e gia' che ci sono:
( MAKAI - RETSUDEN )
e' un gioco lamissimo che giocai da piccolo (mastro system II merda letterboxato 50hz no rgb) e ora per un fatto di imprinting non me ne stacco piu'
lo considero il secondo gioco piu' bello per su Mark
dicevo, e' un gioco lame perche' (vedere lo snap sopra) tra le altre cose non esiste la difficolta' nell'affrontare gli stages standard
infatti quando su schermo sono presenti 3 nemici, il progamma / cpu non ce la fa' piu' a computare col risultato che non vengono altri marrani alla festa rendendo possibile l'intera traversata semplicemente facendosi seguire e inputtando 'avanti' per tutto il tempo
si faranno un cazzo di punti ma a che servono in un gioco counterstoppabile in qualsiasi momento ?
e' anche un gioco dove una volta morti e' game over - no continue
cmq camminado camminando si arriva nel cuore della foresta, dove incontrerete un buddha
lo si mena planando col calcio seguendo quella traiettoria e saltando subito appena atterrati, ripetere
imparare per bene questa tecnica perche', con le dovute variazioni, servira' per affrontare un paio di bosses nei livelli seguenti
importante conoscere che il calcio volante puo' essere holdato rendendo inutile il tapping
dalle finestre si puo' vedere in lontanza il primo livello appena superato, siamo pur sempre nel mondo spettrale
wall jump: cominciate a prenderci mano, servira' piu' avanti
rana: appena a terra e' pronta per essere cucinata: imbottitela di sgambetti
il livello seguente e' cazzatissima, fatevi seguire dai soliti 3 coglioni random e attenti alle gocce mentre ascoltate la bgm piu' lirica del gioco
viene ora il livello piu' 'difficile' per via della lunghezza e dei passaggi stretti
si riveleranno utili le scatolette, specialmente quelle rosse esplosive (up+attack)
sono quei pirletti con le loro supposte la maggiore minaccia
concentrazione fino al raggiungimento della pienezza del dragone perche' e' il momento del wall jump FINE:
in questo modo si puo' skippare 1/4 di livello, ma soprattutto e' sciccheria pura farlo entrare se poi viene al primo tentavo = dio
il discorso item / power up
in quella bottiglia: settimo senso liquido, infatti dopo la bevuta si potranno parare le fireball che lanciano alcuni nemici come il boss poco dopo e quello finale
senza contare che come per effetto di una droga il colore della capigliatura del nostro eroe viene alterato in un fucsia metrosex
questo item appare calciando a vuoto la parte medio / alta destra dello schermo
sparsi per il gioco ci sono nascosti anche dei fagiuoli magici per il refill, ma non ho mai prestato attenzione a ste robe useless
finito questo livello comincia il
TORNEO DELLE ARTI MARZIALI NERE
vi troverete di fronte nemici ognuno col suo stile e punto debole
il primo match, gigantesche mazzate
tecnica base: sgambetti e scansarsi
tecnica fine: vedi il buddha della foresta, solo che adesso il salto va ritardato di qualche ottentesimo di secondo e non serve cambiare la direzione della caduta, arrivati a meta' energia switchare la posizione
secondo match, le chuns cagacazz
scoperto che se non si salta dall'inizio la seconda rimane immobile (occhio a non adrle troppo vicino / saltare altrimenti si sveglia) quindi si ha tutto il tempo di lavorasi l'altra con calci in standing appena si avvicina
3 & 4 match sono easy e li fanno tutti in questo modo:
la macchina di morte: saltarglia alle spalle apena vi carica contro col coltello
la donna senpukyaku: free pattern
il saggio vecchio maestro: calcio volante holdato discensionale, tipo contro il buddha; occhio ai suoi calci fulminei, meglio tenersi sempre in aria
e siamo arrivati alla fine
livello da fare ad occhi chiusi e boss solo nel nome, usate la tecnica del buddhone o quel che volete
in quello snap e' rappresentato il safe spot: cosa buona a sapersi ma inutile cmq vista la facilita'