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	<title>Neo-Geo - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-01T03:44:21Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo_Geo_Game_Credits&amp;diff=4378</id>
		<title>Neo Geo Game Credits</title>
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		<updated>2014-08-10T14:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 800px; padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;2020 Super Baseball (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Deme-1,Deme-2, Kira Kira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuya, Shinchan-s3, GNU-P1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Pu-Ken.Ken.Ken.Ken., Otomakan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiku-Bee, Miki, Yamate Kawase, Ando San GoGo, Great King Rom, Bomber Higa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Data:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomi-Yan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tarkun (Toshikazu Tanaka), Tate Norio (Yasuo Yamate), Yamapi-1 (Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan), Shimi-Zm (Toshio Shimizu)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Mekyo, Toyo-Chan, Kuboyo-N, K-Shintani-F91, Kuwayan, M.Tanaka, Gmkenson.JR, LBS-Motonobu, Wang Hawshong&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; MAZ, Oh! Butch/You, Jaron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back CHR Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Meguchirin, Tami Sugiura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front CHR Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezabon, Toshiaki Joe, T. Maeda, Mina Kawai, DOM, Futatsu!, Y. Kojima&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Gojigen 70 Pai, Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planning:&amp;lt;/b&amp;gt; Crazy Uenoyama, Dangerous Bomber Kawano&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Abe.Papa, Yama P, Yamo. O, Honda, Aho.Kamen, Bow Bow, OdaGiri, Sakai.Goma, Mic-Senbey, Marohei, (C)SIOSIOSIO, S1CK Of, Okipi, JYoujima, Yamatany&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;8man (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Deru-Deru, Stary Cat&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon, Shinchan (as 'Shinchan-SSS')&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Yoko (Yoko Osaka), Makiko&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyota Pretty, Endress Oki, Crash Master, Shibayan, Muramama, Obata F91&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ADK World (1994, ADK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 2 / Sonic Wings 2 (1994, Videosystem)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Count IKuei&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Aiz!, You-Chan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Yamamotoya, Takasu, Akira, Armoured Cruiser, Oh! Kawara, Manbow Yokoyama, Eriko,&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hoso-Q, Pirowo, Norie, Tarako, Hira&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Assist:&amp;lt;/b&amp;gt; Mac 840AV, Matsunami, Sisyou, K. Nakajima, Sakon, Masako, Hiki, T. Tateishi,&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Kimura, M. Hihara&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 (1994, Videosystem)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Count IKuei&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Aiz!, You-Chan, Sysyou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Armored Cruiser, Takasu, Akira, Manbow Yokoyama, T. Tateishi, K. Yamamotoya, A. Sakamura, A. Kaz, Hiki, T. Matsui, Oh! Kawara, M. Cats.I, Hil, T. Sakon&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hoso-Q, Pirowo, Norie&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Shiomi, Anjera Sato, Kudai Kong Inc., HzO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Agressors of Dark Kombat / Tsuukai Gangan Koushinkyoku (1994, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer, Action Plan, Game Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director, Game Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Hatono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Second director, Algolism Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Marketing Researcher:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideo Kamoda, Teruaki Shirasawa, M. Ando, Satoru Kubota&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsunari Ishida&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound &amp;amp; Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Hiroaki Shimizu, Hiroaki Kujirai, K. Kasuga, Takeshi Muramatsu, Yuka Kurosawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Hideyuki Toda, Kimitoshi Yokoo, Muneki Shiraishi, Hideyuki Yamada, Hajime Suzuki, H. Ozono, Tohru Okamura, Atsushi Kobayashi, M. Yoshikoshi, Masato Mitsuya, Y. Nishidate, R. Nakajima, Yasuyuki Sohara, Kenichi Sakanishi, Hideyuki Kusano, Masano Ohno, Takashi Egashira, Shinji Moriyama, Satsuki Ito, Masako Sato, K. Ohashi, K. Ohnishi, Takahiro Arahata, S. Endo, T. Yamazaki, M. Honda, M. Himeno, T. Aoyagi, J. Seki, F. Kurihara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Fujita&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public Information:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Fujita, Hajime Taguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Naoki Ogata, Yoshikatsu Fujio, Kazumasa Katsura, Yasue Ishii, H. Ando, Michael Naishtut, Dario Louis Pohissi, Julie Oppenheimer, Yang Ju Il&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Schedule Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Ando, Yuji Noguchi, K. Ono&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Alpha Mission 2 / ASO II - The Last Guardian (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kohyan&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Shiba&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Data-Tada, Muge-San, Magi2, Shochan, Nishidon (as Nishido~N)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan, Maeda, Miki, Y. Kawase, Higa, Keisen. Y, Masami Tanaka, Mano&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Konny, Tarkun (Toshikazu Tanaka)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Ebara, H. Tanaka, M.&lt;br /&gt;
oyama, Tomi-Yan, Predator-Hideki, Striker-Iwata, Tomekichi, tara, Dom, Kiku-Bee, Kuboyon, ALL SNK STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Andro Dunos (1992, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Keisuke Usami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; R. Mutoh, Danna, City&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuji Masuda, Tel. Y, Yasushi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Itoi, Hos Kubo, Ideb, Isao Teramachi, New Katana Kouji, Nobe, Esab Nopaew, Takasuke Koizumi, Katsumi Kikumasa, Toshiyuki Takaha, Takumi Matsuura, Yasuhiro Sawamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi), Dog Akira, Matakichi. Chan, Mastang. 2&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; John Guso, Cross. Moon D.S.K&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hatarakuogsan, Muta Teizon, Kama Kama, Tree. Village. Ken, Kylly Maclako, Pinkey. 2, Lionheart, Tony Oki (Tony. R. Oki), Outim Amadok Eel, Toyochan, 7.7812.8270.Kubo, Ayustat Shin 25, I000.Taroh Age22, Gynos. Crash!, Dir Tetsuzan, 555 Zi5han, Ahokamen. Boke, Bo. Bo, Kiritao. Y, Gmhenson Jr&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Muramama. 2, Take. P, Shimachan, Moriyan, H. Skallter, Ug&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Paciorek, Masahiko Hataya (Papaya), Yamapy-1, Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Toshio Shimizm (as Shimizum)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DIV&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2 (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Dog.Gotoh, Shigeti&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; John guso, Ma2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Soe Soe (Forever Soe-soe), Pinkey!(Boomer), Terarin, Hori Pu-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back up:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriyan, Somatoreeno&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo, John : Masaki Usui&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert, Micky, Lee : Kazuhiro Inage (Key Inage)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma : Eiji Tsuda&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Temjin, Kisaragi : Yoshinori Shima&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Big, Jack : ???&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Go, Shigeri #3, Kim-Ken, Moai-Nao&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Heitarou, Black Tree, Futatsu (Futatsu!!), Higetoboin, UG, Ponda, Tohru, Pinkey-EX, Horipu (Hori-pu~?), Terarin, Kattsun, Sumiccho, Nana, Ashizawan, Satopyon, Tani Tani, Koara, Rave Man, Sasa, K. Miya, Rolly(R), Tony Oki, ??....!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Muramama Eiko, Daisuke, Wa-Da-Mo, J K, Shochan, Take-Pyon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; MA2++, Yuritaro, Hiropon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;CG Creators:&amp;lt;/b&amp;gt; K-Asa, Aki. Yama, Demao. Sat, Seri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Masahiko Hataya (Papaya), Shibakichi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Capture Assisted by:&amp;lt;/b&amp;gt; Masa, Shin. T, Jeffrey Zoern, Raymond Ho.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaori Kasai, Osamu Sato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo : Masaki Usui&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rody : Eiji Yano&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lenny : Kumi Ishida&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wang : Monster Maetsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Karman : Mantaro Koichi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin : Jai&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sinclair : Harumi Ikoma&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wyler : Monster Maetsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bakatonosama Mahjong Manyuki (1991, Monolith)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please post data if you have it...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bang Bead (2000, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tenri&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer (Main Code):&amp;lt;/b&amp;gt; Bilbo Baggins, Minarni, ANA, Neko?, Chi-Chan, Tohoho, Momonga, Misc, Alice You&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphics:&amp;lt;/b&amp;gt; Naka, Ber, Kan, Oka, Swordsman, Stickman&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: No info present on Audio credits... odd&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;Bang Bang Busters (1994, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Itoi Yasuhisa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacyo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Usami Keisuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akiyama Tetsuo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Ebi Taitsyo, Tel.Y&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Tel. Y, Maratari Hirohumi, Nobetami Makoto, Ishizawa Kaoru&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masakane Kentaro, Ken'Ichi Imamatsu, JYU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Program/Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kusatsu Kiyoshi &amp;lt;i&amp;gt;aka&amp;lt;/i&amp;gt; K. Onsen / Kusatsu Onsen / K. Kusatu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakahata Syonen, Nishino Yoko, Nakamura Yuichi, Nakazima Manabu, Takami Toshiaki, H-Saito, Sugeno, Miyazaki, Watanabe, Kurita, Higuchi, Honda, Nakawaza, Soeda, Kanazawa, Nakai San, Mitui Hitoshi, Hino Minako, Oooomori Shinichi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Screenplay By:&amp;lt;/b&amp;gt; Ebi Taitsyo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Baseball Stars Professional (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Inumaru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kuwayan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsumichan, Kuboonna, Toyochan, Miki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tarkun (Toshikazu Tanaka)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kohyan, John Guso, Satomi, Batman, Tosakito, Kikubee, SNK ALL STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Baseball Stars 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Pu-Ken 2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; To-Chan, Nakamura-Q&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Miki, Y. Kawase&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masami Tanaka, Kiku-Bee, Riding Monkey Gogo, Kazunori, G.O.N., Great King Yasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sounds:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya), Konny&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Battle Flip Shot (1998, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: No credits in ending whatsoever - do add info if you know...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bomberman: Panic Bomber (1994, Hudson Soft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Susumu. H&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato. T&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Hisanori. T, Hiroshi. Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programming:&amp;lt;/b&amp;gt; Hisanori T.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphics:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi. Y, Tagurou, Masaru. F&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Dr. Masaki, Atsushi. C&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Hudson Staff, Motorolian, Amiko&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bomberman : Kazuko.S  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Baromu : Mizue. O &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kurin: Tarako     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Buroru : Naoki. T &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Pasu : Junko. H   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Funya: Junko. N   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;BakeBake: Tarako  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Peggi: Junko. H   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kurobon. Naoki. T &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bugler: Hiroya. I &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Blazing Star (1998, Yumekobo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio Inove, Nobuyuki Okude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takaya ida&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub. producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Isamu yutani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Michio Sato&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Minoru Yoshida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub. programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Taka / M. Sakae&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomonori Nagakubo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kyou Yamanaka, Izumi Senou, Saki, Shotabira, Yumetard, Tatsuo Shioda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Daikichi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design helpers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mayumi Takeuchi, Itsuo Iton, Mitsuo Takano, Masakazu Ishizaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuaki Fujita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Harumi Fujita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Nenko, Toshio Ishikawa, Sadao Watanabe, Takahiro Okv, Hidemitsu Hosono, Toshihiro Masumura, Hiromichu, Kinoshita, Mitsuo Akaike, Hiroyuki Fuji, Akiko Kojima, Leo, Hideshi Itov, Daisuke Nagata, Yasushi Ida, Yoshiyuki Urushibara, Yakahiro Tamaru, Radon'86, Junko Araki, Japan Vistec, Mitsuharu Inove, Media Design Center, Yoshihiko Ishizaka, Tesuhisa Seko(SNK), Oosawa Jimusyo, **** ********(Voice), Akasaka Q-Tec, Hideki Miyagami(SNK), Yumiko Kawase(SNK), ALL SNK STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Blues Journey (1991, Alpha Denshi (latterly aka ADK))&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Author / Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Hatono&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yohko Igarashi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi, Takashi Egashira, Tomoharu Takahashi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Hideyuki Yamada&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Iijima, Yuji Noguchi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuka Watanabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard Wearer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideyuki Yamada, Yuka Kurosawa, Yohko Igarashi, Takashi Hatono&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers (1996, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Miyazawa, Hagi. Saito, Sin Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Program staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsunari Ishida, Satoshi Shiina, Kenichi Tanuma, Katsuya Ikuta (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuhiro Sawamura, J. Nakazawa, S. Soeda, H.M, A, Miyazaki, E. Tamura, A. Shibata, Yumi Togo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomohiro Ohno&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Water Valley, E-Ayasu (E-Ayasu Beam!!)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Design staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Mizuno, Masaaki Ichikawa, Takaaki Kato, Tomohiro Saito, Tatsuya Miyawaki (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Kamio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effecters:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshikazu Egawa, Hiroshi Nishikawa (Light Link Music)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice actors:&amp;lt;/b&amp;gt; GUY YOUKI, Kimito Daimon, Naoki Kurihara, Yoshikazu Hirota, Yasuhiro Sawamura, Minako Arakawa (Office Ohsawa)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge (1998, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Miyazawa, Hagi. Saito, Sin Suzuki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Program staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsunari Ishida, Satoshi Shiina, Kenichi Tanuma, Katsuya Ikuta (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuhiro Sawamura, J. Nakazawa, S. Soeda, H.M, A, Miyazaki, E. Tamura, A. Shibata, Yumi Togo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomohiro Ohno&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Water Valley, E-Ayasu (E-Ayasu Beam!!)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Design staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Mizuno, Masaaki Ichikawa, Takaaki Kato, Tomohiro Saito, Tatsuya Miyawaki (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Kamio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effecters:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshikazu Egawa, Hiroshi Nishikawa (Light Link Music)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice actors:&amp;lt;/b&amp;gt; GUY YOUKI, Kimito Daimon, Naoki Kurihara, Yoshikazu Hirota, Yasuhiro Sawamura, Minako Arakawa (Office Ohsawa)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Burning Fight (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; ....&amp;amp; Eye Love, MA2&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Franky Sezabon, Abepapa, Gagamaru, Dom, Yamapee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru, Masabon, Meguchirin&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer &amp;amp; Sound effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planning:&amp;lt;/b&amp;gt; Woo Woo, Moo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Futatsu!!, Y-Tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Captain Tomaday (1999, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabacyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Ume. W&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Max Noda, Mi, Mo, Mocchi, Nike. Pu!, Sadaijin, Shimarisu, Takano&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bilbo, Chi-chan, Marin, Momonga, Alice You&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Chibi Marukochan Deluxe Quiz (1995, Takara)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please post data if you have it... / japanese credits viewable here: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=oPuVFSIG6P4#t=2169s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Crossed Swords (1994, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa, Hiroyuki Toda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hatsue Honbe, Katsue Matsuzaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba, Hideo Kamoda, Teruaki Shirasawa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuka Watanabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Crossed Swords 2 (1995, ADK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Credits in Japanese and need &amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=yycSZ4Sn9Is#t=536s&amp;quot;&amp;gt;translating&amp;lt;/a&amp;gt;... &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Cyber Lip (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Deru-Deru, Ousama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shochan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon, Miss.Jra&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ok Goo!, Crazy Love&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Specail Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Hi-Side, Yao- Yao, Oirabero, Poppyusan, Moriyan, Shibayan, Kaneshiro!, Kumasan, Nishidon, Dimajin, John Guso&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon (1995, Technos)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Boss (Producer):&amp;lt;/b&amp;gt; Kunio Taki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Leader (Director?):&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuyuki Kurata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Aoni Production:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuaki Sumi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tadamichi Obinata, Naoki Kashiwabara, Shinji Hirao, Yasuhiro Matsumoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takumi Ishikawa, Seiichiro Ishiguro, Fujimi Oonishi, Kazutaka Oohashi, Satoshi Kazato, Takahide Koizumi, Chihiro Kushibe, Takeyoshi Suzuki, Katsuhiro Nakamura, Akiko Maruyama, Kazumi Minagawa, Koji Ogata, Koji Yamada, Hideki Hoshiya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Muneki Ebinuma, Minoru Yamaguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Program &amp;amp; Tools:&amp;lt;/b&amp;gt; Robert C. Ashworth&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Taku&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyomi Kataoka, Chiaki Iizuka, Reiko Uehara, Fumiko Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Guitar:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Sakai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Genic:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Kitsuno, Keinosuke Akichi, Norihiko Yonesawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Espo Corp.:&amp;lt;/b&amp;gt; Seiji Kawakatsu, Daisuke Hatakeyama, Kei Tamura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Madhouse:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoji Takae&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/b&amp;gt; Tusguyuki Kubo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;J.C. Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomoko Kawasaki, Eiichi Endou, Nobuko Ogino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiaki Tsugane, Kensuke Nishi, Yasuraoka Special, Makoto Shigenobu, Teruo Ichimura, Kouji Matsuyama, Yukiko Yamashita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Lee : Hikaru Midorikawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jimmy Lee : Kaneto Shiozawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marian : Yuka Koyama&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Abobo : Daisuke Gouri&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Amon : Kaneto Shiozawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eddie : Yukimasa Kishino&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rebecca : Keiko Han&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dulton : Yusaku Yara&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cheng-Fu : Hisao Egawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Burnov : Daisuke Gouri&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duke : Hisao Egawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Koga Shuko : Osamu Saka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Narration : Miyako Endo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi, Deru-Deru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ponsuke, Tsuzakingyo, Deru Deru, Moriyan, Somatoreeno, Lucky Okkiy, Boko Pyon, Soe Soe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chr. back up!:&amp;lt;/b&amp;gt; Sakita Kakaree, Kama Kama, Kimuryaer, Madarian, Batayan, Tabui Chang, Ochiai Shunin, Takepy, Simachang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamatan, Kura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Prg. back up!:&amp;lt;/b&amp;gt; Konchang, Nakamuura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Konny, Yokochang, Muraisan, Tarkun (Toshikazu Tanaka), Tate&amp;amp;Bunnyboys, Finish Hiroshi, Michael Beard, Goodam kararee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game assistants:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyagami T.Ioo, S.Akutagama, Tome, Popyu Natchu 3, Tarou, Mukai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Deru-Deru, Tsukamichi-2, Chinta&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon (Higashipon Mark3), Tony Oki, Tsuzakingyo (Tsuzakingyo 2), Lionheart, U.G, Ryouji-Sei, Soe Soe (Super Soe Soe), Heitarou, Terarin, Horipu (Horigen. Pu-Ta)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriyan, Somatreeno, Oba Obata, Shibatarian, Uri Midopon, A-Chang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Back Up:&amp;lt;/b&amp;gt; Manuke, Teizo Muta 92, Kama Kama, Takeshi Kimura, Man, Take. P, Albinome, Pinkey. TBC440&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamatan (Yamatan-2' Turbo), Speaker. R&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm (Shimizm), Yoko, Jojoha Kitapy, YLF. Communicate, Paciorek, Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuya Hirata, Prince Deguchi, Kura, Shinchan, Data Tada, Oh!Butch (Oh! Buchii), Carry, Kenchan, Miyagami, Satochan, Sanpo, Iwata Kun, Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi), Akiko Tsuruta, Mie Kurita, Megumi Moriyama, 1st Operation Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi-2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Chinta, Deru-Deru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Object designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuzakingyo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon (as Higashipon Mega), Tony J Oki, Lionhert 31, Heitarou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo sketch:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Scroll &amp;amp; Demo:&amp;lt;/b&amp;gt; Somatoreeno&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll &amp;amp; Demo:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriyan No. 16th&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamatan (Yamatan GT-X)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Narutaki, EP82Boy., Speaker.R&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound creators:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm (as Shimizm), Yamapy-1, Jojoha Kitapy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Katsuhisa Namase&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Big Bear : Dango Takeda&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cheng Sinzan : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Laurence Blood : Katsuhisa Namase&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Axel Hawk : Michael Beard&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Katsuhisa Namase&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wolfgang Krauser : Michael Beard&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Big Boss (Producer):&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, H. Matsumoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programming:&amp;lt;/b&amp;gt; Bo-FFFFFFNG (Players), Kura (Computer), Incognito (Demo&amp;amp;Background)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi-2, T. Yariyama, Deru-Deru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashipon5, KIM-KEN, Sagishi, Sumitcho, Ashy, Oda Chan, Black Tree, SOE-SOE, G. Ishidaman, Tsu, Hori-Pu-, Black Tree, Ryouzi Sei, Ema Sue, Toni Oki, Takehero Isa, Nana, Chobo, Lion Heart33, Oh!Mori Doreamon, K-NakaTani, Heitarou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Grounds:&amp;lt;/b&amp;gt; Take Pyon, Soma, Tomo, U.C, Oda Chan, Fi-Soma-Nal, Shibatarian, Moriyan, Hassey, Eiko Chan, Moriyan No.8, Muramama, Moriyan Final&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi-2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chacter Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim-Ken, Tomoshiki, Banaman, K-Nakatani, Moriyan, Take Pyon, Muramana, Shibatrian, Deru-Deru, Hassey, Eiko Chang, Fi-Soma-Nal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Brother-Hige, Macky, Masahiko Hataya (Papaya), Mariko, Shimizm, Mitsuo, Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Yassun&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game-Assistant:&amp;lt;/b&amp;gt; STG-Oyaji, Y. Gushiken, M.Force, Hiro, H Miyagami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Dog-Goto, Shigeti-2, T.T.B, RicoMotion, Masafumi-Mima, Tatsuji&amp;amp;Konny, Leo, Oba-Q, ALL SNK STAFF&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese Howard : Kong Kuwata&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki : Koji Ishii&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bob Wilson, Hon-Fu : Toshiyuki Morikawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Franco Bash : B. J. Love&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonshu, Jin Chonrei : Kappei Yamaguchi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fight Fever (1994, Viccom)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;^ Credits entirely in Korean, no idea... if someone could add them in English that'd be great :)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Football Frenzy (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomomi (Tomomi. M)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mina Kawai, Toshiaki Joe, Tick, Nishi Futatsu (Futatsu!!!), Tami Sugiura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Data Tada, Masami Tanaka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tina Terko, Tate Norio, Jojoha Kitapy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Galaxy Fight (1995, Sunsoft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Galaxy Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda, Shigetaka Inaba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshihiko Narita, Murakiti, Atsuki Matsui, Kouki Kita, Masashi Kazikawa, Yasuhide Maeda, Nobuhide Suzuki, Kazuhiro Watabe, Eiji Koyama, Ryuichi Kunisue, Takeshi Goya, Daisuke Fukuda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirokatsu Fujii&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Nii, Noriaki Urata&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Araikawa, Takayuki Sasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Jun Kojime, Masato Araikawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Coordinators:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsushi Mihiro, Shoji Yogo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazunori Hotta, Takakazu Tukamoto, Shinsuke Aoki, Naoto Sugisaka, Chiaki Kato, Tajuro, John Gibson&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Akihiro Asada, Kazuyuki Watanabe, Kazuyo Uemura, Naomi Sakaguchi, Hiroshi Ito, Megumi Masuko&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ganryu (1999, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ume.W&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Kawakatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuko Reeb&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hanage, R.T, M.K, Mi, T. Nakahata, F. Onishi, T. Nakazawa, Mo, Sadaijin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou - Mark of the Wolves (1999, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Exective producer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Matsumoto&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Itoh, T. Tsukamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim-Ken, Y. Oda, Goory, I. Higemura, Yucky&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Foreground designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Soe Soe (SoeSoe.F), Heitarou, Rolly.R, N. Kuroki, Futatsu.N, G. Ishidamanf, Terarin, Itokatsu, S. Sasada, Eimotsu, Yuko, D-Mtl'Uchide, K. Naoe, Gi Pinoko, Yuko.K, T. Ishikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Hirano, D. Takagi, E. Tsutsui, Tomo, Sakura-E, R. Nariai, Shimidi, Kumiko.M, C. Zanami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tashiboo, Masami Tanaka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Event art designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaoruru, M. Hirano, C. Zanami, A. Yamada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;New staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Kohji, Z. Kadoma, Manbu, Zacky&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bo-Fukunaga, Dan-Abe, Rotten Air&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Ackey, Yassun, Hori-Hori, Okan, Q-Jirou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nao-Q&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustrator:&amp;lt;/b&amp;gt; Tonko, Arita/Ymt&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rock Howard : Eiji Takemoto          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Dong Hwan : Jun Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Jae Hoon : Hiroki Asakawa                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hotaru Futaba : Yuki Horie                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gato : Koji Ishii                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;B. Jenet : Rei Saito                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Khushmood Butt (Marco Rodriguez in Japanese version) : Hikaru Hanada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hokutomaru : Junko Takeuchi                                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Freeman : Eiji Yano                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tizoc (The Griffon in the Japanese version) : Hikaru Hanada        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kevin Rian : You Kitazawa                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Grant : You Kitazawa                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kain R. Heinlein : Jun Hashimoto                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marky : Junko Takeuchi                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Narration : Paul G.R.                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ghostlop (1996, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Jinbo (Jinbo)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuzuru Tsukahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Soft:&amp;lt;/b&amp;gt; Sho-chang, Osapan, Sandy Hirokun, K. Minegishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic:&amp;lt;/b&amp;gt; Ukkari Tony, Kazuto Lee, Endo Chang, Ryo Kimura, Kenichi Maruyama, Gomes?, Ryuji Ishizaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Iwasaki (Koremasa), Hiroaki Yoshida (Maro) (Gamadelic), Sin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voice:&amp;lt;/b&amp;gt; Word E. Sexton, Lynn M. Harris&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Mistutoshi Sato, Hiroki Narisawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ghost Pilots (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Tama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Y.O&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr. SNK26, 001&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mioshi, Mr. Poo, 1610, R. Miyazaki, SK, N. Mori, T. Yumoto, Meshitaki, Capsule Kodama, 20 Gall Maeda, Child Higashi, 2DK Yamaguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Helper 1, Canpai Shimizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Goal! Goal! Goal! (1995, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabacyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Assistance:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuhisa Itoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Yamaguchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; PHA, M. Taniguchi, Gogo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Matsu, H. Mawatari, Y. Nishino, Y. Kudou, H. Maehara, Chidori, S. Soeda, Hamigaki. Maru, J. Nakazawa, E-Ayasu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/B&amp;gt;Act Japan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Gururin (1994, Face)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planning / Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Iwanaga&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Iwanaga, N. Tabata, K. Hiziya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Molohosi, K. Kumakura, M. Araki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Sugai, A. Iwanaga&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; J. Kosakai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ironclad / Choutetsu Brikinger Ironclad (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:Takehiro Uematsu&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Play:&amp;lt;/b&amp;gt; Makoto Maeda&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Program Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Yuuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Naoto Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi shishido&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Artist:&amp;lt;/b&amp;gt; Masati Miyoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Artists:&amp;lt;/b&amp;gt; Kengo Tanaka, Kaori Itou, Keisuke Tsugita&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Artist:&amp;lt;/b&amp;gt; Sachiko Miyoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Artists:&amp;lt;/b&amp;gt; Miwako Kojima, Yuuko Hara, Yuri Taohikawa, Sumire Azuma&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Shinichi Yamazaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuhiko Oshikiri, Hideki Nagai&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Music: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyuki Takei&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Promotion Stuff: &amp;lt;/b&amp;gt;Kimihiko Kobayashi, Koutarou Noumura, Yomoo Yoda, Yumiko Yasui, Miwa Izumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Kenji Ishimoto, Shirou Nakamura, Youichi Satou, Kiyoshi Matsueda, Naohide Nakagawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Exec. Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Translated by:&amp;lt;/b&amp;gt; Bob Timbello&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Idol Mahjong Final Romance II (1995, Video System) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;No credits found - please add if you have them...