Vento del sud ,drago verde e bambù.

@Alaska-

Dodgeball Yakuza
Joined
Jan 5, 2009
Posts
640
KIwl2Ww.png

gran KAN
MntN62L.png

STPdi2V.png

fortunello?

cercando di vederci chiaro
qui ho potuto fare riichi perchè avevo il Kan che è uno Yaku
cioè in pratica lo Yaku è un po come i 40 punti a scala 40, necessari per poter mettere a terra, tipo di cosa?
j41NI3e.png

per quanto riguarda il punteggio:
qual'è la tessera speciale ? P___P

MkiKf5H.png

kQrSQcT.png

qui invece ho già atterrato una tripletta di venti
e quindi mi capita di pescare proprio la tessera che mi chiude la mano
che però è caccapupu a quanto pare é___è
 
Last edited:

LordKale

Armored Scrum Object
Joined
Jan 19, 2013
Posts
256
KIwl2Ww.png

gran KAN
MntN62L.png

STPdi2V.png

fortunello?

cercando di vederci chiaro
qui ho potuto fare riichi perchè avevo il Kan che è uno Yaku
cioè in pratica lo Yaku è un po come i 40 punti a scala 40, necessari per poter mettere a terra, tipo di cosa?

Il Kan NON è uno Yaku. Da solo serve per il conteggio dei fu, che peraltro conta solo nel caso di una qualunque mano più bassa di 5 Yaku. Poi serve a flippare un nuovo Dora (che vale per tutti) e per uno Yaku particolare, il Rinshan Kaihou -> se chiudi la mano sulla tile di replacement vale uno Yaku extra (quindi si, se IN TEORIA hai una mano che vale zero Yaku, chiudi un Kan e con la tile che ricevi al suo posto puoi chiudere pure se ti sei incartato... beh, lo puoi fare).
E gli Yaku sono combinazioni abbastanza fisse, non c'entrano poi molto con la Scala 40 (alla fine in quest'ultima conta solo "fare 40", qualunque sia la combinazione usata).

j41NI3e.png

per quanto riguarda il punteggio:
qual'è la tessera speciale ? P___P

Rii'chi + San-An-Kou -> tre Pon/Kan di tipo chiuso, quel Kan che hai creato è appunto chiuso (con le due tessere ai lati che sono flippate al contrario). Il Dora è uno dei due dora, il 6 pon che hai ron-nato.

MkiKf5H.png

kQrSQcT.png

qui invece ho già atterrato una tripletta di venti
e quindi mi capita di pescare proprio la tessera che mi chiude la mano
che però è caccapupu a quanto pare é___è

Il tuo vento è NORD, quindi
w4.gif

Il vento prevalente è SUD, quindi
w2.gif

Tu hai fatto un pon di OVEST, che non ti serve a niente. Lo Yaku l'hai chiuso perché, incidentalmente, hai anche chiuso un Pon di
e2.gif
.
 
Last edited:

Fran

today forever
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,466
non capisco da dove salta fuori la versione inglese
io sempre solo usato quella orientale

http://www.gamedesign.jp/flash/mahjong/mahjong.html

primo giro e subito presi a schiaffi / giravano

miscb0355.jpg


poi non mi hanno più fatto muovere

c'è da dire che io vorrei fare step up del mio gioco,sono ancora fermo a 2 strategie
ne parliamo al prossimo raduno ammonza / non voglio vedere questi errori a cannes

altra cosa interessante è vedere come giocano gli ziis real
tipo
gran villaggio indemoniato dell'epoca
http://www.youtube.com/watch?v=jEmgBWSxtgY

è interessante perchè forse ho aggiunto altre strategie alle mie due correnti
le mie due correnti
la main è la classica 3 3 3 3 2
e l'alternativa è 2 2 2 2 2 2 2
visto che lui ha fatto anche 3 3 2 2 2 2 o combinazioni strane
non sapevo

mi è ancora oscuro a cosa serva levare i mucchietti tipo pon etc etc
e soprattutto come fai a chiudere una mano dopo che hai messo i mucchietti da parte
vabeh,ne parliamo al museo arrromaz
 

