non mi interessa , sono a posto anche con suonarmela e cantarmela da solo
comunque è vero che desktop > laptop merda ?
suppongo le cpu debbano scaldare meno su un portatile e quindi pacco / meno palo
o sbaglio ?
e posso solo dire..lmao
http://www.bit-tech.net/blog/2013/05/25/don-t-be-fooled-by-laptop-cpus/
ora non sono sorpreso che questa cosa quarto quarto (e 3/4 d.m.) sia solo marginalmente meglio di NOBUNAGA
http://ark.intel.com/it/products/59798/Intel-Core-i3-2367M-Processor-3M-Cache-1_40-GHz
nobu è nato in tardo 2003 ed è pure amd,per aggiungere ilarità alla faccenda [intel > amd]
http://www.cpu-world.com/CPUs/K7/AMD-Athlon XP 2800+ - AXDA2800DKV4D.html
un gap di più di 8 anni e non è troppo meglio,lol
sì,dei buoni laptops..
fingerland sucks ass
a gradius IV,giusto per fare altro esempio,è a 60% sul title screen
e crawla per tutto il primo stage (zona draghi / soli) fino al boss,dove è inchiodato al 26%
ora provo mushihimesama ed amici e mi aspetto altra secchiata haha
edit :
http://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=Intel+Core+i3-2367M+@+1.40GHz&id=760
http://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=AMD+Athlon+XP+2800+&id=230
o è questo ?
http://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=AMD+Athlon+MP+2800+&id=1521
ma zac in ogni caso
edit omake zuntobberman :
http://www.youtube.com/watch?v=2caPeY_hQVY
edit postumo cpu faggot
stessi settaggi detti prima / soliti
video "auto"
no multi-thread
(154) :
ace driver 1 : 48% (fermo allo start - visuale esterna)
alpine racer : 50% (game mode selezione) / 36-40% (sulla neve)
armadillo : 40% fluttuante (fermo al via)
cool riders : 90% circa (fermo al via - entrambi gli schermi in game) / 100% circa (uno schermo in game fermo al via e l'altro in demo)
densha 1 : 40% (fermo sulla yama)
dirt dash : 42% (fermo allo start - visuale esterna)
gradius IV : 60% (title screen) / 20-26% (primo boss)
gti club : 38-44% (fermo allo start - visuale esterna 2 / rialzata)
hyperdrive : 78% (selezione pista) / 55-60% (in game @ strip marziana)
ikaruga : 17% (countdown) / 12-13% (in game)
landing gear : 50% (fermo sulla pista - visuale esterna)
midnight landing : 157%
prop cycle : 100% (title screen) / 45-50% (in game @ cliff rock)
radikal bikers : 42% (selezione geppi) / 28-45% (in game ; fluttuobbbberman)
rave : 35-37% (fermo allo start - city - visuale interna)
ridge 1 : 47% (fermo allo start)
ridge 2 : 43% (fermo allo start)
sf 3.3 : 340-360% (urien stage)
soul cal : 84% (title screen) / 57% fluttuante (in game)
soul edge : 94-96% (seung mina stage)
tekken 2 : 110% (qualsiasi stage)
tekken 3 : 82% (title screen) / 54-57-62% (a seconda dello stage) [interlace]
tekken tag : 72%(title screen) / 59% (in game) [interlace]
thrill drive : 20% (fermo allo start - japan)
time crisis 1 : 70% (title screen) / 47% (nascondone dietro la prima cassa)
time crisis 2 : 44% (title screen) / 22% (nascondone dietro la prima porta)
top landing : 77% (fermo in pista missione 0) / 90% (in volo verso tokyo asshole-ata)
virtua racing : 130% (fermo ai boxes - visuale default con i meccanici sbraccioni)
(155) :
aqua rush : 75% (course select) / 72-73% (in game - shokyuu course)
batsugun : 211% (title screen)
