Mi sto Meltando il Blooddo!!!

ales020

Mr Big's Escort
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Fugo said:
semplicemente, è tutta una parola greca invece dell'orrido miscuglio latino/greco che è "senofilo"

Cazzo Fugo ma . . . solo ora? :spock:
Vabbè ormai penso lo abbiano capito tutti che non sono portato in lingue :mr_t:
 

Fugo

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sul gioco boh, che dire... i proiettili mediamente son buoni e abbastanza spammabili (non a livello old sagat o robe del genere, ovviamente), alcuni persnaggi sono abbastanza "diversi" e anche se non si raggiunge la varietà di un GG, alcune mosse "uniche" li rendono abbastanza diversi da utilizzare
è vero che con quasi tutti è abbastanza facile fare jump-in (crossuppare in genere è facile) e a seguire chains varie concludendo in mossa speciale o spazzata bassa per ritentare un altro crossup, ma è roba che non toglie tanto e dopo averci giocato qualche ora (quindi non creto ad alti livelli, giusto appena oltre al livello hyper-noob) si comincia ad esplorare il resto del gioco.
Il sistema delle EX shield è interessante. Il tempismo è "abbastanza" simile alle parry del 3rd strike, quindi non così difficile, ma sono gestite secondo me MOLTO meglio. Innanzitutto essendo abbinate alla pressione di un tasto, danno scopertura se fatte a vuoto, i tentativi a vuoto consumano barra e anche in caso di successo, hanno un "proration" del 50% (ovvero una combo eseguita dopo la EX shield fa la metà del danno che avrebbe fatto "da sola"). Questo crea a mio avviso un sistema di parrying intuitivo ed utile senza essere un po' troppo abusabile come nel titolo capcom.
La mobilità del gioco e il sistema di attacco con chain libere terminabili in mossa speciale attinge a mani basse da guilty gear (abbiamo doppi salti, scatti aerei eccetera), mentre più da vampire savior è preso il concetto per cui al costo di una barra quasi tutte le mosse speciali sono eseguibili in versione potenziata.
 

ales020

Mr Big's Escort
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Bene . . . intanto cutpasto i linkz e le info utili che ho dato di la . . .

Allora . . . premetto che non ho avuto modo di approfondirlo quindi almeno su MBAC posso risultare un po useless comunque se hai il gioco li con te puoi iniziare a prendere spunto da alcuni videos per la rete tipo questi . . . questa dovrebbe essere l'ultima tier list . . .

S Class:
Crazy Arcueid
Tohno Shiki

A Class:
Shion
Satsuki
Red Hair Akiha

B Class:
Arcueid
Warakia
Nero Chaos
Akiha
Kohaku & Hisui
Nanaya Shiki

C Class:
Kishima Kouma
Aozoki Aoko
Mecha Hisui
Ren
Ciel
Vampire Shion
Miyako
Kohaku
Hisui

D Class:
Neko Arc

E su arriuchen.com c'è questo che serve giusto per capirci qualcosa . . . ;)
 

Bucciarello

Guerilla Warrior
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Raziel82 said:
zaino_nero.jpg


gnam!:mr_t:
:lol: :lol: :lol:
 

ales020

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Hanzo's reminiscence said:
ASD SENOFILO!
:lol:

Si vabbè . . . a uno ogni tanto gli gira così . . . eppoi io non ho studiato lingue non siate così severi :crying:
 

acoz86

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Fugo said:
sul gioco boh, che dire... i proiettili mediamente son buoni e abbastanza spammabili (non a livello old sagat o robe del genere, ovviamente), alcuni persnaggi sono abbastanza "diversi" e anche se non si raggiunge la varietà di un GG, alcune mosse "uniche" li rendono abbastanza diversi da utilizzare
è vero che con quasi tutti è abbastanza facile fare jump-in (crossuppare in genere è facile) e a seguire chains varie concludendo in mossa speciale o spazzata bassa per ritentare un altro crossup, ma è roba che non toglie tanto e dopo averci giocato qualche ora (quindi non creto ad alti livelli, giusto appena oltre al livello hyper-noob) si comincia ad esplorare il resto del gioco.
Il sistema delle EX shield è interessante. Il tempismo è "abbastanza" simile alle parry del 3rd strike, quindi non così difficile, ma sono gestite secondo me MOLTO meglio. Innanzitutto essendo abbinate alla pressione di un tasto, danno scopertura se fatte a vuoto, i tentativi a vuoto consumano barra e anche in caso di successo, hanno un "proration" del 50% (ovvero una combo eseguita dopo la EX shield fa la metà del danno che avrebbe fatto "da sola"). Questo crea a mio avviso un sistema di parrying intuitivo ed utile senza essere un po' troppo abusabile come nel titolo capcom.
La mobilità del gioco e il sistema di attacco con chain libere terminabili in mossa speciale attinge a mani basse da guilty gear (abbiamo doppi salti, scatti aerei eccetera), mentre più da vampire savior è preso il concetto per cui al costo di una barra quasi tutte le mosse speciali sono eseguibili in versione potenziata.


