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Ooo, uno va ad un raduno di GGXX/3S/SF vari in austria (che BTW, ha rullato - peccato non c'eravate
) e s'ti pazzi della Arc gia sfornano un nuovo GGXX.
Boh, non si sa ancora molto, dato che il gioco e ancora in fase beta, comunque ci sono in giro gia molte notizie che aspettano ancora di essere tradotte e molte ne arrivano. E come ha detto Fugo. Ci saranno le mosse EX che consumano tension (stile 3S), una meccanica delle combo cambiera (non ho ancora capito di che si tratti - parlavano di "bounce" che diventa "slide") e una meccanica di air dash cancel. Ah, si parla anche del trhow escape, che a mio avviso e stupido in GGXX (col sistema di prese attuale). Comunque, molti cambiamenti radicali alle movelist ed alle proprieta di mosse staple - Potemkin ad esempio non ha piu followup dalla presona in angolo ed in midscreen ha piu modo di avvicinarsi in wakeup perfetto come prima (buster -> superjump avanti, j.S alla fine). Poi il j.S per se in CH non fa piu stagger che garantisce presona, ma fa cnockdown. Nerfaggio grave, ma al contempo ricevera un Buster aereo
e chissa cos'altro per restare competitivo. Non so ancora per gli altri personaggi, ma sembrano proprio cambiamenti drastici.
Non so, a me sinceramente un po di cambiamento piace, dato che, oltre ad Order Sol, ABA e R-Ky il gioco cambiava solo in dettagli dal primo GGXX. Ma la cosa che non mi va e che e tutto troppo presto. Non abbiamo GGXX/S da nemmeno 5 mesi e gia sapere che sta per diventare obsoleto non e affatto piacevole. Tanto ok, per i matchup piu usati, va bene, ammetto che a giocare contro 2-3 persone sempre coi stessi PG iniziava ad essere ripetitivo, pero almeno ho iniziato ad approfondire PG secondari o messo gli occhi su un paio di nuovi. Piu che del cambiamento per se, non mi piace il il periodo che verra - nel quale giocaheremo consciamente a qualcosa di vecchio. Come nel periodo tra #Reload e Slash. Tutti parlavano di Slash e nemmeno io vedevo l'ora che arrivasse e mi e passata la voglia di smazzare a Reload anche se ovviamente avevo ancora molto da imparare - volevo imparare cose esatte e non approssimative.
Non so... E decisamente troppo presto per dare qualsiasi giudizio, ma gia so che forse preferirei che GGXX/ restasse il capitolo finale della saga XX e che Accent Core arrivasse dopo un anno circa e magari sotto forma di XXX (ok, X3), comunque, una nuova serie. Perche per adesso, anche se gia ora certe mosse e proprieta/inabilita di alcuni PG attuali mi stanno sulle scatole, tutta la gente alinfuori dei giapponesi ha avuto decisamente troppo poco tempo per giocare a Slash in un modo intero - vivere di prima mano i vari matchup, scontrarsi con le strategie e trappole signature dei vari PG usati al massimo del potenziale - cavolo, almeno contro gente piu o meno capace che usa questi PG come main. Beh, certo, Slash non scompare - potremo sempre giocarci, pero una volta che inizieremo ad essere bombardati di match video del Accent Core, entreremo inesorabilmente nel periodo dove giocare a Slash significhera sempre di piu giocare a qualcosa che cessera di esistere in un futuro prossimo - il che in un gioco con cosi tante cosi tanti dettagli da imparare toglie almeno una parte del divertimento che spesso deriva anche dal piacere di evolvere il proprio gameplay.
Indipendentemente da quanto bello sara Accent Core (cacchio, non vedo l'ora di giocarci
), e dato di fatto che seppellira Slash come questultimo ha fatto col #Reload - ma mentre Slash era un miglioramento, AC forse cancellera un mucchio di cose cool e trademark di GGXX che erano tramandate dal inizio e preservate (solamente corrette) in Slash. Pot conrner rape, dust loop/sidewinder loop vari, Eddie's insane pressure... questo e molto altro ancora rischia di andarsene e non essere piu rivisto. Voglio dire. C'e ancora un mucchio di gente che gioca al Super Turbo ma logicamente nessuno piu tocca il SF3: Double Impact.
Non mi resta che sperare che la conversione per sistemi casalinghi non duri troppo, concedendo a /Slash almeno una morte piu veloce possibile.