tuinklol starr spraitsss + faccia da pirla + tenero = figlia da tuonare
pagina 52,gli anni di cristo e del doc malvagio in RB
(sosia di un carissimo ex membro della scena,tra l'altro)
e,sempre tra l'altro,tosta l'arte di shinkiro per chirashi / jacket / etc
ma arriviamo al punto
prego,di nulla
per chi non possiede uno stick e guarda le scatole :
l'immagine racconta che si è aggiunto robottino army alla lunga lista dei programmi 1creditati
è stato allo stesso tempo più facile e più difficile del previsto ma non penso di scendere nei dettagli
ha comunque richiesto un moderato impegno che è abbastanza sekkante come cosa
vi è un minimo di rosik per lo score finale
dato che solitamente finivo con potenziale 230k e spicci
ma in questa run ho cominciato a fare cagasotto hero per non schiattare a caso e finire il gioco
quindi lasciato scappare dei nemici zako / popcorn però super pericolosi (i pipistelli sonici)
il punteggio (le combos ?) comunque è maggiore di quello che io ho veduto nei videos esotici visionati
quindi woohoo
e quindi di cosa stiamo parlando in fondo ? beh,direi di robo army
la svolta è stata gestire meglio le speciali ed i barilozzi + le travi aka caduta massi x3
con tot accorgimenti ho cominciato ad avere meno problemi nei punti critici
diciamo che è stato effetto domino una volta capito come non avere più paura dei busti futuristici sospesi a mezz'aria
raffiguranti anna ohura circa 2001
c'è una zona morta dove non possono colpire
quindi basta zonarle fuori ed è un doppio carlo
è stato uno step basilare verso il chiarimento del gioco con 1 gettone
persa una vita random al penultimo livello
arrivato allo scontro finale con molte dita incrociate
solo metaforicamente,altrimenti non avrei potuto controllare per bene il mio sprite
finito con trade alla forma finale che mi ha lasciato con 1 solo cubozzo di energia
con il tempismo perfetto è possibile semi-trappare forma 2 con le pedate nei coglioni (all'angolo)
si sfrutta l'invincibilità post mortem per cornerarlo e poi pem pem pem pedate amare
e niente
dai,leggerete tutto nei dettagli nell'upate dell'arca del 2025
edit pixel arts aliene :
http://www.love4games.org/show.php?gallery=4&pic=311
http://www.love4games.org/show.php?gallery=4&pic=303
http://www.love4games.org/show.php?gallery=4&pic=304
pagina 52,gli anni di cristo e del doc malvagio in RB
(sosia di un carissimo ex membro della scena,tra l'altro)
e,sempre tra l'altro,tosta l'arte di shinkiro per chirashi / jacket / etc
ma arriviamo al punto
prego,di nulla
per chi non possiede uno stick e guarda le scatole :
l'immagine racconta che si è aggiunto robottino army alla lunga lista dei programmi 1creditati
è stato allo stesso tempo più facile e più difficile del previsto ma non penso di scendere nei dettagli
ha comunque richiesto un moderato impegno che è abbastanza sekkante come cosa
vi è un minimo di rosik per lo score finale
dato che solitamente finivo con potenziale 230k e spicci
ma in questa run ho cominciato a fare cagasotto hero per non schiattare a caso e finire il gioco
quindi lasciato scappare dei nemici zako / popcorn però super pericolosi (i pipistelli sonici)
il punteggio (le combos ?) comunque è maggiore di quello che io ho veduto nei videos esotici visionati
quindi woohoo
e quindi di cosa stiamo parlando in fondo ? beh,direi di robo army
la svolta è stata gestire meglio le speciali ed i barilozzi + le travi aka caduta massi x3
con tot accorgimenti ho cominciato ad avere meno problemi nei punti critici
diciamo che è stato effetto domino una volta capito come non avere più paura dei busti futuristici sospesi a mezz'aria
raffiguranti anna ohura circa 2001
c'è una zona morta dove non possono colpire
quindi basta zonarle fuori ed è un doppio carlo
è stato uno step basilare verso il chiarimento del gioco con 1 gettone
persa una vita random al penultimo livello
arrivato allo scontro finale con molte dita incrociate
solo metaforicamente,altrimenti non avrei potuto controllare per bene il mio sprite
finito con trade alla forma finale che mi ha lasciato con 1 solo cubozzo di energia
con il tempismo perfetto è possibile semi-trappare forma 2 con le pedate nei coglioni (all'angolo)
si sfrutta l'invincibilità post mortem per cornerarlo e poi pem pem pem pedate amare
e niente
dai,leggerete tutto nei dettagli nell'upate dell'arca del 2025
edit pixel arts aliene :
http://www.love4games.org/show.php?gallery=4&pic=311
http://www.love4games.org/show.php?gallery=4&pic=303
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