War die Neo Geo Szene schon mal besser? Kann mich nicht erinnern.
Meinst du die Preise oder die Szene? Ich kann nicht viel dazu sagen, weil ich erst kurz dabei bin, aber zumindest was die MVS Boards/Module angeht, scheint es mal bessere Zeiten gegeben zu haben, in denen die Preise konstant niedrig waren und (wegen mangelndem professionellen Eingriff?) es hauptsächlich Hobbyisten waren, die sich für den Kram interessiert haben und es entsprechend fair zuging... und wenn nicht waren es zumindest nicht dreistellige Beträge, die man verloren hat.
Aber ich sage, schade um das Geld. Deshalb habe ich schon bei einem drittel vom Preis aufgehört zu sammeln. Ist doch eh fürn Arsch. Neo Geo ist nicht heiliger wie die Kirche. Die Spiele sind meines erachtens bis auf die Slug Reihe durchschnitt. Warum. Weil die Hardware schnell veraltet war und weil die Spiele nicht die Zeit bekommen haben, die sie gebraucht hätten um besser zu sein als sie geworden sind. [...]
Vieles von dem, was du schreibst, kann ich nur unterstützen. Ich kann auch nicht peilen, wie man dermaßen viel Cash für Games rauspumpen kann. Was die Qualität der Spiele selbst angeht, wäre ich aber wesentlich wohlwollender (und, um es zum 29mal zu wiederholen: Die Preise haben mit der Qualität und der Zugänglichkeit der Spiele selbst nichts zu tun).
Man muss sich aus dem "Gesamtbestand" (allen erschienenen Titeln) raussuchen, was man mag - für den einen sind es nur die Metal Slugs, die überdurchschnittlich sind (wobei es mMn dort sicher auch Ausnahmen gibt (4, 5? 2/X?)) für den anderen nur einige KOFs oder LB2. Gerade für die Fighter ist der Neo ja bekannt (gerade hier es gab einiges an Neuheiten [Weaponsfighter wie SamSho, LB] und Experimente [z. B. Savage Reign (zweiteilung der Arena+Projektile), Kizuna Encounter (Tagsystem), Ninja Masters (Wechsel zwischen Waffen und Fäusten)], die man beachten sollte [und ich habe hier jetzt nur ganze Titel als Beispiele aufgezählt, innerhalb der etablierten Reihen gibt es auch jede Menge Innovationen, die das Genre gepusht haben (FF und KOF fallen einem da wohl als erstes ein)].)
Ich denke das System hat zudem, was 2D angeht, den Sweetspot zwischen Gameplay und Grafik getroffen - da ist schon einiges zu holen. Wenn man dann noch den Entstehungszeitraum beachtet (und die Spiele mit der ihnen zeitgenössischen Konkurrenz vergleicht) war Neo Geo schon ziemlich der King.
Deine Aussage, dass die Hardware schnell veraltet gewesen sei, kann ich nicht ganz nachvollziehen. Klar, aus heutiger Sicht ist das alles überholt, zum Erscheinungsdatum war das System jedoch von den technischen Daten, dem Sound und den erzeugten Bildern her schon eine Offenbarung – und es hat sich lange gehalten (und war lange konkurrenzlos das leistungsstärkste).
Was die Bugs und die Entwicklungszeit angeht – ja, da wäre noch mehr gegangen. Aber wir haben es mit Arcadetiteln zu tun, die nur sekundär für den Heimsektor produziert wurden. Dass da teilweise mehr Augenmerk auf dem schnellen Generieren von Attraktionen als auf dem Gameplay und lang anhaltendem Spielvergnügen lag und die Spiele eher auf das Hervorlocken von (Continue-)Münzen ausgelegt sind, liegt in der Natur des Genres. Auch die teilweise zu kurze Entwicklungszeit geht darauf zurück. Die Spiele sind aber wie ich finde noch sehr ausgewogen und nicht zuletzt deshalb hat es SNK geschafft, sich in diesem Sektor gut zu etablieren. (Vielleicht hätten sie dabei bleiben und den Ausflug in den Heimsektor [und vor allem auch den in den Portablebereich] lieber nicht wagen sollen und stattdessen mehr Energie in den Sprung von 2D zu 3D [und wieder zurück] investieren müssen, um sich zu halten. Auf dem NGPC gibt es aber auch einige Titel die damals wie heute das Spielen wert sind – 2D hatte SNK drauf – dieser kommerzielle Fehltritt hat also irgendwo [für auch Portblezocker wie mich] zumindest sein Gutes. Vielleicht war die Zeit der Firma aber auch einfach abgelaufen, sie habt sich zu lange an die einstige Erfolgshardware und die 2D Fighter gekettet, statt dem Geist der 3Dwende nachzugeben. Auch darin finden sich wieder herausragende Entwicklungen, wie bspw. MOTW.)
Zu guter Letzt darf man nicht die Nostalgieschübe vergessen, die viele der Liebhaber bekommen, wenn sie sich in die Spiele begeben. Das ist zum größten Teil irrational und daher nicht mit Argumenten klein zu kriegen – jeder nach seiner Fasson.