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Irritating Maze (1997, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Directer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miwako Kojima, C. Yoda, Y. Hara, N. Nakagawa, S. Ishiguro&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Sakamoto, M. Yuuki, A. 00I&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya, H. Takei, H. Togashi, K. Matsueda&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash (1995, Hudson Soft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tadahiro Nakano, Hiroshi Igaro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takafumi Horio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Kimura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System support:&amp;lt;/b&amp;gt; Mikio Ueyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Torajiro Tsujino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound director:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeaki Irie&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Nishizawa, Kennosuke Suemura, Eisaku Nanbu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sudou Hirokazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Gen&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; SP.R22, Ken23, Arrow&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; A. Ono, M. Kusanagi, S. Ootomo, Popo, H. Ando, Tamasu, Urachu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kizarin, Mikiman7, Okachu, Yamame&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Total planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Oyabun&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project manager:&amp;lt;/b&amp;gt; Masa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Examiner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hebisan, Daichan, Marika&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomonori Matsunaga, Syuichiro Nishiya, Kenji Fukuya, Kawausosan, Shinchan, Kazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Manjimaru Sengoku : Kazu Ikura&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ziria : Mitsuo Iwata   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danjuro Kabuki : Kappei Yamaguchi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yagumo : Ai Orikasa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kinu : Azumi Inoue                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tsunade : Hiroko Emori                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Taro Gokuraku : Shoichiro Akaboshi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Orochimaru : Kaneto Shiozawa                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Manto Ace : Shigeru Chiba                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jyashinsai, Lucifeller : Seizou Katou                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Karnov's Revenge (1994, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project Leader:&amp;lt;/b&amp;gt; Min&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Shintoku, Nod Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Software Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Min, Hal, Nod Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shintoku, Mori 2, Oguri, Kazumi, Yoshinari Kaihou, Chie Kitahara, Masateru Inagaki (072Inagaki), Yuzuru Tsukahara, Hiroki Narisawa, Yasuko Kurohiji, Seiji Satoh, Gashima, H. Shibahara, Koji Tomura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Seiichi Hamada (Atomic), Tomoyoshi Sato (Tom), Seilah, Masaaki Iwasaka (Koremasa), Shogo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Yoshida (Maro), Steve Miller, E. Kariya, M. Andoh, A. Taya, Ichikawa, Murata, Takatoshi Katahata&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 1994 (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/B&amp;gt; M. Kuwasashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/B&amp;gt; Haruo Tomita, Yosisi Hashimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System director:&amp;lt;/B&amp;gt; Toyochan&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/B&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. -Mac- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic director:&amp;lt;/B&amp;gt; Mitsuo Kodama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/B&amp;gt; Yoshiko Kubo, Tatsuya Shinkai, Koji Hamada, Tatsuru Murakemi, Peach Hagihara, Mai-Yamasaki, Nobunaga Mikan, Morioka Shinichi, Akihiko Nasu, Miki Asakura, Jetta, Yuichirow Hiraki, Yoshiko Ogata, Masa Sato, Kazuhiro Toba, Yujirou Hayami, Miho Uematsu, Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/B&amp;gt; Kenta-Ro, Tsugumi Maeda, Hirolin hajime, Sahori Etoh, Eri Kohjitani, Kaori Kusunoki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-Gts'), S. Fujinuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya), Brother Hige, Pearl Sibakiti, Ackey&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Tozono, Hiroto Ikuta, Mitsuru, Shinsuke, Takayuki Mizono, Souji Takamori, Kentarou Isomura, Hiroto Kittaka, Masa Naganuma, Hideki G. Smith, Y.Gushiken,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Secret A., Ossan Kick S.O, M. Yamamoto, Hangyojin-F, Omega 1, Omega 2, Omega 3, Kiritao, Mermaid Blue, Kanitaro, Omega Z&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Jun Hashimoto                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Katsuhisa Namase              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Reiko Fukui                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Brian Battler : Eiji Yano                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Heavy D! : Toshikazu Nishimura              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucky Glauber : Kazuhiro Inage (Key Inage)  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Kazuhiro Inage (Key Inage)  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Heidern : Toshimitsu Arai                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal Bernstein : Toshimitsu Arai           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 95 (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Kuwasashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan, Haruo Tomita, Namaan-Hiroto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as 'K. -Mac- Nagashima')&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Shinkai, Tatsuru Murakemi (as 'Ru!Murakemi'), C.A.C. Yamasaki, Goro Hamada, Akihiko Nasu, Yuichirow Hiraki, Ha Gi Ha Ra, H. Otani, Miki Asakura, Yoshiko Ogata, Jacky Sato, Kazuhiro Toba (as 'Toba'), Hayamiponbashi, Miho Uematsu, Akiko Yukawa, Shinsuke Yamamoto, Kalkin Mizuno, K. Isomura, Hiroto Kittaka, Kohrin, Meguronomikan, Red Hawk&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jetta, Hayashi K-34, Tsugumi, Sahori Etoh (as 'Sahori-E24'), Eri Kohjitani, Kaori Kusunoki (as 'Kusunoki-084'), Souzi Takamori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-R32'), S. Fujinuki, Cyber Kondo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound-music:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya), Tate Norio, Brother Hige, Pearl Sibakiti, Ackey&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Macky, Mitsuo, Sha-V, Kyo-Chan&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Katsuhisa Namase                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji Kisaragi : Yoshinori Shima              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Kazuhiro Inage (Key Inage)   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Moe Nagasaki                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Heidern : Toshimitsu Arai                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Saisyu Kusanagi : Keiichirou Sakaki          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Omega Rugal : Toshimitsu Arai                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 96 (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kuwayan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Director:&amp;lt;/B&amp;gt; Toyochan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan, Haruo Tomita, Namaan-Hiroto, T. Hosokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. -Mac- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuru Murakemi (as Tatsuru-Man), C.A.C. Yamasaki, Goro Hamada, Akihiko Nasu, Yuichirow Hiraki, Hagihara Shagiko, Naisyo...., Miki Asakura, Joe-Terry Sato, Kazuhiro Toba (as 'Toba'), ....., Miho Uematsu, Akiko Yukawa, Shinsuke Yamamoto, Kalkin Mizuno (as Kal Mizuno), Mitsuru Kawasaki, Kohrin, Nishida Mika, T. I-NO-U-E, 44Oka, Aska Tahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sahori Etoh (as 'Etosan'), Manoru, Bibidebabidebu, Tsugumi A., Eri Kohjitani, Kaori Kusunoki (as '214 Kusu'), Souzi Takamori, M. Yokoyama, Muneki Raishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-R32'), S. Fujinuki, Cyber Kondo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Konny, Masahiko Hataya (Papaya), Toshio Shimizm (as 'Shimizm'), Yamapy-1, Tate Norio, Brother Hige, Ackey, Miwa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Inui, Team POW, Team Syunsuke '96, M. Yasuda, Kazu. Takinaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido, Ralf Jones, Choi Bounce : Monster Maetsuka       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon, Ryo Sakazaki : Masaki Usui                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi Todoh, Vice, Leona : Masae Yumi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard, Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Tamao Satou                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel, Goenitz : Yoshinori Shima                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese Howard : Kong Kuwata                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mr. Big : Masaru Naka                                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wolfgang Krauser : B. J. Love                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru Kagura : Akiko Saitou                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 96' Neo Collection (1996, SNK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 97 (1997, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyohisa Tanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Tomoko, Namaan-Hiroto, T. Hosokawa, K. Hikida (Yanya)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. -Mac- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; 8Shiro-7Kase, C.A.C. Yamasaki, Wormhead Hagi, Mina Kawai, Shio Shio Shio, Miki Asakura, Miho Uematsu, Akiko Yukawa, Shinsuke Yamamoto, Mitsuru Kawasaki, Hiroto Kittaka, T. I-NO-U-E, 44Oka, Aska Tahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sahori Etoh (as Sahori), Pal Co. Ltd., Manoru, Kaori Kusunoki, Souzi Takamori, K, M. Yokoyama, Muneki Raishi, Kanamaru&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; T Shin, Nishida Mika, K. Isomura, -------M--------, Kohrin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki, Cyber Kondo, Souta Ichino&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Toshio Shimizm (as 'Shimizm'), Jojoha Kitapy, Yamapy-1, Tate Norio, Ackey, Kyo-Chan, Zoe, Marimo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, Tubolin-Sawa, NWO-Melon&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; Anne, Y. Gushiken?, Sanpo, Y. Kabashima, Hanyao, Tomo Chan&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido, Ralf Jones, Choi Bounce : Monster Maetsuka      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon, Ryo Sakazaki : Masaki Usui                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Yukina Kurisu                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru Kagura : Akiko Saitou                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro Nanakase : Makoto Awane                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryuji Yamazaki : Koji Ishii                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo Yabuki : Takehito Koyasu                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuki (Kyo's girlfriend) : Tomoko Kojima                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 98 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyohisa Tanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Honey-Bunny-Kaju, Tak.Yamashita, Hiroto Namada, T. Hosokawa, K. Hikida (Yanya), Tomonori Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kalkin Mizuno, Dandy, Matuisan!, M. Yokoyama, Masato&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishida Mika, Aoyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki, Cyber Kondo, Souta Ichino&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Tate Norio, Marimo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjuster:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, Hataboh de Go!, M-Panic! Plus&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug Checker:&amp;lt;/b&amp;gt; Anne, Sanpo, H. Shimmei, R. Tsune, 8097 :K.I (Non)&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground Designers:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Blaster-Lu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Kyo, Shingo:&amp;lt;/b&amp;gt; Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ryo:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuru Kawasaki, T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru, Iori, Yamazaki:&amp;lt;/b&amp;gt; Miki Asakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Robert, Lucky:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Daimon, Terry, Takuma:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Yuri, Brian:&amp;lt;/b&amp;gt; Mina Kawai&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Leona, Ralf, Clark, Heidern:&amp;lt;/b&amp;gt; Dear Ichi Jerry&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Andy, Athena, Chizuru, Mai, Rugal:&amp;lt;/b&amp;gt; C.A.C. Yamasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Joe, Billy:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto Kittaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Kim, Heavy D!:&amp;lt;/b&amp;gt; T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Kensou, Chin, Choi:&amp;lt;/b&amp;gt; 44Oka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chang, Mary, Saisyu:&amp;lt;/b&amp;gt; Tahara Ujyu-&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Yashiro:&amp;lt;/b&amp;gt; Shio Shio Shio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Shermie, King:&amp;lt;/b&amp;gt; Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chris:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto Kittaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Mature/Vice:&amp;lt;/b&amp;gt; Shio Shio Shio, Miho Uematsu, Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Yurika&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;JPN-Street Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;USA-Yard Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Tohru Nakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;China Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; K.W&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;JPN-Temple Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Yurika&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Korea Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsugumi A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;USA-Wharf Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsugumi A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Mid-East Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Muneki Raishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Rugal Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Souzi Takamori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Spain Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; M.K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Daimon/Ryo : Masaki Usui               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru/Ralf/Choi : Monster Maetsuka  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry/Kim : Satoshi Hashimoto          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy : Keiichi Nanba                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe : Nobuyuki Hiyama                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona/Vice : Masae Yumi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark : Yoshinori Shima                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena : Haruna Ikezawa                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kensou/Brian : Eiji Yano               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin/Heavy D! : Toshikazu Nishimura    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru : Akiko Saitou                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucky : Kazuhiro Inage (Key Inage)     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro : Makoto Awane                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yamazaki : Koji Ishii                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy : Atsushi Yamanishi              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal/Heidern : Toshimitsu Arai        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma : Eiji Tsuda                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Saisyu : Keiichirou Sakaki             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King/Mary/Announce : Harumi Ikoma      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo : Takehito Koyasu               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori : Kunihiko Yasui                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 99 (1999, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer : Takashi Nishiyama&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto Namada (as 'Namadachan'), T. Hosokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Sexy-Dynamite-Kaju, K. Hikida (Yanya), Tomonori Kamio, Strass(Woo), Toshiomi, Yukixyuki, Lonely Aoki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Design chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Regeon.Toyanaka, (^_^)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. I-NO-U-E (K'/Kim), Shinsuke Yamamoto (Maxima/Terry), Miki Asakura (Benimaru/Chin), Mina Kawai (as Kawai.Sama) (Yuri/Takuma/Choi), Shio Shio Shio (Ryo/Robert), Winnie the Whipooh (Leona/Whip/Mary), Youki.T.Ohyama (Ralf), M.Endo (Clark), Akiko Yukawa (Shingo/Athena/Kasumi), Miho Uematsu (Xiangfei/King), Mitsuru Kawasaki (Kensou/Bao), Styleos (Kyo/Chang), Roppongi Marito (Jhun/Joe), C.A.C. Yamasaki (Krizalid/Andy/Mai/Iori)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru (Sewege.Sys), K. W (Park), Muneki Raishi (Alley), Tohru Nakanishi (Airport), Tsugumi A. (Museum), Nobuyuki Kobayashi (Boss)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kalkin Mizuno, M. Yokoyama, Khozoh Nagashima (as K. -G3- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Aooon&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Cyber Kondo, Souta Ichino, Abetak&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sha-V, Zoe, Marimo, Usako-X, Tate Norio, Toshio Shimizm (as 'Shimizm'), Hori-Hori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, Toshiyuki Hata, Haruo.K, Tomoaki Kawamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Seko, M. Sawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi          &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo Yabuki : Takehito Koyasu     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui          &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Haruna Ikezawa     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano              &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bao : Kanako Nakano                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma            &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi Todoh : Masae Yumi           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Li Xiangfei : Mami Kingetsu         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jhun Hoon : Kazuya Ichijo           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo-1 : Masahiro Nonaka             &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo-2 : Masahiro Nonaka             &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Krizalid : Yoshiyuki Iwamoto        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 (2000, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Inui&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Region Toyonaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief planners:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Hosokawa, K. Hikida (Yanya)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaede, Namarn&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sequence chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomonori Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Y. Takshi, Syun-Jin, Godzio, H. Eguchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Design Chief Front:&amp;lt;/b&amp;gt; Chikara Akane Y, Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Design Chief Back:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo:&amp;lt;/b&amp;gt; Komantare Boo&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground Designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
K': T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maxima: Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vanessa: T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ramon: Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru: Miki Asakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Shingo: Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lin: Shio Shio Shio&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seth: Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Terry: Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Andy: Chikara Akane Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mary: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Joe: Hirofusa Satoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo: Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Robert: Shio Shio Shio&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;King: Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Takuma: Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leona: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Clark: Megumi Endo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Athena: Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chin: Miki Asakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ralf: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Whip: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kensou: Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Bao: Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mai: Chikara Akane Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Yuri: Momo Kuri Sakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kasumi: Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Hinako: Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kim: T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Jhun: Hirofusa Satoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Choi: A T&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chang: A T&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kyo: Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Iori: Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kula: Megumi Endo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Zero: Chikara Akane Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Factory: K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Garbage Dump: 2047&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Scrap Dump: Muneki Raishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Desert: N. Morohashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Korea: Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Temple: Kane'&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aquarium: Nobuyuki Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Yokoyama, Yukinari, Tsugumi A., Khozoh Nagashima (as K. -G4- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Op. Title:&amp;lt;/b&amp;gt; Takayuki Mizuno&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Aooon, Tohru Nakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Souta Ichino, Abetak, Kohji Mannami&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Zoe, Marimo, Usako-X, Tate Norio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sampling CD:&amp;lt;/b&amp;gt; Samples courtesy of Spectrasonics' Distorted Reality, Distorted Realityz&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Seko, Error Sawa 2000&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuta Lix Sawad (as Lix), Lumen Lunae, Jam, Garuru, Sakon, Hanayama Kaoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Color Edit Contest&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K' : Toraneko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Terry : Ai Haruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo : Roias&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mai : Y. Yatsuda&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Choi : Bakso CB&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru : Yoshitaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mary : Ryui Akio&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Whip : Yasunari Ito&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kensou : Minaminami&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kyo : Saori Abe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vanessa : Kaori Minami                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ramon : Eiji Takemoto                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lin : Takaya Kuroda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo : Takehito Koyasu                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Seth : Hidetoshi Nakamura                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry : Satoshi Hashimoto                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy : Keiichi Nanba                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mary : Harumi Ikoma                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe : Nobuyuki Hiyama                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryu : Masaki Usui                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma : Eiji Tsuda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi : Masae Yumi                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hinako : Ayako Kawasumi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark : Yoshinori Shima                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena : Haruna Ikezawa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kensou : Eiji Yano                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin : Toshikazu Nishimura                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bao : Kanako Nakano                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim : Satoshi Hashimoto                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jhun : Kazuya Ichijo                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori : Kunihiko Yasui                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zero : Kinta Futogane                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kula : Yumi Kakazu                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duke/Baedal : Eiji Takemoto               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cosplayer Kyoko : Haruna Ikezawa          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Daimon : Masaki Usui                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yamazaki : Koji Ishii                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaede : Kouji Suizu                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro : Makoto Awane                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Fio : Kanako Morizumi                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji/Goenitz : Yoshinori Shima            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese/Duck : Kong Kuwata                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy : Atsushi Yamanishi                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tendou : Nobuyuki Hiyama                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaoru : Ayako Kawasumi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Xiangfei : Mami Kingetsu                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lilly : Yumi Kakazu                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dongwhan : Jun Hashimoto                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Syo : Mitsuo Iwata                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal : Toshimitsu Arai                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Saisyu : Keiichirou Sakaki                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King Lion : Katsuhisa Nakatsuka           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Foxy : Haruna Ikezawa                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sue Il : Yoshiaki Fujita                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jae Hoon : Hiroki Asakawa                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Neo&amp;amp;Geo/G-Mantle : Hiroyuki Arita         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Unknown : Arita Goto                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Diana : Kaori Minami                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 (2001, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jeon Ju Young, Yosh Jinno&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Chil Suk Choi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Lee Seon Ho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Main engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Engineers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakamura, Koji Shinza, T. Hayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Narisato, Asuka, Eimotsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Script writer:&amp;lt;/B&amp;gt; Teampow&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Chief planners:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Iga, Hatarow&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sequence chief:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Ruyun&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sub planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaba, Ued_Aiko&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; T-2000, Yuta Lix Sawad (as Lix), Nakasan, Jun, U_Ske, Minaru, Fujiiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music &amp;amp; Sound designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (as WBM M. Hataya), Kidon (as WBM Kidon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Title designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Naohisa Yamaguti (Naohisa's Factory)&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground Designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;K', Kyo, Shingo, Iori, Takuma, Angel : Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maxima, Lin, Benimaru, Seth, Mai, Hinako, Kensou, Kim, Choi, Zero, Igniz : C.A.C. Yamasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Whip, Leona, Ralf, Clark, Heidern, Mary, Kula, Foxy : Kii &amp;amp; Kuu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Drimon, Terry, Yuri : Dice&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vanessa : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ramon, Joe, Athena, Chin : Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Andy : C.A.C. Yamasaki, Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo, Robert, King : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Xangfei, Bad : Unotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;K9999 : Styleos, Dice, Unotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chang : Bandee, Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;May : C.A.C. Yamasaki, Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Background Designers&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Japan stage : Guttyon&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Italy stage : Mae&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mexico stage : Jaepe, Nobuyuki Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;America, brazil and Igniz stage : ????&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;China stage : Masae M.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Korea and Zero stage : Nobuyuki Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Vanessa : Kaori Minami                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Seth : Hidetoshi Nakamura                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Lin : Takaya Kuroda                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ramon : Eiji Takemoto                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Leona : Masae yumi                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Shingo Yabuki : Takehito Koyasu             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Heidern : Toshimitsu Arai                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;King : Harumi Ikoma                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi nanba                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hinako : Ayako Kawasumi                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Li Xiangfei : Mami Kingetsu                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kula : Yumi Kakazu                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Foxy : Haruna Ikezawa                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;K9999 : Nozomu Sasaki                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Angel : Miina Tominaga                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Athena Asamiya : Haruna Ikezawa             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Zero : Toshimitsu Arai                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kensou : Eiji Yano                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Igniz : Norio Wakamoto                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chin : Toshikazu Nishimura                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Bao : Kanako Nakano                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Choi : Monster Maetsuka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;May : Tomoko Kawakami                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ron : Takaya Kuroda                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Krizalid : Eiji Yand                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Diana : Haruna Ikezawa                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kogorou : Eiji Yand                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hizoku Bigmen (SAI) : Takaya Kuroda         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hizoku Women (LAN) : Yumi Kakazu            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hizoku Child (CHATO) : Yumi Kakazu          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Announce : Mighty Inagaki                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 (2002, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Jeon Ju Young&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Chil Suk Choi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/B&amp;gt; Lee Seon Ho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ogura, Norisato, Asuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; T-2000, Uri Uri, M. Ruyun, Ume-Zono&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music &amp;amp; Sound designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Masahiko Hataya (as WBM M. Hataya)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjusters &amp;amp; Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; T-2000, 4F01 Kuroemon, 4F02 Oomae, C&amp;gt;B K Kuboken, Yuta Lix Sawad, Yamachan Rakira, Ume-Zono&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Narutaki, T. Hayashi, M. Yusuke&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seth, Maxima, Benimaru, Billy, Chris, Andy, Mai, Yamazaki, May, Rugal : C.A.C. Yamasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo, Robert, Vanessa, Kensou, Takuma : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Angel, Kyo, Iori, Kim, Vice, Yashiro : Kaori&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Athena, Ramon, Joe, Chin, Chang, Choi : Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leona, Ralf, Clark, Shermie, Whip, Kula : ('_')&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Italy, Mexico, Nests stage : Nobuyuki Kobayashi (as Koba)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cambodia, Boss stage : ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Holland : Masae M.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;China : Guttyon&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Korea : ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Haruna Ikezawa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kensou : Eiji Yano                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vice : Masae Yumi                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;May Lee Jinju : Tomoko Kawakami                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yamazaki : Koji Ishii                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro Nanakase : Makoto Awane                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vanessa : Kaori Minami                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Seth : Hidetoshi Nakamura                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ramon : Eiji Takemoto (as Hidehumi Takemoto)      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kula Diamond : Yumi Kakazu                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K9999 : Nozomu Sasaki                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Angel : Mayumi Shintani                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusanagi : Mitsuo Iwata                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal Bernstein : Norio Wakamoto                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena's friend 1 : Masae Yumi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena's friend 2 : Hazuki Nishikawa              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Candy : Masae Yumi                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Diana : Haruna Ikezawa                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Announcement : Eiji Yano                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003 (2003, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuya Hirata&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruki's Dad, Narutaki, Cyber Kondo, M. Usk, Bok Mannami, Pierrot, Muracchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Pasta, Ogura, Asuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Sayuri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Ruyun, Daizen, Aka (lv60), Ama-Sama, T. Mieno, Ukyao, Bea, Woo Cc&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music &amp;amp; Sound Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Yasumasa Yamada, Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug Checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyomatu@Teacher, Masaru, Wakatora, Sousukematsumoto, Momonga, Minaru, DGD, Iwao Futatsu, C&amp;gt;B, Watanabe Ug, Anotherkonishime, Kaz&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Illustrator :&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuhiko Kanaoka (Falcoon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Assist:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshi Kita Maz, K-Natsui (Nuts)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Promotion:&amp;lt;/b&amp;gt; Akito K., Yuzuko&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Before Gate, Steam Locomotive : Matsumusi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Town : Guttyon&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Desert, Boss : Pusuke&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seaside, Sky Noah, Cave : Nobuyuki Kobayashi (as Kobayashi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Hunting Time : H. Y.