Curiosità varie sui picchiaduro Neo Geo - Rebirth Edition

_Moriya_

Edo Express Delivery Guy
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PICK UP SAMURAI

HAOHMARU

samurai4_02.gif


FRASE TIPICA (dall'intro di SS1): BUSHIDO TO WA SHINU KOTO TO MITSUKETARI
SHURADO TO WA TAOSU KOTO TO MITSUKETARI
WARE AKKIRASETSU TO NARITE ME NO MAE NO TEKI SUBETE WO... KIRU!
("HO SCOPERTO CHE LA VIA DEL SAMURAI E' LA MORTE
HO SCOPERTO CHE LA VIA DI SHURA E' L'ANNIENTAMENTO
IO, DIVENTANDO DEMONE, UCCIDERO' TUTTI I NEMICI DAVANTI AI MIEI OCCHI")

Il protagonista di SS, Haohmaru, può davvero definirsi tale?
Dopotutto il suo obbiettivo è di abbattere avversari forti per migliorare la sua abilità con la spada. Nessun "Distruggerò i demoni e difenderò la pace!"
Un semplice samurai errante in allenamento.

A un certo punto pare che i programmatori si fossero trovati in difficoltà perchè non sapevano più come inserirlo nella storia, per cui improvvisamente nacque la metà 'oscura' di Haohmaru, ancor più enfatizzata nel Samu poligonale.
La frase del secondo capitolo "Non fu un caso che per via della sua condotta di vita sporca di sangue venne perseguitato dalla maledizione" riassume tutto.
Ecco cosa sarebbe l'Haohmaru "Jigokuhen": il dramma interiore scatenatosi nell'animo di Haohmaru.
Alla fine, però, è Nakoruru a salvare il mondo sacrificando la propria vita (in realtà non muore veramente, però), e l'eroe tragico diviene Galford.
Il protagonista non ha fatto proprio nulla.
(Successivamente, nel sito ufficiale di SSZero, si verrà a sapere che colui che ha abbattuto Mizuki è proprio Haohmaru).

In SS3, 4, e Poli2, i veri protagonisti sono rispettivamente: Sizumaru, i fratelli Kazama, Asura.
"Impossibile continuare a mettere Haohmaru al centro della storia!" devono aver urlato dal profondo della loro anima quelli della SNK.

Al tempo stesso, non possiamo dire che Haohmaru abbia mai perso popolarità tra gli appassionati: più che "protagonista", potremmo definirlo "simbolo" di SS!
 

Necroticism

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_Moriya_ said:
FRASE TIPICA (dall'intro di SS1): BUSHIDO TO WA SHINU KOTO TO MITSUKETARI
SHURADO TO WA TAOSU KOTO TO MITSUKETARI
WARE AKKIRASETSU TO NARITE ME NO MAE NO TEKI SUBETE WO... KIRU!
("HO SCOPERTO CHE LA VIA DEL SAMURAI E' LA MORTE
HO SCOPERTO CHE LA VIA DI SHURA E' L'ANNIENTAMENTO
IO, DIVENTANDO DEMONE, UCCIDERO' TUTTI I NEMICI DAVANTI AI MIEI OCCHI")

Ma... il testo dell'intro in inglese è parecchio diverso! :conf:
Nella versione USA/EU dice:

A samurai fears not death
struggles to triumph over evil
and lives for one purpose:
to destroy all enemies

sembra che più che tradurre il testo originale quelli della SNK l'abbiano riscritto di sana pianta ... mi chiedo se anche le frasi di fine match abbiano subito lo stesso trattamento...
 

_Moriya_

Edo Express Delivery Guy
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Ma... il testo dell'intro in inglese è parecchio diverso!
Nella versione USA/EU dice:

A samurai fears not death
struggles to triumph over evil
and lives for one purpose:
to destroy all enemies

sembra che più che tradurre il testo originale quelli della SNK l'abbiano riscritto di sana pianta ... mi chiedo se anche le frasi di fine match abbiano subito lo stesso trattamento...