LordKale

Armored Scrum Object
Joined
Jan 19, 2013
Posts
256
altra cosa interessante è vedere come giocano gli ziis real
tipo
gran villaggio indemoniato dell'epoca
http://www.youtube.com/watch?v=jEmgBWSxtgY

è interessante perchè forse ho aggiunto altre strategie alle mie due correnti
le mie due correnti
la main è la classica 3 3 3 3 2
e l'alternativa è 2 2 2 2 2 2 2
visto che lui ha fatto anche 3 3 2 2 2 2 o combinazioni strane
non sapevo

Se intendi a ~4:06, è un "semplice" Yakuhai/Iipeiko/Menzen Tsumo/rii'chi/Honroutou/dora 2 ... l'iipeiko in particolare è uno Yaku di due semi con gli stessi valori (in questo caso 1-2-3 di bambu ripetuto due volte)

mi è ancora oscuro a cosa serva levare i mucchietti tipo pon etc etc
e soprattutto come fai a chiudere una mano dopo che hai messo i mucchietti da parte
vabeh,ne parliamo al museo arrromaz

Solo nel caso in cui i Yaku disponibili lo permettono.
 

LordKale

Armored Scrum Object
Joined
Jan 19, 2013
Posts
256
Il Mahjong spiegato a mia nonna, parte I

Parliamo dei Yaku.

Come ben sapete, una mano per essere legit deve come minimo avere 4 combinazioni di chi/pon/kan + una coppia, ma perché certe volte andate in condizione di yaku nashi e cioé non potete chiudere?

Perché nel mahjong real commettereste un fallo (chombo), e dovreste pagare la somma di un Mangan (8000 puntarozzi a tutti). I vg sono teneri su questa storia, quindi semplicemente non vi permetterà la chiusura da nabbo.

Avete quindi bisogno dei Yaku, che sono il nome esotico per dire un banale combinazioni. In questo spiegone, vi dirò quelli più facili da ottenere, cercando di mettere chiarezza su certi aspetti.

Rii'chi
Come ben sapranno molti di voi, un Rii'chi / Reach non è altro che dichiarare di stare ad un tassello per chiudere (altresi nota come condizione di Tenpai), e che non abbiate preso alcuna scartata in precedenza. I pregi sono che potrete chiudere con qualunque mano e che è l'unico metodo che vi rende eleggibili per l'ura dora (-> la tessera che si trova al di sotto del dora regolare). I difetti sono che non potrete cambiare nulla della vostra mano e che siete "scoperti", quindi se cambiano le cose in corsa siete :thevt:
Termini particolari sono il Double Rii'chi -> dichiarate Rii'chi al vostro primo turno, e l'Ippatsu Rii'chi -> chiudete al turno successivo dalla dichiarazione (quindi, 4 pescate, tre avversarie più una vostra in un gioco a quattro giocatori). Entrambi valgono un Yaku addizionale.

Yakuhai
Poi, ci sono le tessere di onori, che sono:

402075_353476834683988_2064284836_n.jpg


e

winds.gif


In entrambi i casi, vi basterà un pon (aperto o chiuso), per essere eleggibili allo Yaku. C'è un ma, e riguarda nello specifico i venti. Lo Yaku vale solo nel caso in cui il pon ottenuto con il vento è uguale al vento dominante oppure al vento del vostro posto. Quindi, prendendo uno screen a caso da internet:

6a00d8345233f369e2016302af3e86970d-pi


Vedendo le info al centro, si evince che il giocatore dello snap ha il vento di seduta =東 + il vento prevalente = 東 (perché nel caso specifico è rosso, quindi è chiaro che il vento prevalente è quello). Se avesse un pon di 東 varrebbe 2 Yaku, mentre tutti gli altri venti non gli varrebbero una sega. Discorso diverso per ad esempio il giocatore alla sua sinistra, il suo vento prevalente è sempre 東, mentre il vento di seduta è 北, quindi riceverebbe 1 Yaku se avesse un pon di 北 e un'altro Yaku se avesse un pon di 東.
Infine, i venti cambiano con le seguenti modalità:
I venti di seduta: ad ogni cambio di dealer* (quindi, ogni volta che qualcuno che NON sia il dealer vince una mano), girando in senso anti-orario, in quest'ordine: 東 -> 北 -> 西 -> 南 -> 東 -> …
Il vento prevalente: ogni quattro giri di cambi di dealer, con l'ordine invertito rispetto a prima: 東 -> 南 -> 西 -> 北