x la storia del doppio salto ricorda MvC....
lo stato melty blood ti permette solo di fare una special particolare (+ damage) o qualcos'altro?

ke personaggi usate?
 

acoz86

Mr. Big's Thug
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che roba è il Clashing?
_________________________________________________________________
n.b.
Certain moves during their startup can have what is known as a 'clashing hitbox'. What happens is if a move with an impact hitbox collides (or a clash hitbox) with an active clash hitbox, there is a special hitspark that shows, a sound effect plays, and nothing else happens. The moves that clashed continue to start up and recover as they did before.

Yes, this does mean dashes with clashing frames (like Ciel's and Satsuki's) can clash up against each other. This can happen even before the round starts.
_________________________________________________________________


a me semba inutile!
 

n3xt_rekka

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Raziel82 said:
ok raga non offendetemi troppo ma... sono l'unico qui che ha provato Melty Blood Act Cadenza e che gli è piaciuto da dio?

la prima volta che l'ho inserito nella play 2 credevo che avrei vomitato invece mi son trovato davanti ad un gioco con delle animazioni davvero niente male ed una giocabilità piuttosto intuitiva e divertentissima.


almeno questa è la mia opinione....
nella recensione su retrogaming.it ho letto che una cosa del genere sfigurerebbe anche sul super nintendo. dalle immagini mi pare carino (forse un po' troppo figa-party). a giocabilità come stiamo messi?
extra?
personaggi segrati?
intro e finali?
 

n3xt_rekka

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aia! ho dato un'occhiata al link di acoz, e se il pulsante D (funzione "shield") serve per la parata, allora il system fa cagare....
ma consolati Raziel.... esiste di peggio: Naruto Narutimate Hero 3, lammerda assoluta, un'aborto mascherato da picchiaduro (contro il computer ed in versus) che punta solo a fare spettacolo e propone un tasto per il salto, uno per l'attacco, uno per la parata e cose così....
 

acoz86

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n3xt_rekka said:
aia! ho dato un'occhiata al link di acoz, e se il pulsante D (funzione "shield") serve per la parata, allora il system fa cagare....
ma consolati Raziel.... esiste di peggio: Naruto Narutimate Hero 3, lammerda assoluta, un'aborto mascherato da picchiaduro (contro il computer ed in versus) che punta solo a fare spettacolo e propone un tasto per il salto, uno per l'attacco, uno per la parata e cose così....


ti sbagli! :shame:

è una specie di parata impatto ke serve se premuta poco a evitare il danno e se premuta a lungo sembra ke diminuisca DEL o AL 70% il danno....

bisogna ke anke io mi studio bene il tutto....
 

acoz86

Mr. Big's Thug
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n3xt_rekka said:
nella recensione su retrogaming.it ho letto che una cosa del genere sfigurerebbe anche sul super nintendo. dalle immagini mi pare carino (forse un po' troppo figa-party). a giocabilità come stiamo messi?
extra?
personaggi segrati?
intro e finali?

- effettivam. solo il 20% dei xsonaggi hanno il pisello (ma non si vede...tranq! :D )
- giocabilità ricorda mooolto GG con retrogusto di 3rd strike (molto poco) e di MvC.
- come conversione su ps2 perde un sacco la grafica dei xsonaggi
 

ales020

Mr Big's Escort
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n3xt_rekka said:
nella recensione su retrogaming.it

Io su retrogaming.it ho letto anche che Ibara fa schifo perchè in certe occasioni ci sono troppi proiettili sullo schermo e che la conversione di SSF2 per SNES è arcade perfect quindi il consiglio è non cacare retrogaming.it . . . non so se mi spiego :make_fac:
 