Le versioni in lingua occidentale contengono una marea di errori/rimaneggiamenti. Se non ricordo male, in qualche KOF (credo 99 o 2000) c'era solo una frase per personaggio, laddove la versione giapponese cambiava di testo a seconda degli avversari sconfitti.
 

Fran

today forever
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Necroticism said:
Ma... il testo dell'intro in inglese è parecchio diverso! :conf:
Nella versione USA/EU dice:

A samurai fears not death
struggles to triumph over evil
and lives for one purpose:
to destroy all enemies

sembra che più che tradurre il testo originale quelli della SNK l'abbiano riscritto di sana pianta ... mi chiedo se anche le frasi di fine match abbiano subito lo stesso trattamento...

benvenuto nel 1983
 

_Moriya_

Edo Express Delivery Guy
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THE KING OF FIGHTERS 2000

Allontanatomi ormai dalle sale e dal NEOGEO, e quindi senza nessuna pretesa di parlare come un esperto, non posso che presentarvi l'ultimo beat em up SNK, THE KING OF FIGHTERS 2000.

Era dal '95 che si scherzava sul fatto che "nel 2000 si chiamerà KOF'00?".
Alla fine, ridendo e scherzando, si giunse davvero all'anno 2000, e il titolo era...KOF 2000.

Questa edizione aveva come base il '99, ma ne limava gli elementi fastidiosi e senza senso. Si tornò quindi ai classici dash in avanti e indietro.

Il problema striker, che nel capitolo precedente causava il freeze dello schermo e conseguente perdita di ritmo, venne ritoccato. Adesso si poteva chiamare il proprio striker in ogni occasione, ovvero nel bel mezzo di una combo.

Da eseguire poteva anche essere divertente, ma subire uno di questi striker combo faceva vomitare sangue.
Contro la CPU il problema non esisteva, ma se solo vi azzardavate a giocare in versus...un succulento bug che permetteva allo striker di colpirvi mentre eravate ancora a terra rendeva il gioco assolutamente MALEDETTO.

Lo striker rendeva "safe" mosse solitamente punibili come l'Oniyaki HP: se anche mancavate l'avversario potevate tranquillamente chiamare lo striker e colpire.
Avendo abbastanza stock, praticamente ogni mossa eseguita con HP o HK diventava quasi senza punti morti.
Aggiungiamo il fatto che tramite la taunt si poteva convertire la gauge in altrettanti striker-stock e capirete come ormai il tutto si riduceva alla possibilità di rifornirsi di striker quanto prima.

La serie KOF continua ancora con parecchi episodi, ma dopo il 2000 non sarà più la vera, vecchia SNK, ma la SNK PLAYMORE.
Pur con questi pensieri nostalgici, il mio personale livello di gradimento per questo gioco è molto basso.
Giocandoci dopo tanto tempo, tuttavia, sono riuscito ad eliminare quel senso di stanchezza che provavo all'inizio, e devo ammettere che anche in versus, col bilanciamento che da' ai nervi, utilizzare gli svariati striker risulta piuttosto divertente.

La morte della SNK mi ha fatto affiorare alla mente tanti ricordi. Stimolato da queste rimembranze, mi sono sentito pronto a tornare nuovamente sul campo di battaglia. Ho recuperato lo spirito del NEOGEO-player versando lacrime copiose!...Lacrime che non smettono di uscire una volta resomi conto che un bimbo dell'asilo mi ha appena distrutto con gli striker.

M-ma...! Come ho fatto a diventare così debole?!

athena03.jpg


Se non si gioca regolarmente a un qualsiasi beat em up si diventa estremamente deboli
 

_Moriya_

Edo Express Delivery Guy
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GLI STRIKER INARRESTABILI!!!

