DIO e' morto

massimiliano

ネオジオ,
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Dunque, ultimamente volevo cimentarmi anche io in un rgp per sfc, visto quanto rullate e che ai tempi, di quella console giocavo solo agli action, non potendo capire granche', alla fine e' un genere che ho sempre trascurato.

Ora che il giapponese lo conoscono praticamente tutti, e' sempre una buona scusa per arricchire il vocabolario, ma visto che le ambientazioni fantasy vanno per la maggiore (problema che trovo pure sul PCE), e mi rompevo a cercare di tradurre robe stile "spade del destino", ho ravanato finche' ho trovato qualcosa di "contemporaneo" (dubito quanto mi aspettassi, ma per ora va bene).

Ho approfittato del ponte dei morti per cazzaggiare…capitera' di nuovo fra un sacco di tempo :(

Ecco quindi che entra in scena G.O.D. "Growth or Devolution" pronunciato "Gi-O-Di" con sottotitolo "mezameyo to yobu koe ga kikoe" tipo "senti/ascolta il richiamo al risveglio” , la cui copertina abbiamo appurato grazie al buon Shito, essere disegnata da Egawa "mica cazzi" Tatsuya, gia' visto appunto in GoldenBoy:

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Iniziamo appunto con una voce che invita al risveglio, in questo caso della mamma che ci sbranda, perche' e' il primo giorno di vacanze estive(夏休み, natsuyasumi)! Come il calendario nella stanza suggerisce e' infatti luglio 1999.

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obento (50HP), 1000 Gold ~sull'unghia~ e un vaffanculo (tipo vai a trovare la nonna nel villaggio a nord.. non ricordo) ed eccoci sulla porta.
Notare come prima manda un bambino da solo per strada, poi se provi a parlarle, ti sfotte pure "Che c'e'? Ti senti solo? Sei un bambino cosi' debole MASSI!? PEN PEN!"
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giro per l'isolato, tutti che ti fanno i complimenti perche' stai facendo un viaggio in bici da solo e ti regalano qualcosa, chi un power drink (50HP) chi una MAZZA, con la quale divento praticamente ShounenBatto, per chi coglie il riferimento.

poi prendo la strada per il villaggio del nord…
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faccio tempo ad arrivare nel villaggio che subito i bambini mi fanno la festa, chiamando il boss (親分,oyabun)
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parte il primo scontro, solite opzioni principali たたかう (tatakau) combattere, オート (o-to) auto, にげる (nigeru) scappare (prossimamente approfindisco i menu' e' abbastanza articolato)
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lo batto senza usare la MAZZA (che lui invece ha) prima perche' non l'avevo equipaggiata, secondo perche' non mi pare corretto, cmq ci guadagno soliti punti etc..
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come premio, mi regalano la chiave del cancello principale (木戸のカギ、 kido no kagi), "persa" da uno degli anziani del villaggio.
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procediamo sui sentieri di montagna, scontri a muzzo con rospi, libellule e sanguisughe (血 e' sangue, 蛭/ヒル leech)
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Ravanando trovo dei tunnel tipo miniera, alcune fonti che mi rigenerano, insomma, mi faccio qualche EXP in poco tempo ammazzo tutti con un colpo.
Sbucato in cima alla collina, c'e' una pietra da cui arriva aria, ma non riesco a sollevarla,
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andando sotto, dopo aver battuto un pipistrello/goblin a guardia, "ritrovo una pietra incredibile" (o qualcosa del genere, 不思議 fushigi, misterioso)
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che inizia a far crollare *tutto*.
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poi l'apocalisse:
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"nel mese di luglio del 1999, il grande re della paura/imperatore del terrore (恐怖の大王 kyoufu no daiou) e' sceso dal cielo (空から降りた).
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parte il gioco vero,
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udiamo ancora ~una voce che ci invita a risvegliarci~ (時間だよ、 ”e' tempo")

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sono passati *10* anni! (e addio al vocabolario del quotidiano)
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e il MASSI sobbalza vedendo allo specchio il suo volto cresciuto ("なんとカガミには大きくなったマッシの顔がうつっていた!!)
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addio alla gioventu' spensierata, siamo nel mezzo della base dei ribelli, (fa un po' quando Kyle Reese dorme ricordando il futuro nel primo Terminator)

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fine parte I.