*Il dealer è sempre quello che stà seduto a 東, e ha due scopi: a) lanciare i dadi per primo (nel mahjong real) e b) paga e si fà pagare di più, per esempio 12k invece che 8k nel caso di un Mangan.

Tan'yao
Una mano che è composta SOLO da numeri dei tre semi, da 2 ad 8, senza quindi terminali (1 e 9) od onori (i draghi e i venti di cui sopra, INCLUSI i venti non di seduta e prevalenti).
Quindi ad esempio (b=bamboo, p=palle, c=caratteri)

2c-2c-2c-3b-4b-5b-2p-3p-4p-6p-7p-8p-8p-8p

E' un tan'yao valido. Menzione particolare per il kuitan / open tan'yao, che vi permetterà di chiudere un tan'yao anche con gli scarti degli altri. E' una regola opzionale, e nei videogiochi può tranquillamente essere abilitata/disabilitata oppure avere un settaggio apposito (in genere: 喰い断), mi pare che ad esempio in Mahjong Fight Club DS esista un settaggio e che sia disabilitato di default, ma non ci metterei la mano sul fuoco.

Pinfu
Come suggerito dal nome (?), indica una mano senza fu addizionali. Nello specifico, una mano che non contenga pon/kan/draghi/venti, che sia chiusa (quindi non avete pescato da nessuno) e addizionalmente, dovete chiudere con un dual sided wait (quindi, dovete avere 2 tessere per comporre un chi e vi manca il terzo, fermo restando che le 2 tessere in vostro possesso non possono essere un terminale). Quindi:

1c-2c-3c-*4c-5c*-2p-3p-4p-4b-5b-6b-7b-7b

E' un pinfu valido, e siete in attesa in dual sided wait sul 3c o 6c.

Menzen Tsumo
Semplicemente, se chiudete con uno Tsumo senza pescare da nessuno, riceverete uno Yaku. Non vale ovviamente se siete in Tenpai e fate Ron.

Chi Toitsu
Mano speciale, che consiste nel chiudere con sette coppie. Per quanto conti, qualunque Yaku che consista in sequenze di chi NON contano ai fini del Chi Toitsu … e mi è capitato pure che lo Yakuman non contasse nel caso in cui possa essere anche interpretato come Chi Toitsu, ma credo che sia più un bug del videogioco che per altro.

Iipeiko
Due chi uguali dello stesso seme valgono questo Yaku. La mano deve essere chiusa, quindi non solo le due combinazioni ma anche tutto il resto.
Esempio:

*5c-5c-6c-6c-7c-7c*-2p-3p-4p-5b-6b-7b-9b-9b

Sanshoku Doujun
Tre sequenze di chi uguali in tutti e tre i semi. Può essere chiuso (+1 Yaku) o aperto.
Esempio:

*6c-7c-8c-6p-7p-8p-6b-7b-8b*-1c-1c-1c-9b-9b

Itsu
Una "scala reale" di un seme singolo, composta dall'uno al nove, quindi 1-2-3-4-5-6-7-8-9. Again chiuso vale +1 Yaku.

Ryanpeikou
Vedi alla voce Iipeikou, in questo caso sono DUE sequenze differenti di chi uguali. Vale 3 Yaku e può essere solo chiuso.

