un topico nuovo per tutti gli amici che giocano ai giochi dove minchia,spari e fuggi
possiamo sparare e fuggire dappertutto,non solo su neo geo
arriva fran
parla inizialmente di blazing star ed isola preistorica due
ne parla all'acqua di rose che tra poco deve mangiare il coniglio e le patate
gemant ed altri invitati a non fare le fighette di legno
BS:
massima rivalutazione per questo ennesimo capolavoro targato yumekobo
oh non so perchè mi stava un po sul culo fino a 11 giorni fa
mi dicono dalla regia che la meglio nave è aryustalim
ed è tutto sommato facile vederlo grazie alla facilità con cui si puo fare moltipliconi con il sub-sparo
a prezzo di un sacco di close up encounters e potenziale frustrazione per morti lame
la cosa che mi sembra la renda davvero ottima è la velocità poi
ad esempio,al boss finale ( come se qualcuno di noi ci arrivasse eh )
con windina ( il mio ship favorito ) è per me insano evitare tutta la roba che ti insegue,data la merdosa velocità
la cosa che però mi fa preferire windina ad aryus è lo sparo normale
alla massima potenza copre pressoche tutto lo schermo
e dato che i punti in sto gioco si ottengono principalmente con i bonahs blue droppati dai nemici
è facile vedere che con windina è parecchio piu facile non missare alcun nemico
altra cosa per me importantissima
windina,una volta rilasciato il sub sparo speciale,è libera di sparare normalmente quando per DIVERSI SECONDI le esplosioni verdi del sub sparo stanno facendo fuori altri nemici in altre zone dello schermo
oh,per me sta cosa è DIO
e gliele ficca ad aryus merda
il sub sparo di windina poi è ottimo per moltiplicare dato che appunto le esplosioni rimangono attive per qualche secondo
a proposito,
lo sapevate che con CD è possibile scegliere un terzo colore della nave ?
invitando a checkare aiva appena tornerà up,se mai dovesse tornare up
nella parte A di stage 2
e nella finale di stage 4 è possibile ottenere 10 + bonus extra avendo fatto fuori tutto con celerità
insomma,come in certi momenti di ikaruga
un'altra cosa che si potrebbe non sapere è l'ubicazione della lettera Y di lucky nello stage 3
basta non distruggere la botola e dopo boh 20 secondi esce la solita formazione di cosi verdi
la cosa fondamentale è ovviamente non distruggere il cannone che spara i cerchi verdi
ma è altrettanto basilare levare dal cazzo i due cannoni che sparano i laser viola
altrimenti l'attesa della lettera Y si fa davvero ardcor
il gioco è tutto sommato facile fino al livello 6
il livello 6 è davvero un dito
oltre al boss che strizza tutti e due gli occhi a pulstar e quindi a r-type
ci sono proprio certi passaggi che sono legno
ci starebbe dentro vedere le famose vhs calienti che sono transitate qua,
ma che mai ho visto
alcuni risultati di fran
( suppergiu eh,dipende anche dalla qualità della mungitura ai bosses )
fine livello 1
500 k
2
1400 - 1500 l
3
dai 3000 ai 5000 k
4
10000 k
5
13000 - 14000 k
6
vabbè
ecco,che poi mi sembra strano che il livello 5 ( splendido,tra l'altro )
sia cosi povero di bonuses o cose strane
anche il boss non è troppo milkabile
c'è qualcosa che mi sfugge,tipo ?
ah rimane da dire delle icone alate che se non pickuppate aumentano di valore fino blah blah 128
voi quando usate la prima ?
io al pezzo del 2 dove arrivano 4 formazioni di navicelle rosse
2 pressoche attaccate in mezzo allo schermo
2 poi ai bordi
mi sembra il pezzo dove renda di piu
Isola 2 :
oh,che altra bella gemma
premetto subito che incredibilmente trovo questo gioco molto piu frustrante di BS
soffre di una cosa che per me è dito al max
una delle ragioni per le quali non reggo tante perle targate cave
all'inizio il gioco sembra facilino,tranquillo,cose
er cazzo
in pratica un'errore fa in modo che ( score-wise ) la partita sia da cestinare o quasi,
cose che è troppo troppo lame
ci sono dei punti ( ad esempio livello 2 ) dove al posto di dover shootare chenneso,10 nemici
in un punto ne arrivano 1918919191998787777777773216
ora,è chiaro che bisogna essere in bonus time ( sparo al max seguito dal pikcuppamento di un'altro power up dello stesso colore )
perchè durante il bonus time
i nemici valgono x 2 x 4 x 8 x 16
e minchia,si fanno milioni
ora,mettiamo che mi hanno colpito una volta alla cazzo,e quel power up che sarebbe dovuto essere per il bonus time fruttuosissimo
non mi serve ad un cazzo
è frustrante,no ?