Edit: grazie Effe, adesso il mio KAKAMI e' tornato ad essere uno specchio.
 
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Fran

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il capo dei bulletti strappa sempre un sorriso (cit.)

lo stile grafico di questo software mi ha sempre fatto cagare

la storia sembra però potenzialmente ok

vedremo cosa ci porta parte II

edit pignolissimo :

カカミ
 
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massimiliano

ネオジオ,
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Pt II

Eccoci, dunque, ci ho un po' dato una smorza a prendere screenshot, ma procediamo da dove eravamo rimasti:

Parliamo con il Comandante (課長 della base dell'organizzazione chiamata ブレス (Bless) che ci dice che non siamo ancora un membro dell' attack team e quindi di toglierci dalla minchia.

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Giriamo per la base, scopriro' ricavata nel tufo ed essere chiamata ジオトウキョウ, GeoTokyo.
Incontro tale クローゼット(e' il suo nome ho verificato, lo incontreremo again piu' in la' nel gioco…chiedo aiuto a Shito per l'adattamento, perche' a me ritorna al max "closet", armadio.)

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Mi chiede se sto bene (ho la faccia di uno che sta male!) e di andare nella computer room, che mi cercava " 'O professore".

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Mi collego ad un terminale, spettacolo, tra le varie voci che spiega perche' gli umani hanno poteri ESP (usiamo solo il 30% del cervello pare, e dopo l'evento del 1999 a qualcuno e' venuto l'embolo) c'e' anche una voce "About RPGs" che mi spiega cos'e' un gioco di ruolo:
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ma soprattutto che sono contenti se ho comprato il gioco usato, ma ancora piu' felici se l'ho comprato *nuovo*
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Incontro quindi il Dr. クロワゼット (Kurowa Zed?) che mi chiede se per caso posso visitare la montagna tsukubane (ツクバネ山) poiche' li' pare fosse stata l'origine degli eventi che hanno portato alla discesa degli alieni (proprio エイリアン)e siccome io sono originario di li'… (deduco che nessuno sa cosa ho combinato 10 anni prima).
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Prima di uscire passo a farmi dare (iron)Knife, corpetto e boots dal magazziniere:
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OK finalmente la mappa:
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primi scontri con gli alieni che spopolano sulla regione e qui sono dolori, nel senso che la maggior parte dei nemici sembra uscita dai Pokemon (IMO penalizza il gioco non poco):
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per fortuna oltre al coltello ho i poteri ESP (サイコ, psyco), qui in azione il mio サンダー、thunder:
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Il villaggio dove abitavo、rimasto niente:
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La montagna non piu' verde, si vede che e' tutto morto:
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Per farla breve, ritrovo la Pietra Misteriosa, e dopo averla toccata ho una visione causa contatto con forza misteriosa (mondi alieni? pareva un po' HR Giger!)
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Ritorno a GeoTokyo e subito mi accorgo che qualcosa non va:

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Tutti morti, il professore e' in fin di vita, prima di morire mi racconta qualche cosa su trovare le risposte ai quesiti fondamentali della vita, sugli alieni, ma soprattutto di andare alla base Bless di NeoKobe (ネオコウベ)dove ci sono persone molto strong.
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parto quindi in direzione NeoKobe….


fine parte II, all'incirca ad un'ora e mezza di gioco.
Ho passato le 4 ore e sto per finire il primo dei quattro capitoli, nemici un po' buffi a parte il gioco non e' male, semplice, lineare…adatto ai principianti come me, soprattutto per il vocabolario piuttosto semplice.
Btw, ne esiste anche una ver. PS (GOD Pure).


Nel prossimo episodio inizieremo ad aggiungere al party 2 personaggi della copertina~

~SPOILER~
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Shito

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Questo gioco sembra davvero DIO, non so. Un RPG epico ma contemporaneo? WTF? Ma c'è Egawa anche alla storia, oltre che al chade?

