( MART. 26. / Agos. / 2003. )
<a href="http://www.neo-geo.com/" target="_blank">http://www.neo-geo.com/</a> forum internacional.
Fecha actual: LU. 08. / SEP. / 2003.
Estimados Sres.
Soy un aficionado a las recreativas arcades de sprites; y a, algunos largometrajes de animaciones de dibujo-cómic de calidad, para la industria del cine. Por favor, ¿ podrían Udes. dar respuesta a las cuestiones, que pasaré a formular a continuación, sobre este tema?:
1º._ los sprites 2D o dibujos, son gráficos que hoy están muy limitados, que consumen muchos recursos, y que están a las puertas de su límite tecnológico.
Por su parte, Los polígonos 3D, son estructuras gráficas, poco compatibles con los sprites o animaciones de dibujo -cómic e incompatibles con estos últimos, según que casos. Con los polígonos 3D textureados, se intenta acercar a efectos más cinemáticos o realistas; alejándose de las animaciones de dibujos-cómic.
Por último, las hibridaciones gráficas 2D – 3D, de sprites ( o dibujos ) y polígonos, aportan animaciones muy fluidas y una gran profundidad. No se consume tantos recursos de memoria, o se consume la misma, para un efecto que es muy superior y más trabajado que los que se podría conseguir con las 2D.
¿ Qué futuro podrán tener los sprites o dibujos - comic en adelante, como género gráfico:
Es un género gráfico muerto, que tiende a desaparecer en un futuro, y a ser sustituidos por gráficos de polígonos 3D, sobre los que se aplicará una técnica gráfica, de pintado y sombreado, de Cell Shading, más avanzado, y un diseño más colorista, que siguen los actuales diseños de sprites o dibujos 2D. Superando la calidad gráfica de dibujo de estos últimos.
Se continuará diseñando gráficos híbridos de sprites y polígonos 2D – 3D, para juegos arcades y producciones para el cine, permitiendo que las animaciones de dibujo-cómic 2D, puedan seguir evolucionando gráficamente, y no estén a las puertas de su límite tecnológico.
O por el contrario, se podrán diseñar en el futuro, estructuras gráficas de profundidad o volumen, de mayor compatibilidad con los sprites o dibujo cómic, que los polígonos gráficos 3D actuales, para el diseño de animaciones de dibujos cómic, con una nueva generación de sprites, más complejos o avanzados que los actuales 2D?.
Si esto último será posible, en un futuro. ¿ Aportará, mejores resultados que las actuales combinaciones 2D – 3D híbridas, de sprites o animaciones de dibujo-cómic, sobre un decorado y efectos visuales, generados con polígonos 3D con texturas renders?.
Agradeciendo su atención, y su tiempo; se despide y cierra esta carta de consulta.
A la espera de noticias suyas:
Atte., les saluda: David Escobar Martín.
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1º._ los sprites 2D o dibujos, son gráficos que hoy están muy limitados, que consumen muchos recursos, y que están a las puertas de su límite tecnológico.
Por su parte, Los polígonos 3D, son estructuras gráficas, poco compatibles con los sprites o animaciones de dibujo -cómic e incompatibles con estos últimos, según que casos. Con los polígonos 3D textureados, se intenta acercar a efectos más cinemáticos o realistas; alejándose de las animaciones de dibujos-cómic.
Por último, las hibridaciones gráficas 2D – 3D, de sprites ( o dibujos ) y polígonos, aportan animaciones muy fluidas y una gran profundidad. No se consume tantos recursos de memoria, o se consume la misma, para un efecto que es muy superior y más trabajado que los que se podría conseguir con las 2D.
¿ Qué futuro podrán tener los sprites o dibujos - comic en adelante, como género gráfico:
Es un género gráfico muerto, que tiende a desaparecer en un futuro, y a ser sustituidos por gráficos de polígonos 3D, sobre los que se aplicará una técnica gráfica, de pintado y sombreado, de Cell Shading, más avanzado, y un diseño más colorista, que siguen los actuales diseños de sprites o dibujos 2D. Superando la calidad gráfica de dibujo de estos últimos.
Se continuará diseñando gráficos híbridos de sprites y polígonos 2D – 3D, para juegos arcades y producciones para el cine, permitiendo que las animaciones de dibujo-cómic 2D, puedan seguir evolucionando gráficamente, y no estén a las puertas de su límite tecnológico.
O por el contrario, se podrán diseñar en el futuro, estructuras gráficas de profundidad o volumen, de mayor compatibilidad con los sprites o dibujo cómic, que los polígonos gráficos 3D actuales, para el diseño de animaciones de dibujos cómic, con una nueva generación de sprites, más complejos o avanzados que los actuales 2D?.
Si esto último será posible, en un futuro. ¿ Aportará, mejores resultados que las actuales combinaciones 2D – 3D híbridas, de sprites o animaciones de dibujo-cómic, sobre un decorado y efectos visuales, generados con polígonos 3D con texturas renders?.
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