sottovaluti lìimpatto che il palmo da al danno totale
no,perchè sottovaluto quella cosa ? so che il palmo è la cosa piu dannosa - credo -
infatti la figata totale è fare tanti palmi
o meglio tanti kara palmi
e,perdonami,ma te lo devo chiedere assolutamente :
é KARA ?
sì, però poi provi a fare detta combo su altri pg
e il palmo ti whiffa proprio droppando la combo
e tu ci resti con un palmo di naso
avevo capito che non era la combo base gia da solo rileggendo il tuo post in realtà.
poi tu lo hai ribadito prima e,veramente,lo avevo capito.
non so perchè me lo ripeti ancora...si vede che hai passato troppo tempo con certe persone e devi ripetere le cose tante volte
il mio post iniziale comunque verteva su un'altra cosa - ripeto -
il finiscer più dannoso in realtà non era più dannoso del mio finisher pacco
dato che tutto il resto della combo,character specifica e non base,
era comunque identico
tu mi hai chiesto una combo universale e quella che ti ho detto è quella più dannosa in assoluto tra quelle che funzionano su TUTTI, ma proprio TUTTI i personaggi
ancora ??!
no,giuro,ho capito.
ma nella stessa identica combo character specifica - ri ripeto -
la coda consigliata era meno incisiva della mia coda pacco
se sugli shoto vuoi andare sullo specific, comunque, allora tanto vale che ti impari la combo standard sugli shoto invece di quello strano ibrido che usi:
chain xx GJ, sMP, f+HP, f+MK*2, palm, f+mk*2, palm, sho+HK (immediato dopo il palm, quasi fosse un cancel)[qui finisce il GJ], spallata LP, f+HP, dash punch LP.
domani la provo,cheers
Questa combo per inciso funziona anche (ma non sempre con lo stesso tempismo) su Chun, Makoto, Necro, Elena, Q, Urien, credo anche Hugo e Twelve ma nn sono sicuro. Su tutti questi personaggi però esistono alternative migliori (spesso nettamente), tuttavia in attesa di impararsele tutte la shoto-combo su questi è un compromesso accettabile
buono a sapersi.
non voglio imparare tutto subito e non penso nemmeno che ne sarei in grado.
voglio provare ad usarlo ma piano piano.
se mi metto li in un giorno a leggere 294 threads con 100000 informazioni va a finire che non ti rimane nulla.
meglio fare poco alla volta.
ho fatto così con necro ed ancora non so un cazzo di character specific
perchè goten non mi porta i dannati fogli : p
Su alcuni di questi è MOLTO difficile mettere il dashpunch finale (che già vs gli shoto nn è facilissimo se nn hai fatto bene il resto della combo).
capisco.
ma io ho buona manualità.
ti ricordo che faccio la 8 hits di necro dopo la presa - stun su makoto all'angolo.
ah e db ficcaglia x 6
e cr lk x 2 e super con ken al 2x
Sui personaggi che non ho elencato non funziona per niente, né x i palmi né x il finisher.
ne prendo atto.
Se poi vuoi altra roba + specifica questo topic è dio
http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=110648
io ti consiglierei cmq di imparare x iniziare, la combo anti-shoto sui pg che ti ho detto usando quell'altra standard che ho scritto prima contro tutti gli altri pg
diciamo così che impararsi 2 combo non confonde troppo le idee
poi pian piano ti impari quelle più specifiche contro quei 2-3 pg che affronti TANTO spesso, e poi pian piano le altre
io ho fatto così
è esattamente quello che ho scritto io qualche riga fa.
vedo che la pensiamo uguale.
benissimo.
(o meglio sto facendo così perché ancora corca che mi riescono/mi ricordo TUTTE quelle specifiche, senza neanche considerare le kara-minchiate varie che richiedono 8 ore al giorno di pratica)
lasciamole ai giapponesi ed a tackle maeda quelle figate.
facezie a parte e per mia curiosità :
ma che cosa si dovrebbe cancellare per fare un kara palm ? non lo so
altro :
yun ha una kara throw ?
altro :
è possibile che si possa karizzare anche la presa speciale hcb calci ?