BTW:

目覚めよと呼ぶ声が聴こえ

Non ho capito al 100% se intenda essere "risvegliati e ascolta la voce che (ti) chiama" o "ascolta la voce che invoca "svegliati!" "

Ovvero, direi la prima, ma anche no, ma anche sì, e alla fine sono al 50-50 e non ho voglia di cercare bene le reggenze di 'yobu'. XD
 

Mr. Karate II

Kula's Candy
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Thread molto bello (domanda spoiler: alla fine è stato il protagonista a uccidere tutti? Quali sono le origini della pietra misteriosa?), nel catalogo Super Famicom ci sono molti JRPG con del potenziale (tipo la serie 3x3 eyes oppure Akazukin Cha Cha), ma per noi occidentali rimane comunque la barriera linguistica (salvo patch).

Argomento: cose ovvie nel 2015.
 
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Fran

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volevo postare ai tempi la news ma
poi finito per unirmi allo scazzo generale (vedi anche thread traduzioni)

http://www.dynamic-designs.us/d-dforum/viewforum.php?f=58
è un gruppo di gente "seria" , quindi ottime chances che , alla fine , la traduzione uscirà davvero

ci sono almeno 20+ giochi avventurosi sfc ancora disperatamente in bisogno di una traduzione
alcuni anche "importanti"
cappuccetto rosso lo metterei in fondo a qualsiasi wish list
3x3 occhi..meh
però almeno la grafica sembra carina

infine : questo gioco non costa molto in suolo esotico
ma,per motivo o altro,non ne trovo mai uno ok per moi
anche abbassando gli standards
è il sengoku den 2 del sfc
 
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Mr. Karate II

Kula's Candy
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Il problema è anche questo, non essendo titoli tradotti qualsiasi cosa esotica parrebbe oro inesplorato, i tre che ho nominato sono solo un esempio generico (in questo periodo mi sto vascando un'po tutto il catalogo di questa console, i tre li ho messi nella sezione non tradotti, in ordine alfabetico : Numero 0-9, Lettera A, ecc), sarei capace di dropparli se non si rilevassero all'altezza (comunque Akazukin sembra zucchero, a parte le BGM collegate ai rumori: quelle spaccano i timpani).
 
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Fran

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sono finalmente (?) riuscito a raccogliere una copia di Growth or Devolution
non la conversione play ma l'originale superfamicaglia
woohoo etc

lo giocherò di certo non appena esce sta benedetta traduzione inglese
ho appena controllato e c'è progresso ma non sembra che stia esattamente per essere rilasciata da un momento all'altro
quindi nessuno trattenga il respiro

random preso dentro con il piede in questo e quindi lo linko per le future generazioni
https://www.dropbox.com/s/v756f74c5339uln/GOD - Developer roundtable.pdf
c'è qualche passaggio interessante ? potremmo non saperlo mai

massimiliano , hai giveuppato l'avventura / updates nel thread ? devi gambarare !
pensa che io faccio sta roba dove me la canto e suono (quasi) da solo per centinaia di pagine \_\
 
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massimiliano

ネオジオ,
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massimiliano , hai giveuppato l'avventura / updates nel thread ? devi gambarare !
pensa che io faccio sta roba dove me la canto e suono (quasi) da solo per centinaia di pagine \_\

No no per carita', e' che ho traslocato (ancora) e sto un po' impicciato... ad dire il vero ho ancora i saves e ho trovato *la guida*...poi posto foto man mano che la uso.
 

