Rengoku
Duck King's DJ
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- May 20, 2005
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- 1,885
Gemant said:ci vogliono anche hanzo e rengoku....
i'm on my way
trolling skills >>>> infinito
Gemant said:ci vogliono anche hanzo e rengoku....
Bucciarello said:I motivi per postare lì dentro sono, a mio parere:
1) Instaurare una discussione civile con loro
Non è stato possibile postare il tuo messaggio
Il tuo account o il tuo indirizzo Internet hanno superato il limite di post ammessi
in questo momento; riprova più tardi.
Se ritieni che si tratti di un errore, invia un'email a groups-support@google.com.
Mitsu said:Comunque dai, e' inutile continuare, alla fine resta uno scambio di offese e basta, io vi avvisati gia' ieri sera, il thread era nato per pigliare per il culo il sottoscritto, poi da quella presa per il culo nella quale io non sono caduto, sono partite un paio di discussioni con L'Esorciccio, il quale ha espresso il suo punto di vista, (condivisibile o meno) sulla sua avversione per il genere 2d, proponendo la sua teoria di voler stravolgere il genere 2d con innovazioni.
Esorciccio dimmi dove sei che ti vengo a prendere ha scritto:
> "ales020" <ales020@msn.com> ha scritto nel messaggio
> news:1153479197.955884.19930@75g2000cwc.googlegroups.com...
>
> >In ogni caso fui io ad approfondire la questione picchiduro . . . io
> >non ho niente in contrario se lui tipo non gli piace il genere perchè
> >il modello di gioco è quello . . . ma dire che i picchiaduro che
> >mantengono quel modello sono tutti cloni solo per quello ripeto è
> >DECISAMENTE esagerato . . . solo questo ho contestato . . .
>
> Ascolta. Vediamo di giungere ad una conclusione.
> Cloni forse è un termine esagerato, ma è soggettivo.
> Quando dico che tutti i picchiaduro post Sf2 sono diverse interpretazioni di
> Sf2, intendo dire che la capcom ha dettato alcune leggi di base che tutti
> hanno poi seguito.
> Se la Snk avesse sviluppato Kof, nel senso di gioco dove dei tizi si
> percuotono selvaggiamente, senza aver mai visto Sf2, o senza che questo
> fosse mai esistito, sarebbe certamente venuta fuori una cosa totalmente
> diversa dal Kof che conosciamo. Questo non credo sia opinabile. Per questo
> dico che ogni picchiaduro 2d che è uscito di lì in poi non è stato
> un'elaborazione ex novo del tema "2 lottatori si picchiano" ma è stata
> un'elaborazione del tema "Sf2".
> Non sono semplicemente beat em up, sono tutti beat em up alla sf2; è ovvio
> che questa è una definizione superficiale; alcuni se ne discostano di più,
> altri meno, alcuni, joystick alla mano, si giocano in maniera diversa e
> mettono l'accento su cose diverse, ma fondamentalmente derivano le basi da
> Sf2.
> Come ho detto più volte, io per 'radicale innovazione' intendo un gioco
> diverso fin dalle fondamenta.
> Si può fare, e si può anche fare bene.
Si credo di capire cosa intendi . . . in pratica stiamo dicendo la stessa cosa (anche se con concetti leggermente differenti in testa) però il problema è che questa rivoluzione a livello di modellazione del genere (perchè a questo stiamo parlando) apparte i picchiduro a scorrimento (come testimonia un certo Final Fight) non c'è mai stato . . . certo hai giustamente citato altri titoli come tentativi di ciò ma tentativi mal riusciti purtroppo . . . per cui la domanda sorge sopontanea . . . è veramente possibile che ciò avvenga e che il pubblico ne venga coinvolto a livelli mondiali?
Purtroppo questo non è avvenuto in tutti questi anni . . .