Toi Toi
Se chiudete una mano con soli pon (aperti e chiusi), è uno Yaku e ne vale 2. Caso speciale se chiudete una mano con soli pon chiusi, quello è uno Yakuman che si chiama Suu Anko. Prima che partiate per la tangente, sappiate che i Yakuman sono VERAMENTE difficili da ottenere, nella mia carriera se ne ho fatti 7/8 è già tanto …

Hon'itsu
Una mano comprendente un seme singolo più pon o coppia di onori/venti. Vale 3 Yaku se chiuso, 2 se aperto.

Chin'itsu
Una mano comprendente SOLO un seme singolo. Vale 6 Yaku se chiuso, 5 se aperto.



______

Questi direi che sono gli Yaku fondamentali (almeno le basi per rullare con il mahjong), studiate e ci vediamo prossimamente, dove spiegherò cos'è un Furiten.
 
Last edited:

LordKale

Armored Scrum Object
Joined
Jan 19, 2013
Posts
256
http://mahjong-europe.org/docs/Riichi-rules-2016-EN.pdf

Le nuove regole di torneo della federazione EU di Riichi Mahjong.
Approved fosse solo perché usa la terminologia real e non quella fake inglesizzata che ho visto in altri lidi.

https://www.youtube.com/playlist?list=PL2bxKUTiAL-00U1bl5DojyxRrV_X48Mka

Di Shoubushi Densetsu Tetsuya non ricordo se ne ho mai parlato qua o su AEX in assoluto.
In breve è la storia di Tetsuya Asada, famoso giocatore nippogiappo di mahjong dal dopoguerra in avanti.
Il manga/anime si concentra sulla sua carriera di giocatore e sulle fognate tipiche, dallo Tsubame Gaeshi a scendere.
L'anime finisce tipo ad un quarto del manga, e quest'ultimo è tradotto con il contagocce (la gggente preferisce quel pacco noioso di Akagi + spin-off vari, urgh).
Scopro solo ora però che hanno fatto un gioco su PS2 dove copre una story arc, ed è anche tradotto in inglese, la voce del tizio che ci gioca è terribile ma ts?
 
Last edited:

Mr. Karate II

Kula's Candy
Joined
Apr 6, 2014
Posts
295
Per quanto riguarda la serie animata "Akagi" me la ero vista tutta con la traduzione amatoriale italiana: ho preferito di gran lunga le prime due stagioni di Kaiji (sono più dinamiche, più varie, i giochi e le prove sono sempre diverse, poi il protagonista e sicuramente umanamente più sviluppato).
 
Last edited:

LordKale

Armored Scrum Object
Joined
Jan 19, 2013
Posts
256
E ok, facciamola questa analisi approfondita su Akagi.

Per come la vedo io, è l'equivalente mahjong-istico di "Gomorra", i.e. Romanzato a tremila, si può vedere ma la sceneggiatura è fatta con i tasti funzione (F4 -> basito, F5 -> vince sculando/è tutto precalcolato).
Non aiuta che l'anime l'ha fatto la Mad House, poteva tranquillamente durare la metà delle puntate oppure avanzare di una saga.
Leggi anche: il FASTIDIO con Washizu, si sapeva che sarebbe stato badilato, ma OMG vuoi mettere il PATHOS da Wrestling Amerrigano?
Bottom line: si, Kaiji è nettamente superiore, ma anche Ten e lo spin-off con Washizu da giovane, in entrambi i casi i protagonisti sono più credibili nella loro "anti-eroicità"

Omake aka kusoge maahjan:

Mario e Kuigi (sic?) con la bancarella delle tre carte:
http://youtu.be/QhTjUB7Zgkw

Kaiji & Akagi incontrano Tetsuya e gangbangano Freeza a mahjaan!
http://youtu.be/DrMdih1GwJs

Il Führer commenta la sconfitta di Washizu ...
http://youtu.be/2T8VJU0Lu1I
 
Last edited:

Mr. Karate II

Kula's Candy
Joined
Apr 6, 2014
Posts
295
Condivido le considerazioni personali su Akagi: all'interno della serie assistiamo continuamente allo stesso e identico schema narrativo, che riassunto sarebbe:

-Il protagonista Akagi possiede un grande quoziente intellettivo, ma oltre all'avere un grande disturbo anti sociale non prova alcuna passione per la vita o per qualsiasi altra cosa, per questa ragione decide di mettere a repentaglio la propria vita per futili motivi: in modo così da provare forti emozioni.