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Bleed : Y. Hirakawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duo Lon, Maxima : C.A.C. Yamakasi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tizoc, Ryo, Yamazaki : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Adelheid, Ralf, Clark : ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;K', Mukai : It&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Athena, Whip : Ryoko Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kyo, Leona, Mary : Reiko Masuyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Malin, Jhun : Maiko Mishiro&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru, Daimon, Iori, Kim, Hinako, Shingo, Ash : Aco Yamaoka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Billy, Mai, Duo Lon : Atsuko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Robert, Yamazaki : Tamaguchi Ritsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Malin, Joe, Chang : Cinderella Lisa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ash, Kusanagi : S.K.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gato, Terry, Yuri : Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Shen, King : Mae&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chizuru : Tairou&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maki : Mustang&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ash : Sounosuke Nagashiro                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duo Lon : Tsunehito Maruo                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shen : Kouji Suizu                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry, Kim : Satoshi Hashimoto               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe : Nobuyuki Hiyama                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tizoc : Hikaru Hanada                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo, Daimon : Masaki Usui                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jhun : Kazuya Ichijo                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf, Benimaru : Monster Maetsuka            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark : Yoshinori Shima                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gato, Yamazaki : Koji Ishii                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy : Atsushi Yamanishi (Seijiro)          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King, Mary : Harumi Ikoma                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo, Announcement : Takehito Koyasu       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena : Haruna Ikezawa                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hinako : Ayako Kawasumi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Malin, Maki, Rose : Kazuyo Inosako           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori : Kunihiko Yasui                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru : Yukiko Sugawa                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusanagi : Mitsuo Iwata                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Adelheid : Tetsuya Tanaka                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mukai : Toshihiro Shigetsuka                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kizuna Encounter - Super Tag Battle (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Hiroshi Matsumoto, Akira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuzo, Kanbei Hama, Wakama2, Suery from OBC  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rolly (R), Ponta, Pinkey, G. Ishidaman, Kattsun, Tashiboo, Sasa, Futatsu, Odachan, Akairo Megane, Yorumo O. K. Yo, Tohru, Takehiro Isaji, Kaoruru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Muramama, Eiko, Daisuke, Hidenao JF9, Shimiji&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jaron, 0014 Take4, Bashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Tate Norio, Mitsuo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeti (Shigeti Extra), Wa. Da. Mo, Gabbadon, Terarin, Hori Pu, Sumida Hisashi, Nana, Taka. Gin, Tani Tani, Tako Tako, Rei Rei, M. Yasuda (Challenger), Darci Kubo (Neo Geo do Brazil), H. Miyagami, T. Seko, Anne, NKSAYNOMKKI YHKI, Melon Special, M. Sawa, GPZ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rosa : Hiroko Tsuji&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gozu : Konichi Hayashi   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King Lion : Masaru Naka       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chung Paifu : Humio Niwa           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Syo Hayate : Konichi Hayashi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Young-Mok : Yoshiaki Fujita              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mezu : Konichi Hayashi                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gordon Bowman : Hisanori Higashi                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joker : Takeshi Kokubo                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Max Eagle : Kunihiko Tatsumi                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King Leo : John Hulaton                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jyazu : Enma Ito                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Monsters (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Chief Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuzo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomomi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Taka, Sakai&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Joe Toshiaki, Cagamaru, Yu-Zo, Y-Tick, Fuziki Boke&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Makoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Yamatan&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Creators: &amp;lt;/b&amp;gt;Tarukun, Konny &amp;amp; Ten6 Jaguars	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Monsters 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Chief Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuzou&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Abe, Taka, Pan, Ponda, Ahokamen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Sakai Goma, Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sub Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Kilitao, Bob Fukumizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Magi2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroshi &amp;amp; Tadashi, Nishiura, Cyber Kondo&amp;amp;Kue, Atomic Abe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Music Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Tarkun, Shimizum, Jojoha-Kitapy, Team C2H50H&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kawano&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Last Blade (1997, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; H Matsumoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira G&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim Ken, Makama2, Swery 65%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukitaro, Hiropon-MK2, Naoyan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tony Oki, Sumicho, Y. Kashiba, Okame Kiyoshi, Rolly (R), Heitarou, Terarin., S. Reiko, Shige, H. Tamiguchi, Ponta, (C)Futatsu, Pinkey, Horipu, Gowada, Ichikawa, S. Sasada, Ishii303, yuko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;BG Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Take Pyon, Muramama, Hidena J, Simiji, Daisuke, Eiko, Madamo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yassun, Tate Norio, Brother-Hige, Roe, Okan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tool Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; K Miyazaki, M. Hashimoto, O. Daimon, T. Kanehiro, K. Hamamoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Testers:&amp;lt;/b&amp;gt; K Asai, Game Kingm, M-Panic&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; 56, Sho-Chan, Asami Don, OH! Butch, Anne, Haruo. K, Sanpo. A, H. Shinmei, Marhie, Sike-Tune, All SNK Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hyo Amano : Akio Ohtsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genbu no Okina : Shigehumi Nakai&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Akari Ichijou : Mayuko Omimura&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaede : Kouji Suizu&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shinnosuke Kagami : Makoto Awane&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Juzoh Kanzaki : Taison Ohya&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lee Rekka : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Moriya Minakata : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mukuro : Monster Maetsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shigen Naoe : Enma Ito        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kojiroh Sanada : Satomi Nakatani&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Setsuna : Takaya Yamauchi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hibiki Takane : Kyouko Hikami&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Keiichiro Washizuka : Katsuyuki Konishi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuki : Hazuki Nishikawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zantetsu : Ohtomo Ryuzaburo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kouryu : Koji Ishii&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;The Last Blade 2 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in extra data if you have it, credits are mostly in Japanese and need translating...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hyo Amano : Akio Ohtsuka                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genbu no Okina : Shigehumi Nakai              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Akari Ichijou : Mayuko Omimura                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaede : Kouji Suizu                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shinnosuke Kagami : Makoto Awane              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Juzoh Kanzaki : Taison Ohya                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lee Rekka : Jun Hashimoto                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Moriya Minakata : Jun Hashimoto               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mukuro : Monster Maetsuka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shigen Naoe : Enma Ito                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kojiroh Sanada : Satomi Nakatani              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Setsuna : Takaya Yamauchi                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hibiki Takane : Kyouko Hikami                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Keiichiro Washizuka : Katsuyuki Konishi       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuki : Hazuki Nishikawa                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zantetsu : Ohtomo Ryuzaburo                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kouryu : Koji Ishii                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Resort (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasumi Tozono&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshio Shimizo, Mitsuo Kodama, Tatsuya Shinkai, Toshimi Tanaka, Khozoh Nagashima, Hajime Itoh, Senaroh Hotta, Sahori Etoh, Eri Kohjitani&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm, Tate Norio (Yamate)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takefumi Yamamoto (Syndicate)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;League Bowling (1990, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Please pop data in if you have it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Legend of Success Joe (1990, SNK/WAVE)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original author:&amp;lt;/b&amp;gt; Asao Takamori&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original picture:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuya Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirofumi Sakaue&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistance programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Iehara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief character designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Tomoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistance designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichiro Matsumoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Total producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruo Ohira&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Magical Drop II (1996, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Iwao Horita, Naomi Susa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Syungo Katagiri&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tac. H, 3.2.1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Takeuchi, Asamin, Rie Sakurai, Mayu Sato, Hiroshi Hachiya&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Iwasaki (Koremasa), Hiroaki Yoshida (Maro) (Gamadelic), Shogo (Gamadelic)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Cooperation:&amp;lt;/b&amp;gt; Magical Drop Staff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomohiko Ebi, K. Oshima, Osada Erika, Kanari Minoru, Y. Kawai, Y. Sakamoto, Mayu Sato, H. Jinbo, Y. Sugahara, K. Tatsukawa, Makoto Nagao, H. Nakamoto, Shingo Mitsui, K. Minegishi, Masao&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Fool and The Devil : Eri Tanaka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Star : Mitsuyo Sunada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Chariot : Nobuyuki Hiyama&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Magician : Isshin Chiba&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The High Priestess and The World : Eriko&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Justice : Ring Ring&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Strength : Gorilla&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Empress : Rie Sakurai&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Black Clown : Kumiko Oka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;English localisation voice: Steve Miller&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Spanish localisation voice: C. Amalia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Italian localisation voice: B. Maurizio&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Korean localisation voice : K. Hyonsub, Maki&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Magical Drop III (1997, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Naomi Susa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Katagiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tac. H, Poconyan, M. Saiki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Takeuchi, H. Hachiya, R. Sakurai, N. Ishizuka, S. Nishiwaki, Okakumi, I. Seta, T. Arakawa, H. Hashimoto, Y. Kaihou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Koremasa, Hiroaki Yoshida (MARO) (Gamadelic), NmRtk (Gamadelic), Sin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Cast coordinate:&amp;lt;/b&amp;gt; Radon'86 (Junko Araki)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Recording studio:&amp;lt;/B&amp;gt; Japan Vistec (Osamu Iwata)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Publish:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Oshima, T. Ebi, H. Miyashita&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;English translators:&amp;lt;/b&amp;gt; Mikio Brooks, Monika Hudgins, Siobhan Fallon, Ron Aughenbaugh&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Debugers:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Kusanagi, H. Ohtsubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special advisers:&amp;lt;/b&amp;gt; A. Wakabayashi (Nal), A. Shibazaki&amp;lt;3&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voice actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Nagashima, Fumihiko Tachiki, Takehito Koyasu, Haruna Ikezawa, Tsumugi Osawa, Miina Tominaga, E. Tanaka, M. Sunada, Eriko, Ring-Ring, Gorilla, Zaku, Okakumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Magician Lord (1991, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Plan:&amp;lt;/b&amp;gt;	Takashi Egashira&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt;	Akira Ushizawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Ground Design:&amp;lt;/b&amp;gt;	Tomoharu Takahashi , Kenichi Sakanishi , Takashi Egashira&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sprite Design:&amp;lt;/b&amp;gt;	Akira Ushizawa, Shinji Moriyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Eiji Fukatsu, Satoshi Okada (S.OKADA)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Hiroyuki Ryu, Osamu Iijima&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yukinori Nishikata, Teruaki Shirasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Makio Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu, Hideki Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound FX:&amp;lt;/b&amp;gt;	Hiroaki Shimizu, Hideki Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yuji Noguchi, Takashi Hatono&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Mahjong Kyoretsuden: Nishi Nihon Hen (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directed By: &amp;lt;/b&amp;gt;Piston Takashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Back Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Puttsun Midori, Goukai Masaboo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Franky Kazunori, Popo Abechan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Papaya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;By Hector Ber&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kinchan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Neo Kawanorider&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To: &amp;lt;/b&amp;gt;Daikomurada Mattaku, Syoukomurada Oh No, Kamaoyazi, Gu-Gu-Moriyan, Crash Kohichi, Kuma San, Konny&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Theme Song Singer: &amp;lt;/b&amp;gt;Yuko Kimi, Giro Nonaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Matrimelee (2003, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu, Marohie. M&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Directors:&amp;lt;/B&amp;gt; Hidenari Mamoto, 55&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato, H. Hishikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Marochie. M, Super Dotter K', Dessy, Shio Shio Shio, Orie Kinugasa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyukichi, Miyavi, Kuramoyan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/b&amp;gt; Range Murata, Tomokazu Nakano, Ooma Bunshichiro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Vocalists:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshikazu Tanaka (Dencyu), Masanosuke Fujiwara, Momoeika, Ryuji Mutou, Moamo &amp;amp; Cheiko, Uchida, Nami Matsusima, Aya Fujimoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; R. Riken, Shinya Moriguchi, Akihisa Muramoto, N. Chinatsu, Mina Yamamoto, Nahomi, Ikuro. I, Sayaka Mishimura, Aumi Jinga&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Yokoyama, A. Morita&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug (1996, Nazca)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio, Susumu, Max.D, Tomohiro, T. Okui, Kozo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher, Hire-Nag&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!), Jim&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Hamachan, Andy A. Kurooka, T. Yokota, H. Yamada, Pierre&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio, Susumu, Cannon, Tomo, Kuichin, Kozo, Kon. Kitakichine, J.Yoshii, Ozi, Fukunishi, Nakamata, Hikaru, Hikaru, Megumi Imanishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Andy, Hamachan, Nakatsuka, Zen, Seeker, Pierre, Kohki (^0^)/, Hirokun&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X (1999, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher, Akio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy sequence:&amp;lt;/b&amp;gt; Narusawa, Arita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Susumu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Kon. Kitakichine, Ozi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wizard:&amp;lt;/b&amp;gt; Andy&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System modernize:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakatsuka, Zen&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy's brain:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirokun, Nishino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tool engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Pierre&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!), Captain Beroou (as Bero-ou)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Exec. producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kodo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hyper organizer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 (2000, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher, Akio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy sequence:&amp;lt;/b&amp;gt; Narusawa, Arita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Susumu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Flying Fox, Curry&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wizard:&amp;lt;/b&amp;gt; Andy&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy's brain:&amp;lt;/b&amp;gt; Aba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tecchan-Take, Dramania Hide, Fujisawa, Nakatsuka, Seeker&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!), Captain Beroou (as Bero-ou), Hohi_Hohi, Q_Jiroo, Maitaro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4 (2002, Playmore Group)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hyper Organizer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sang Min Lee&amp;lt;Br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;For Mega Entreprise -&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hong Ick Cho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Joo Hwan Sohn&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Background Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yong Hee Lee&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;For Noise Factory:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Planner:&amp;lt;/B&amp;gt; Masafumi Fujii, Kazuki Ito&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirosi Hisikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiro Maeda, Yosikazu Nisikawa, Nana Maeda, Kentaro Hayasi, Ryo Fujii&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background Designer:&amp;lt;/B&amp;gt; Reiko Nagasima, Nami Takasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/B&amp;gt; Tonko, Naohisa Yamaguti, Masayuki Fukuoka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua, Toshikazu Tanaka.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 (2004, SNK Playmore)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Moon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Moon, Heehaw&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Undo, T. Hagihara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Undo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ick, Work Ram, Oidon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rinkn, Eglavr, Shio Shio Shio, Akr+Amk, Genies Kubota, Jyagadansyaku, Toad, Yuka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyuki. O, Miyavi, Reiko Nagasima (as Reiko. N), Sayuri M, Misao Yoshida, Kenta&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound produced by:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Naohisa Yamaguti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Idol Exchanger (1997, Face)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kengo Asai&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Starman&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Piggy&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sabby, Toshikazu Uechi, Mariko Sumiyoshi, Mutsuo Kaneko&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeaki Irie (Anithin')&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Composers &amp;amp; Sound Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kennosuke Suemura, Norihiko Togashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Designer &amp;amp; Animation Part:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsuko Ishida&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Animation studio:&amp;lt;/b&amp;gt; JC Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast:&amp;lt;/b&amp;gt; Sakura Tange, Yukana Nogami, Yuko Nagashima, Rumi Kasahara, Machiko Toyoshima, Houko Kuwashima, Hideo Ishikawa, Daisuke Sakaguchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Satoshi Nakamura, ZK, Yamada Rokugatsu, Wakkey, Shinichi Kawaguchi, Naoko Ito&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Mutation Nation (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ooisaurus&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mioshi, Yokosuka!!, A. Miyazaki, 1610,last!!, Sk, Yumo, Tajiyan, J. Mikami&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama (Nishiyama), Tama, Y. O, Yuki, Akira Goto, Jojoha Kitapy (Jojouha Kitapy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Nam-1975 (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main director:&amp;lt;/b&amp;gt; Dachipee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Fukupee (New Face)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; ZAC, Kurasan (New Face)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Satopee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakapee, Fukupee, Satopee, Ishipee, Miyopee, Kawapee (New Face), Sakapee (New Face), Yamapee (New Face)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko. O&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard:&amp;lt;/b&amp;gt; Fukusan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Bomberman (1997, Hudson Soft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Igari&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeki Fujiwara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Osamu Kimura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Eddy Chiu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takuji Kosasa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Art Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Noriko Hirai, Jun Kusaka, Junya Numakunai, Megumi Muranaka, Atsushi Sugiyama, Hiromi Shimada, Takayuki Hirai, Shin Sasaki (ADS), Masumi Ishihara (ADS)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Game Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takayuki Hirai, Shinji Imada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Now Production&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Compose:&amp;lt;/b&amp;gt; Now Production&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuko Sugiyama, Mizue Otsuka, Yasunori Masutani, Junko Hagimori, Hiroko Emori, Shinichiro Ota, Yasuhiro Takado&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiyuki Takahashi, Mikio Ueyama, Shoji Mizuno, Keisuke Mitsui, Toshiteru Horii, Naoto Yoshimi, Takeshi Ikenouchi, Kenji Fukuya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Test Players:&amp;lt;/b&amp;gt; Yumi Hayashi, Naoto Naruse, Yuusuke Mori&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out (1996, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Nakayama, N. Sawa, Hagi. Saito, M. Honma, C. Ohmori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Gfx:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Nakahata, M. Shimura, M. Hasegawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Geo CD Special (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Mr. Do (1996, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;no credits in end sequence - no credits in gamerom&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf (1996, NAZCA)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Big boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Kohdoh&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;System engineer:&amp;lt;/B&amp;gt; Middle&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kinte&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kon. Kitakichine, Kozo, Ken Kui, Jyun Y., Ozi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Music director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;S.E. coordinator:&amp;lt;/b&amp;gt; Jin jin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Voice:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshimi &amp;amp; Steve&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr N.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Yamada, Zen, Hirokun, Kohkishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;NeoGeo Cup '98 - The Road to the Victory (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;President:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Kawano&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK R&amp;amp;D Center, Fighting Shooter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Uzumasa SeVEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; EJ2OWRX, Yuritaro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Toppo George&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Ackey, Pearl Shibakichi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kanitoru, Performaru, Shio Shio Shio(c), Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Toooooooooohru, Nelson Pigu, Tenuking, Blendy Cop, Lisa-Nari, Silicone Grown, Kaoline&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Models:&amp;lt;/b&amp;gt; Tom Powell, Bug Stopper (Bug Stoper), H. Kawano, Mic-Senbey, Love&amp;amp;Soul, Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Tenuking, Performaru-2, George. Y, Tom Karji, J. Miki, GC8-WRX, Jichoh Ninomiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Nightmare in the Dark (2000, Eleven/Gavaking/SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hisanori Takeuchi (AM FACTORY)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Yokoyama, Masayuki Taguchi, Tsuyoshi Yoneyama, Taketumi Watanabe (ELEVEN)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Data convert:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Watanabe (PAON)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akihiko Uto&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ninja Combat (1990, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Hideo Kamoda, Yukinori Nishikata, Teruaki Shirasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hatsue Honbe, Kazushige Hakamata, Shinji Moriyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama, Mitsunari Ishida, Kenichi Sakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Composers &amp;amp; Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Hiroaki Shimizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh, Yuka Watanabe, Akira Ushizawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ninja Commando (1992, Alpha Denshi Corp)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director Of Software:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Makio Chiba, Satoshi Okada (SNK)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Ryu Hiroyuki, Yuji Noguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama, Shinji Moriyama (as Sinji Moriyama), Takashi Hatono, Hidemi Nagatomo, Hideyuki Kusano&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuka Watanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ninja Masters (1996, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Toda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuhiro Shibata&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Oni (Visitor), M. Honda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Design Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Ryu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Total Adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main Program:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruaki Shirasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo Program:&amp;lt;/b&amp;gt; Ma-bou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sprite Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata (Chief Designer), Gensan, Hideyuki Yamada, Kimitoshi Yokoo, Muneki Shiraishi, Akaookami &amp;amp; Aooni , Hiroshi Ohzono, Tohru Okamura, Yasuo Nishidate (WEST-MAISON), Takahiro Arahata, Mitsugu T., Shigechi-?, Ruc, Hirotaka Orita, Syuichi Satoh, H. Hasegawa (CRM), Kei Kuramochi, Hitoshi Aoki, Ben, Yukari Shinozaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Scroll Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinji Moriyama, Masako Sato, Kaori Kumagai, Kazunori Uchiumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Mitsuya, Sinku&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Kujirai, Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu, Takeshi Muramatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Kujirai Type-02&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Quality Control:&amp;lt;/b&amp;gt; Shogatsu Nagata, Masao Tachikawa, Kiyotaka Takagi, Uma&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomobe Seijin, Studio Bihou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sasuke : Kabao Kikkawa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tenho :	Shinobu Sekimoto                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kamui - Raiga - Unzen :	Masahiko Yano   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Natsume - Narration	: Mayumi Minoda       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi : Masami Katou                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goemon : T. Mukaiyama                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Houoh : Yoshikatsu Fujio                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Karasu : Kouichi Koba                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ranmaru	: Yasue Ishii                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nobunaga : Masao Harada                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Overtop (1996, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Egashira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editors:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsunari Ishida, M. Ohwada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Car Rendering:&amp;lt;/b&amp;gt; J. Seki, T. Kuroiwa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Ohnishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Tsukano, K. Ohashi, E. Kuboshima&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Rie Mori&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Misako Ohno, M. Himeno, K. Uchiumi, Kaori Kumagai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; E-Chan, Donpei&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba, Hideo Kamoda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard Engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Maker Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Ryu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Takao Ohshima, Keiichiroh Segawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public:&amp;lt;/b&amp;gt; Satsuki Itoh, Hajime Taguchi, Kiyotaka Sugiyama, Kayo Yamagata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal - 5 on 5 Mini Soccer (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; A. Ooi, K. Kawakubo, S. Yamane&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Suitanakano, J. Mikami.24, Kiyoshi Matsueda, Kurara Kiri, Yuri Tachikawa, Azuma, Yuko Hara, Naohide Nakagawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sin Chan, Kaz Oshikiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pochi and Nyaa (2003, Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Moo Niitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ichi, Moo Nya-Tani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Instruction:&amp;lt;/b&amp;gt; Kashima Tadayuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Produce:&amp;lt;/b&amp;gt; Tanaka Katumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Direction and Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Hayashi Kou (Oak-Sun Sound Design), Nagata Daisuke (Oak-Sun Sound Design), Hayashi Kou (Oak-Sun Sound Design),&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voice Actor:&amp;lt;/b&amp;gt; Moo Nya-Tani, Kemi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Development Cooperation:&amp;lt;/b&amp;gt; Oak-Sun Sound Design&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pop n' Bounce (1997, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Furukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishikawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; Shiomi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; You-Chan, Gen&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira, A-Kun, Oh! Kawara, Takasu, Takumi, Testudai 6, T. Tateisi, Hiki, Masakoneko, Manbow., Yamoya,&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nao Itamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Pirowo, Norie&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mami, H. Soyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Power Spikes II (1998, Video System/Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouzi Furukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Project leaders:&amp;lt;/b&amp;gt; Takayuki Uesugi, T. Hosokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Publicity Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Siomi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sugar&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; You-Chan, Any L-2&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takumi Matsui&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hikari Hino, Manbow, Oh!Kawara, Eriko, Takasu, Akira, Hitoshi Nakamura, Rika, T. Tateishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub designer:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Sakon (as 'MSX Sakon')&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Soushi Hosoi (HOSO_Q)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Norie&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Yamana&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Soyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Prehistoric Isle II (1999, Yumekobo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Takaoka, Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Producer(rq):&amp;lt;/b&amp;gt; James. W&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Barso&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Direction helpers:&amp;lt;/b&amp;gt; Satoshi ito, H. Miyagami, J. Seki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Takasaki, Buttaku99, Masumura&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Tool programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Torii&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Chief designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Yonezawa, T. Nagakubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Miyoshi, Michitaka Ishida, Yuko Hara, T.Hirokawa, Matsumoto Kiyoshi, Sho Tabira, kyo Yamanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Design helpers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Katou, K. Mikamoto, R. Nagashima, H. Nobe, H. Ochiai, M. Shibata&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Sound designer &amp;amp; music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pulstar (1995, AICOM)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Nenko, M. Yoshida, T. Nagakubo, Naomi, Daikiti, K. Katoku, K. Urahama, K. Okabe, Toshio. I, Yamadasan, Shion, F. Ryuze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound/Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Harumi Fujita, Yasuaki Fujita&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsurita, Takatsu, Umemoto, Y. Ushiki, Kawase, Okahata, Anne, Time25, H. Miyagami, Mr. Hiro, Y. Gushiken, Tsuoborin Health, STG Oyajiplayer, Y. Morikawa, Battleship Melon, GPZ, Sekotch, Markun Takimoto, SNK Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust-A-Move (1994, Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Game designer: Seiichi Nakakuki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer &amp;amp; Game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tkhc.02&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer &amp;amp; System designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tmr&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer &amp;amp; Play designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nob&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character &amp;amp; Game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuhiro Kinoshita&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Komai Ryota, Miwa Kamiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuko Umino, Yasuko Yamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Takahagi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound soft:&amp;lt;/b&amp;gt; Naoto Yagishita&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshige Tonomura&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyasu Nagai (Super Star Nagai), T. Yoshiba, M. Osaka, Nobuaki Kuroki, Y. Onogi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Supervisers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaki Yagi, T. Saito, G Rox, H. Kato, K. Tajima&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble 2 / Bust-A-Move Again (1995, Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Makiuchi, Y. Kamiya, N. Tokishi, S. Kuroda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Character Converter:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Nagato, T. Aoyoma, R. Ueno, M. Nasu, S. Matsumoto, M. Komura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Naruse&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Helper:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Naruse&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Kohno, K. Okahata, T. Seko, S. Ohnishi, ALL SNK STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle de pon (1995, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabagyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Assistance:&amp;lt;/b&amp;gt; Yaushisa Itoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Basser Teramachi, Gold Finger Iwasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bear Kill The Kuro, E-Ayasu (Speed King), Micoto. A. Bryant, Stealth The. Tajiman, Tamu&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound music:&amp;lt;/b&amp;gt; Light Link Music, Kenichi Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle de Pon R (1996, Taito/Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabagyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Assistance:&amp;lt;/b&amp;gt; Yaushisa Itoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Basser Teramachi, Gold Finger Iwasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bear Kill The Kuro, E-Ayasu (Speed King), Micoto. A. Bryant, Stealth The. Tajiman, Tamu&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound music:&amp;lt;/b&amp;gt; Light Link Music, Kenichi Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzled (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; CHP Nakata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon (Nishido~N)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; N-Chyuing Born, Komura, Burio Egresias, Sankoh Chokkyu, Shimachan -PU-&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy (Jojoha Kitamura)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto, Higashi Pon (Higashi Pon MK-2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quest of the Jongmaster / Janshin Densetsu (1994, AICOM)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in the info if you have it!