Roba che accade inevitabilmente ogni qualvolta ci si cimenta in un vs a questo gioco: prima i 3 personaggi da utilizzare e poi "PI-PI-PI" scelta dello striker. LO striker per eccellenza è Joe "Mutandone" Higashi.

Come striker questo Joe è mostruosamente forte.
Veloce, facile da combare, presenza del bug che permette di colpire l'avversario a terra.
TUTTE le sale vennero così maledette dall'urlo di Joe "OSSHAAA!".

kof2000_07.gif


Pensateci bene: durante uno scontro uno contro uno all'ultimo sangue ecco che dal nulla arriva l'uomo-mutanda e ti stende con un calcio in volo.

Fastidioso, eh? E poi, quando il tuo avversario sta ancora infierendo su di te, lo stronzo-mutanda si congeda con la sua taunt e torna da dove è venuto.
Una roba da non mostrare ai giocatori più giovani.

eban13.jpg


Non è comunque solo Joe a brillare come striker.
In questo episodio sono presenti anche gli "another striker", ovvero striker che non hanno nulla a che fare con la storia.
Gli Orochi ormai morti, Kaede da Gekka, una line-up capace di commuovere i veri fan del NEOGEO.
Per i veri maniaci, è presente anche la versione preliminare di Kyo, Sho Kirishima.

Per il resto sembra ci siano personaggi molto Fight-Feveriani (gioco coreano).
Per chi non lo sapesse, Fight Fever è un oscuro gioco in cui le mosse sono estremamente difficili da far uscire, la risposta della CPU è più esagerata di quella di Ryuuko 2, l'eroina parla un giapponese strambo (roba tipo "YAA-TAA"), e gli effetti sonori sono gli stessi di Garou e Ryuuko.
Giocateci se ne avete l'occasione.
Ai tempi pensavo avessero rubato dai prodotti SNK, ma a quanto pare quest'ultima collaborò con la casa coreana.

L'ultimo festival della vecchia SNK.
Altro another striker da evidenziare assolutamente è quello di King, Shishioh. Forse proprio per il fatto di essere lo striker di King, sembra aver perso la voce carismatica: da "DAINAMAIIIIIIIII" passa a "KIIIING STRAIIGHT!!!"
Non possiamo comunque perdonare il fatto che i suoi guantoni siano stati rimpiazzati da degli open-finger.
IMPERDONABILE.
A pensarci bene, maneggiare la spada con gli open-finger è più comodo, ma comunque imperdonabile. IMPERDONABILE.

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Oltre agli another esistono anche i maniac striker.
L'another dell'another, insomma.
Maniac?...parlando di maniac...!!

E' così!

KITAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!

Il maniac di Kasumi!!!

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"EIYAAAH!"

Ehm, ma è davvero lui?!
La faccia non si vede! Per qualche motivo la faccia è oscurata e NON SI VEDE! E' oscurata in modo INNATURALE!!
Il nome? Il suo nome è... UNKNOWN!!!
CHI SEI? CHI SEI, TI CHIEDO!!! CHI MAI PUOI ESSERE?!!
 

_Moriya_

Edo Express Delivery Guy
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IL KYOKUGENRYU TRAGICO

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SONIC BOOM.

kof2000_04.gif


SOMERSAULT.

Vabbè, basta. E' la fine. Finito.


NESTS STORY

NESTS
L'organizzazione segreta nata con lo scopo di costruire un nuovo ordine mondiale servendosi della potenza delle arti marziali e della scienza. Venuta a sapere dello scontro tra le tre armi divine e Orochi, e con i nuovi dati in suo possesso, NESTS dà il via al progetto di cattura di Kyo Kusanagi.
Come abbiano fatto ad arrivare fino a lì è completamente oscuro.
Nei capitoli di Orochi non se ne era mai saputo nulla.