-Parte la sfida contro l'avversario di turno: durante questo frangente egli starà sempre (o quasi) in silenzio e mostrerà continuamente una faccia totalmente inespressiva o da "poker face".

-Parte il processo introspettivo sul proprio avversario o per meglio dire sulle sue "seghe mentali" (per riuscire a vincere la sfida): dopo il trascorso di parecchi episodi egli sembrerà avere la vittoria in pugno, ma poi Akagi che gliele straficcherà alla grande.

-Akagi poi procederà alla spiegazione del raggiungimento della propria vittoria, che Patrick Jane levati.

Comunque, Washizu è un grande personaggio.

Edit:

Kaiji & Akagi incontrano Tetsuya e gangbangano Freeza a mahjaan!
http://youtu.be/DrMdih1GwJs
+1.

Dai, perlomeno l'ambientazione storica in cui sono ambientate le avventure dell'uomo naso albino risulta essere curata (1958-1964).

 
Last edited:

Fran

today forever
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,466
tower of babbilon

oh,voglio pucciare anche io con semi-ot bonanza

non mi sono ri-sciroppato le pagine passate e non ho più memoria
quindi potrebbe essere repost di cosa già detta (anzi,facile lo sia) ma
non è possibile non menzionare il manga dedicato al mj con papa rattinger,i bushes e tutti i leaders del mondo che se le ficcano a colpi di stilate
neanche ricordo il nome ma una breve googlata dovrebbe abbastare
se nel frattempo ne hanno fatto una versione animata (dubito) , linkate a piacere :spock:

edit : for the luolz , grande lo zio silvio


miscb0920.jpg
 
Last edited:

Mr. Karate II

Kula's Candy
Joined
Apr 6, 2014
Posts
295
La serie è chiamata "Mudazumo Naki Kaikaku: The Legend of Koizumi": il fumetto originale si è concluso con 16 volumi nel 2015, mentre si, esiste una brevissima serie animata del 2010 formata da 3 OAV: devo assolutamente vedere Papa Ratzinger trasformato in Super Ariano/Super Sayan.
 

LordKale

Armored Scrum Object
Joined
Jan 19, 2013
Posts
256
Quando si dice che il mahjong è governato dal momentum:
La mano chiusa al minuto 30 dalla "chip leader" è un Kokushi Musou, un Yakuman.
Due dei 南 nán erano già stati scartati da un'altra giocatrice, quindi le possibilità erano scarsine.
Ovviamente l'ha chiuso, con tanto di estasi dei commentatori.

Side note: in Giappone il mahjong è cosi seguito che esistono tornei woman only come questo.
Che non è proprio la stessa cosa di guardare Caressa e Pupo sul porker ...
 

LordKale

Armored Scrum Object
Joined
Jan 19, 2013
Posts
256
ロン! ロン! ロン! ロン! ロン!

Mahjong Oh di Taito / Warashi su G-Net Arcade

0000_5704989060.png


字一色 Tsu Isou (tutti onori)
小四喜 Shousuushii (3 pon di venti + coppia di vento)

Doppio Yakuman che per le house rules di questo stage è "solo" singolo.
E si, credo che ne risentiremo parlare di questo Jong molto sekko.

===================================

Pro Mahjong Kiwame
https://www.twitch.tv/lord_kale_vii/v/102803075 - 2cc mio (lo ripuccio con quella BGM?)

Mahjong The Lady Hunter (nsfw)
http://mamedev.emulab.it/kale/fast/files/AC_Mahjong_The_Lady_Hunter.jpg - flyer
https://www.youtube.com/watch?v=MCp-mBuX7n8 - 1cc di IcarusFW
 
Last edited:

LordKale

Armored Scrum Object
Joined
Jan 19, 2013
Posts
256
La SCART non funziona con il Framemeister.
Ma soprattutto, cosa c'entra con il topico?
 