Fran

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calogero mannino was here

come detto in sleepers esotici [non più assopiti] , a marzo era poi finalmente uscita la benedetta traduzione
in questi 2-3 giorni avevo lo spirito adatto per iniziarlo e vedere finalmente con i miei occhi come era sto dio
sono giusto giusto arrivato fin dove si esauriva la guida illustrata del mister quindi da ora saranno acque non mappate
(sono circa 30-60 minuti a seconda di quanto uno voglia fare esplorone)

mi sembra che queste mie righe del 2012 (sono passati tutti questi anni..?!) siano ancora 100% legittime ed è strano rileggerle

il capo dei bulletti strappa sempre un sorriso (cit.)

lo stile grafico di questo software mi ha sempre fatto cagare

la storia sembra però potenzialmente ok

grazie a dio,se giocato emulato,c'è comodo tasto per fast forward
dico questo perchè i combattimenti random non mi hanno mai dato noia ma in questo non sembrano random
non puoi fare più di (pochi) passi prima di dover entrare in altra battaglia e non c'è un cazzo da fare
spero si allenti un pochino sta cosa andando avanti ma dubito

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edit :
e porca eva 7980Y
col cavolo che lo prendo nuovo come vogliono loro
pagato 1700 + tasse che è comunque una sciabolata \_\

omake :

http://www.dynamic-designs.us/d-dforum/viewtopic.php?f=58&t=973

https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=26095.40
 
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Fran

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i'm in love with a german film star

è successo l'imprevisto,ovvero che ho dato chance a GOD e mi ha preso discretamente bene
senza essere nel club dei ragazzi grandi avventurosi per sfc (siamo sicuri ?) , è gradevole abbastanza da avermi fatto venire voglia di giocarci
nel 2018 è abbastanza notevole come cosa dato che,come dicevo in alfredino,pochi mesi or sono avevo iniziato tengai zero ed era come quando ti trascinano e tu punti i piedi o fai cose controvoglia

pensavo fossi cambiato io , era difficile giocare ancora i così chiamati "jrpgs" 2d , 8 o 16 bits che fossero
me ne vergogno anche un pochino di codesto fatto ma è la verità
li adoro ancora ma semplicemente non riuscivo più a dedicargli quella spanna di attenzione necessaria
god mi ha fatto capire che forse non stavo giocando o provando quelli giusti
quindi grazie god

beh,insomma,mi è stato chiesto da tantissimi utenti anonimi di postare a riguardo senza spoilerare
cercherò di dire cosa mi è piaciuto senza dare via troppo ma in fondo spoiler sui personaggi è visibile già nella copertina del gioco :envy:

a caso,inizialmente,voglio dare menzione al diario
quando fai un progresso significativo nella storia,ciò viene annotato nel diario ed è fresca come cosa
a volte è anche utile per ricordare dove devi andare come prossima meta,se te lo sei dimenticato
ed il gioco ha anche vari tocchi tipo questo o il riferimento al babbo che hoarda il sfc impedendo al figlio di pucciare

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la storia è abbastanza classica,alla ricerca delle god stones per risvegliare poteri sopiti (ed abilità / magie) e calciare mucho alien ass
ci sono però plot twists inaspettati come la pregnanza di ** (per far posto nel party ad antonello lomonaco)
cosa non ok , dato che ** è bouncy / mediterranea
le hanno fatto anche win pose apposita post battaglia dove salta (fran service)
spero torni nel party asap , dioccà

ah,ed a proposito,altra cosa da double checkare tra traduzione e cosa real :
le nurses parlano sporco ed alludono sempre / hanno one track mind
ma pare sia così anche nel gioco reale

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dopo la fase iniziale (giappone),il gioco si sposta in altri continenti e pare ci sia anche the belpaese
le varie locazioni / etnie sono diversi-ficcate come atteggiamento,parlata etc
[di nuovo,sulla parlata non sono 100% sicuro ma è così nella traduzione e penso sia lo stesso nel gioco originale]
tipo in area cinese / hk la città è uno schifo (kowloon) e sono tutti pronti a truffarti con in sottofondo musichetta cinese super default
grandi i giapponesi come sempre
banzai etc (sventola la bandiera imperiale)

i nemici cambiano , ci sono quelli goofy / stupidini ma anche quelli "seri"
viene spiegato che sono la manifestazione delle paure degli umani o qualcosa di simile
suona più fico quando lo dicono nel gioco

certi nemici sono anche abbastanza irritanti come abilità
uno è in grado di far scomparire la tua arma equippata *per sempre* (devi ricomprarla) ed altri ti causano status multipli che possono portare a game overs inaspettati
so far penso di essere morto (nel gioco) forse 3-4 volte
che è tanto,tutto sommato
i "dungeons" sono davvero ridotti come dimensioni e ci sono tanti punti salva / ristoro
pic random di orochi

