Ecco il reply di un'altro user verso Gemant
"Gemant-ZBL Fukuda" <neogeofrattino@hotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:8f729e05.0310150849.660fbfb6@posting.google.com...
> perdonate
Il Fanboy Neogeo effettivamente mancava
Siamo al completo direi
> fornire un'esauriente replica. Il NG nasce nell'aprile 1990, già da
> subito, si può notare una cura e un dettaglio grafico molto superiore
> ai prodotti concorreni dell'epoca.
La CPS1 viene inaugurata nel 1988 con Forgotten Worlds, Ghouls'n'Ghosts e UN
Squadron. Le caratteristiche tecniche, se si esclude l'avversione
dell'hardware a zoom e rotazioni, sono superiori a quelle del NeoGeo e la
maestria artistica dei grafici Capcom del periodo d'oro non è mai stata
eguagliata. Al pari della scheda Neogeo, la CPS è rimasta praticamente
invariata per un buon decennio, fatta eccezione per la ram, incrementata con
le versioni successive, e per l'introduzione del QSound.
La fredda cronaca: Sempre nel 1988 la Taito lancia la scheda F2, dalle
caratteristiche tecniche pressochè identiche a quelle del Neogeo. La Namco
lancia la sua System 2 (Ordyne, Assault, Phelios) basata su 2 68000 (main
cpu a 25Mhz). Un piccolo mostro: 1 piano per zoom e rotazioni, 4 piani di
parallasse, 4096 colori su schermo. Data East lancia Edward Randy The
Cliffhanger, un mix di bubbles e grafica 2d tradizionale, notevole in tutti
i sensi. Konami disponeva di un hardware molto versatile e di rara possanza
(GI-Joe, Overdrive).
Williams già sviluppava da qualche tempo coin op (orrendi) sulla "prima
scheda da sala a 32bit", in hi res e 65000 colori su schermo (Narc). Le
schede Sega, maggiormente votate al 'finto 3D' non le citiamo, squalificate
per manifesta superiorità.
> KING OF THE MONSTERS 2
Debolissimo
> BASEBALL STARS 2,
HUH ?
> MAGICIAN LORD
Molto bello, graficamente, specialmente la locazione iniziale. Ma c'erano
già Ghouls'n'Ghosts e un certo Strider...
> NINJA COMMANDO
Trascurabile in tutti i sensi. Mercs (seguito di Commando) era migliore
sotto ogni aspetto.
> ART OF FIGHTING
Imponente per l'approccio gigantico, ma al di la' della spettacolarità un
po' becera, Sf2 aveva ancora i suoi piani di parallasse, lo scorrimento
prospettico del ring e uno stile assai più raffinato.
> MUTATION NATION
Semplicemente brutto. Prova con Super Contra (Konami)
> LAST RESORT
Clone di R-Type per niente memorabile. Forgotten Worlds era ben più
spettacolare, In the Hunt (irem) molto più notevole, peraltro certamente
curato dai grafici che poi hanno sviluppato Metal Slug. Stile identico.
E non dimentichiamo World Heroes (bieco clone di SF2) Burning Fight (bieco
clone di Final Fight) Ninja Combat (bieco clone di un videogioco
) Riding
Spirit (Pessimo clone di Hang On) Ghost Pilots (bieco clone di Flying Shark)
Nam1975 (riuscito clone di Cabal)
> di questo se ne accorsero un po' tutti, e infatti, in quegli anni
> lontani, avere un NG cominciava ad essere il sogno più ambito
> dell'intera popolazione videloudica.
Questo, naturalmente, poichè il Neogeo era il primo hardware disponibile per
l'home ad essere tranquillamente comparabile alle migliori schede da sala,
persino migliore in molti casi, ma non certo *il massimo*.
> il neo geo è tutt'ora uno dei migliori sistemi in assoluto per i
> giochi 2D
Ovviamente questo è vero perchè il Neogeo, in quanto scheda da sala
ampiamente diffusa e console discretamente supportata, ha accompagnato
l'ultimo periodo significativo del 2D, durante il quale la grafica
bidimensionale non ha subito evoluzioni rilevanti, vuoi perchè si è
ritenuto inutile perseguire la spettacolarizzazione dei coin op 2D quando
esistevano i cabinati di Ridge Racer e Daytona, vuoi perchè disegnare ed
animare sprites in 640x480 sarebbe stato un compito improbo per i grafici
(infatti l'hi res nelle 2 dimensioni, fino a guilty gear, è stato utilizzato
solamente per giochi che sfruttavano grafica digitalizzata o
prerenderizzata). Per questi motivi l'hardware neogeo è rimasto "adeguato"
per un buon decennio (ribadisco, l'ultimo significativo per le 2D), durante
il quale è stato sfruttato e spremuto in tutti i modi possibili. Poi, se si
eccettua la memoria, già le capacità di una Psx erano superiori e vorrei
proprio vedere la macchina Snk alle prese con un Astal.
>, e ovviamente non rientrano nella categoria quelle schifezze
> di giochi tipo guilty gear in alta risoluzione (graficamente parlando)
> che guardacaso, fanno ridere un po' tutti gli esperti di arcade 2D...
Cioè. Guilty Gear è una schifezza graficamente parlando e gli "esperti" di
arcade 2D (ROTFL) ne ridono ?
> ci sono stati degli anni, in cui su neo geo nessuno è stato in grado
> di rivaleggiare... tipo nel 1993, o nel 1996
La concorrenza, più che altro, iniziava a latitare o spostarsi nella terza
dimensione. Ma il 93 fu l'anno della Taito F3 (Gunlock) della Cps2 (D&D,
X-Men COTA, Marvel Super Heroes) delle System NA e NB Namco. Il 1991 invece
vide l'introduzione della System 32 (Basata su Cpu risc a 32bit) il solito
mostro Sega che si stuzzicava i denti con la concorrenza tanto nel 2D
(Golden Axe 2) quanto nel "finto" 3D (Rad Mobile, Outrunners).
> tralsciamo le opinioni del "pittore" che evidentemente ha confuso
> questo topic per una disamina di opere conservate in qualche galleria
> d'arte...
Rotfl
> Metal slug forse si salva forse? ehi bello, tanto per cominciare metal
> slug è il miglior action shooting game della storia, che mai nessuno
> sarà in grado di eguagliare
Metal Slug è un titolo dal gameplay classico divenuto molto popolare per
grafica e animazioni esilaranti. Se cerchi i migliori action shooter della
storia, che siano meritevoli per cose più radicate, guarda agli indirizzi
treasure, contra, gunstar heroes etc.
> per tua informazione.. "all'epoca" giochi come fatal fury special o
> samurai spirits 2, facevano impallidire i poveri giochini capcom che
> tu continui a citare tanto....
Stilisticamente la Capcom era una rampa di scale più su. Darkstalkers era
subilme, a livelli che la snk o la alpha denshi non hanno mai toccato
neppure con la canna da pesca. E anche tecnicamente i vari Marvel, Xmen,
D&D, Alien Vs Predator si magnavano tutta la produzione NG.
> "anche Mario bros per Nes era (è) uguale alla sua controparte arcade"
>
> AH AH AH AH AH
Beh, lo è, anche perchè se non sbaglio la scheda arcade di Mario Bros era
basata sul Nes.
Lode al Neogeo, davvero, però con misura, eh.