perchè è quasi obbligatorio fare quel punto col bonus
discorso simile per gli ostaggi ai bosses
costa veramente caro farsi beccare
in blazing non è cosi
la perdita di una vita non compromette affatto l'esito della partita
nel senso che se poi muoio ma rullo,rullo
anche la perdita di un bonus blu e la retrocessione di un livello
non è cosa cosi drammatica
ecco,penso tutti i giochi dovrebbero essere cosi
non tipo scazzi una chain e perdi 3 miliardi di punti o fai un'errore e la partita non vale piu un cazzo
hmm
che altro dire di isola preistorica,comunque ?
beh per adesso ho fatto 26 M ma è un po n00b come roba
ah ovviamente versione jp con l'energia non la us con le vite
usate lo sparo blu o rosso ?
dicono che blu sia piu vantaggioso
mi pare anche che lo ship 2 ( il negro ) sia super useless
possibile ?
non ha qualche gambata che lo salva ?
altra cosa che non ho capito del gioco...
l'icona per i missili cicla fra 3 possibili scelte se non ricordo male
ma ogni tanto ho pickuppato dei missili superdotati superpotenti che non sono mai normalmente tra i 3 classici
sono ottenibili solo in certi punti o facendo cosa ?
avete visto che se rullate in un livello con gli ostaggi vi danno una medaglia ?
serve alla fine o solo champagne ?
altra cosa
le stelline droppato dai nemici
ad un certo punto servono o no ( es,a 200 vita extra )
perchè senno non avrebbe senso avere un counter che conta quante uno ne ha raccolte
ed il valore di ste stelle
vedo che non è mai uguale
qualcuno ha scoperto in base a cosa cresce o decresce ?
di piu nei prossimi giorni
EDIT :
cosi riordinando gli inps
rivisto un paio di randorama ed uno di gemant
li uppo tutti assieme
per il mame lupo 89
abbiamo un all clear coi baffi a cadash e slyspy
ed una partita possente a golden axe di g-mantle
insomma,bravissimi !
http://rapidshare.de/files/9708064/bravissimi.zip.html
EDIT 2 - -
http://digilander.libero.it/msaba/
la tana della volpeeeeeeeeeeeeeeeeejuu
:chimp:
edit tre :
http://homepage3.nifty.com/shin3/
http://forum.phun.org/showthread.php?t=73124
tutto di sweet krissy tostadadio
possiamo sparare e fuggire dappertutto,non solo su neo geo
arriva fran
parla inizialmente di blazing star ed isola preistorica due
ne parla all'acqua di rose che tra poco deve mangiare il coniglio e le patate
gemant ed altri invitati a non fare le fighette di legno
BS:
massima rivalutazione per questo ennesimo capolavoro targato yumekobo
oh non so perchè mi stava un po sul culo fino a 11 giorni fa
mi dicono dalla regia che la meglio nave è aryustalim
ed è tutto sommato facile vederlo grazie alla facilità con cui si puo fare moltipliconi con il sub-sparo
a prezzo di un sacco di close up encounters e potenziale frustrazione per morti lame
la cosa che mi sembra la renda davvero ottima è la velocità poi
ad esempio,al boss finale ( come se qualcuno di noi ci arrivasse eh )
con windina ( il mio ship favorito ) è per me insano evitare tutta la roba che ti insegue,data la merdosa velocità
la cosa che però mi fa preferire windina ad aryus è lo sparo normale
alla massima potenza copre pressoche tutto lo schermo
e dato che i punti in sto gioco si ottengono principalmente con i bonahs blue droppati dai nemici
è facile vedere che con windina è parecchio piu facile non missare alcun nemico
altra cosa per me importantissima
windina,una volta rilasciato il sub sparo speciale,è libera di sparare normalmente quando per DIVERSI SECONDI le esplosioni verdi del sub sparo stanno facendo fuori altri nemici in altre zone dello schermo
oh,per me sta cosa è DIO
e gliele ficca ad aryus merda
il sub sparo di windina poi è ottimo per moltiplicare dato che appunto le esplosioni rimangono attive per qualche secondo
a proposito,
lo sapevate che con CD è possibile scegliere un terzo colore della nave ?