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il sistema del chakra / ki / magie / abilità sembra inizialmente più complesso di quello che poi è nella realtà dei fatti :
ci sono le magie tradizionali che impari leveluppando e poi abilità extra che devi unlockare raccogliendo pietre e puoi scegliere quale dei 7 nodi leveluppare
ogni nodo ha vari livelli che sblocchi solo toccando una god stone
volendo puoi già raccogliere pietre e maxare fuori un determinato nodo prima di racogliere god stone per quel livello
esempio : lo porti a livello 5 con le pietre raccolte prima di aver toccato la terza god stone,ad esempio
potrai quindi solo accedere a skill livello uno e due ma i livelli tre,quattro e cinque saranno subito available al tocco delle seguenti stones
ok,non ha senso come approcio ma per dire come funziona

poi è chiaro che ci saranno nodi con abilità più interessanti ed utili rispetto ad altri
ma vendo 4 personaggi e 7 nodi..alla fine distribuisci tranquillamente e maxi fuori tutto
ma è fico ci sia un minimo di scelta e,no,non menzionatemi quella robaccia che c'era in FFV

tra le altre abilità dei nodi..safe travels
quando l'ho visto ho pensato "tosto da dio"
la magia fa proprio quello che ognuno sospetterebbe - impedisce il triggeramento di battaglie random mentre ti muovi che,come dicevo,sono follemente frequenti
credo di non aver mai giocato un "jrpg" (ugh,di nuovo il termine tenero) con battaglie così frequenti , neanche phantasy star II si avvicina :envy:

riguardo safe travels , ci sono tuttavia dei catches belli pesanti :
- l'immunità dura tipo 10 secondi (wtf)
- costa un botto di punti magia
- vale solo sulla mappa overworld e non nelle aree considerate dungeons
quindi..no,siamo fottuti ad ogni modo
no idea se a livelli più avanzati del nodo ci sarà una variante di safe travels potenziata ma..damn

pic random di vishnu (era vishnu ?) [uno dei game over]
sto merda di lomonaco che è nella scena ma non joina il party e devi quindi fare la battaglia in 3

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ho già scritto troppo nella mia cattedrale e quindi mollo il colpo ora
sicuramente mi sarò dimenticato di qualcosa ma amen
forse edito dopo
ah,checkate edits post precedente
mappe e cose

pic random finale

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edit :

spero torni nel party asap , dioccà

?!!!????

palom & porom moment on crack , omg etc

edit 2 :

bug grafico @ ice (aids) valley con bsnes antico (070)

edit 3 postumo :

sono tornato nella valle per recuperare manjuu perduto ed il treno era visibile..misteri
 
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Fran

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guerre intestine

posta in questo thread,dicevano
sarà divertente,dicevano

in effetti avevo dimenticato di menzionare il pipistrellone
che è comic relief del gioco
un rullone matto

volevo solo postare queste in ogni caso

belpa

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e,sì,bande nere ai lati come il caro neogeo ; almeno non c'è spazza nell'area [non] visibile (?)
penso GOD switchi tra risoluzioni diverse (probabilmete no) oppure usi una risoluzione custom pazza come pochi altri giochi (maka maka,ad es) aka modalità interlacciata o whatev (più probabile) ?
lo scopriremo solo bevendo

e nemici che si trovano nel belpa :spock:

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come nota finale , direi che fitta quotare questa info

According to SNESmusic.org the soundtrack for this game was coproduced by... Demon Kakka

al momento sono alla battaglia boss in stonehenge
e mi sta facendo incazzare non poko :annoyed:

edit / omake :
https://snesrpggaming.weebly.com/uploads/2/4/1/0/24101578/g.o.d._enemy_location_list_v5.docx
https://snesrpggaming.weebly.com/uploads/2/4/1/0/24101578/god_manual.pdf
 
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