Tutto ciò era comunque l'obbiettivo del padre di Igniz (last boss di KOF2001). Ucciso dal figlio e divenuto quest'ultimo capo dell'organizzazione, adesso il nuovo progetto di Igniz è quello di diventare una divinità.
Per questo motivo Diana e Foxy, prima membri fedeli di NESTS, adesso cominciano a dubitare dell'organizzazione.

Il tradimento di Zero viene punito da Diana, Foxy e Kula, la cui fedeltà nei confronti della NESTS comincia a vacillare. Nel prossimo episodio verranno tradite per l'ennesima volta da K9999, il quale nutrirà a sua volta sentimenti di odio per NESTS.

La risposta al perchè di queste situazioni è che "Igniz lo ha fatto di proposito".
Lo scopo di Igniz è prima di tutto è quello di potenziare con la scienza gli esseri artificiali in modo tale da superare gli esseri umani, per poi essere a loro volta superati da Igniz stesso. Per cui anche K' ha potuto vivere all'interno dell'organizzazione perchè 'allevato' da Igniz.

L'espansione arriva anche nello spazio, con ormai una potenza tale che nemmeno l'esercito americano può nulla.
Come conseguenza, l'unica arma capace di opporsi all'organizzazione, lo Zero Cannon, viene rubato e poi distrutto, lasciando la situazione senza speranza.

A dire il vero in quest'episodio Heidern e gli altri non sognavano nemmeno l'esistenza di una colonia spaziale, per cui lo Zero Cannon venne puntato contro la base terrestre della NESTS.

Se solo Igniz l'avesse voluto, avrebbe potuto distruggere facilmente la Terra.
 

_Moriya_

Edo Express Delivery Guy
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KULA DIAMOND
La giovane a cui è stata trapiantata la potenza del ghiaccio in grado di contrastare la fiamma di Kusanagi.
Pur essendo concepita come -ANTI K'- , il vero motivo della sua esistenza è far crescere e sviluppare K'.

La potenza del ghiaccio sembra essere anche più efficace di quella originaria della fiamma di Kusanagi, e non si limita solo agli arti superiori ma anche a quelli inferiori.
Avendo ricevuto la sua potenza allo stesso modo di K', al momento di utilizzarla subisce un cambiamento di colore nei capelli e negli occhi. Anche la memoria subisce un blocco.

Per quanto riguarda i rapporti con K', a dire il vero sono rimasti poco chiari.
Stando a quello che dice Igniz, "sigilla la memoria di Kula, con cui sei cresciuto insieme!", i due si conoscono.
Whip si sente dire che è "nata in laboratorio, un essere umano cresciuto senza sapere veramente come si vive da essere umani", quindi può anche essere che il rapporto "fratello-sorella" tra K' e Kula sia nato dopo gli accadimenti interni a NEST.

Se è nata in laboratorio, andrebbe da sè che si tratta di un clone, ma dello stesso tipo di K', la cui forza è stata trapiantata.

eban42.jpg
 

Shito

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Il nostro amico giapponese s'è proprio perso sulla storia della Nests, eh? :chimp:

Whip alias Muchiko = clone della sorella 'originale' di K' (Seirah, se non erro)
 

_Moriya_

Edo Express Delivery Guy
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DIANA & FOXY
Occupano i vertici dell'organizzazione, un gradino più in su rispetto a Krizalid.
In termini di autorità sono a pari livello con Zero.
Il loro corpo non ha ottenuto nessun tipo di potenziamento, quindi sono, per così dire, creature della NESTS vecchia maniera.
Fedeli alla NESTS originaria, cominciano a dubitare dell'organizzazione cambiata dai piani di Igniz.
Kula, non essendo in grado di badare a se' stessa, viene presa in cura da Foxy e Diana, che la considerano una figlia a tutti gli effetti, senza nessun secondo fine.
Nel 2001 Foxy, tradita dai suo compagni di Team (K9999 e Angel), riporta gravi ferite ma pare non essere deceduta.