Fugo

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acoz86 said:
- come conversione su ps2 perde un sacco la grafica dei xsonaggi


veramente no, sono gli stessi
l'outpu video della ps2 tende a spixellare tutto, ma succedo con praticamente tutti i giochi, ma i frame di animazione e gli sprite sono gli stessi della versione arcade

cmq io uso mech Hisui come ho già scritto nell'altro topic
Raziel ama Warakia
 

Mitsu

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Fugo said:
veramente no, sono gli stessi
l'outpu video della ps2 tende a spixellare tutto, ma succedo con praticamente tutti i giochi, ma i frame di animazione e gli sprite sono gli stessi della versione arcade

cmq io uso mech Hisui come ho già scritto nell'altro topic
Raziel ama Warakia


Ci vorrebbe il Dreamcast a sistemare tutto, visto che sono porting Naomi, mentre per i giochi snk la playmore su ps2 non realizza un rescaling della grafica in bassa risoluzione e manda i giochi in interlacciato e da qui i pixelloni -_-

in effetti non so cosa gli costi sistemare i porting ps2 adattandoli alla risoluzione originaria, invece sviluppano brutalmente queste risoluzioni strane, la ryuuko collection e' inguardabile, stesso dicasi per la orochi, i personaggi sembrano seghettati con il flessibile.
 

acoz86

Mr. Big's Thug
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Fugo said:
veramente no, sono gli stessi
l'outpu video della ps2 tende a spixellare tutto, ma succedo con praticamente tutti i giochi, ma i frame di animazione e gli sprite sono gli stessi della versione arcade


certo!
io intendevo i mega pixelloni sullo skermo....fai conto ke ho appena preso un 26" HD ke è ancora peggio li puoi contare uno ad uno!! :envy:


cmq io mi sto esercitando con Akiha dai capelli Rossi....
 

Mitsu

Windjammers Wonder
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acoz86 said:
certo!
io intendevo i mega pixelloni sullo skermo....fai conto ke ho appena preso un 26" HD ke è ancora peggio li puoi contare uno ad uno!! :envy:


cmq io mi sto esercitando con Akiha dai capelli Rossi....


Non oso nemmeno immaginare che schifezza tu veda... i giochi in SD su tv HD si vedono da schifo, e non c'è cavo che tenga, anche se provando con un cavo component potresti provare a vedere se Melty Blood ha la possibilita' di settare il progressive scan, almeno non vedresti l'interlacciato da schifo, fermo restando che comunque sarebbe risoluzione SD.

Perfino sul mio solido Panasonic Quintrix crt, Melty Blood e una brodaglia grafica.
 

Fugo

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acoz86 said:
certo!
io intendevo i mega pixelloni sullo skermo....fai conto ke ho appena preso un 26" HD ke è ancora peggio li puoi contare uno ad uno!! :envy:


cmq io mi sto esercitando con Akiha dai capelli Rossi....

a no va be, ma i giochi 2d in bassa risoluzione sono inguardabili su qualsiasi tv hd, anche a collegarci la scheda originale
 

Mitsu

Windjammers Wonder
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Fugo said:
a no va be, ma i giochi 2d in bassa risoluzione sono inguardabili su qualsiasi tv hd, anche a collegarci la scheda originale

ma anche a 480p tipo Guilty Gear su tv hd sono sempre rescaling che il pannello lavora verso risoluzioni SD, e quindi si vedono veramente male, a parte di avere una tv hdtv crt (c'è un modello della philips che sembra ottimo e non ha problemi di geometria).
 

n3xt_rekka

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acoz86 said:
- effettivam. solo il 20% dei xsonaggi hanno il pisello (ma non si vede...tranq! :D )
- giocabilità ricorda mooolto GG con retrogusto di 3rd strike (molto poco) e di MvC.
- come conversione su ps2 perde un sacco la grafica dei xsonaggi

oddio... guilty gear e sf3 sono buonissimo come giocabilità.... mica male!:D

di come la grafica ci perda su PS2 è cosa nota... lode al cubo ed alla sua scheda grafica ATI
 

acoz86

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ieri sera mi sono messo a fare i miei primi match vs cpu....fino a ieri sera facevo solo allenamenti......

cazzo ma è davvero un bel gioco.... :)

il ritmo del gameplay è davvero altro ed è molto simile a MvC...inoltre si è portati anke quando si viene stuprati a smanettare sui tasti x ridurre il danno....non c'è un attimo di pace!

poi anke se sono solo 3 i tasti per i colpi le combinazioni delle combo sono davvero tantissime! :)
 

acoz86

Mr. Big's Thug
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dove posso trovare le combo i akiha vermillion? :conf:

al momento me le sto "inventando"!....ma vengono bene! :rolleyes:
 
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