Ich finde Slug 3 an vielen Stellen einfach zu anstrengend. Das hat nur bedingt was mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun, sondern ist eher eine Folge der vielen Multi-Treffer-Gegner, im Gegensatz zu Slug 1 und 2, wo es viele Gegner gibt, die man mit nur ein oder zwei Schüssen weggeputzt kriegt. Das führt meiner Meinung nach zu einem viel dynamischeren Gameplay als in Slug 3, das an manchen Stellen schon ganz leichte Action Adventure-Züge trägt. Jau, graphisch ist es nicht zu toppen, für mich ist es nach wie vor eines der bestaussehenden run'n'gun-games im Contra-Stil, ingesamt wäre mir aber ein an den Vorgängern orientiertes Schema lieber gewesen, und man hätte vielleicht auch die riesige Mission 5 in zwei Level splitten können.
Ich dürfte vermutlich auch der Einzige hier sein, der Slug 4 öfters als 3 gespielt hat... das Medaillen-System in Teil 4 hat's mir angetan, spiele gern auf Score und da kommt sowas echt gut. Da gibts dann auch wieder reichlich Grunts zum ummähen.