california speed : 42% (course select) / 59% circa (fermo allo start - silicon valley con visuale default)
carnevil : 60-77% fluttuone (haunted house,mentre il primo zombie te le ficca free)
cruisin usa : 39% (selezione auto) / 60-94% mega fluttuone (fermo allo start - washington con visuale default)
cyber sled : 47% (training stage)
cyvern : 335% circa (title screen) / 290-240% circa (in game)
demon front : 146% (title screen) / 135% (in game)
dodonpachi doj : 182% (title screen)
dolphin blue : 4% (backup data notice screen)
ehrgeiz : 68% (title screen) / 47% (shelter stage - godhand vs godhand) [interlace]
espgaluda : 254% (title screen)
f15 strike eagle : 83% (title screen) / 72-88% (in game)
fatal fury wild ambition : 92% (title screen) / 47% (raiden stage)
gauntlet legends : 31-52% (in game)
golgo 13 : 85% (title screen) / 68% (trial shoot)
midnight run : 36-50% fluttuaglia (fermo allo start - pista easy con visuale default)
pocket racer : 145% (title screen) - 107-116% (fermo allo start - seaside course con visuale default [esterna]) *
psyvariar medium : 62% (title screen) - 48-54% (in game)
radiant fuuunaggun : 68% (title screen) / 29-80% (in game)
scud race : 20% circa (runnante in game)
sengeki striker : 159% (title screen) / 165-251% (in game)
shienryu : 77% (title screen con credito) / 42-73% (in game)
shikigami no shiro : 61% (title screen) / 54-58% (in game)
side by side : 47-50% circa (fermo allo start - 春 / 初級 course con visuale default)
solar assault : 155% (title screen) / 30-40% (in game - primo stage)
spectral vs gen : 121% (title screen) / 105% (ryuken stage)
speed up : 70% (title screen) / 35-45% (in game - barcellonaglia con visuale esterna)
starblade : 50% circa (sia title screen che in game)
street drivin : 59-65% (in game)
street fighter ex 2 : 79-82% (in game - qualsiasi stage)
strider hiryu 2 : 98% (title screen) / 80-100% (in game)
tetris tgm : 98-99% (in game)
tokyo wars : 37-47% (bay area)
virtua fighter : 225% (title screen) / 140-150% (in game)
virtua remix : 95% (player select) / 57-69% (in game)
winding heat : 42% (fermo allo start con visuale default - beginner pista)
xevious 3dg : 195% (title screen) / 98-148% (in game)
xii stag : 57% (title screen) / 54-61% (in game)
* se levi il trottaggio scende sotto 100% , wtf
ultra edit :
http://www.futuremark.com/hardware/cpu
final omega omake special :
http://dswiipspwikips3.jp/ryu5/vf2_akira.html
http://members.jcom.home.ne.jp/a_model/videogame.txt
time table del legno tekkenara (ed oltre) :
t3
412 ma ancora nulla
ttt
96 (?) apparso kunimitsu usato da cpu (e selezionabile con roulette)
tra 180 e 187 kuni disponibile (9X per 2,devo supporre) [ed ipotizzo 92 o 93 ?] e cpu / roulette bruce
tra 313 e 319 bruce disponibile (tutte le mie supposizioni a puttane) e jackkone merda in roulette
ehrgeiz
apparsi tutti e tre i personaggi tra 32 e 35 ore al posto dei 30,60,90 giorni teorici
fighting layer
36 ed obv ancora nulla (ma orologiao tutto a puttane come soul caldibur)
((appendix))
アーケード版鉄拳タッグの隠しキャラはタイムリリースです。
確か1人目のクニミツは稼働から336時間。その後は120時間経過で1キャラずつ追加だったと思います。
▲
come visto da tabella,quella affermazione pare essere completa bs
ma sarebbe strano data la fonte esotica
è più probabile sia tutto a puttane il clock MEIM ?
tutto fuori / last chance edit :
http://www.miniactive.net/virtual/