invitando a checkare aiva appena tornerà up,se mai dovesse tornare up
nella parte A di stage 2
e nella finale di stage 4 è possibile ottenere 10 + bonus extra avendo fatto fuori tutto con celerità
insomma,come in certi momenti di ikaruga
un'altra cosa che si potrebbe non sapere è l'ubicazione della lettera Y di lucky nello stage 3
basta non distruggere la botola e dopo boh 20 secondi esce la solita formazione di cosi verdi
la cosa fondamentale è ovviamente non distruggere il cannone che spara i cerchi verdi
ma è altrettanto basilare levare dal cazzo i due cannoni che sparano i laser viola
altrimenti l'attesa della lettera Y si fa davvero ardcor
il gioco è tutto sommato facile fino al livello 6
il livello 6 è davvero un dito
oltre al boss che strizza tutti e due gli occhi a pulstar e quindi a r-type
ci sono proprio certi passaggi che sono legno
ci starebbe dentro vedere le famose vhs calienti che sono transitate qua,
ma che mai ho visto
alcuni risultati di fran
( suppergiu eh,dipende anche dalla qualità della mungitura ai bosses )
fine livello 1
500 k
2
1400 - 1500 l
3
dai 3000 ai 5000 k
4
10000 k
5
13000 - 14000 k
6
vabbè
ecco,che poi mi sembra strano che il livello 5 ( splendido,tra l'altro )
sia cosi povero di bonuses o cose strane
anche il boss non è troppo milkabile
c'è qualcosa che mi sfugge,tipo ?
ah rimane da dire delle icone alate che se non pickuppate aumentano di valore fino blah blah 128
voi quando usate la prima ?
io al pezzo del 2 dove arrivano 4 formazioni di navicelle rosse
2 pressoche attaccate in mezzo allo schermo
2 poi ai bordi
mi sembra il pezzo dove renda di piu
Isola 2 :
oh,che altra bella gemma
premetto subito che incredibilmente trovo questo gioco molto piu frustrante di BS
soffre di una cosa che per me è dito al max
una delle ragioni per le quali non reggo tante perle targate cave
all'inizio il gioco sembra facilino,tranquillo,cose
er cazzo
in pratica un'errore fa in modo che ( score-wise ) la partita sia da cestinare o quasi,
cose che è troppo troppo lame
ci sono dei punti ( ad esempio livello 2 ) dove al posto di dover shootare chenneso,10 nemici
in un punto ne arrivano 1918919191998787777777773216
ora,è chiaro che bisogna essere in bonus time ( sparo al max seguito dal pikcuppamento di un'altro power up dello stesso colore )
perchè durante il bonus time
i nemici valgono x 2 x 4 x 8 x 16
e minchia,si fanno milioni
ora,mettiamo che mi hanno colpito una volta alla cazzo,e quel power up che sarebbe dovuto essere per il bonus time fruttuosissimo
non mi serve ad un cazzo
è frustrante,no ?
perchè è quasi obbligatorio fare quel punto col bonus
discorso simile per gli ostaggi ai bosses
costa veramente caro farsi beccare
in blazing non è cosi
la perdita di una vita non compromette affatto l'esito della partita
nel senso che se poi muoio ma rullo,rullo
anche la perdita di un bonus blu e la retrocessione di un livello
non è cosa cosi drammatica
ecco,penso tutti i giochi dovrebbero essere cosi
non tipo scazzi una chain e perdi 3 miliardi di punti o fai un'errore e la partita non vale piu un cazzo
hmm
che altro dire di isola preistorica,comunque ?
beh per adesso ho fatto 26 M ma è un po n00b come roba
ah ovviamente versione jp con l'energia non la us con le vite
usate lo sparo blu o rosso ?
dicono che blu sia piu vantaggioso
mi pare anche che lo ship 2 ( il negro ) sia super useless
possibile ?
non ha qualche gambata che lo salva ?
altra cosa che non ho capito del gioco...
l'icona per i missili cicla fra 3 possibili scelte se non ricordo male
ma ogni tanto ho pickuppato dei missili superdotati superpotenti che non sono mai normalmente tra i 3 classici
sono ottenibili solo in certi punti o facendo cosa ?
avete visto che se rullate in un livello con gli ostaggi vi danno una medaglia ?
serve alla fine o solo champagne ?
altra cosa
le stelline droppato dai nemici
ad un certo punto servono o no ( es,a 200 vita extra )
perchè senno non avrebbe senso avere un counter che conta quante uno ne ha raccolte
ed il valore di ste stelle
vedo che non è mai uguale
qualcuno ha scoperto in base a cosa cresce o decresce ?
di piu nei prossimi giorni
EDIT :
cosi riordinando gli inps
rivisto un paio di randorama ed uno di gemant
li uppo tutti assieme
per il mame lupo 89
abbiamo un all clear coi baffi a cadash e slyspy
ed una partita possente a golden axe di g-mantle
insomma,bravissimi !
http://rapidshare.de/files/9708064/bravissimi.zip.html
EDIT 2 - -
http://digilander.libero.it/msaba/
la tana della volpeeeeeeeeeeeeeeeeejuu
:chimp:
edit tre :
http://homepage3.nifty.com/shin3/
http://forum.phun.org/showthread.php?t=73124
tutto di sweet krissy tostadadio
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