&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quiz Daisosa Sen: The Last Count Down (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in the info if you have it! &amp;gt; credits here: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=ZKSIVtm4ik0#t=1393s&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quiz King of Fighters (1995, Saurus/SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Ishimotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuki, Donpa!, Koji, Jo., Mink.M&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyoshi Masato, 12341234, Kohtaroh Papa, SK, Miyoshi Sachiko, K. Tsugita, Kiyoshi Matsueda, Tawake Suzume, Miwako Kojima, Kaori Ito, Kurara Kiri, Y. Hara, Yuri Tachikawa, Azuma&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sin Chan, Kaz Oshikiri, H.N., Hiro Takezo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quiz Meitantei Neo &amp;amp; Geo: Quiz Daisosasen Part 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in the info if you have it!&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Rage of the Dragons (2002, Playmore Corp)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Boss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Angel Sword, Mamaro, Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sub. Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr. Vo, Tetsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr. Vo, EDU&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sub. Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato, Hirosi Hisikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Super Dotter K', Mr. Vo, Mamero, Dessy, Nankin, Bel Mont, Hikaru Suf, Shio Shio Shio, Rinkenedu, Edu, Shuhey Kawasaki, Jaga Danshaku&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyukichi, Kuramoyan, Reiko Nagasima (Reiko N), Fukkie, MR.Vo, Darb, Shin Ryu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/b&amp;gt; Ooma Bunshichiro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Testers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bel Mont, Orochi, Shin Ryu, G. Miyazaki, Y. Takahasi, S. Adati, Y. Karu, Y. Sinihara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Jinno, Keiko Ijuu, Muking, Tozani, Vic Dom Cas, Eri San, Moon Dragon, Zhila, Ryuushika, Rau, O-841, Kaiware&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ragnagard (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Game Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahiro Shima, Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;World Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto, Motohiro Toshiro&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphics:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto, Motohiro Toshiro, Koyama, Ryoumi Momota, Kyoosuke Motoya, Yasunori Hayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Animation:&amp;lt;/b&amp;gt; Kyoosuke Motoya, Hiroaki Fujimoto, Koyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Fonts:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota, M. Kihara, Zizi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Zakky , Yas, Hideki Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Technical Adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Yuuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Sawatari Mutuki, Haruki, Sayu Mitou, Ishikawa, Hiroaki Fujimoto, Kyoosuke Motoya&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Tuning:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto, Masaaki Nagahora, Yuusuke Kunitomo&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sales Promoters:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Nagano, Kimihiko Kobayashi, Miwa Izumi, Tomoo Yoda&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Art Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Koutarou Noumura&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury(1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Big boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, H. Matsumoto, S. Itoh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuka-Michi, T. Yariyama, OH! Saba Meron&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Obj. designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon, Mika.Poh, Fuku Fuku, Astro 1, Suke Chichi, Takehiro Isaji, Tsuzaki.A, Kamae 34, S. Tenuking, Yure Chichi, Soe Soe, G. Ishidaman&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back. designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic.Senbey, Midorin, Tomo, Ema Sue, Banamen, R. Nariai, Umechan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezabon, Enokichi, Ega Nataku, Jida-Q, Maki-Torowa, Muramama, Sho-Chan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; March Kaji, Kaoruru, Itokatsu, Tashiboo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tony Oki (Tony-MF-Oki), Bo-Ffffffffng&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm (as Shimizm), SHA-V&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special advisers:&amp;lt;/b&amp;gt; Stg-Oyaji 145H, Masahiko. Sawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sokaku Mochizuki : Koji Ishii                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bob Wilson : Toshiyuki Morikawa                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Franco Bash : B. J. Love                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese Howard : Kong Kuwata                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hon-Fu : Toshiyuki Morikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryuji Yamazaki : Koji Ishii                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonshu : Kappei Yamaguchi        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonrei : Kappei Yamaguchi   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duck King : Kong Kuwata&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Hiroshi Matsumoto, S. Itoh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahisa Yariyama, Higashi Pon, Oh! Majaharu, Tsukamichi (Tsuka_Michi)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Obj Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rio, Soe Soe (Soe. Soe. 96), Oda_Bash, N. Kuroki, Lionheart35, Mizu. Mizu, G. Ishidaman (Ishidamanace), Ossya!, Takehiro Isaji, Y. Ashizawa, Kaoruru, Nishikawa, Mika R. Winner Ero_Beer_Toku&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic Senbey, Midorin, Tomo, Nari, Locate, Taka_Oh!!&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezabon, N. Kuroki, Ogura_A_1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tashiboo, Akirya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Konny, Toshio Shimizm (Shimizm), Ackey, Brother Hige, Mariko, Macky, Kyochan (Kyo_Chan), Miwa, Imo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bo_ffffffffng (as Bof), Naoyan Apchiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Supervisors:&amp;lt;/b&amp;gt; Stg_Oyaji 145H, Mim_104 Melon, R. Tuneoka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kura, MF_Yama. Remix, Shochan, Asami Don&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard, Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bob Wilson, Hon Fu : Toshiyuki Morikawa                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonshu &amp;amp; Chonrei : Kappei Yamaguchi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Laurence Blood : Hiroyuki Arita                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tung Fu Rue, Cheng Sinzan : Shigefumi Nakai &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duck King, Geese Howard : Kong Kuwata                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki : Koji Ishii                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Franco Bash, Wolfgang Krauser, Announcer (English) : B. J. Love&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Co-Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Itoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi (Tsuka Michi+2), Takahisa Yariyama, Maja OH! Mori, Oda-Q, Emi-Gon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Design Front:&amp;lt;/b&amp;gt; Soe Soe (Soe-Soe), Honekawa Now-45Kg, Nobuyuki Kuroki, Ito-Taku, Ogura Eiichi, Nal, Y. Ashizawa, G. Ishidaman (G. Ishida Man DX), Yas. Kamae, Mimika, Tashiboo, Tokumasa, Yuuichi Uchide, CG, Team CG. Works&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic Senbei, Murayama, Tomo, Daisuke, Risa, Sakura3, Midorin, Hidenao. J, Shimiji, Eiko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaoruru, Uruuru, Kumiko. M&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sha-V, Miwa, Marino, Captain Beroou&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Boffffffng (as Bof), Kura, Air as G. Rok. (Konbu)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Supervisors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, SG Melon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Satoshi Hashimoto, Nobuyuki Hiyama, Toshiyuki Morikawa, Kappei Yamaguchi, Atsushi Yamanishi, Hiroyuki Arita, Keiichi Nanba, Akoya Sogi, Kong Kuwata, Koji Ishii, Harumi Ikoma, B. J. Love, Tanny Yamaguchi, Mami Kingetsu, Hiro Yuuki, Mi Yeon Jeong, Ji Hwan Ahn&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Sekotch, Anne, Uni &amp;amp; Buri (XO), Bashi, Shochan, Asami Don, Oh!Butch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Riding Hero (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Deep. T&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Synthesize Yamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy (Jojoha Kitamura)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouichi Sakita, Takurin. K, Kimie. M, Masayo. S&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kura, Masapee. K, Pao-Pao, Mr. Noric, Takayuki. M, Cock-A-Doodle-Doo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Robo Army (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Excutive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Oh!Butch, Arcbbcov, Shochan, Ma2, Kawaii&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Konny&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Production Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouichi Sakita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takeshi Kimura, Take-P, Shimachan, UG Wada, Pinkey&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Associate Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Goto, Yarie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Main producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Rocket Queen&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bonehead Ken, Satoppe-, Tomi Yan, Fukui Tomoaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Violetche Nakamoto, Miki, Masami Tanaka, K.Shintani-F91, Go-Go (Dave Bros), Kazu, The.Fool, Ryu! (Dave Bros), Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Fukui Tomoaki, AAA, Keisen (as Oshioki-Keisen), Yasupuu, N. Azumi (as N. Azumichan), Okap-, Mayu K., Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon, K2, Zombi Abe, Cyber Kondo, Z'N&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Submissions:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu! (Dave Bros), AAA, Miki, Okap-, The.Fool, Mayu K., Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; M.Mioshi, Yama.O, Yama.R, Yama.P, Honda.NR, Sk, Yokosuka. Boy, Morioka, Chika2, J.Mikami, Miyakami, Atsushi, Iwata Kun, Y.Yoshida, Yoshi.Kaneko, Speaker.R, Magi2spapa, Ma2, D.S.K&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jubei Yagyu : Masami Tanaka, Miki, Kuma.Bee, Kazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake : Go-Go (Dave Bros), K.Shintani-F91, Kazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori : Violetche Nakamoto, Keisen (as Oshioki.Keisen), K.Shintani-F91, N. Azumi (as N. Azumichan), The.Fool, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana : Kazu, The.Fool&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-fu : Go-Go (Dave Bros), K.Shintani-F91, The.Fool, Ryu! (Dave Bross)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gen-an Shiranui : K.Shintani-F91, Keisen (as Oshioki-Keisen), N. Azumi (as N. Azumichan), Ryu! (Dave Bross), The.Fool&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Violetche Nakamoto, Keisen (as Oshioki-Keisen), K.Shintani-F91, N. Azumi (as N. Azumichan), The.Fool, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyoshiro Senryo : Kazu, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tam Tam : Miki, Masami Tanaka, Go-Go (Dave Bros)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru : K.Shintani-F91, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru : Violetche Nakamoto, Keisen (as Oshioki-Keisen), The.Fool&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shirou Tokisada : Miki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charlotte, Poppy : Kuwa.Bee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mamahaha : Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haomaru, Hanzo Hattori, Galford, Earthquake : Masaki Usui            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu, Wan-Fu : Takayuki Sakai                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana, Gen-an Shiranui, Shiro Tokisada Amakusa : Eiji Yano  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo, Tam Tam : Kazuhiro Inage (Key Inage)                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru, Charlotte : Harumi Ikoma                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Bad Apples&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main planner:&amp;lt;/b&amp;gt; K.Y. Hayate &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon, Oh!Butch, Abe, Cyber Kondo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Yamapy-1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Narration:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Kobayashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Submissions:&amp;lt;/b&amp;gt; Babilu, Ryu!, Rodem.Yam, Kakugo.Koji, Junichi, Koba.B, Yozora&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fixs:&amp;lt;/b&amp;gt; Keisen (as Tokimeki Keisen), Cyber Kondo, Y. Nishiguchi, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Front character:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru : V Shintani, Masami Tanaka, Y. Koyasu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru : Puutaro Katori, Masami Tanaka, Riding Monkey, Kouji Takaya, Y. Koyasu, E. Ohira, Mamahira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori : Makino Sakana, Pon. Yashamaru, Keisen (as Tokimeki Keisen)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Makino Sakana, Pon. Yashamaru&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poppy : Kuwa.Bee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-Fu : Babilu, Ryu!, Keisen (as K. Tokimeki Keisen), Y. Koyasu, Yuhki.N, Rodem.Yam, Kakugo.Koji&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana : Harleydavidson, Sleeping, Wolf, Kouji Takaya, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyoshiro Senryo : Harleydavidson, Sleeping, Wolf, Kouji Takaya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gen-An Shiranui : V Shintani, Masami Tanaka, Y. Koyasu, Yuhki.N, Rodem.Yam, Yozora&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake : Riding Monkey, K., Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yubei Yagyu : Makino Sakana, Pon. Yashamaru, Keisen (as Tokimeki Keisen), Masami Tanaka, Y. Koyasu, Rodem.Yam, Yozora&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charlotte : Kuwa.Bee, Yoshi.M.Kaneko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjuro Kibagami : Takachan.O, Masami Tanaka, Harleydavidson, Yoshimitsu, Kouji Takaya, Chu, E. Ohira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cham Cham : V Shintani, Masami Tanaka, Riding Monkey, Takachan.O, Kouji Takaya, E. Ohira, Y. Nishiguchi, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Paku Paku : Kuwa.Bee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neinhalt Sieger : Harleydavidson, Sleeping, Wolf, Kouji Takaya, Yoshimitsu, Yuhki.N&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicotine Caffeine : Makino Sakana, Pon. Yashamaru, Mayu K., Y. Koyasu, Yozora, Koba.B&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Kuwa.Bee, Masami Tanaka, riding Monkey, Y. Koyasu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ambrosia : Riding Monkey, K.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuroko : Yoshi.M.Kaneko, Kuwa.Bee, K., Riding Monkey, Y. Koyasu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Back character:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru : Yasupuu, Yuhki.N, Chu, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru : N. Azumi, Y. Nishiguchi, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori : Yasupuu, K., Mayu K., Y. Nishiguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Mayu K., Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-Fu : Okadasan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana : Yasupuu, Yuhki.N, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyoshiro Senryo : N. Azumi, Kouji Takaya, Chu, E. Ohira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gen-An Shiranui : Okadasan, Harleydavidson, Mayu K., Yuhki.N&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake : Okadasan, Yoshimitsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yubei Yagyu : N. Azumi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charlotte : Mayu K., Yuhki.N, Y. Nishiguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjuro Kibagami : Mayu K.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cham Cham : Yasupuu, Yoshimitsu, Chu, Y. Nishiguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neinhalt Sieger : Yoshimitsu, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicotine Caffeine : Yoshimitsu, Keisen (as Tokimeki Keisen)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Okadasan, E. Ohira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuroko : Yuhki.N, Rodem.Yam, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Planner:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru, Nakoruru, Nicotine Caffeine : Tomi Yan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori, Yubei Yagyu, Neinhalt Sieger : K.Y. Hayate&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-Fu, Kyoshiro Senryo, Earthquake, Genjuro Kibagami : Yukika&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana, Gen-An Shiranui, Charlotte, Cham Cham : Bad Apples&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Kouji Takaya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuroko : Yoshimitsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Program:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru, Hanzo Hattori, Galford, Wan-Fu, Ukyo Tachibana, Kyoshiro Senryo, Yubei Yagyu, Charlotte, Cham Cham : Abe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru, Gen-An Shiranui, Earthquake, Genjuro Kibagami, Neinhalt Sieger, Nicotine Caffeine, Kuroko : Oh!Butch&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Oh!Butch, Abe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru, Earthquake : Masaki Usui                                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru, Rashoujin Mizuki, Charlotte : Harumi Ikoma                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Kazuhiro Inage                                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wan-Fu : Toshikazu Nishimura                                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana, Gen-An Shiranui : Eiji Yano                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo, Nicotine Caffeine : Monster Maetsuka (as Atsushi Maezuka)        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi                                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami, Neinhalt Sieger : Kong Kuwata                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cham Cham : Reiko Chiba                                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Paku Paku : Kenji Ikeda                                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kuroko : Toshikazu Nishimura                                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown III (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Abe Jaron, Oh!Butch, Magic2papa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back team:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Azumi, Mayu K., Yoshimitsu, Yoshi-Ko, Chu, Guchi, Etsuko, Satoni, Has&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; 'POW team'.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Tomo Sakurai                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Kazuhiro Inage (Key Inage)                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryou : Monster Maetsuka                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana, Tokisada Shirou Amakusa : Eiji Yano       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara Kubikiri : Masahiro Nonaka                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Kafuin : Kouji Suizu                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zankuro Minazuki : Hiroyuki Arita                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Koudou, H. Kawano, Bad Apples&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Head-Ken, Tomi Yan, Kouji Takaya, Guro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Support from:&amp;lt;/b&amp;gt; Masami Nakaoka, Eiji Shiroi, Y. Kawase, Araiichi, Nao.Q.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back team:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasupuu (as Yasu-Puu), Anta-Baka, Y. Yoshimitsu, Yoshiko, Pu-Suke, Has, Y, N. Azumi, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kura, Llaoyllakcuf, Dan-ABE&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Jojoha Kitapy, Mitsuo, Sha-V&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tam Tam : Toshikazu Nishimura              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Mantaro Koichi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sogetsu Kazama : Naoki Oikawa              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kazuki Kazama : Atsushi Yamanishi          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Charlotte : Harumi Ikoma                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tokisada Shirou Amakusa : Eiji Yano        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryou : Monster Maetsuka        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana : Eiji Yano                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara Kubikiri : Masahiro Nonaka          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Kafuin : Takeshi Watanabe            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Megumi Matsumoto                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zankuro Minazuki : Enma Ito                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V (2003, SNK Playmore)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustrators:&amp;lt;/b&amp;gt; Dorio Takaya, Takkun, Sakuraitohru, Murasaki, Yukikage, Takahashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuo Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuhiro Watsuki, Takuro Fuse, Ponkichi, Kentaro Maruta, Gunpom, C. Takahashi, Qon, Yuichi Nakatani, Shinosuke, Kusarehada, Takayanagi K', Takaomi, Shuhei Hayashi, Kano Toyo, Tomisu, Toshirou Hara, Taisuke Satoh, Yasuhiro Nightow&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[Marehen Breaker]:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuhiro Mikuma, Kengo Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[Tachyon]:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyazaki-Atu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[Mechanic Arms]:&amp;lt;/b&amp;gt; Manabu Sakai, Yoshiki Oyabu, Toshiharu Tagami&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;???:&amp;lt;/b&amp;gt; Daisuke Shimada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;???:&amp;lt;/b&amp;gt; Morita Kazuro, Ken, Hide. H, M. Kawamura, Nakamura Yoshihiro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Compose:&amp;lt;/b&amp;gt; Suemura Kennosuke, Kuroiwa Haruhiko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Arrange &amp;amp; Sound Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Suemura Kennosuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyazaki Seiji&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Matsuo Atsuya, Hide. H&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Announcer/Narrator : Satoshi Taki                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoshitora Tokugawa : Hiro Yuki                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mina Majikina : Satsuki Yukino                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana : Eiji Yano                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Hitomi Nabatame                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yunfei : Satoshi Taki                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusaregedo the demon : Go Shinomiya                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rera : Kyoko Hikami                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rasetsumaru : Tsuguo Nakajima (formerly Mogami)      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kazuki Kazama : Atsushi Yamanishi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sogetsu Kazama : Naoki Oikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Enja : Shintarou Ohata                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Suija : Ikouji Nose                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Mantaro Koichi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara : Masahiro Nonaka                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Caffeine : Takeshi Watanabe                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Charlotte : Harumi Ikoma                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tam Tam : Toshikazu Nishimura                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sankuro Yorozu : Tomoyuki Shimura                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yumeji Kurokouchi : Mitsuki Saiga                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaoh Kyougoku Hinowanokami : Kenji Utsumi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V Special (2003, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Do update this if you have proper credit info!&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors -&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Announcer/Narrator : Satoshi Taki                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoshitora Tokugawa : Hiro Yuki                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mina Majikina : Satsuki Yukino                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana : Eiji Yano                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Hitomi Nabatame                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yunfei Liu : Satoshi Taki                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusaregedo the demon : Go Shinomiya                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rera : Kyoko Hikami                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rasetsumaru : Tsuguo Nakajima (formerly Mogami)      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kazuki Kazama : Atsushi Yamanishi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sogetsu Kazama : Naoki Oikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Enja : Shintarou Ohata                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Suija : Ikuji Nose                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Mantaro Koichi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara : Masahiro Nonaka                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Caffeine : Takeshi Watanabe                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Charlotte : Harumi Ikoma                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tam Tam : Toshikazu Nishimura                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zankuro Minazuki : Kazuhiro Nakata                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shiro Tokisada Amakusa : Takashi Ohara               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rashoujin Mizuki : Shizuka Ito                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaoh Kyougoku Hinowanokami : Kenji Utsumi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown RPG (1997, SNK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki (SNK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Nishiyama (SNK), Chihiro Amano (Fuji TV), Yoshiro Kataoka (Asatsu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyuki Kawano (SNK), Kenji Shimizu (Fuji TV), Hidetaka Ikuta (Asatsu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Jacket &amp;amp; Booklet Designed by: &amp;lt;/b&amp;gt;Masanori Kusumoto, Tomoko Fujii&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Promotion Staff: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Kaga, Shoichiro Takatsu, Akio Nakamura, Takeshi Umemoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-Sho-: &amp;lt;/b&amp;gt;Masami Nakaoka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adviser: &amp;lt;/b&amp;gt;Roe R. Adams III (KCTJ)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Co-Producer: &amp;lt;/B&amp;gt;Yoshimi Ishikawa (Fuji TV), Yoshihiro Suzuki (Fuji TV), Kazuto Kono (SNK), Yasushi Adachi (SNK), Ken Sato (SNK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Atsushi Kajii, Youzou Kageyama, Akira Mashimo, Nana Kitagawa, Hiroshi Kikuchi, Yasutoshi Netsu, Akio Onuma, Keiko Okaue&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Authored by:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK, Fuji Television, Asatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sound&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt;	Konny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Brother Hige&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Compose &amp;amp; Program:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK New World Sound Players, Brother Hige, Macky, Mariko, Kyoko Naka (Kyo-chan), Akihiro Uchida (Acky), Yasuhiro Naka (Yassun), Toshio Shimizu (Simizum), Hirotomi Imoto (Imo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ending Theme:&amp;lt;/b&amp;gt; Saintly Sky/Sora-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Performer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ken Nishikiori (Ken)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lyrics: &amp;lt;/b&amp;gt;Momo Watanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK New World Sound Players&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Arranger:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Nakamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Orchestra Conductor:&amp;lt;/b&amp;gt;	Chihiro Hayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opening Theme:&amp;lt;/b&amp;gt; Fate/Sadame&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Composer: &amp;lt;/b&amp;gt;SNK New World Sound Players&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Song for Komachi:&amp;lt;/b&amp;gt; My Samurai/Samurai-na Yatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Performer: &amp;lt;/b&amp;gt;Atsuko Yamaoka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lyrics:&amp;lt;/b&amp;gt; Momo Watanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Compose &amp;amp; Arrange:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK New World Sound Players&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Recording Engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiyuki Fukui (Pony Canyon), Masahiko Konno (Sonata Club), Yoshiaki Onishi (Sonata Club)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Director:&amp;lt;/b&amp;gt;Masafumi Mima&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Coordinator: &amp;lt;/b&amp;gt;Takeshi Takadera&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Studio: &amp;lt;/b&amp;gt;Aoi Studio, Step, Sonata Club&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Cooperation:&amp;lt;/b&amp;gt; Techno Sound, Pony Canyon, Scitron and Art&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Planning&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Game Director: &amp;lt;/b&amp;gt;Choji Yoshikawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Designer:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yukihiro Kuroda (Muse Soft)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Scenario:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuji Yamazaki, Katsuhiko Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Director:&amp;lt;/b&amp;gt;	Kazuki Fukudome, Masahiro Hikokubo, Yoshifumi Hashimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle Director:&amp;lt;/b&amp;gt;	Goichi Minamitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle System Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshifumi Hashimoto, Masahiro Hikokubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle System Assistant: &amp;lt;/b&amp;gt;Keisen Yamaguchi, Takafumi Yamashita&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle Action Design: &amp;lt;/b&amp;gt;Yoshifumi Hashimoto, Masahiro Hikokubo, Kiyoji Tomita, Kenji Ohguro&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Scenario Assistant:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsura Nakamura, Masaki Tanaka, Yosuke Abe, Mitsuhiro Ishida, Yoshinori Satake, Seiji Sato, Kentaro Abe, Yoshimasa Saiga, Akiko Ikeda, Acid Rain, Meeher, Yasuyuki Nakatsuka, Max.D&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Assistant:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshitaka Komuro (Muse Soft), Tomoaki Ichikawa, Hidekazu Hatano&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Opening Continuity:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuji Yamazaki, Goichi Minamitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ending Continuity:&amp;lt;/b&amp;gt; Goichi Minamitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Graphics&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Shiro Ohno&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Goichi Minamitani&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Battle CG