Tobal 2 (PSX)
Ok, deciso a parlare del Quest Mode di questo giochillo.
Non ve la meno con la solita storia arcinota che Square è stata una chiavica, che a noi ci hanno rifilato la versione pacco No.1 mentre i nippogiappo già giocavano al 2, che poi l'hanno tradotto tranquillamente (alla faccia dei limiti ostentati), che in origine ci ho buttato un numero imprecisato di giornate per capirci qualcosa a schermo, a farmi trollare dagli orsi del secondo dungeon perché non sapevo la lingua, eccetera eccetera eccetera. Andiamo direttamente al punto.
Il Quest Mode di Tobal 2 è in pratica un ibrido tra un BeU e un roguelike. Con tutte le complicazioni che questo comporta.
Per prima cosa: fate MOLTA pratica, a studiarvi le mosse e soprattutto i just frames ...
... che sono i movimenti con quella scia giallognola, che si attivano per appunto un frame nelle icone a destra. E ovviamente è possibile fare juggle combo, impararne qualcuna aiuta molto nel Quest Mode, anche perché dovrete combattere UN SACCO:
http://youtu.be/gobfAKsyhsQ
Passando ai dettagli del Quest Mode, questo è composto da 5 dungeon + un sesto finale. Nei primi cinque la vostra exp verrà preservata, mentre per il sesto verrete downgradati a lv 1 e senza alcun item ogni volta che ci entrate. E, a differenza di Shiren, qui battere il final dungeon è mandatorio per definire conclusa la modalità. Per battere il Quest Mode avrete bisogno di tutta una serie di nozioni:
* Il menu: premendo select nel quest mode vi apparirà un menu, dove potrete gestire l'inventario e tutta una serie di stats.
Gli stats aumentano di esperienza ogni volta che usate quella specifica azione E se il nemico è abbastanza in alto a livello di exp, quindi se attaccate con il pugno destro riceverete un punto d'exp se lo mettete a segno. I livelli aumentano con la seguente formula:
LV attuale * 10 EXP = livello successivo
Quindi, per salire dal primo al secondo livello dovrete fare 10 punti, 20 punti dal secondo al terzo etc.
La stat più importante è la difesa, quella in basso a destra. Per farla salire ci sono due metodi: parare i colpi (AMMESSO sempre che il nemico sia abbastanza forte, quindi con il primo Ghoul questo non funziona) oppure mangiare il cibo al massimo di satiation, il surplus che si andrà a creare verra aggiunto diretto alla difesa. E ah già, dare colpi extra alle carcasse dei nemici funziona ai fini dell'exp, stando attenti però che se vi droppa tipo un cristallo verrete equipaggiati in automatico con quello (ed è ovviamente legno se il cristallo è un malus
). Questo ci porta dritti al punto due, e cioé ...
*I cristalli.
Ne esistono di vari tipi, e vanno equipaggiati nel menu apposito. Questi sono:
*Verde, per aumentare l'hp;
*Rosso, per aumentare l'attacco di una parte in particolare;
*Giallo, per aumentare la barra di satiation;
*Blu, per aumentare la difesa;
*Porpora, per catturare i mostri (more on that later);
*Verde trasparente, per ricevere una vita extra. Va equipaggiato al massimo degli hp, e non appena lo fate, gli hp dropperanno ad 1, quindi è inutile dire che dovete farlo in un safe spot e SENZA che ci siano nemici random nel livello.
Ogni volta che equipaggate un cristallo che NON è identificato, c'è il rischio concreto che sia negativo, quindi vi beccate un malus proporzionale al colore del cristallo e non potrà essere dis-equipaggiato, a meno che non usiate pozione apposita oppure pozione speciale (again, more on that later).
Se avete due cristalli poi, e almeno uno di questi non è neutro di bonus, verranno combinati se lanciate il cristallo sorgente verso il cristallo destinazione. Quest'ultimo riceverà bonus/malus ed eventuale maledizione/stato di identificazione del cristallo sorgente. Aggiungo pure che i cristalli porpora possono essere usati solo come destinazione e non come sorgente.
Ci sarebbe anche da dire che io usavo trick estremo in origine, e cioé mi tenevo tutti i cristalli, soprattutto i blu, li vendevo al mercante per un prezzo abbastanza elevato e cercavo pozioni da 80 Mol, rinse and repeat. Queste sono le pozioni per salire di livello, e sono le uniche cose che costano con quel prezzo SEMPRE, con tutto che le pozioni sarebbero random ...
* I cristalli porpora ...
Per usarli vanno lanciati verso il nemico, quando gli hp di quest'ultimo sono all'incirca il 10~20%. Una volta catturati, il nemico muore in automatico (con la scritta "petrified"), e potrà essere possibile utilizzare tale mostro nell'Arcade Mode. Ogni volta che poi reincontrerete quel mostro, gli apparirà una C a fianco del nome. Infine, inutile dire che la pietra porpora può essere usata solo se la carica è maggiore di zero, che scende di 1 ad ogni utilizzo e che il nemico può potenzialmente catturare a voi con le stesse meccaniche (e si, mi è capitato
).
Se poi la vostra intenzione è quella di fare catch'em all con tutti i mostri, sappiate che dovrete giocare almeno fino al quinto dungeon con TUTTI i personaggi, ché esiste un clone del personaggio che avete in quel momento e che appare una volta e solo in quel punto esatto. Auguri.
* La pozione bianca
Tutte le pozioni hanno un colore random, definito ogni volta che entrate in un dungeon (e si, se avete una pozione in inventario questa cambia di colore e perde l'eventuale descrizione se l'avete identificata). E' possibile combinare due pozioni, sempre lanciando la prima verso la seconda.
Vi apparirà questo menu, che indica la pozione risultato tramite calcolo in RGB. La pozione bianca può essere ottenuta solo con questo modo, e vi curerà le maledizioni delle pietre equipaggiate, eventuale veleno + un effetto random che può essere positivo o negativo. Sapere usare questa pozione è ovviamente un must se volete battere questa modalità.
E' tutto, per ora ...