ZERO
Il clone dell'Original Zero che si rivolta contro la NESTS.
Probabilmente cresciuto senza sapere di essere un clone, una volta a conoscenza della verità (nel 2000) si ribella contro l'organizzazione.
E' sicuramente un malvagio ma prova simpatia per Whip che è simile a lui. E' lui a passarle il disk che contiene la verità sulla NESTS.

La faccia non è la stessa di Original Zero: sotto il nome provvisorio di Niseling ("Fake-Ling")assume infatti le sembianze di Ling, a capo dell'organizzazione che si oppone alla NESTS.

Si pensa che il KOF2000 sia organizzato dalla NESTS, per cui K' viene invitato.
Fin dall'inizio Zero diventa Ling, ma il piano fallisce perchè lo Zero Cannon puntato contro NESTS viene derubato e Zero viene abbattuto da Foxy e le altre.

Original Zero è assolutamente fedele a Igniz.
Combatterà contro il team di K', vincitore del KOF2001, e alla fine incontrerà il suo destino a bordo del velivolo che precipita.

Allora, che ve ne pare?
Proseguendo la storia del 99 ho scritto parecchia roba, ciononostante i tizi insensati sono ancora molti.
Neanche per me è chiaro. Quindi non fate domande.
Anzi, se ho sbagliato qualcosa LASCIO FARE A VOI per le opportune correzioni.
 

_Moriya_

Edo Express Delivery Guy
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PICK UP FIGHTER:

I NUOVI PERSONAGGI

kof2000_08.gif


I nuovi personaggi inseriti nel 2000.
Da sinistra sono Vanessa, Seth, Ramon, Lin, Hinako.
Come potete vedere, non c'è nessun charachter storico. Tutto completamente nuovo per KOF.
E sono intensi. Irresistibilmente intensi.

A partire da Vanessa, che infrange i tabù sulle trentenni. Seth basta vederlo per dire che è figo. Ramon, chissà perchè, fa le mosse di Tiger Mask. Per Lin è sufficiente la sua acconciatura.
E in ultimo, Hinako, che in sè non è propriamente intensa, ma il settei che la vede liceale combattente di sumo che si iscrive al torneo per mettere su un circolo scolastico dedicato al sumo sicuramente sì.
In un certo senso, E' LA MIGLIORE DI TUTTI.

Ma che è successo?
Dove diavolo sono finiti quei costumi tanto moe?
Non dovrebbe essere un festival game? Dove sono i personaggi storici?

Non riesco bene a comprendere la situazione, ma quando il problema dei fan che abbandonavano il NEOGEO si faceva sempre più grave, ecco che venivano inseriti personaggi che una volta sarebbero stati considerati fichi, in modo da riportare in auge la vecchia mania dei tempi d'oro.

Ma come sappiamo, il tentativo sortì l'effetto contrario.
La tragedia che ne scaturì la conoscono tutti.

E già tardi. ADDIO SNK.

eban33.jpg
 

ales020

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_Moriya_ said:
Non riesco bene a comprendere la situazione, ma quando il problema dei fan che abbandonavano il NEOGEO si faceva sempre più grave, ecco che venivano inseriti personaggi che una volta sarebbero stati considerati fichi, in modo da riportare in auge la vecchia mania dei tempi d'oro.

Ma come sappiamo, il tentativo sortì l'effetto contrario.
La tragedia che ne scaturì la conoscono tutti.

E già tardi. ADDIO SNK.

Forse anche una buona parte dell'oriente era (è?) caduta nel circolo vizioso del "OMG 3D P0W4 2D 5UX OFMG etc etc . . ." non c'è scritto nient'altro a riguardo?
 

Rengoku

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domandina:

dopo l'uscita di MOTW come hanno reagito i fans dell'epoca al cambio di Terry?

mi è venuto in mente leggendo le winning quote di kofXI ryo e kyo dopo una vittoria su terry gli -condannano- il cambio di stile poi nn so quali altre si riferiscono alla cosa
magari le cose sono correlate

chi illumina?
 