Staff&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshiko Kubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Background CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Mayu Kuzuhara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Effect CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Isamu Kawasaki, Yukiko Yasutani&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;CG Designed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Team Garapagos, All SNK Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Field CG Staff&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character CG Director&amp;lt;/b&amp;gt;Hitoshi Natsume&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Background CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshiyuki Shikano&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akifumi Sabato&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;CG Designed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaru Ohshima, Hitoshi Kanemaru, Sumimo Tamura, Keisuke Nozawa, Kimihiro Hasuo, Kyosuke Shimba, Takakazu Baba, Tomcat System, Kano Project, Stingray, B-Net, Peacock, Winds&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Programming&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Program Director&amp;lt;/b&amp;gt;: Hiroshi, Tadashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Chief in Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Magi2 Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Programer:&amp;lt;/b&amp;gt; Super Maguro 201, Iidabashi 310, The Rack, CRM, Bashi, Oh!Butch, Jaron, Toppo George, Noric, Living Dead, T. Yamazaki, T. Nakamura, Itchie, Mue, Yamashun, Sugimoto, M. Kondoh, Road Fox&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Debug:&amp;lt;/b&amp;gt; Taku Hagiwara, Toshiharu Iwasa, and All Project Staff, Yasushi Gushiken, R. Tuneoka, Yasushi Kabashima, K. Arita, and Test Players&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors -&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masaki Usui (Haohmaru)                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Harumi Ikoma (Nakoruru)                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mantarou Koichi (Galford)                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji Yano (Tachibana Ukyo)                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Reiko Chiba (Cham Cham)                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kong Kuwata (Kibagami Genjuro)                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mitsuaki Madono (Amakusa Shiro)                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rika Matsumoto (Rashohjin Mizuki)                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Urara Takano (Reon)                                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Junko Iwao (Tokihime)                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kiyoshi Kobayashi (Yagyu Jubei)                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Megumi Matsumoto (Rimurimu)                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Atsushi Maezuka (Monster Maetsuka [Caffeine Nicotine])          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji Yano (Tachibana Ukyo)                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Harumi Ikoma (Nakoruru)                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toshimitsu Arai (Hattori Hanzo)                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masashi Sugawara (Earthquake)                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Koji Ishii (Neinhalt Sieger)                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masahiro Nonaka (Basara)                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masaru Naka (Wan-Fu/Wan-Ron)                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ken Watanabe (Caffeine Gaira)                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Atsushi Maezuka (Monster Maetsuka [Caffeine Nicotine])          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Fumihiko Tachiki, Naoko Ishii, Akemi Higashinaka, Miyuki Toyoda, Masahiko Nishida, Yuko Tsuji, Shoji Izumi, Masanori Tobita, Mayumi Sho, Kunihiko Yasui, Yuka Nagayoshi, Masae Yumi, Hiromi Uono, Yoshinori Shima, Akiko Tanaka, Nobuyuki Tanaka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kikue Nishiyama (Fuji TV [Wakisaka Shizu]), Akiko Yagi (Fuji TV [Odagiri Kei]), Sato Kondo (Fuji TV [Narration])&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Cast Management:&amp;lt;/b&amp;gt; Arts Vision, T.T.B, Ricomotion, 81Produce, Sun Music, Cherry Babe, Ezaki Production, Ken Production, Nakajima Ramo Office, Ohsawa Office, T.B.Oncemore, Fuji TV Announcer Room, Rouge&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, R. Field&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezamimi, Health Abe, Sugar Baby. R, Kanitaro, Masa. LC 630, Mina Kawai (Osu!), Futatsu!!!, Exe. Ponda, K -Oda- Kirigiri, Fuku. Fuku, Shio Shio Shio, Okiemon, Toshiaki Joe, Morimori, Mikarin, Toooooooooohru, Mr. 6?Adachi, Marche-Kaji, 460. Ito, Aho Kamen, Nobuhiro. J&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic Senbey, Manoru, J. Mikami, Hipopo. Nao, Econo Daisuke, Ten Chan (260), Wadamomo Kagu, Miyoshi Yome, S Tami&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Magi2 Papa, Jaron, M.O.R. Jax Y. O&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Mariko, Yassun&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa, Mitsuzo, Uenoyama. Sys&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Jerry G Hideki, Secret A., Y. Gushiken, Kengo Asai, Masahiko. Sawa, Nakomani Ono, K. Ohshima, Hayashi, Hurukubo, Niwa, Higashi, Nakatsuka, Tatsumi, John. F, Kanpee, SNK Design Selection All Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Syo Hayate : Konichi Hayashi                                     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Gozu : Konichi Hayashi                                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Carol Stanzack : Kana Ohshima                                    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mezu : Konichi Hayashi                                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Max Eagle : Kunihiko Tatsumi                                     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Nicola Zaza : Kana Ohshima                                       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chung Paifu : Humio Niwa                                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;King Lion (Shishioh in Japanese version) : Masaru Naka           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Gordon Bowman : Hisanori Higashi                                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Joker : Takeshi Kokubo                                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;King Leo (Shin Shishioh in Japanese version) : John Hulaton      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Sengoku (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yanbaru&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Tama, Moonmin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-SSS'), Oh!Butch&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Toshio Shimizm (as Shimizum)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pictures:&amp;lt;/b&amp;gt; U-Rakuchou, Marohie, Mic-Senbey, Chulip-Nao, Dadamusi, Sick of&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Assistants:&amp;lt;/b&amp;gt; Dirty-H-Miyamaki, Phantom Iwata, HTMS-Sugimori&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Sengoku 2 (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yanbaru&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Sick Of&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-SSSS'), Nuckey Nuckey Fuji Nuckey&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; U-Rakuchou, M-Marohie, Mic-Senbey, Dadamushi, Ui---su Shio, Guillotine Kama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Sengoku 3 (2001, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer, planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiro Maeda, Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiro Maeda, Yosikazu Nisikawa, Nana Isiguro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masafumi Fuji, Miyuki Okazaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound producer -Studio Aqua-:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshikazu Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice artists -Character Land-:&amp;lt;/b&amp;gt; Koreya Nannda, Yukihiro Fujimoto, Syuusuke Sada, Takahiro Araki, Sayuri Koizumi, Runnna Wasio, Tika Iwami&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers (1997, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara (Yasushi Okaharo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; kenji Ishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Miyoshi, Yoichi Sato, Kaori Ito, Hideo Akimoto, Michitaka Ishida, Narushiro Kishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;B.G. designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sachiko Miyoshi, Yuri Tachikawa, Yasuhori Tsuruoka, Naoko Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Shishido, Yosuke Takasaki, Daiyoshi Sato&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composers &amp;amp; Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko hataya, Masaki kase&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jackal : Taiyo Ofune                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Milky : Reina Hayami                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Loki : Kinnosuke Todoroki            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Southern cross : Sinkichi Kaji       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marie bee : Suzue Isaribi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rio : Isamu Kida                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maru : Kaeru Tsuchiya                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Big mama : Towako Tendo              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cecilia : Yuka Utsumi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Commander : Meijin Takahashi         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2nd Squad (1998, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Exective producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Exective director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Ishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuki Pkc Saito&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hotlips&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Jo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Levin Takasaki, Dis, Buttaku H. K&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Tool programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Torii&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Technical adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief front designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kurara Kiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Miyoshi, Tsuru-Chang, Michitaka Ishida, Satoshi Ishiguro, Naruhiro Kishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief back designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Miwako Kojima&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuko Hara, Matsumoto Kiyoshi, Kaori Nishioka, Takazumi Hirokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Aki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaki Kase (World Wide Wave)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shogi no Tatsujin: Master of Syougi	(1995, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please add info if you have it!&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Soccer Brawl (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Produced by:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Strong-Ko-Kongoh, Bomber Kanae, T. Yokoyama, Sambo Asako&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M.K, S. Chinatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mantaru Hantaru, From A to Z&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Domitory Room102, Wolf.Gang Amadeus Yamada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Fire Narisuke&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Spin Masters (1993, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsutoshi, Atsushi Kaneko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazumi Enomoto, Atsushi Kaneko, Sachiko Moizumi, Yuzuru Tsukahara, Hiroki Narisawa, Kaori&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Oww Furukawa, Tomoyoshi Sato (Tom), Seilah&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soft:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Minegishi, Osapan, Kazumi Enomoto, Mya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tohru Kikuchi, Hitomi Hashimoto, Makoto Nozu, Jirou Ishii (The J.I.R.O), Yuuko Nakagawa, Masanori Tokoro, Gorillarman, Matoba Tomomi (Tomomi. Y!!), Sapporo Satellite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Stakes Winner (1995, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Stakes Winner 2 (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hajime Yasuhara, Yas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yas&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yas, Takuya Kawamura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Technical adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Yuuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt;Ryoumi Momota&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphics designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota, Motohiro Toshiro, Yasunori Hayashi, Chigusa Yokoyama, Yoshinori Hayashi, Hiroaki Fujimoto, Kyoosuke Motoya, Takayuki Koyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Animation:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota, Motohiro Toshiro, Chigusa Yokoyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fonts:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Cource designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hajime Yasuhara, Yasunori Hayashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Koutarou Noumura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustlation:&amp;lt;/b&amp;gt; Miso Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Takei, Shuichi Kurosawa, Hiromu Sasaki, Tsuyoshi Sasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effects &amp;amp; Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Rintarou Hamano&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tuning:&amp;lt;/b&amp;gt; Hajime Yasuhara, Yas, Ryoumi Momota, Motohiro Toshiro, Takuya Kawamura, Yasunori, Hayashi, Chigusa Yokoyama, Yoshinori Hayashi, Hiroaki Fujimoto, Kyoosuke Motoya, Takayuki Koyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;English version:&amp;lt;/b&amp;gt; Bob Timbello&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sales promoters:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Nagano, Miwa Izumi, Tomoo Yoda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahiro Shima&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Street Hoop / Dunk Dream / Street Slam (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Iwao Horita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsushi Kaneko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soft:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsutoshi Sato (Mitsutoshi Bono), K. Minegishi, Mya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sinin, Yuzuru Tsukahara, Hiroki Narisawa, Sachiko Moizumi, Kaori, Kazurin Sugar, Endo Chang, Kim, Takayuki Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music and Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Kiuchi (Mr. K Dynamite), Masaaki Iwasaka (Koremasa)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tohru Kikuchi, NSX Kato, Osapan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Strikers 1945 Plus (1999, Psikyo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaki Izutani                   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note : No credits ingame, check rom...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Dodgeball (1996, Technos)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Scirocco&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Chief Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makoto Satou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Shoichi Toyoshima&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toru Tsuboya, Scirocco&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;C.V. Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Toru Furuya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Bitmap Artists:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuyoshi Otake, Tetsuya Wahira, Toru Tsuboya, Haruyuki Watanabe, Kouji Maruta, Tadashi Maruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahiro Takenouchi, Hiroe Tsuchida, Takeshi Hosono&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic Assistants:&amp;lt;/b&amp;gt; Masamichi Katagiri, Kunihiro Hirabayashi, Takuto Mori, Koji Yamada, Hideki Hoshiya, Koji Ogata, Shun-Ichi Baba (ALGO-NICUS)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryo Horikawa (as Kunio), Masaaki Okura (as Riki), Yukimasa Kishino (as Sabu), Keiko Yamamoto (as Misuzu), Hisao Egawa (as Shinji), Toru Furuya (as Kenji), Yuke Koyama (as Miyuki), Daisuke Gori (as D.B. Maou), Manami Nakayama (as Announcer)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Bob [Programmer], Ida [Composer], Taku [Effect], Fumio Suzuki, Tadashi Takatsuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Animation:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidekazu Ohara, Takashi Ajiri (SnowLightStaff)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouji Kai, Kazuyuki Kurata&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt;Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mabushi, Narutaki, Ep82boy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Yoko&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mioshi, S.K., Younger Face, Eri Kohjitani, J-Mikami, Mori-P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks 2 (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;President:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Uzumasa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ep82boy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuritan, T. Nakamura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yellow Beat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic-Senbey, Mina, Mittu!!!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shio Shio Shio(c), Tetujin, Geogemichael, Mr. ?9Adachi, Tenchan, Marche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Models:&amp;lt;/b&amp;gt; Bug Stopper, James W. Hove, River Field, Mr. Go, Yuz-Senbey, Tommy Shu, Carge, Beach Round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Brother Hige, Akibon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Snk R&amp;amp;D Center, Rosanjin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks 3 (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;President:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Kawano&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Snk R&amp;amp;D Center, Fighting Shooter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Uzumasa Seven&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ej20Wrx, Yuritaro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Toppo George&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Ackey, Pearl Shibakichi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kanitaro, Performaru, Shio Shio Shio, Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Toooooooooohru, Nelson Pigu, Tenuking, Blendy Cop, Lisa-Nari, Silicone Grown, Kaoline&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Models:&amp;lt;/b&amp;gt; Tom Powell, Bug Stopper (Bug Stoper), H. Kawano, Mic-Senbey, Love&amp;amp;Soul, Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Tenuking, Performaru-2, George.Y, Tom.Karji, Bruce Tee, J. Miki, Gc8-Wrx, Jighoh Ninomiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks 4 ~ The Ultimate 11 (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Camera:&amp;lt;/b&amp;gt; Kentarou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Light-1:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Light-2:&amp;lt;/b&amp;gt; Lemon Angeler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Director:&amp;lt;/b&amp;gt; RC-31Kai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Romario, I. Etsuko, Galmaster Yanya&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; CC8WRX, Toppo George&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound-Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Miki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art director:&amp;lt;/b&amp;gt; Newsea&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M-Chiesa, Neotridagger-ZMC, Shio Shio Shio, Oights, Commando,Keiko, Blendy-Cop!, Isso, Lovely Mimori!!, Z-Tom3, Commando Miyako&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sponsor:&amp;lt;/b&amp;gt; Akai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Chan Chakorin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kucchan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Blbon, Takako&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr.Rod, Kuwayan, Bug Stopper, I. Etsuko, Tsubo-Tsubo, Namaan-Hiroto, YNY with Catbrow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Super Spy (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi &amp;amp; Tadashi, Magi2, Kura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tarkun (Toshikazu Tanaka), Toshio Shimizm (as Shimizum)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Konny&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Goto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi Atsu, N M, UG Wada, Takeshi Kimura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriya, Take P Natsuji, Wara, Tony Oki, Kyoko T&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Sakita, Tsuzaki, Shibahara, Higashi, Koshino, Yamaguchi, Taro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SVC Chaos - SNK Vs. Capcom (2003, SNK Playmore)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki                                                                  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Toshi Kita MA2                                                                              &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Leather, Narutaki, Cyber Kondo, M. Yusuke, Bok Mannami, Teruki's Dad                     &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Visual: &amp;lt;/b&amp;gt;Cube                                                                                     &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Ogura, Asuka, Norisato                                                                &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners: &amp;lt;/b&amp;gt;Sayuri San, M. Ruyun, Big Front, T. Mieno, Tarukko, Amachan, Godzio, Bea                    &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music &amp;amp; Sound designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Tate Norio, Masahiko Hataya, Yasumasa Yamada                                 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Bug Checkers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hanamichi, Iwao Futatsu, Yuta Lix Sawad (as lix), Minaru, K. Asakura, Gau, Masaru, K.K  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustrator: &amp;lt;/b&amp;gt;Tatsuhiko Kanaoka (Falcoon)                                                              &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special assist: &amp;lt;/b&amp;gt;K-Natsui (Nuts), Akito K.                                                             &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice announcements: &amp;lt;/b&amp;gt;Nobuyuki Hiyama                                                                  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mai, Ryu, Chun-li, Akuma: C.A.C. Yamasaki &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Balrog, Vega : Nagasima                   &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ryo, Mr. Karate, Guile, M. Bison : Kamada &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kim, Choi, Dhalsim, Hugo : Taku &amp;amp; Takukko &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake, Akuma, Sagat : Type_R. Satoshi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terry, Kasumi, Tessa : Mae &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyo, Iori, Shiki : Sakaori &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chun-li : Atsuko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjyuro : Ryoko Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjyuro : Masurao_H. Macoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr. Karate, M. Bison : Tamaguchi Ritsu (as Yamaguchiritsu)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary, SF, Middle Boss, Boss : K&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Factory, Railway : Y. Hirakawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chapel, Forest : Pusuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ryu : Toshiyuki Morikawa                   &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Iori, Orochi Iori : Kunihiko Yasui         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ken, Violent Ken, Choi : Monster Maetsuka  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ryo, Earthquake : Masaki Usui              &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chun-Li : Jitukawa Mari                    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Terry, Kim : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Guile : Nishikawa Takenosuke               &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Dhalsim : Eiji Yano                        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kasumi : Masae Yumi                        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mr. Karate : Eiji Tsuda                    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Balrog : Sounosuke Nagashiro               &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Vega, Red Arremer : Narikinya Kiyotomi     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Genjyuro, Geese Howard : Kong Kuwata       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Sagat : Kouji Suizu                        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Goenitz : Minami Yoshinori                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Akuma, Shin Akuma : Tomomichi Nishimura    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Athena : Ito Nozoe                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hugo : Takagi Wataru                       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Tessa : Sakura Kie                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Zero : Kazama Yuto                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Dan : Hosoi Osamu                          &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Tecmo World Soccer 96 (1996, Tecmo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project director and programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akihiko Shimoji&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director and game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masao Akama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiro Kinjyou&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshihiko Kodawa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic director:&amp;lt;/b&amp;gt; Chitose Sasaki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasunori Kobayashi, Futoshi Okuda, Yousuke Deguchi, Hiroshi Shimizu, Masafumi Kamio, Tamotsu Nakamura, Naoki Dewa, Teruo Hamai, Naomiki Ishikawa, Kazuhisa Tamura, Toshimitsu Yoshiwara&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Package designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Harada, Tomoyuki Yotsuyanagi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigekiyo Okuda, Hideyuki Suzuki, Takashi Kanai&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Thrash Rally (1991, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Author/Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Ishida&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Advisor: &amp;lt;/b&amp;gt;T. Egashira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Hakamata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director: &amp;lt;/b&amp;gt;H. Yamada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Hakamata, Y. Ono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Hakamata, T. Egashira, M. Ishida, H. Yamada, Y. Ono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;E. Fukatsu, M. Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;O. Iijima, Y. Noguchi, T Shirasawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Yamamoto, H. Shimizu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hardware: &amp;lt;/b&amp;gt;E. Fukatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Sakanishi, T. Maruyama, A. Ushizawa, Y. Kurosawa, Y. Gotou&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Hunter (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasumi Tozono (Tozono), M. Matsuda, Y. Hashimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Shinkai, Khozoh Nagashima, C.A.C. Yamasaki, Mikarin Nishida&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirolin Hajima, Munk Etoh, Kaori Kusunoki, Eri Kohjitani, Oda Nobunaga&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Carib, Shochan, Imasa. F, Data Tada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko, Jojoha Kitapy, Shiba Pooh, Akky, Masahiko Hataya (Papaya), Toshio Shimizm (Shimizm)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nao Q., Lolie Nishioka, K. Kinoko, Mohko Hung&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; James Hove, H. Tanaka, Miyagami, STG Oyaji&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Players Golf (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;No credits found - please add if you have them...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Twinkle Star Sprites (1996, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshiyasu Matsushita &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Planning:&amp;lt;/b&amp;gt; Shoji Aomatsu, Yoshiyasu Matsushita&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shoji Aomatsu &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Mimoli Fujinomiya &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Illustrations:&amp;lt;/b&amp;gt; Mimoli Fujinomiya &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Demo Graphics: &amp;lt;/b&amp;gt;Kanako Ohashi, Masayo Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sprites: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyoshi Tsukano, Junji Seki, Emi Kubojima, Yasuo Nishidate, Kanako Ohashi, Masayo Kobayashi, Hajime Suzuki, Kabao Kikkawa, Takahiro Arahata, Youhei Sano, Kaori Ohnishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Scroll: &amp;lt;/b&amp;gt;Graphics: Rie Mori, Kanako Ohashi, Mariko Himeno&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Music: &amp;lt;/b&amp;gt;Keiichiro Segawa, Yuka Watanabe, Takeshi Muramatsu, Hideki Yamamoto, Takao Ohshima, Hiroaki Kujirai, Makio Chiba, Hiroaki Shimizu, Shigenobu Sekimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects: &amp;lt;/b&amp;gt;Keiichiro Segawa, Yuka Watanabe, Takeshi Muramatsu, Hideki Yamamoto, Takao Ohshima, Hiroaki Kujirai, Makio Chiba, Hiroaki Shimizu, Shigenobu Sekimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Performers: &amp;lt;/b&amp;gt;Masami Katou, Masao Harada, Megumi Ito, Mayumi Minoda, Yoshihito Nishikawa, Kimiaki Minematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Editor: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Hatono, Shigenobu Sekimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Market Research: &amp;lt;/b&amp;gt;Yukio Gotoh&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hardware: &amp;lt;/b&amp;gt;Eiji Fukatsu, Shinichi Tamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Design System Tools: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyuki Ryu &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Publicity: &amp;lt;/b&amp;gt;Hajime Taguchi, Satsuki Itoh, Kiyotaka Sugiyama, Kayo Yamagata &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Test Player: &amp;lt;/b&amp;gt;Shogatsu Nagata, Kiyotaka Takagi, Masao Tachikawa, Uma &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor: &amp;lt;/b&amp;gt;Tomezou Uesu &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Shinji Moriyama, Hideo Kamoda, Akira Ushizawa, Kenichi Sakanishi, Hiroshi Ishizeki, Mitsunari Ishida, Tomohiko Ishida &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuo Arai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;View Point (1992, SAMMY)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nenko, Morii, Terasaka, Mokichi, Akahoushi, Run&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Kinjo, M. Tani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sizla, Masaki Kase, Megumi M.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Polygonizer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Yamaguchi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ashin, H. Takeuchi, Yuri Tomura, Maxma, Miyaki, Ken Katoku, Chirico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;BG designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroppi T., K. Nishithuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DIV&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Voltage Fighter Gowcaizer (1995, Technos)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Starring The Voice Talents Of:&amp;lt;/b&amp;gt; Hikaru Midorikawa, Nobuyuki Hiyama, Hiderou Isikawa, Tomo Sakurai, Ryoutarou Okiayu, Yara Yuusaku, Yuuko Nagasima, Masami Oobari, Yumi Touma, Yoshiyuki Kouno, Syou Hayami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project Leader:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruo Ichimura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director And Writer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kengo Asai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masami Oobari (Studio G-1)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Art Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Nakazawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Seiji Tanda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Junichi Arai, Norihiro Sawada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Action Designers and Arranges:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Katou, Masanori Mori, Sadayoshi Kurokawa, Syuji Wada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Enemy Algorithm Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Katou, Masanori Mori, Nobuyuki Nakane, Tatumi Saitou, Hiroshi Satou, Sadayoshi Kurokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programming Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Nakane&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programming Crew:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiaki Tugane, Hiroshi Satou, Masahiro Izumi, Masanori Mori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Chiaki Iizuka, Reiko Uehara, Kiyomi Kataoka, Kennosuke Suemura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Data Entry And Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Kennosuke Suemura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic Artwork Crew:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Ogata, Masamichi Katagiri, Tutomu Nakazawa, Hiroyuki Katou, Kunihiro Hirabayashi, Takuto Mori, Syouji Miyagi, Miyuki Yakushiji, Eiitirou Nakatu, Tuyoshi Namiki, Yaki Imagawa, Kensuke Nishi, Hideki Hoshiya, Koji Yamada, Satoshi Kazato, Kazumi Minagawa, Fujimi Oonishi, Karaage Kenzen, Chihiro Kushibe, Akiko Maruyama, Seiichirou Ishiguro, Big Bridge, Katuhiro Nakamura, Takahide Koizumi, Atushi Ikeda, JC Staff, Winz, Y.Y,B&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio G-1, Kengo Asai, Yukinori Umetu, Tukasa Kotobuki, Ikegami Tatuya, Kazuyuki Kurata&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Waku Waku 7 (1996, Sunsoft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda, Shige. YTM. Inaba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Murakichi, Chupon, Kouki Kita, Toshihiko Narita, Yasuhide Maeda, Atsuki Matsui, Masasashi Kajikawa, Takuro Nagai, Kazuhito Terada, Naoto Kunimori, Tatsuya Doe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Nii, Noriaki Urata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Araikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Masayoshi Kondo, Hiroshi Koizumi, Andre Black, Yayoi Sakiyama, Eri Kusaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors &amp;amp; Actress:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko Okouchi, Yoshinori Kudo, Mariko Masuda, Osamu Nakamoto, Tokoshige Tsujimura, Ben Izawa, Toshiyuki Fujita, Kazunori Hotta, Chitose Omi, Naho Hattori, Yukitoshi Hirano&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Coordinators:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsushi Mihiro, Hideo Zaitsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Waku Waku Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuyuki Watanabe, Naoki Kodaka, Kazuyo Umemura, Tatsuo Mori, Kazuko Harman, Naomi Sakaguchi, Megumi Masuko, Noriaki Kitamutra&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Warlocks of the Fates (1995, Astec21) [Unreleased Proto]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: YouTube video of gameplay and ending/credits has emerged...