Fran

today forever
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,466
aspettiamo sempre le guide base per noobs

in altre notizie,ho visto retweet di cosa che merita ovvero indizi per sindrome vaniglia
che ho sempre considerato super sekko per l'arte

http://blog.system11.org/?p=2335

il post mi dona occasione anche per dire di questo (capcom vs saikyo)
dal periodo dove era scattata la frenzy nulldc etc (la data dei files dice che avevo pucciato ottobre 2016)
dovevo anche fare post epocale nulldc vs demul in emu ma eh

miscb1083.png


è standard mj ma sekko dati i pgs

miscb1084.png


yuan nang non si sbiotta troppo comunque

miscb1085.png


:spock:

edit super obscuro / segreto di puccinella
https://www.youtube.com/watch?v=gRs7w0wl6bE
 
Last edited:

LordKale

Armored Scrum Object
Joined
Jan 19, 2013
Posts
256
Il seguente contenuto è VM14 / following content is NSFW!!!

Il sito internette per le info sugli AV jongerini e non solo è cho.sexy, tutto in linguaggio lunare of course.

// ...
La Nichibutsu la conoscete di certo, negli anni è passata dal pubblicare jong su VHS/LaserDisc/Super CD fino ai DVD a fine anni '90/inizio '00.
Alcuni di questi sono stati video grabbati dall'amico sistema undici:
http://blog.system11.org/?p=2499
Sono jong che cheattano a nastro, immagino che andavano credit feedati finché duravano.
Domanda: duravano più di una stagione nelle sale nippogiappo?
Inoltre si prega di osservare un minuto di silenzio su tutti i campi per i VHS e i LD di questa serie oramai killata dal tempo.
// ...

// ...
La CATS altri non è che la Seibu Kaihatsu sotto mentite spoglie.
Seibu che ha preso il suo HW SPI (di Raiden Fighters e compagnia), aggiunto un DVD drive e un touchscreen al posto del mahjong panel (facoltativo, forse).
Si, sono elettrizzato al pensiero di giocare a jongerini 18+ come se fosse un AIDS Phone :oh_no:
Inoltre si differenziano dai Nichibutsu per filtri video a dir poco pacchiani: mentre i primi sono footage nudi e crudi, i secondi aggiungono cornici circolari o dissolvenze varie.
Che per essere inizio 2000 dovevano essere "Whoa!" ma forse anche no.
No clue sull'aspetto jongerino nudo e crudo, forse per il 2020 verrà fatto un dump come dio comanda e qualcuno lo decritterà pure, proteggere le tile jongerine con il RISE di Raiden 2 dev'essere stata una buona idea secondo Seibu.
O più probabile che nessuno ci ha provato a decrittare un chip già vetusto di anni.
fwiw ci sono anche due pornazzi basati sull'engine di Senkyu/Battle Balls, sarà arrivato in Brasile questo fondo che hanno toccato? :oh_no:

// ...
I Yakyuuken sono strani e vagamente OT in questo thread. Li posto qui giusto perché è possibile "giocarli" in una versione low res su questo sito.
Non mi dilungo molto, è morra cinese 5 vittorie su 9 round, ad ogni vittoria la tizia si spoglia, bella.
Volendo sono stati portati pure su PSX/Saturn/3do, e Dio benedica la quinta generazione e il Chiquita bollino rosso lol.

===================================================================================================================
Due vids di jongerini undumpati strani che ho trovato di recente:

Yakuman Club
https://youtu.be/ogLDKdwA-kA
Vi piace Tong Poo di YMO? Immaginate una rendizione con AY8910 e un gioco che (per una volta tanto) promuove il raggiungere il Yakuman a tutti i costi.

Mahjong Clubhouse
https://youtu.be/lWEuMuNGhEc
Tecmo ha fatto tipo 1 jong in tutta la sua esistenza, ed è single player videopokerissimo. Magari è una figata o magari è terribile, forse un giorno lo scoprirermo ...
 
Last edited:
Top