_Moriya_

Edo Express Delivery Guy
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Thx to Mitsu per aver riesumato il topico e avere inconsapevolmente reso possibile la scoperta dell'aggiornamento del sito, dedicato ai picchiaduro Playmore:multi_co: .

Le traduzioni quindi continueranno con:


■ PERIODO EOLITH
>THE KING OF FIGHTERS 2001 >THE KING OF FIGHTERS 2002

■PERIODO "OSCURO"
>THE KING OF FIGHTERS EX >SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS >THE KING OF FIGHTERS 2003

■PERIODO YUKI
>SAMURAI SPIRITS ZERO>SAMURAI SPIRITS ZERO SPECIAL

■PERIODO KOF 10TH ANNIVERSARY
>KOF MAXIMUM IMPACT >THE KING OF FIGHTERS'94 RE-BOUT

■PERIODO ATOMISWAVE
>THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE >NEOGEO BATTLE COLISEUM
>SAMURAI SPIRITS TENKAICHI KENKYAKUDEN >THE KING OF FIGHTERS XI
 

Mitsu

Windjammers Wonder
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Un sacco di roba da leccarsi i baffi, e' stato un bene riesumare il topico, attendo con curiosita' le varie analisi.
 

_Moriya_

Edo Express Delivery Guy
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PREFAZIONE

---"PLAYMORE"... CHE DIAVOLO E'?

Tra le tante domande che tutti quanti ci poniamo, la prima non è forse questa?
Una strana e misteriosa ditta che acquisisce la SNK e si mette a produrre giochi. Ma che cazz...?!
Tuttavia, gli eventi reali che girano intorno a questo affare sono un pò inaspettati.

In realtà la "Playmore" era una ditta che fabbricava Pachi-slot per conto della vecchia SNK durante il suo ultimo periodo, ed era quindi ad essa legata.

E' dunque, per così dire, un'erede legittima della vecchia SNK.
L'ultimo baluardo che ancora reggeva dopo che l'intero castello era ormai capitolato. Il team di sviluppo interno alla Playmore, noto come Brezzasoft (che attualmente è stata assorbita dalla ditta che ha cambiato nome in "SNK PLAYMORE" e quindi non esiste più) produceva parti hardware per conto della Sun Amusement (anche quest'ultima assorbita dalla SNK PLAYMORE).
Dopo il crollo della vecchia SNK, i superstiti si riunirono attorno alle rovine del castello in attesa della decisione definitiva: far rinascere la SNK, ormai priva però degli organi principali, delle "armi" storiche, dei "guerrieri" storici, dei materiali, e dei copyright.
Per cui, la vecchia SNK e la SNK PLAYMORE sono di fatto identiche. Ovviamente per legge vengono considerate come due entità differenti.

In effetti, al suo interno non c'è motivo di credere che la ditta sia differente.
Come ormai avrete capito, non c'è dietro nessun progetto coreano.
 

Shito

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Mi si permetta, ma non è proprio così.

Per chi ha seguito le traversie legali della SNK, l'intera facceda è un po' più chiara.

Ovvero:

Giunti al 2000 la SNK se la passava parecchio male finanziariamente, a causa del crollo dell'epoca d'oro dell'arcade gaming. La chiusura di NeoGeoWorld dimostrava questa crisi. Del resto, le conversioni dei titoli SNK su altre piattaforme mainstream non diventavano comunque blockbuster, poiché si rivolgevano sempre alla stessa nicchia di giocatori che si avviavano sempre pià ad essere retrogiocatori.

La SNK necessitava di finanziamenti esterni, e così nel Gennaio del 2000 la maggioranza del pacchetto azionario della società venne acquisito da Aruze, una società attiva nel settore del Pachinko, che idealmente avrebbe dovuto rifinaziare la SNK per permetterne lo sviluppo.