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsumi Nagata&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planning -&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Director: Shinichi Itoh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assistant: Kenji Matsuo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Program:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haruo Oohori&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takeshi Hirakawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tomohisa Yamagata&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mamoru Nakano&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kenji Nishimura&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takeshi Nishino&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphics -&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Director: Kazuo Hirayama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sub Director: Tetsuya Miyazaki, Masaru Moriya&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Art:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masaya Ookura&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kazuyoshi Oosugi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoshiko Kusuda&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Aine Shioya&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Katsuya Shinohara&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mariko Shimizu&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Makoto Nakagawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuko Nakamura&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mitsuyasu Nomoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takeshi Yoshida&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background Graphics:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shinichi Inoue&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toshiyuki Motoki&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Atsushi Nakao&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kenji Nakano&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound -&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background Music:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Rincie &amp;amp; Harrie Hosotani&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AT&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Studio MUV&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Music Worx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voice Acting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Japanese Characters]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chikahito Ikami&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nobuyuki Yamashita&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Keiko Shimoda&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[Japanese Characters]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Made In Japan Inc&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Fumi Inoue&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kenji Maruoka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tomokazu Murata&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Misunari Nishide&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Keisuke Komamiya&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Presented By&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astec21 Co. LTD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;WindJammers (1994, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project Leader:&amp;lt;/b&amp;gt; Takaaki Inoue&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Adachi Pentax&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takaaki Inoue, Wataru Iida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nozu Makoto, Galactus Mina, Yoshiyuki Urushibara, El Santo Inopita, Masateru Inagaki (Flex Inagaki), Hiroshi Tamawashi, Tomoyuki Arakawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Bug-Dashi's:&amp;lt;/b&amp;gt; Takatoshi Katahata, Kagenobu Murata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Creators:&amp;lt;/b&amp;gt; Atomic &amp;amp; Tom &amp;amp; Koremasa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Steve Miller, E. Kariya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes (1992, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer and director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari, Kimitoshi Yokoo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tat&amp;amp;MST (Tat), Marbo (Toshi), Yuji Noguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba, E-Chan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Takashi Hatono, Shinji Moriyama, Hideyuki Yamada, Sho No, Muneki Shiraishi, Kimitoshi Yokoo, Hajime Suzuki, Hiroyuki Toda, Akira Ushizawa, Hatsue Sakanishi, Katsue Matsuzaki, Rie Mori, Giga.S (R. Nakajima), Koji Fujita, Yasuyuki Sohara, Atsushi Kobayashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi, Takashi Egashira, Mitsunari Ishida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music and sound effects composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Shimizu, Hideki Yamamoto, Yuka Watanabe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh, Tsutomu Maruyama, Shinichi Tamura, Mitsunari Ishida, Ryu Hiroyuki, Yuko Nishino, Masato Mitsuya, Hideki Miyakami (SNK), Koji Hamada (SNK), Hideki Fujii (SNK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes 2 (1993, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari, Yokoo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Sho (Y. Ono)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tat&amp;amp;MST (Tat.MST), Marbo (Toshi), Wizard Nogup&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba, E-Chan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Maker:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu Hiroyuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Takashi Hatono, Shinji Moriyama, Hideyuki Yamada, Yoshiaki Ono, Muneki Shiraishi, Yokoo, Hidemi Nagatomo, Hiroyuki Toda, Atsushi Kobayashi, Giga. S (R. Nakajima)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi, Takashi Egashira, Mitsunari Ishida, Katsue Matsuzaki, Rie Mori, Hideyuki Kusano, Yasuyuki Sohara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rie Mori, Koji Fujita, Masato Mitsuya&amp;lt;BR&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music And Sound Effects Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Hiroaki Shimizu, Yuka Watanabe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Guest: &amp;lt;/b&amp;gt;Koji T. Shimizu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh, Shinichi Tamura, Hideo Kamoda, Teruaki Shirasawa, Akira IIdaka, Tomoko Oohira&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;: Michio Ootani (Take), Shinji Miura (Take), Hitoshi Sogabe (Take), Akihiko Kawamoto (Take), Sanae Saitoh (Take), Shouzoh Nakano (Take), Kenji Takada (Take), Kimihiko Sakuma (Take), Yoshiyuki Tsukada (Take), Mari Kamimura (Take), Masato Mitsuya (Gekidan ADK), Yuka Watanabe (Gekidan ADK), Giga. S (R. Nakajima) (Gekidan ADK), Yoshiki Ono (Gekidan ADK), Takashi Hatono (Gekidan ADK)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes 2 JET (1993, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Market Research: &amp;lt;/b&amp;gt;Yukio Gotoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Eiji Fukatsu, Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design-Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu Hiroyuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Tat&amp;amp;MST, E-Chan, Puyo (Toshi)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editor: &amp;lt;/b&amp;gt;Sho&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music &amp;amp; Sound Effects: &amp;lt;/b&amp;gt;Hideki Yamamoto, Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Kenichi Sakanishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Egashira, Mitsunari Ishida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Sprite Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Toda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hideyuki Yamada, Muneki Shiraishi, Yokoo, Giga. S, Yasuyuki Sohara, West-Maison, Kazushige Hakamata (K-Hakamata), Yoshiaki Ono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Gensan, Rie Mori, Masato Mitsuya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public Information: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Fujita, S. Itoo II'&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Adviser: &amp;lt;/b&amp;gt;Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Event Produce Take: &amp;lt;/b&amp;gt;Koji T. Shimizu, James Steins&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Rulia 046, H. Ando (K-Fuuma), M. Honda, K. Takada, A. Kawamoto, M. Kamimura, F. Kawazoe, F. Sokabe, S. Miura, F. Miwa, S. Nakano, Endo, Taga, Hiroshi Ohzono, Nogu-P, M. Kosugi, T. Yamazaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes Perfect (1995, SNK/ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Muneki Shiraishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Hatono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Ken Kazama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Market Researcher: &amp;lt;/b&amp;gt;Yukio Gotoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Eiji Fukatsu, Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design-Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu Hiroyuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;MKY, Tat&amp;amp;MST, E-Chan, Syd, Maguro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Kobayan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music &amp;amp; Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu, Takeshi Muramatsu, Hiroaki Kujirai, Takao Ohshima, Keiichiroh Segawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Egashira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hideyuki Kusano, Misako Ohno, Ryonosuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Sprite Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Gensan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;ZZ-R, Giga. S, Takahiro Arahata, Mitsugu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Effect Sprite Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;West-Maison&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Demo Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Yoshikoshi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;G. Aoyagi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public Information:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukasa, Ito, Detchi1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Test Players: &amp;lt;/b&amp;gt;Foo., Nagata Shogatsu, Masao Tachikawa, Uma, Kiyotaka Takagi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Adviser: &amp;lt;/b&amp;gt;Akira Ushizawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Rulia 046&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Character Voices -&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Event Produce Take : Mitsutake Taga, Jin Sokabe, Akihiko Kawamoto, Mari Kamimura, Katsuy Miura, Shouzoh Nakano, Yoshimitsu Endoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Step Action Team : Yoshikatsu Fujio, Kazumasa Katsura, Yasue Ishii, Ken Kazama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ADK Staff : Yuka Watanabe, Takashi Hatono, Yoshiaki Ono, Masato Mitsuya, West-Maison&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Zed Blade / Operation Ragnarok (1994, NMK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Software: &amp;lt;/b&amp;gt;Ore Dayo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Kate Seki, Ikezu Kenzi, Big Usi, Uisaku, Saiyer Kitamura, Mingmei&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound: &amp;lt;/b&amp;gt;Manabu Namiki (Santaruru)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Zintrick&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No Credit info in game rom - check ending...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Zupapa&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No Credit info in game rom - check ending...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;NeoGeo Music Credits:&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid green 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A peculiar thing about Japanese game credits are people are often credited under nicknames or alias's - sometimes up to four different ones are used by the same artist!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;See below for a few Musician alias's from the Japanese games industry followed by their real names...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Nickname/s aka Real Name:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Br&amp;gt;ACKEY aka Akihiro Uchida&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;ASSHY aka Hideyuki Ashizawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;HIYA aka Takushi Hiyamuta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Hoso-Q aka Soshi Hosoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;IMO aka Hirotomi Imoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;Br&amp;gt;Kyo-CHAN aka Kyoko Naka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Jojoha Kitapy aka Yoshihiko Kitamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Papaya aka Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tate Norio aka Yasuo Yamate&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;TARKUN aka Toshikazu Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;SHA-V aka Hideki Asanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Shimi-Zm/SHIMIZM aka Toshio Shimizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;YASSUN aka Yasuhiro Naka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;YOKO/YOKOCHANG aka Yoko Osaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;What is &amp;quot;Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan&amp;quot; (or SNK Shinsekai / Gakkyoku Zatsugidan)?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
This was the name for SNK's inhouse music team, members included:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Akihiro Uchida [ACKEY]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Brother-Hige &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hideki Asanaka [SHA-V]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hirotomi Imoto [IMO]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takushi Hiyamuta [HIYA/HIYA!/HIYA-UNIT/HIYAMUTA]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hideyuki Ashizawa [ASSHY]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hori_Hori            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;KONNY                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoko Naka [KYO-Chan]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Macky                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;MARIKO               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marimo               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masahiko Hataya [PAPAYA]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;MITSUO               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;PEARL SHIBAKICHI [SHIBAKICHI]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tomoko Imoto         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toshio Shimizu [SHIMIZM]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toshikazu Tanaka [TARKUN/Dencyu]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yasuo Yamate [Tate Norio]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yasuhiro Naka [YASSUN]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yasumasa Yamada [Tomoko Kobayashi]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoshihiko Kitamura [Jojouha KITAPY]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;USAKO-X [USAKO]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoko Osaka [YOKOCHANG/YOKO]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ZOE                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;yone                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Known nicknames in [squarebrackets]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki Page Credits / Acknowledgement&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid green 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Information obtained by ne7 from:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mame's history.dat&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mobygames&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Game ROM-Data&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;http://imdb.com&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;http://vgmdb.net&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo_Geo_Game_Credits&amp;diff=4377</id>
		<title>Neo Geo Game Credits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo_Geo_Game_Credits&amp;diff=4377"/>
		<updated>2014-07-12T16:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 800px; padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;2020 Super Baseball (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Deme-1,Deme-2, Kira Kira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuya, Shinchan-s3, GNU-P1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Pu-Ken.Ken.Ken.Ken., Otomakan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiku-Bee, Miki, Yamate Kawase, Ando San GoGo, Great King Rom, Bomber Higa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Data:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomi-Yan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tarkun (Toshikazu Tanaka), Tate Norio (Yasuo Yamate), Yamapi-1 (Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan), Shimi-Zm (Toshio Shimizu)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Mekyo, Toyo-Chan, Kuboyo-N, K-Shintani-F91, Kuwayan, M.Tanaka, Gmkenson.JR, LBS-Motonobu, Wang Hawshong&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; MAZ, Oh! Butch/You, Jaron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back CHR Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Meguchirin, Tami Sugiura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front CHR Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezabon, Toshiaki Joe, T. Maeda, Mina Kawai, DOM, Futatsu!, Y. Kojima&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Gojigen 70 Pai, Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planning:&amp;lt;/b&amp;gt; Crazy Uenoyama, Dangerous Bomber Kawano&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Abe.Papa, Yama P, Yamo. O, Honda, Aho.Kamen, Bow Bow, OdaGiri, Sakai.Goma, Mic-Senbey, Marohei, (C)SIOSIOSIO, S1CK Of, Okipi, JYoujima, Yamatany&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;8man (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Deru-Deru, Stary Cat&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon, Shinchan (as 'Shinchan-SSS')&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Yoko (Yoko Osaka), Makiko&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyota Pretty, Endress Oki, Crash Master, Shibayan, Muramama, Obata F91&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ADK World (1994, ADK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 2 / Sonic Wings 2 (1994, Videosystem)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Count IKuei&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Aiz!, You-Chan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Yamamotoya, Takasu, Akira, Armoured Cruiser, Oh! Kawara, Manbow Yokoyama, Eriko,&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hoso-Q, Pirowo, Norie, Tarako, Hira&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Assist:&amp;lt;/b&amp;gt; Mac 840AV, Matsunami, Sisyou, K. Nakajima, Sakon, Masako, Hiki, T. Tateishi,&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Kimura, M. Hihara&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 (1994, Videosystem)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Count IKuei&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Aiz!, You-Chan, Sysyou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Armored Cruiser, Takasu, Akira, Manbow Yokoyama, T. Tateishi, K. Yamamotoya, A. Sakamura, A. Kaz, Hiki, T. Matsui, Oh! Kawara, M. Cats.I, Hil, T. Sakon&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hoso-Q, Pirowo, Norie&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Shiomi, Anjera Sato, Kudai Kong Inc., HzO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Agressors of Dark Kombat / Tsuukai Gangan Koushinkyoku (1994, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer, Action Plan, Game Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director, Game Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Hatono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Second director, Algolism Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Marketing Researcher:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideo Kamoda, Teruaki Shirasawa, M. Ando, Satoru Kubota&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsunari Ishida&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound &amp;amp; Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Hiroaki Shimizu, Hiroaki Kujirai, K. Kasuga, Takeshi Muramatsu, Yuka Kurosawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Hideyuki Toda, Kimitoshi Yokoo, Muneki Shiraishi, Hideyuki Yamada, Hajime Suzuki, H. Ozono, Tohru Okamura, Atsushi Kobayashi, M. Yoshikoshi, Masato Mitsuya, Y. Nishidate, R. Nakajima, Yasuyuki Sohara, Kenichi Sakanishi, Hideyuki Kusano, Masano Ohno, Takashi Egashira, Shinji Moriyama, Satsuki Ito, Masako Sato, K. Ohashi, K. Ohnishi, Takahiro Arahata, S. Endo, T. Yamazaki, M. Honda, M. Himeno, T. Aoyagi, J. Seki, F. Kurihara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Fujita&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public Information:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Fujita, Hajime Taguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Naoki Ogata, Yoshikatsu Fujio, Kazumasa Katsura, Yasue Ishii, H. Ando, Michael Naishtut, Dario Louis Pohissi, Julie Oppenheimer, Yang Ju Il&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Schedule Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Ando, Yuji Noguchi, K. Ono&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Alpha Mission 2 / ASO II - The Last Guardian (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kohyan&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Shiba&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Data-Tada, Muge-San, Magi2, Shochan, Nishidon (as Nishido~N)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan, Maeda, Miki, Y. Kawase, Higa, Keisen. Y, Masami Tanaka, Mano&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Konny, Tarkun (Toshikazu Tanaka)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Ebara, H. Tanaka, M.&lt;br /&gt;
oyama, Tomi-Yan, Predator-Hideki, Striker-Iwata, Tomekichi, tara, Dom, Kiku-Bee, Kuboyon, ALL SNK STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Andro Dunos (1992, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Keisuke Usami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; R. Mutoh, Danna, City&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuji Masuda, Tel. Y, Yasushi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Itoi, Hos Kubo, Ideb, Isao Teramachi, New Katana Kouji, Nobe, Esab Nopaew, Takasuke Koizumi, Katsumi Kikumasa, Toshiyuki Takaha, Takumi Matsuura, Yasuhiro Sawamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi), Dog Akira, Matakichi. Chan, Mastang. 2&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; John Guso, Cross. Moon D.S.K&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hatarakuogsan, Muta Teizon, Kama Kama, Tree. Village. Ken, Kylly Maclako, Pinkey. 2, Lionheart, Tony Oki (Tony. R. Oki), Outim Amadok Eel, Toyochan, 7.7812.8270.Kubo, Ayustat Shin 25, I000.Taroh Age22, Gynos. Crash!, Dir Tetsuzan, 555 Zi5han, Ahokamen. Boke, Bo. Bo, Kiritao. Y, Gmhenson Jr&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Muramama. 2, Take. P, Shimachan, Moriyan, H. Skallter, Ug&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Paciorek, Masahiko Hataya (Papaya), Yamapy-1, Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Toshio Shimizm (as Shimizum)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DIV&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2 (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Dog.Gotoh, Shigeti&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; John guso, Ma2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Soe Soe (Forever Soe-soe), Pinkey!(Boomer), Terarin, Hori Pu-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back up:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriyan, Somatoreeno&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo, John : Masaki Usui&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert, Micky, Lee : Kazuhiro Inage (Key Inage)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma : Eiji Tsuda&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Temjin, Kisaragi : Yoshinori Shima&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Big, Jack : ???&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Go, Shigeri #3, Kim-Ken, Moai-Nao&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Heitarou, Black Tree, Futatsu (Futatsu!!), Higetoboin, UG, Ponda, Tohru, Pinkey-EX, Horipu (Hori-pu~?), Terarin, Kattsun, Sumiccho, Nana, Ashizawan, Satopyon, Tani Tani, Koara, Rave Man, Sasa, K. Miya, Rolly(R), Tony Oki, ??....!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Muramama Eiko, Daisuke, Wa-Da-Mo, J K, Shochan, Take-Pyon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; MA2++, Yuritaro, Hiropon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;CG Creators:&amp;lt;/b&amp;gt; K-Asa, Aki. Yama, Demao. Sat, Seri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Masahiko Hataya (Papaya), Shibakichi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Capture Assisted by:&amp;lt;/b&amp;gt; Masa, Shin. T, Jeffrey Zoern, Raymond Ho.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaori Kasai, Osamu Sato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo : Masaki Usui&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rody : Eiji Yano&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lenny : Kumi Ishida&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wang : Monster Maetsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Karman : Mantaro Koichi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin : Jai&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sinclair : Harumi Ikoma&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wyler : Monster Maetsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bakatonosama Mahjong Manyuki (1991, Monolith)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please post data if you have it...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bang Bead (2000, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tenri&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer (Main Code):&amp;lt;/b&amp;gt; Bilbo Baggins, Minarni, ANA, Neko?, Chi-Chan, Tohoho, Momonga, Misc, Alice You&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphics:&amp;lt;/b&amp;gt; Naka, Ber, Kan, Oka, Swordsman, Stickman&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: No info present on Audio credits... odd&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bang Bang Busters (1994, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Itoi Yasuhisa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacyo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Usami Keisuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akiyama Tetsuo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Ebi Taitsyo, Tel.Y&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Tel. Y, Maratari Hirohumi, Nobetami Makoto, Ishizawa Kaoru&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masakane Kentaro, Ken'Ichi Imamatsu, JYU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Program/Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kusatsu Kiyoshi &amp;lt;i&amp;gt;aka&amp;lt;/i&amp;gt; K. Onsen / Kusatsu Onsen / K. Kusatu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakahata Syonen, Nishino Yoko, Nakamura Yuichi, Nakazima Manabu, Takami Toshiaki, H-Saito, Sugeno, Miyazaki, Watanabe, Kurita, Higuchi, Honda, Nakawaza, Soeda, Kanazawa, Nakai San, Mitui Hitoshi, Hino Minako, Oooomori Shinichi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Screenplay By:&amp;lt;/b&amp;gt; Ebi Taitsyo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Baseball Stars Professional (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Inumaru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kuwayan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsumichan, Kuboonna, Toyochan, Miki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tarkun (Toshikazu Tanaka)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kohyan, John Guso, Satomi, Batman, Tosakito, Kikubee, SNK ALL STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Baseball Stars 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Pu-Ken 2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; To-Chan, Nakamura-Q&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Miki, Y. Kawase&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masami Tanaka, Kiku-Bee, Riding Monkey Gogo, Kazunori, G.O.N., Great King Yasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sounds:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya), Konny&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Battle Flip Shot (1998, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: No credits in ending whatsoever - do add info if you know...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bomberman: Panic Bomber (1994, Hudson Soft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Susumu. H&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato. T&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Hisanori. T, Hiroshi. Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programming:&amp;lt;/b&amp;gt; Hisanori T.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphics:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi. Y, Tagurou, Masaru. F&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Dr. Masaki, Atsushi. C&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Hudson Staff, Motorolian, Amiko&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bomberman : Kazuko.S  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Baromu : Mizue. O &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kurin: Tarako     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Buroru : Naoki. T &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Pasu : Junko. H   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Funya: Junko. N   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;BakeBake: Tarako  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Peggi: Junko. H   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kurobon. Naoki. T &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bugler: Hiroya. I &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Blazing Star (1998, Yumekobo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio Inove, Nobuyuki Okude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takaya ida&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub. producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Isamu yutani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Michio Sato&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Minoru Yoshida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub. programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Taka / M. Sakae&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomonori Nagakubo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kyou Yamanaka, Izumi Senou, Saki, Shotabira, Yumetard, Tatsuo Shioda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Daikichi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design helpers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mayumi Takeuchi, Itsuo Iton, Mitsuo Takano, Masakazu Ishizaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuaki Fujita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Harumi Fujita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Nenko, Toshio Ishikawa, Sadao Watanabe, Takahiro Okv, Hidemitsu Hosono, Toshihiro Masumura, Hiromichu, Kinoshita, Mitsuo Akaike, Hiroyuki Fuji, Akiko Kojima, Leo, Hideshi Itov, Daisuke Nagata, Yasushi Ida, Yoshiyuki Urushibara, Yakahiro Tamaru, Radon'86, Junko Araki, Japan Vistec, Mitsuharu Inove, Media Design Center, Yoshihiko Ishizaka, Tesuhisa Seko(SNK), Oosawa Jimusyo, **** ********(Voice), Akasaka Q-Tec, Hideki Miyagami(SNK), Yumiko Kawase(SNK), ALL SNK STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Blues Journey (1991, Alpha Denshi (latterly aka ADK))&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Author / Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Hatono&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yohko Igarashi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi, Takashi Egashira, Tomoharu Takahashi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Hideyuki Yamada&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Iijima, Yuji Noguchi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuka Watanabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard Wearer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideyuki Yamada, Yuka Kurosawa, Yohko Igarashi, Takashi Hatono&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers (1996, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Miyazawa, Hagi. Saito, Sin Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Program staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsunari Ishida, Satoshi Shiina, Kenichi Tanuma, Katsuya Ikuta (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuhiro Sawamura, J. Nakazawa, S. Soeda, H.M, A, Miyazaki, E. Tamura, A. Shibata, Yumi Togo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomohiro Ohno&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Water Valley, E-Ayasu (E-Ayasu Beam!!)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Design staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Mizuno, Masaaki Ichikawa, Takaaki Kato, Tomohiro Saito, Tatsuya Miyawaki (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Kamio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effecters:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshikazu Egawa, Hiroshi Nishikawa (Light Link Music)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice actors:&amp;lt;/b&amp;gt; GUY YOUKI, Kimito Daimon, Naoki Kurihara, Yoshikazu Hirota, Yasuhiro Sawamura, Minako Arakawa (Office Ohsawa)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge (1998, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Miyazawa, Hagi. Saito, Sin Suzuki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Program staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsunari Ishida, Satoshi Shiina, Kenichi Tanuma, Katsuya Ikuta (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuhiro Sawamura, J. Nakazawa, S. Soeda, H.M, A, Miyazaki, E. Tamura, A. Shibata, Yumi Togo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomohiro Ohno&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Water Valley, E-Ayasu (E-Ayasu Beam!!)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Design staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Mizuno, Masaaki Ichikawa, Takaaki Kato, Tomohiro Saito, Tatsuya Miyawaki (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Kamio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effecters:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshikazu Egawa, Hiroshi Nishikawa (Light Link Music)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice actors:&amp;lt;/b&amp;gt; GUY YOUKI, Kimito Daimon, Naoki Kurihara, Yoshikazu Hirota, Yasuhiro Sawamura, Minako Arakawa (Office Ohsawa)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Burning Fight (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; ....&amp;amp; Eye Love, MA2&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Franky Sezabon, Abepapa, Gagamaru, Dom, Yamapee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru, Masabon, Meguchirin&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer &amp;amp; Sound effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planning:&amp;lt;/b&amp;gt; Woo Woo, Moo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Futatsu!!, Y-Tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Captain Tomaday (1999, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabacyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Ume. W&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Max Noda, Mi, Mo, Mocchi, Nike. Pu!, Sadaijin, Shimarisu, Takano&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bilbo, Chi-chan, Marin, Momonga, Alice You&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Chibi Marukochan Deluxe Quiz (1995, Takara)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please post data if you have it... / japanese credits viewable here: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=oPuVFSIG6P4#t=2169s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Crossed Swords (1994, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa, Hiroyuki Toda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hatsue Honbe, Katsue Matsuzaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba, Hideo Kamoda, Teruaki Shirasawa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuka Watanabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Crossed Swords 2 (1995, ADK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Credits in Japanese and need &amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=yycSZ4Sn9Is#t=536s&amp;quot;&amp;gt;translating&amp;lt;/a&amp;gt;... &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Cyber Lip (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Deru-Deru, Ousama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shochan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon, Miss.Jra&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ok Goo!, Crazy Love&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Specail Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Hi-Side, Yao- Yao, Oirabero, Poppyusan, Moriyan, Shibayan, Kaneshiro!, Kumasan, Nishidon, Dimajin, John Guso&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon (1995, Technos)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Boss (Producer):&amp;lt;/b&amp;gt; Kunio Taki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Leader (Director?):&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuyuki Kurata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Aoni Production:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuaki Sumi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tadamichi Obinata, Naoki Kashiwabara, Shinji Hirao, Yasuhiro Matsumoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takumi Ishikawa, Seiichiro Ishiguro, Fujimi Oonishi, Kazutaka Oohashi, Satoshi Kazato, Takahide Koizumi, Chihiro Kushibe, Takeyoshi Suzuki, Katsuhiro Nakamura, Akiko Maruyama, Kazumi Minagawa, Koji Ogata, Koji Yamada, Hideki Hoshiya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Muneki Ebinuma, Minoru Yamaguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Program &amp;amp; Tools:&amp;lt;/b&amp;gt; Robert C. Ashworth&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Taku&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyomi Kataoka, Chiaki Iizuka, Reiko Uehara, Fumiko Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Guitar:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Sakai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Genic:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Kitsuno, Keinosuke Akichi, Norihiko Yonesawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Espo Corp.:&amp;lt;/b&amp;gt; Seiji Kawakatsu, Daisuke Hatakeyama, Kei Tamura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Madhouse:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoji Takae&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/b&amp;gt; Tusguyuki Kubo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;J.C. Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomoko Kawasaki, Eiichi Endou, Nobuko Ogino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiaki Tsugane, Kensuke Nishi, Yasuraoka Special, Makoto Shigenobu, Teruo Ichimura, Kouji Matsuyama, Yukiko Yamashita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Lee : Hikaru Midorikawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jimmy Lee : Kaneto Shiozawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marian : Yuka Koyama&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Abobo : Daisuke Gouri&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Amon : Kaneto Shiozawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eddie : Yukimasa Kishino&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rebecca : Keiko Han&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dulton : Yusaku Yara&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cheng-Fu : Hisao Egawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Burnov : Daisuke Gouri&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duke : Hisao Egawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Koga Shuko : Osamu Saka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Narration : Miyako Endo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi, Deru-Deru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ponsuke, Tsuzakingyo, Deru Deru, Moriyan, Somatoreeno, Lucky Okkiy, Boko Pyon, Soe Soe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chr. back up!:&amp;lt;/b&amp;gt; Sakita Kakaree, Kama Kama, Kimuryaer, Madarian, Batayan, Tabui Chang, Ochiai Shunin, Takepy, Simachang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamatan, Kura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Prg. back up!:&amp;lt;/b&amp;gt; Konchang, Nakamuura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Konny, Yokochang, Muraisan, Tarkun (Toshikazu Tanaka), Tate&amp;amp;Bunnyboys, Finish Hiroshi, Michael Beard, Goodam kararee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game assistants:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyagami T.Ioo, S.Akutagama, Tome, Popyu Natchu 3, Tarou, Mukai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Deru-Deru, Tsukamichi-2, Chinta&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon (Higashipon Mark3), Tony Oki, Tsuzakingyo (Tsuzakingyo 2), Lionheart, U.G, Ryouji-Sei, Soe Soe (Super Soe Soe), Heitarou, Terarin, Horipu (Horigen. Pu-Ta)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriyan, Somatreeno, Oba Obata, Shibatarian, Uri Midopon, A-Chang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Back Up:&amp;lt;/b&amp;gt; Manuke, Teizo Muta 92, Kama Kama, Takeshi Kimura, Man, Take. P, Albinome, Pinkey. TBC440&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamatan (Yamatan-2' Turbo), Speaker. R&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm (Shimizm), Yoko, Jojoha Kitapy, YLF. Communicate, Paciorek, Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuya Hirata, Prince Deguchi, Kura, Shinchan, Data Tada, Oh!Butch (Oh! Buchii), Carry, Kenchan, Miyagami, Satochan, Sanpo, Iwata Kun, Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi), Akiko Tsuruta, Mie Kurita, Megumi Moriyama, 1st Operation Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi-2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Chinta, Deru-Deru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Object designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuzakingyo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon (as Higashipon Mega), Tony J Oki, Lionhert 31, Heitarou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo sketch:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Scroll &amp;amp; Demo:&amp;lt;/b&amp;gt; Somatoreeno&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll &amp;amp; Demo:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriyan No. 16th&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamatan (Yamatan GT-X)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Narutaki, EP82Boy., Speaker.R&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound creators:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm (as Shimizm), Yamapy-1, Jojoha Kitapy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Katsuhisa Namase&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Big Bear : Dango Takeda&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cheng Sinzan : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Laurence Blood : Katsuhisa Namase&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Axel Hawk : Michael Beard&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Katsuhisa Namase&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wolfgang Krauser : Michael Beard&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Big Boss (Producer):&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, H. Matsumoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programming:&amp;lt;/b&amp;gt; Bo-FFFFFFNG (Players), Kura (Computer), Incognito (Demo&amp;amp;Background)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi-2, T. Yariyama, Deru-Deru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashipon5, KIM-KEN, Sagishi, Sumitcho, Ashy, Oda Chan, Black Tree, SOE-SOE, G. Ishidaman, Tsu, Hori-Pu-, Black Tree, Ryouzi Sei, Ema Sue, Toni Oki, Takehero Isa, Nana, Chobo, Lion Heart33, Oh!Mori Doreamon, K-NakaTani, Heitarou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Grounds:&amp;lt;/b&amp;gt; Take Pyon, Soma, Tomo, U.C, Oda Chan, Fi-Soma-Nal, Shibatarian, Moriyan, Hassey, Eiko Chan, Moriyan No.8, Muramama, Moriyan Final&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi-2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chacter Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim-Ken, Tomoshiki, Banaman, K-Nakatani, Moriyan, Take Pyon, Muramana, Shibatrian, Deru-Deru, Hassey, Eiko Chang, Fi-Soma-Nal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Brother-Hige, Macky, Masahiko Hataya (Papaya), Mariko, Shimizm, Mitsuo, Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Yassun&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game-Assistant:&amp;lt;/b&amp;gt; STG-Oyaji, Y. Gushiken, M.Force, Hiro, H Miyagami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Dog-Goto, Shigeti-2, T.T.B, RicoMotion, Masafumi-Mima, Tatsuji&amp;amp;Konny, Leo, Oba-Q, ALL SNK STAFF&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese Howard : Kong Kuwata&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki : Koji Ishii&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bob Wilson, Hon-Fu : Toshiyuki Morikawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Franco Bash : B. J. Love&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonshu, Jin Chonrei : Kappei Yamaguchi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fight Fever (1994, Viccom)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;^ Credits entirely in Korean, no idea... if someone could add them in English that'd be great :)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Football Frenzy (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomomi (Tomomi. M)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mina Kawai, Toshiaki Joe, Tick, Nishi Futatsu (Futatsu!!!), Tami Sugiura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Data Tada, Masami Tanaka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tina Terko, Tate Norio, Jojoha Kitapy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Galaxy Fight (1995, Sunsoft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Galaxy Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda, Shigetaka Inaba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshihiko Narita, Murakiti, Atsuki Matsui, Kouki Kita, Masashi Kazikawa, Yasuhide Maeda, Nobuhide Suzuki, Kazuhiro Watabe, Eiji Koyama, Ryuichi Kunisue, Takeshi Goya, Daisuke Fukuda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirokatsu Fujii&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Nii, Noriaki Urata&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Araikawa, Takayuki Sasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Jun Kojime, Masato Araikawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Coordinators:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsushi Mihiro, Shoji Yogo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazunori Hotta, Takakazu Tukamoto, Shinsuke Aoki, Naoto Sugisaka, Chiaki Kato, Tajuro, John Gibson&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Akihiro Asada, Kazuyuki Watanabe, Kazuyo Uemura, Naomi Sakaguchi, Hiroshi Ito, Megumi Masuko&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ganryu (1999, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ume.W&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Kawakatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuko Reeb&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hanage, R.T, M.K, Mi, T. Nakahata, F. Onishi, T. Nakazawa, Mo, Sadaijin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou - Mark of the Wolves (1999, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Exective producer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Matsumoto&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Itoh, T. Tsukamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim-Ken, Y. Oda, Goory, I. Higemura, Yucky&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Foreground designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Soe Soe (SoeSoe.F), Heitarou, Rolly.R, N. Kuroki, Futatsu.N, G. Ishidamanf, Terarin, Itokatsu, S. Sasada, Eimotsu, Yuko, D-Mtl'Uchide, K. Naoe, Gi Pinoko, Yuko.K, T. Ishikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Hirano, D. Takagi, E. Tsutsui, Tomo, Sakura-E, R. Nariai, Shimidi, Kumiko.M, C. Zanami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tashiboo, Masami Tanaka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Event art designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaoruru, M. Hirano, C. Zanami, A. Yamada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;New staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Kohji, Z. Kadoma, Manbu, Zacky&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bo-Fukunaga, Dan-Abe, Rotten Air&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Ackey, Yassun, Hori-Hori, Okan, Q-Jirou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nao-Q&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustrator:&amp;lt;/b&amp;gt; Tonko, Arita/Ymt&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rock Howard : Eiji Takemoto          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Dong Hwan : Jun Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Jae Hoon : Hiroki Asakawa                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hotaru Futaba : Yuki Horie                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gato : Koji Ishii                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;B. Jenet : Rei Saito                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Khushmood Butt (Marco Rodriguez in Japanese version) : Hikaru Hanada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hokutomaru : Junko Takeuchi                                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Freeman : Eiji Yano                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tizoc (The Griffon in the Japanese version) : Hikaru Hanada        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kevin Rian : You Kitazawa                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Grant : You Kitazawa                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kain R. Heinlein : Jun Hashimoto                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marky : Junko Takeuchi                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Narration : Paul G.R.                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ghostlop (1996, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Jinbo (Jinbo)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuzuru Tsukahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Soft:&amp;lt;/b&amp;gt; Sho-chang, Osapan, Sandy Hirokun, K. Minegishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic:&amp;lt;/b&amp;gt; Ukkari Tony, Kazuto Lee, Endo Chang, Ryo Kimura, Kenichi Maruyama, Gomes?, Ryuji Ishizaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Iwasaki (Koremasa), Hiroaki Yoshida (Maro) (Gamadelic), Sin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voice:&amp;lt;/b&amp;gt; Word E. Sexton, Lynn M. Harris&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Mistutoshi Sato, Hiroki Narisawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ghost Pilots (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Tama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Y.O&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr. SNK26, 001&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mioshi, Mr. Poo, 1610, R. Miyazaki, SK, N. Mori, T. Yumoto, Meshitaki, Capsule Kodama, 20 Gall Maeda, Child Higashi, 2DK Yamaguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Helper 1, Canpai Shimizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Goal! Goal! Goal! (1995, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabacyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Assistance:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuhisa Itoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Yamaguchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; PHA, M. Taniguchi, Gogo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Matsu, H. Mawatari, Y. Nishino, Y. Kudou, H. Maehara, Chidori, S. Soeda, Hamigaki. Maru, J. Nakazawa, E-Ayasu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/B&amp;gt;Act Japan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Gururin (1994, Face)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planning / Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Iwanaga&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Iwanaga, N. Tabata, K. Hiziya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Molohosi, K. Kumakura, M. Araki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Sugai, A. Iwanaga&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; J. Kosakai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ironclad / Choutetsu Brikinger Ironclad (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:Takehiro Uematsu&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Play:&amp;lt;/b&amp;gt; Makoto Maeda&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Program Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Yuuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Naoto Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi shishido&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Artist:&amp;lt;/b&amp;gt; Masati Miyoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Artists:&amp;lt;/b&amp;gt; Kengo Tanaka, Kaori Itou, Keisuke Tsugita&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Artist:&amp;lt;/b&amp;gt; Sachiko Miyoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Artists:&amp;lt;/b&amp;gt; Miwako Kojima, Yuuko Hara, Yuri Taohikawa, Sumire Azuma&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Shinichi Yamazaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuhiko Oshikiri, Hideki Nagai&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Music: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyuki Takei&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Promotion Stuff: &amp;lt;/b&amp;gt;Kimihiko Kobayashi, Koutarou Noumura, Yomoo Yoda, Yumiko Yasui, Miwa Izumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Kenji Ishimoto, Shirou Nakamura, Youichi Satou, Kiyoshi Matsueda, Naohide Nakagawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Exec. Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Translated by:&amp;lt;/b&amp;gt; Bob Timbello&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Idol Mahjong Final Romance II (1995, Video System) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;No credits found - please add if you have them...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Irritating Maze (1997, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Directer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miwako Kojima, C. Yoda, Y. Hara, N. Nakagawa, S. Ishiguro&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Sakamoto, M. Yuuki, A. 00I&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya, H. Takei, H. Togashi, K. Matsueda&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash (1995, Hudson Soft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tadahiro Nakano, Hiroshi Igaro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takafumi Horio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Kimura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System support:&amp;lt;/b&amp;gt; Mikio Ueyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Torajiro Tsujino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound director:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeaki Irie&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Nishizawa, Kennosuke Suemura, Eisaku Nanbu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sudou Hirokazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Gen&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; SP.R22, Ken23, Arrow&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; A. Ono, M. Kusanagi, S. Ootomo, Popo, H. Ando, Tamasu, Urachu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kizarin, Mikiman7, Okachu, Yamame&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Total planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Oyabun&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project manager:&amp;lt;/b&amp;gt; Masa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Examiner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hebisan, Daichan, Marika&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomonori Matsunaga, Syuichiro Nishiya, Kenji Fukuya, Kawausosan, Shinchan, Kazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Manjimaru Sengoku : Kazu Ikura&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ziria : Mitsuo Iwata   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danjuro Kabuki : Kappei Yamaguchi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yagumo : Ai Orikasa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kinu : Azumi Inoue                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tsunade : Hiroko Emori                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Taro Gokuraku : Shoichiro Akaboshi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Orochimaru : Kaneto Shiozawa                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Manto Ace : Shigeru Chiba                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jyashinsai, Lucifeller : Seizou Katou                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Karnov's Revenge (1994, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project Leader:&amp;lt;/b&amp;gt; Min&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Shintoku, Nod Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Software Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Min, Hal, Nod Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shintoku, Mori 2, Oguri, Kazumi, Yoshinari Kaihou, Chie Kitahara, Masateru Inagaki (072Inagaki), Yuzuru Tsukahara, Hiroki Narisawa, Yasuko Kurohiji, Seiji Satoh, Gashima, H. Shibahara, Koji Tomura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Seiichi Hamada (Atomic), Tomoyoshi Sato (Tom), Seilah, Masaaki Iwasaka (Koremasa), Shogo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Yoshida (Maro), Steve Miller, E. Kariya, M. Andoh, A. Taya, Ichikawa, Murata, Takatoshi Katahata&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 1994 (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/B&amp;gt; M. Kuwasashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/B&amp;gt; Haruo Tomita, Yosisi Hashimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System director:&amp;lt;/B&amp;gt; Toyochan&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/B&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. -Mac- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic director:&amp;lt;/B&amp;gt; Mitsuo Kodama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/B&amp;gt; Yoshiko Kubo, Tatsuya Shinkai, Koji Hamada, Tatsuru Murakemi, Peach Hagihara, Mai-Yamasaki, Nobunaga Mikan, Morioka Shinichi, Akihiko Nasu, Miki Asakura, Jetta, Yuichirow Hiraki, Yoshiko Ogata, Masa Sato, Kazuhiro Toba, Yujirou Hayami, Miho Uematsu, Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/B&amp;gt; Kenta-Ro, Tsugumi Maeda, Hirolin hajime, Sahori Etoh, Eri Kohjitani, Kaori Kusunoki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-Gts'), S. Fujinuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya), Brother Hige, Pearl Sibakiti, Ackey&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Tozono, Hiroto Ikuta, Mitsuru, Shinsuke, Takayuki Mizono, Souji Takamori, Kentarou Isomura, Hiroto Kittaka, Masa Naganuma, Hideki G. Smith, Y.Gushiken,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Secret A., Ossan Kick S.O, M. Yamamoto, Hangyojin-F, Omega 1, Omega 2, Omega 3, Kiritao, Mermaid Blue, Kanitaro, Omega Z&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Jun Hashimoto                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Katsuhisa Namase              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Reiko Fukui                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Brian Battler : Eiji Yano                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Heavy D! : Toshikazu Nishimura              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucky Glauber : Kazuhiro Inage (Key Inage)  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Kazuhiro Inage (Key Inage)  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Heidern : Toshimitsu Arai                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal Bernstein : Toshimitsu Arai           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 95 (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Kuwasashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan, Haruo Tomita, Namaan-Hiroto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as 'K. -Mac- Nagashima')&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Shinkai, Tatsuru Murakemi (as 'Ru!Murakemi'), C.A.C. Yamasaki, Goro Hamada, Akihiko Nasu, Yuichirow Hiraki, Ha Gi Ha Ra, H. Otani, Miki Asakura, Yoshiko Ogata, Jacky Sato, Kazuhiro Toba (as 'Toba'), Hayamiponbashi, Miho Uematsu, Akiko Yukawa, Shinsuke Yamamoto, Kalkin Mizuno, K. Isomura, Hiroto Kittaka, Kohrin, Meguronomikan, Red Hawk&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jetta, Hayashi K-34, Tsugumi, Sahori Etoh (as 'Sahori-E24'), Eri Kohjitani, Kaori Kusunoki (as 'Kusunoki-084'), Souzi Takamori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-R32'), S. Fujinuki, Cyber Kondo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound-music:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya), Tate Norio, Brother Hige, Pearl Sibakiti, Ackey&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Macky, Mitsuo, Sha-V, Kyo-Chan&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Katsuhisa Namase                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji Kisaragi : Yoshinori Shima              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Kazuhiro Inage (Key Inage)   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Moe Nagasaki                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Heidern : Toshimitsu Arai                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Saisyu Kusanagi : Keiichirou Sakaki          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Omega Rugal : Toshimitsu Arai                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 96 (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kuwayan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Director:&amp;lt;/B&amp;gt; Toyochan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan, Haruo Tomita, Namaan-Hiroto, T. Hosokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. -Mac- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuru Murakemi (as Tatsuru-Man), C.A.C. Yamasaki, Goro Hamada, Akihiko Nasu, Yuichirow Hiraki, Hagihara Shagiko, Naisyo...., Miki Asakura, Joe-Terry Sato, Kazuhiro Toba (as 'Toba'), ....., Miho Uematsu, Akiko Yukawa, Shinsuke Yamamoto, Kalkin Mizuno (as Kal Mizuno), Mitsuru Kawasaki, Kohrin, Nishida Mika, T. I-NO-U-E, 44Oka, Aska Tahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sahori Etoh (as 'Etosan'), Manoru, Bibidebabidebu, Tsugumi A., Eri Kohjitani, Kaori Kusunoki (as '214 Kusu'), Souzi Takamori, M. Yokoyama, Muneki Raishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-R32'), S. Fujinuki, Cyber Kondo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Konny, Masahiko Hataya (Papaya), Toshio Shimizm (as 'Shimizm'), Yamapy-1, Tate Norio, Brother Hige, Ackey, Miwa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Inui, Team POW, Team Syunsuke '96, M. Yasuda, Kazu. Takinaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido, Ralf Jones, Choi Bounce : Monster Maetsuka       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon, Ryo Sakazaki : Masaki Usui                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi Todoh, Vice, Leona : Masae Yumi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard, Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Tamao Satou                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel, Goenitz : Yoshinori Shima                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese Howard : Kong Kuwata                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mr. Big : Masaru Naka                                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wolfgang Krauser : B. J. Love                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru Kagura : Akiko Saitou                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 96' Neo Collection (1996, SNK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 97 (1997, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyohisa Tanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Tomoko, Namaan-Hiroto, T. Hosokawa, K. Hikida (Yanya)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. -Mac- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; 8Shiro-7Kase, C.A.C. Yamasaki, Wormhead Hagi, Mina Kawai, Shio Shio Shio, Miki Asakura, Miho Uematsu, Akiko Yukawa, Shinsuke Yamamoto, Mitsuru Kawasaki, Hiroto Kittaka, T. I-NO-U-E, 44Oka, Aska Tahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sahori Etoh (as Sahori), Pal Co. Ltd., Manoru, Kaori Kusunoki, Souzi Takamori, K, M. Yokoyama, Muneki Raishi, Kanamaru&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; T Shin, Nishida Mika, K. Isomura, -------M--------, Kohrin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki, Cyber Kondo, Souta Ichino&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Toshio Shimizm (as 'Shimizm'), Jojoha Kitapy, Yamapy-1, Tate Norio, Ackey, Kyo-Chan, Zoe, Marimo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, Tubolin-Sawa, NWO-Melon&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; Anne, Y. Gushiken?, Sanpo, Y. Kabashima, Hanyao, Tomo Chan&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido, Ralf Jones, Choi Bounce : Monster Maetsuka      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon, Ryo Sakazaki : Masaki Usui                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Yukina Kurisu                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru Kagura : Akiko Saitou                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro Nanakase : Makoto Awane                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryuji Yamazaki : Koji Ishii                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo Yabuki : Takehito Koyasu                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuki (Kyo's girlfriend) : Tomoko Kojima                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 98 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyohisa Tanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Honey-Bunny-Kaju, Tak.Yamashita, Hiroto Namada, T. Hosokawa, K. Hikida (Yanya), Tomonori Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kalkin Mizuno, Dandy, Matuisan!, M. Yokoyama, Masato&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishida Mika, Aoyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki, Cyber Kondo, Souta Ichino&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Tate Norio, Marimo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjuster:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, Hataboh de Go!, M-Panic! Plus&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug Checker:&amp;lt;/b&amp;gt; Anne, Sanpo, H. Shimmei, R. Tsune, 8097 :K.I (Non)&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground Designers:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Blaster-Lu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Kyo, Shingo:&amp;lt;/b&amp;gt; Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ryo:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuru Kawasaki, T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru, Iori, Yamazaki:&amp;lt;/b&amp;gt; Miki Asakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Robert, Lucky:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Daimon, Terry, Takuma:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Yuri, Brian:&amp;lt;/b&amp;gt; Mina Kawai&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Leona, Ralf, Clark, Heidern:&amp;lt;/b&amp;gt; Dear Ichi Jerry&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Andy, Athena, Chizuru, Mai, Rugal:&amp;lt;/b&amp;gt; C.A.C. Yamasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Joe, Billy:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto Kittaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Kim, Heavy D!:&amp;lt;/b&amp;gt; T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Kensou, Chin, Choi:&amp;lt;/b&amp;gt; 44Oka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chang, Mary, Saisyu:&amp;lt;/b&amp;gt; Tahara Ujyu-&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Yashiro:&amp;lt;/b&amp;gt; Shio Shio Shio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Shermie, King:&amp;lt;/b&amp;gt; Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chris:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto Kittaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Mature/Vice:&amp;lt;/b&amp;gt; Shio Shio Shio, Miho Uematsu, Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Yurika&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;JPN-Street Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;USA-Yard Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Tohru Nakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;China Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; K.W&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;JPN-Temple Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Yurika&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Korea Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsugumi A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;USA-Wharf Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsugumi A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Mid-East Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Muneki Raishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Rugal Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Souzi Takamori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Spain Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; M.K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Daimon/Ryo : Masaki Usui               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru/Ralf/Choi : Monster Maetsuka  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry/Kim : Satoshi Hashimoto          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy : Keiichi Nanba                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe : Nobuyuki Hiyama                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona/Vice : Masae Yumi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark : Yoshinori Shima                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena : Haruna Ikezawa                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kensou/Brian : Eiji Yano               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin/Heavy D! : Toshikazu Nishimura    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru : Akiko Saitou                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucky : Kazuhiro Inage (Key Inage)     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro : Makoto Awane                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yamazaki : Koji Ishii                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy : Atsushi Yamanishi              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal/Heidern : Toshimitsu Arai        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma : Eiji Tsuda                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Saisyu : Keiichirou Sakaki             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King/Mary/Announce : Harumi Ikoma      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo : Takehito Koyasu               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori : Kunihiko Yasui                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 99 (1999, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer : Takashi Nishiyama&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto Namada (as 'Namadachan'), T. Hosokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Sexy-Dynamite-Kaju, K. Hikida (Yanya), Tomonori Kamio, Strass(Woo), Toshiomi, Yukixyuki, Lonely Aoki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Design chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Regeon.Toyanaka, (^_^)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. I-NO-U-E (K'/Kim), Shinsuke Yamamoto (Maxima/Terry), Miki Asakura (Benimaru/Chin), Mina Kawai (as Kawai.Sama) (Yuri/Takuma/Choi), Shio Shio Shio (Ryo/Robert), Winnie the Whipooh (Leona/Whip/Mary), Youki.T.Ohyama (Ralf), M.Endo (Clark), Akiko Yukawa (Shingo/Athena/Kasumi), Miho Uematsu (Xiangfei/King), Mitsuru Kawasaki (Kensou/Bao), Styleos (Kyo/Chang), Roppongi Marito (Jhun/Joe), C.A.C. Yamasaki (Krizalid/Andy/Mai/Iori)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru (Sewege.Sys), K. W (Park), Muneki Raishi (Alley), Tohru Nakanishi (Airport), Tsugumi A. (Museum), Nobuyuki Kobayashi (Boss)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kalkin Mizuno, M. Yokoyama, Khozoh Nagashima (as K. -G3- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Aooon&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Cyber Kondo, Souta Ichino, Abetak&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sha-V, Zoe, Marimo, Usako-X, Tate Norio, Toshio Shimizm (as 'Shimizm'), Hori-Hori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, Toshiyuki Hata, Haruo.K, Tomoaki Kawamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Seko, M. Sawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi          &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo Yabuki : Takehito Koyasu     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui          &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Haruna Ikezawa     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano              &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bao : Kanako Nakano                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma            &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi Todoh : Masae Yumi           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Li Xiangfei : Mami Kingetsu         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jhun Hoon : Kazuya Ichijo           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo-1 : Masahiro Nonaka             &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo-2 : Masahiro Nonaka             &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Krizalid : Yoshiyuki Iwamoto        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 (2000, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Inui&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Region Toyonaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief planners:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Hosokawa, K. Hikida (Yanya)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaede, Namarn&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sequence chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomonori Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Y. Takshi, Syun-Jin, Godzio, H. Eguchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Design Chief Front:&amp;lt;/b&amp;gt; Chikara Akane Y, Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Design Chief Back:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo:&amp;lt;/b&amp;gt; Komantare Boo&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground Designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
