Fran said:
posta pure,
magari una graduatoria di tutta la softeca neo gheo con pics annesse
c'è una cosa che non mi torna,ad ogni modo
io non riesco a capire come fai a stabilire il numero di colori usato da ogni gioco
nel senso,su COME fai ad ottenere la risposta tramite il processo ora ce lo hai spiegato
ma quello che voglio dire è che sicuramente ogni gioco utilizza un numero di colori diverso a seconda del momento,schermata,stage
dunque magari chennesò ne può usare 100 nella intro,200 nel select screen,150 nello stage 1,300 nella stage 2,e cosi via
anche nello stesso stage stage il numero puo variare anche per una banalità tipo :
ad esempio in magician lord
elta fermo in punto x con nessun nemico su schermo = risultato 1
elta fermo nello stesso punto x ma intanto sono arrivati dei nemici o elta sta sparando sul posto = risultato 2
capisco cosa intendi, nintendo
partendo da lontano
il punto è codesto
esempio:
un titolo prodotto nel 92 ha delle caratteristiche ed esigenze produttive/strutturali/artistiche
che si mantengono quasi sempre coerenti al suo interno, questo per il discorso del potenziale
espresso nel primo livello come nell'ultimo del gioco.
Se ho 50 colori nel primo livello, difficilmente ne avrò 1000 nel nell'ultimo, anche perchè
più colori ci sono, più pesante (e quindi costoso) sarà il soft.
Quindi, se in un gioco del 92 da 40megs rilevo 6 schermate a caso che oscillano dai 100 ai 150 colori
è molto imporbabile che in esso ci siano "situazioni" cromatiche sensibilmente più ricche.
dico imporobabile, non impossibile eh
altra cosa
le sfumature e i colori.
la sfumatura è una tecnica di colorazione.
le sfumature nei prodotti 2D in low-def sono quasi sempre formate da un numero contenuto di colori
questo per l'effetto visivo "facilmente" ottenibile mediante le tecniche di dithering ed anche perchè
un numero maggiore di colori (nella sfumatura) non verrebbe rilevato dall'occhio della maggior parte degli hardcuore gamers, appesantendo
inultimente il peso del programma ed i costi di produzione, solita solfa.
Metal Slug, come faceva notare duo, ne è esempio lampante (e difatti non usa tanti colori come sembra)
..nonostante costi comunque un casino
Nel caso di Kof97 non si notano grandissime sfumature, quanto più una fitta parata di colori diversi fra loro
ed infatti ne mostra parecchi, ma volendo, ad occhio nudo, chi l'avrebbe detto fossero così tanti?
Le schermate fisse o semi-animate come intro, select screen, endings, rolling e quant'altro
non utilizzano quintalate di colori, in questi casi le sfumature possono essere
più ampie (tipo lo sfondo blu del title di Metal Slug 3), gli oggetti su schermo invece sono sempre pochi
e i conti tornano
Poi c'è anche il discorso sprite, che portano tutta un'altre serie di variabili
che pero non spostano il conteggio finale più di tanto.
Ogni sprite utilizza un certo numero di colori, alcuni 20 altri 40, non
cambia molto. L'importante e che siano presenti nell'immagine, questo sì.
Ricapitolando,
le schermate fisse o quasi, non le conto
mi baso su rilevamenti fatti possibilmente in momenti concitati
in diversi livelli/fondali , poi vedo.
tutta questa pappardella, per dire che tenendo a mente questi concetti
bastano poche shottate per stabire quanti colori usa mediamente il gioco
come fai giustamente notare non è che sia un procedimento scientifico infallibile
ma mi sembra sia abbastanza per il mio fine, ovvero cercare il top color on screen of the neogeo 24-Bit
Se si vuol fare una cosa carina più statisca avrei bisogno di aiutino, cioè, bisognerebbe shottare
almeno 6 livelli differenti per ogni titolo..e hem
Poi vabbè
non per darmi pacche sulle spalle ,anzi
ma una dozzina d'anni fa,assieme ad alcuni residuati, si tentò
di mettere assieme una soft italia merda.
io mi occupavo della grafica di due titoli
Cioè, per dire che mi piace cercare di osservare questi aspetti con attenzione
tipo chi ce l'ha più lungo e campionati di colori su schermo dueddì hardcore
Ho scritto cose che certamente chiunque può immaginare/sapere
non amo i Perboni dell'ovvio, era per fare un discoscorso quasi sensato.