Non so se voi sapete come funziona il panchinko in Giappone, ma in effetti si tratta di gioco d'azzardo legalizzato nei fatti. Per produrre nuove macchine di pachinko, però, i produttori hanno bisogno di licenze 'di richiamo' per addobbare le macchine nuove con immagini riconoscibili dal pubblico, e attrarre i giocatori. Tuttora funziona così, quando ero io in Giappone debutto un nuovo pachinko con licenza di Evangelion, ed era un grosso lancio. Il mondo anime sublicenzia continuamente ai produttori di pachinko (principalmente yakuza) i diritti dei loro maggiori successi. La Aruze voleva i diritti del materiale SNK come KOF e Metal Slug.

Come risultato, la Aruze divenuta leadership nel CdA della SNK non fece che 'chiudere i rubinetti' del settore sviluppo videogame e incassare sui pachinko.

Questo ovviamente fece assai adirare il fondatore della SNK, Kawasaki Eichiki, che lasciò la società insieme a un manipolo di membri chiave, e fondò la neonata ditta chiamata BrezzaSoft.

Come risposta, la Aruze non fece che chiudere la divisione Europea e Americana della SNK, e così cessò la distribuzione del NGPC in America (che pure non era in perdita).

Leggenda vuole che tutto ciò accadde proprio nel mentre dello sviluppo finale di KOF2000, e che l'introduzione degli striker fu un'aggiunta dell'ultim'ora da parte del riassestato team che concluse il progetto.

Frattanto, alcuni azionisti 'antichi' della SNK, dopo l'aquisizione divenuti dunque azionisti della Aruze, fecero causa alla Aruze stessa per gestione d'impresa fraudolenta e dannosa, visto che le perdite della SNK ammontavano ormai a circa 27 miliardi di yen.

A questo punto, la SNK venne introdotta nella prima fase di bancarotta, ovvero quella della liquidazione. I diritti più validi vennero venduti a società stranieri coreani quali la Eolith (KOF) e la Mega (MetalSlug). Si vociefera che in realtà queste fossero società di comodo parzialmente finanziate sempre da Kawasaki Eikichi.

Non a caso lo sviluppo di KOF2001, prodotto dalla Eolith, viene affidato guarda caso a BrezzaSoft, di Kawasaki Eikichi. Ancora, la distribuzione dei prodotti arcade e AES è affidata a SUN, altra sussidiara di questo genere. Un altro team di sviluppo vicino a Kawasaki era la Noise Factory, che raccoglieva personale e licenze commerciali dalla dissolta Atlus.

La bancarotta di SNK diventa ufficiale il 22 Ottobre del 2001, e la società è dissolta.

I diritti rimanenti vengono venduti in asta fallimentare, e a riaquistarli fu proprio la neonata Playmore, fondata sempre da Kawasaki Eikichi. Probabilmente le aste furono pilotate dalla yakuza.

Con la scomparsa ufficiale della SNK, Kawasaki fondò il Playmore Group, e incominciò a raccogliere sotto questa egida tutte le varie sussidiarie fondate come società di comodo nel periodo di transizione. La BrezzaSoft fu ribattezzata SNK NeoGeo. Sempre sotto nome 'NeoGeo qualcosa' dipartimenti internazionali vennero rifondati in America, Hing Kong e Korea, un mercato sempre più interessante. Poi il gruppo di compagnie incominciò a fondersi, e pian piano SUN, BrezzaSoft e altre società minori vennero inglobate da Playmore stessa. In questo processo, Kawasaki cercò di riunire anche la più grande parte dei vecchi sviluppatori della SNK.

Infine la Playmore riaquistò i diritti d'uso del nome SNK per una società, e cambiò definitivamente il suo nome in SNK-Playmore il 7 Luglio del 2003.

Frattanto, nell'Ottobre 2002, Kawasaki aveva citato Aruze anche per una violazione di copyright di alcune proprietà già passate sotto controllo di Playmore che Aruze continuava a sfruttare, per un totale di 6,2 miliardi di yen. Nel gennaio del 2004 una udienza preliminare della corte di Osaka ha dato ragione a Kawasaki sancendo un'ammenda di risarcimento da parte di Aruze di 5.64 miliardi di yen.

Beh, le cose stanno più o meno così, senza esagerare col dettaglio...
 

Vernon

"Stumpy"
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Un rinnovato grazie moriya! :buttrock:

Shito said:
Beh, le cose stanno più o meno così, senza esagerare col dettaglio...

Shito sapevo più o meno come stavano le cose, ma non così approfonditamente!! per me cmq potevi anche esagerare col dettaglio ;)
 

Shito

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BTW, mi sono dimenticato di dire che bramo anch'io ardentemente di leggere le nuove traduzioni by Moriya! :)

Keep up the good work, fella!

That's much appreciated! :buttrock:
 

_Moriya_

Edo Express Delivery Guy
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BTW, mi sono dimenticato di dire che bramo anch'io ardentemente di leggere le nuove traduzioni by Moriya!

Keep up the good work, fella!

That's much appreciated!


Ottimo il pezzo sui casini finanziari by SNK, penso ti farebbe i complimenti anche Kurotaka (il tizio da cui traduco le info). :)
 

_Moriya_

Edo Express Delivery Guy
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PERIODO EOLITH

THE KING OF FIGHTERS 2001


Con il crollo della SNK, nessun gioco originario della casa madre sarebbe più dovuto uscire. Questo è, in sintesi, KOF2001.
Per la prima volta i fan di KOF dovettero passare l'estate senza un nuovo episodio, per poi affrontare un inverno triste e vuoto.
Dopo la pubblicazione del titolo, i giocatori che non disponevano di informazioni dettagliate si aspettavano ingenuamente il solito KOF-SNK style, ma...
"CHE CAZZO E' QUESTOOOOO!!!!"... e la tragedia calò dal cielo danzando.

Dei fondali artistici e ispirati non c'era più neanche l'ombra, e le BGM che tanto avevano contribuito ad esaltare gli scontri erano diventate monotone al limite del ripetitivo.
Questo è quanto si riusciva a cogliere ad una prima occhiata: le aspettative riguardo il bilanciamento in versus erano quindi inesistenti, e tutti erano certi che il gioco sarebbe stato colmo di bug assortiti. Uno scenario desolante.

Questo prodotto venne finanziato dalla Eolith, una ditta coreana che consentì lo sviluppo di KOF 2001.
Proprio per questo tutti quanti caddero nell'errore che "LA PLAYMORE E' UNA SOCIETA' COREANA", in realtà lo staff (Brezzasoft) era sostanzialmente lo stesso dei vecchi tempi.
L'inserimento di uno "sponsor" si rese necessario perchè senza di esso lo staff si sarebbe trovato in condizioni economiche proibitive per lo sviluppo del gioco.
La situazione era quindi problematica: i vecchi sviluppatori SNK erano sparpagliati tra Playmore, Brezza, Sun Amusement, con in più uno sponsor straniero. Dal connubio di tutte queste ditte cosa mai sarebbe potuto venir fuori? KOF 2001 fu la risposta.

A dirla tutta, di base era un KOF copia-incolla, quindi non si avvertiva nulla di sostanzialmente differente, e anzi il nuovo sistema "Tactical order select", che consisteva nella scelta dei quattro personaggi del team da disporre a piacimento tra striker e combattenti effettivi, era molto ben bilanciato. A seconda del numero di striker, infatti, aumentava o diminuiva la resistenza fisica e la potenza dei colpi.

Ponendola in questi termini, se volevamo giocare a un nuovo KOF, il 2001 lo era senza dubbio...


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