K': T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maxima: Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vanessa: T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ramon: Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru: Miki Asakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Shingo: Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lin: Shio Shio Shio&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seth: Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Terry: Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Andy: Chikara Akane Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mary: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Joe: Hirofusa Satoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo: Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Robert: Shio Shio Shio&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;King: Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Takuma: Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leona: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Clark: Megumi Endo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Athena: Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chin: Miki Asakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ralf: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Whip: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kensou: Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Bao: Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mai: Chikara Akane Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Yuri: Momo Kuri Sakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kasumi: Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Hinako: Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kim: T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Jhun: Hirofusa Satoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Choi: A T&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chang: A T&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kyo: Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Iori: Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kula: Megumi Endo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Zero: Chikara Akane Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Factory: K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Garbage Dump: 2047&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Scrap Dump: Muneki Raishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Desert: N. Morohashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Korea: Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Temple: Kane'&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aquarium: Nobuyuki Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Yokoyama, Yukinari, Tsugumi A., Khozoh Nagashima (as K. -G4- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Op. Title:&amp;lt;/b&amp;gt; Takayuki Mizuno&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Aooon, Tohru Nakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Souta Ichino, Abetak, Kohji Mannami&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Zoe, Marimo, Usako-X, Tate Norio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sampling CD:&amp;lt;/b&amp;gt; Samples courtesy of Spectrasonics' Distorted Reality, Distorted Realityz&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Seko, Error Sawa 2000&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuta Lix Sawad (as Lix), Lumen Lunae, Jam, Garuru, Sakon, Hanayama Kaoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Color Edit Contest&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K' : Toraneko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Terry : Ai Haruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo : Roias&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mai : Y. Yatsuda&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Choi : Bakso CB&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru : Yoshitaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mary : Ryui Akio&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Whip : Yasunari Ito&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kensou : Minaminami&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kyo : Saori Abe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vanessa : Kaori Minami                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ramon : Eiji Takemoto                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lin : Takaya Kuroda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo : Takehito Koyasu                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Seth : Hidetoshi Nakamura                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry : Satoshi Hashimoto                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy : Keiichi Nanba                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mary : Harumi Ikoma                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe : Nobuyuki Hiyama                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryu : Masaki Usui                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma : Eiji Tsuda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi : Masae Yumi                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hinako : Ayako Kawasumi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark : Yoshinori Shima                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena : Haruna Ikezawa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kensou : Eiji Yano                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin : Toshikazu Nishimura                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bao : Kanako Nakano                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim : Satoshi Hashimoto                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jhun : Kazuya Ichijo                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori : Kunihiko Yasui                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zero : Kinta Futogane                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kula : Yumi Kakazu                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duke/Baedal : Eiji Takemoto               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cosplayer Kyoko : Haruna Ikezawa          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Daimon : Masaki Usui                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yamazaki : Koji Ishii                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaede : Kouji Suizu                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro : Makoto Awane                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Fio : Kanako Morizumi                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji/Goenitz : Yoshinori Shima            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese/Duck : Kong Kuwata                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy : Atsushi Yamanishi                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tendou : Nobuyuki Hiyama                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaoru : Ayako Kawasumi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Xiangfei : Mami Kingetsu                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lilly : Yumi Kakazu                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dongwhan : Jun Hashimoto                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Syo : Mitsuo Iwata                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal : Toshimitsu Arai                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Saisyu : Keiichirou Sakaki                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King Lion : Katsuhisa Nakatsuka           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Foxy : Haruna Ikezawa                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sue Il : Yoshiaki Fujita                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jae Hoon : Hiroki Asakawa                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Neo&amp;amp;Geo/G-Mantle : Hiroyuki Arita         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Unknown : Arita Goto                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Diana : Kaori Minami                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 (2001, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jeon Ju Young, Yosh Jinno&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Chil Suk Choi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Lee Seon Ho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Main engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Engineers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakamura, Koji Shinza, T. Hayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Narisato, Asuka, Eimotsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Script writer:&amp;lt;/B&amp;gt; Teampow&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Chief planners:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Iga, Hatarow&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sequence chief:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Ruyun&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sub planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaba, Ued_Aiko&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; T-2000, Yuta Lix Sawad (as Lix), Nakasan, Jun, U_Ske, Minaru, Fujiiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music &amp;amp; Sound designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (as WBM M. Hataya), Kidon (as WBM Kidon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Title designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Naohisa Yamaguti (Naohisa's Factory)&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground Designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;K', Kyo, Shingo, Iori, Takuma, Angel : Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maxima, Lin, Benimaru, Seth, Mai, Hinako, Kensou, Kim, Choi, Zero, Igniz : C.A.C. Yamasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Whip, Leona, Ralf, Clark, Heidern, Mary, Kula, Foxy : Kii &amp;amp; Kuu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Drimon, Terry, Yuri : Dice&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vanessa : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ramon, Joe, Athena, Chin : Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Andy : C.A.C. Yamasaki, Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo, Robert, King : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Xangfei, Bad : Unotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;K9999 : Styleos, Dice, Unotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chang : Bandee, Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;May : C.A.C. Yamasaki, Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Background Designers&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Japan stage : Guttyon&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Italy stage : Mae&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mexico stage : Jaepe, Nobuyuki Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;America, brazil and Igniz stage : ????&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;China stage : Masae M.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Korea and Zero stage : Nobuyuki Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Vanessa : Kaori Minami                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Seth : Hidetoshi Nakamura                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Lin : Takaya Kuroda                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ramon : Eiji Takemoto                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Leona : Masae yumi                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Shingo Yabuki : Takehito Koyasu             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Heidern : Toshimitsu Arai                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;King : Harumi Ikoma                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi nanba                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hinako : Ayako Kawasumi                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Li Xiangfei : Mami Kingetsu                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kula : Yumi Kakazu                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Foxy : Haruna Ikezawa                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;K9999 : Nozomu Sasaki                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Angel : Miina Tominaga                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Athena Asamiya : Haruna Ikezawa             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Zero : Toshimitsu Arai                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kensou : Eiji Yano                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Igniz : Norio Wakamoto                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chin : Toshikazu Nishimura                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Bao : Kanako Nakano                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Choi : Monster Maetsuka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;May : Tomoko Kawakami                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ron : Takaya Kuroda                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Krizalid : Eiji Yand                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Diana : Haruna Ikezawa                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kogorou : Eiji Yand                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hizoku Bigmen (SAI) : Takaya Kuroda         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hizoku Women (LAN) : Yumi Kakazu            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hizoku Child (CHATO) : Yumi Kakazu          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Announce : Mighty Inagaki                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 (2002, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Jeon Ju Young&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Chil Suk Choi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/B&amp;gt; Lee Seon Ho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ogura, Norisato, Asuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; T-2000, Uri Uri, M. Ruyun, Ume-Zono&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music &amp;amp; Sound designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Masahiko Hataya (as WBM M. Hataya)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjusters &amp;amp; Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; T-2000, 4F01 Kuroemon, 4F02 Oomae, C&amp;gt;B K Kuboken, Yuta Lix Sawad, Yamachan Rakira, Ume-Zono&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Narutaki, T. Hayashi, M. Yusuke&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seth, Maxima, Benimaru, Billy, Chris, Andy, Mai, Yamazaki, May, Rugal : C.A.C. Yamasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo, Robert, Vanessa, Kensou, Takuma : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Angel, Kyo, Iori, Kim, Vice, Yashiro : Kaori&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Athena, Ramon, Joe, Chin, Chang, Choi : Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leona, Ralf, Clark, Shermie, Whip, Kula : ('_')&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Italy, Mexico, Nests stage : Nobuyuki Kobayashi (as Koba)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cambodia, Boss stage : ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Holland : Masae M.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;China : Guttyon&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Korea : ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Haruna Ikezawa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kensou : Eiji Yano                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vice : Masae Yumi                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;May Lee Jinju : Tomoko Kawakami                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yamazaki : Koji Ishii                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro Nanakase : Makoto Awane                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vanessa : Kaori Minami                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Seth : Hidetoshi Nakamura                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ramon : Eiji Takemoto (as Hidehumi Takemoto)      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kula Diamond : Yumi Kakazu                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K9999 : Nozomu Sasaki                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Angel : Mayumi Shintani                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusanagi : Mitsuo Iwata                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal Bernstein : Norio Wakamoto                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena's friend 1 : Masae Yumi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena's friend 2 : Hazuki Nishikawa              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Candy : Masae Yumi                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Diana : Haruna Ikezawa                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Announcement : Eiji Yano                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003 (2003, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuya Hirata&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruki's Dad, Narutaki, Cyber Kondo, M. Usk, Bok Mannami, Pierrot, Muracchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Pasta, Ogura, Asuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Sayuri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Ruyun, Daizen, Aka (lv60), Ama-Sama, T. Mieno, Ukyao, Bea, Woo Cc&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music &amp;amp; Sound Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Yasumasa Yamada, Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug Checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyomatu@Teacher, Masaru, Wakatora, Sousukematsumoto, Momonga, Minaru, DGD, Iwao Futatsu, C&amp;gt;B, Watanabe Ug, Anotherkonishime, Kaz&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Illustrator :&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuhiko Kanaoka (Falcoon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Assist:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshi Kita Maz, K-Natsui (Nuts)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Promotion:&amp;lt;/b&amp;gt; Akito K., Yuzuko&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Before Gate, Steam Locomotive : Matsumusi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Town : Guttyon&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Desert, Boss : Pusuke&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seaside, Sky Noah, Cave : Nobuyuki Kobayashi (as Kobayashi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Hunting Time : H. Y.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Bleed : Y. Hirakawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duo Lon, Maxima : C.A.C. Yamakasi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tizoc, Ryo, Yamazaki : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Adelheid, Ralf, Clark : ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;K', Mukai : It&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Athena, Whip : Ryoko Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kyo, Leona, Mary : Reiko Masuyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Malin, Jhun : Maiko Mishiro&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru, Daimon, Iori, Kim, Hinako, Shingo, Ash : Aco Yamaoka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Billy, Mai, Duo Lon : Atsuko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Robert, Yamazaki : Tamaguchi Ritsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Malin, Joe, Chang : Cinderella Lisa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ash, Kusanagi : S.K.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gato, Terry, Yuri : Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Shen, King : Mae&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chizuru : Tairou&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maki : Mustang&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ash : Sounosuke Nagashiro                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duo Lon : Tsunehito Maruo                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shen : Kouji Suizu                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry, Kim : Satoshi Hashimoto               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe : Nobuyuki Hiyama                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tizoc : Hikaru Hanada                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo, Daimon : Masaki Usui                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jhun : Kazuya Ichijo                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf, Benimaru : Monster Maetsuka            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark : Yoshinori Shima                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gato, Yamazaki : Koji Ishii                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy : Atsushi Yamanishi (Seijiro)          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King, Mary : Harumi Ikoma                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo, Announcement : Takehito Koyasu       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena : Haruna Ikezawa                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hinako : Ayako Kawasumi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Malin, Maki, Rose : Kazuyo Inosako           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori : Kunihiko Yasui                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru : Yukiko Sugawa                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusanagi : Mitsuo Iwata                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Adelheid : Tetsuya Tanaka                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mukai : Toshihiro Shigetsuka                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kizuna Encounter - Super Tag Battle (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Hiroshi Matsumoto, Akira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuzo, Kanbei Hama, Wakama2, Suery from OBC  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rolly (R), Ponta, Pinkey, G. Ishidaman, Kattsun, Tashiboo, Sasa, Futatsu, Odachan, Akairo Megane, Yorumo O. K. Yo, Tohru, Takehiro Isaji, Kaoruru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Muramama, Eiko, Daisuke, Hidenao JF9, Shimiji&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jaron, 0014 Take4, Bashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Tate Norio, Mitsuo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeti (Shigeti Extra), Wa. Da. Mo, Gabbadon, Terarin, Hori Pu, Sumida Hisashi, Nana, Taka. Gin, Tani Tani, Tako Tako, Rei Rei, M. Yasuda (Challenger), Darci Kubo (Neo Geo do Brazil), H. Miyagami, T. Seko, Anne, NKSAYNOMKKI YHKI, Melon Special, M. Sawa, GPZ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rosa : Hiroko Tsuji&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gozu : Konichi Hayashi   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King Lion : Masaru Naka       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chung Paifu : Humio Niwa           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Syo Hayate : Konichi Hayashi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Young-Mok : Yoshiaki Fujita              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mezu : Konichi Hayashi                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gordon Bowman : Hisanori Higashi                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joker : Takeshi Kokubo                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Max Eagle : Kunihiko Tatsumi                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King Leo : John Hulaton                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jyazu : Enma Ito                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Monsters (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Chief Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuzo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomomi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Taka, Sakai&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Joe Toshiaki, Cagamaru, Yu-Zo, Y-Tick, Fuziki Boke&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Makoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Yamatan&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Creators: &amp;lt;/b&amp;gt;Tarukun, Konny &amp;amp; Ten6 Jaguars	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Monsters 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Chief Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuzou&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Abe, Taka, Pan, Ponda, Ahokamen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Sakai Goma, Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sub Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Kilitao, Bob Fukumizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Magi2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroshi &amp;amp; Tadashi, Nishiura, Cyber Kondo&amp;amp;Kue, Atomic Abe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Music Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Tarkun, Shimizum, Jojoha-Kitapy, Team C2H50H&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kawano&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Last Blade (1997, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; H Matsumoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira G&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim Ken, Makama2, Swery 65%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukitaro, Hiropon-MK2, Naoyan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tony Oki, Sumicho, Y. Kashiba, Okame Kiyoshi, Rolly (R), Heitarou, Terarin., S. Reiko, Shige, H. Tamiguchi, Ponta, (C)Futatsu, Pinkey, Horipu, Gowada, Ichikawa, S. Sasada, Ishii303, yuko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;BG Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Take Pyon, Muramama, Hidena J, Simiji, Daisuke, Eiko, Madamo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yassun, Tate Norio, Brother-Hige, Roe, Okan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tool Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; K Miyazaki, M. Hashimoto, O. Daimon, T. Kanehiro, K. Hamamoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Testers:&amp;lt;/b&amp;gt; K Asai, Game Kingm, M-Panic&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; 56, Sho-Chan, Asami Don, OH! Butch, Anne, Haruo. K, Sanpo. A, H. Shinmei, Marhie, Sike-Tune, All SNK Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hyo Amano : Akio Ohtsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genbu no Okina : Shigehumi Nakai&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Akari Ichijou : Mayuko Omimura&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaede : Kouji Suizu&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shinnosuke Kagami : Makoto Awane&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Juzoh Kanzaki : Taison Ohya&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lee Rekka : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Moriya Minakata : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mukuro : Monster Maetsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shigen Naoe : Enma Ito        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kojiroh Sanada : Satomi Nakatani&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Setsuna : Takaya Yamauchi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hibiki Takane : Kyouko Hikami&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Keiichiro Washizuka : Katsuyuki Konishi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuki : Hazuki Nishikawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zantetsu : Ohtomo Ryuzaburo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kouryu : Koji Ishii&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Last Blade 2 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in extra data if you have it, credits are mostly in Japanese and need translating...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hyo Amano : Akio Ohtsuka                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genbu no Okina : Shigehumi Nakai              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Akari Ichijou : Mayuko Omimura                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaede : Kouji Suizu                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shinnosuke Kagami : Makoto Awane              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Juzoh Kanzaki : Taison Ohya                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lee Rekka : Jun Hashimoto                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Moriya Minakata : Jun Hashimoto               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mukuro : Monster Maetsuka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shigen Naoe : Enma Ito                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kojiroh Sanada : Satomi Nakatani              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Setsuna : Takaya Yamauchi                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hibiki Takane : Kyouko Hikami                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Keiichiro Washizuka : Katsuyuki Konishi       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuki : Hazuki Nishikawa                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zantetsu : Ohtomo Ryuzaburo                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kouryu : Koji Ishii                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Resort (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasumi Tozono&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshio Shimizo, Mitsuo Kodama, Tatsuya Shinkai, Toshimi Tanaka, Khozoh Nagashima, Hajime Itoh, Senaroh Hotta, Sahori Etoh, Eri Kohjitani&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm, Tate Norio (Yamate)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takefumi Yamamoto (Syndicate)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;League Bowling (1990, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Please pop data in if you have it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Legend of Success Joe (1990, SNK/WAVE)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original author:&amp;lt;/b&amp;gt; Asao Takamori&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original picture:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuya Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirofumi Sakaue&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistance programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Iehara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief character designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Tomoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistance designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichiro Matsumoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Total producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruo Ohira&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Magical Drop II (1996, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Iwao Horita, Naomi Susa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Syungo Katagiri&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tac. H, 3.2.1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Takeuchi, Asamin, Rie Sakurai, Mayu Sato, Hiroshi Hachiya&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Iwasaki (Koremasa), Hiroaki Yoshida (Maro) (Gamadelic), Shogo (Gamadelic)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Cooperation:&amp;lt;/b&amp;gt; Magical Drop Staff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomohiko Ebi, K. Oshima, Osada Erika, Kanari Minoru, Y. Kawai, Y. Sakamoto, Mayu Sato, H. Jinbo, Y. Sugahara, K. Tatsukawa, Makoto Nagao, H. Nakamoto, Shingo Mitsui, K. Minegishi, Masao&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Fool and The Devil : Eri Tanaka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Star : Mitsuyo Sunada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Chariot : Nobuyuki Hiyama&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Magician : Isshin Chiba&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The High Priestess and The World : Eriko&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Justice : Ring Ring&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Strength : Gorilla&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Empress : Rie Sakurai&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Black Clown : Kumiko Oka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;English localisation voice: Steve Miller&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Spanish localisation voice: C. Amalia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Italian localisation voice: B. Maurizio&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Korean localisation voice : K. Hyonsub, Maki&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Magical Drop III (1997, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Naomi Susa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Katagiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tac. H, Poconyan, M. Saiki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Takeuchi, H. Hachiya, R. Sakurai, N. Ishizuka, S. Nishiwaki, Okakumi, I. Seta, T. Arakawa, H. Hashimoto, Y. Kaihou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Koremasa, Hiroaki Yoshida (MARO) (Gamadelic), NmRtk (Gamadelic), Sin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Cast coordinate:&amp;lt;/b&amp;gt; Radon'86 (Junko Araki)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Recording studio:&amp;lt;/B&amp;gt; Japan Vistec (Osamu Iwata)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Publish:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Oshima, T. Ebi, H. Miyashita&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;English translators:&amp;lt;/b&amp;gt; Mikio Brooks, Monika Hudgins, Siobhan Fallon, Ron Aughenbaugh&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Debugers:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Kusanagi, H. Ohtsubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special advisers:&amp;lt;/b&amp;gt; A. Wakabayashi (Nal), A. Shibazaki&amp;lt;3&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voice actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Nagashima, Fumihiko Tachiki, Takehito Koyasu, Haruna Ikezawa, Tsumugi Osawa, Miina Tominaga, E. Tanaka, M. Sunada, Eriko, Ring-Ring, Gorilla, Zaku, Okakumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Magician Lord (1991, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Plan:&amp;lt;/b&amp;gt;	Takashi Egashira&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt;	Akira Ushizawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Ground Design:&amp;lt;/b&amp;gt;	Tomoharu Takahashi , Kenichi Sakanishi , Takashi Egashira&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sprite Design:&amp;lt;/b&amp;gt;	Akira Ushizawa, Shinji Moriyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Eiji Fukatsu, Satoshi Okada (S.OKADA)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Hiroyuki Ryu, Osamu Iijima&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yukinori Nishikata, Teruaki Shirasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Makio Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu, Hideki Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound FX:&amp;lt;/b&amp;gt;	Hiroaki Shimizu, Hideki Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yuji Noguchi, Takashi Hatono&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Mahjong Kyoretsuden: Nishi Nihon Hen (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directed By: &amp;lt;/b&amp;gt;Piston Takashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Back Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Puttsun Midori, Goukai Masaboo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Franky Kazunori, Popo Abechan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Papaya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;By Hector Ber&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kinchan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Neo Kawanorider&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To: &amp;lt;/b&amp;gt;Daikomurada Mattaku, Syoukomurada Oh No, Kamaoyazi, Gu-Gu-Moriyan, Crash Kohichi, Kuma San, Konny&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Theme Song Singer: &amp;lt;/b&amp;gt;Yuko Kimi, Giro Nonaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Matrimelee (2003, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu, Marohie. M&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Directors:&amp;lt;/B&amp;gt; Hidenari Mamoto, 55&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato, H. Hishikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Marochie. M, Super Dotter K', Dessy, Shio Shio Shio, Orie Kinugasa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyukichi, Miyavi, Kuramoyan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/b&amp;gt; Range Murata, Tomokazu Nakano, Ooma Bunshichiro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Vocalists:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshikazu Tanaka (Dencyu), Masanosuke Fujiwara, Momoeika, Ryuji Mutou, Moamo &amp;amp; Cheiko, Uchida, Nami Matsusima, Aya Fujimoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; R. Riken, Shinya Moriguchi, Akihisa Muramoto, N. Chinatsu, Mina Yamamoto, Nahomi, Ikuro. I, Sayaka Mishimura, Aumi Jinga&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Yokoyama, A. Morita&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug (1996, Nazca)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio, Susumu, Max.D, Tomohiro, T. Okui, Kozo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher, Hire-Nag&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!), Jim&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Hamachan, Andy A. Kurooka, T. Yokota, H. Yamada, Pierre&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio, Susumu, Cannon, Tomo, Kuichin, Kozo, Kon. Kitakichine, J.Yoshii, Ozi, Fukunishi, Nakamata, Hikaru, Hikaru, Megumi Imanishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Andy, Hamachan, Nakatsuka, Zen, Seeker, Pierre, Kohki (^0^)/, Hirokun&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X (1999, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher, Akio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy sequence:&amp;lt;/b&amp;gt; Narusawa, Arita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Susumu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Kon. Kitakichine, Ozi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wizard:&amp;lt;/b&amp;gt; Andy&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System modernize:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakatsuka, Zen&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy's brain:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirokun, Nishino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tool engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Pierre&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!), Captain Beroou (as Bero-ou)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Exec. producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kodo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hyper organizer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 (2000, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher, Akio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy sequence:&amp;lt;/b&amp;gt; Narusawa, Arita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Susumu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Flying Fox, Curry&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wizard:&amp;lt;/b&amp;gt; Andy&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy's brain:&amp;lt;/b&amp;gt; Aba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tecchan-Take, Dramania Hide, Fujisawa, Nakatsuka, Seeker&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!), Captain Beroou (as Bero-ou), Hohi_Hohi, Q_Jiroo, Maitaro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4 (2002, Playmore Group)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hyper Organizer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sang Min Lee&amp;lt;Br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;For Mega Entreprise -&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hong Ick Cho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Joo Hwan Sohn&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Background Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yong Hee Lee&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;For Noise Factory:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Planner:&amp;lt;/B&amp;gt; Masafumi Fujii, Kazuki Ito&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirosi Hisikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiro Maeda, Yosikazu Nisikawa, Nana Maeda, Kentaro Hayasi, Ryo Fujii&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background Designer:&amp;lt;/B&amp;gt; Reiko Nagasima, Nami Takasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/B&amp;gt; Tonko, Naohisa Yamaguti, Masayuki Fukuoka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua, Toshikazu Tanaka.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 (2004, SNK Playmore)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Moon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Moon, Heehaw&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Undo, T. Hagihara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Undo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ick, Work Ram, Oidon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rinkn, Eglavr, Shio Shio Shio, Akr+Amk, Genies Kubota, Jyagadansyaku, Toad, Yuka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyuki. O, Miyavi, Reiko Nagasima (as Reiko. N), Sayuri M, Misao Yoshida, Kenta&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound produced by:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Naohisa Yamaguti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Idol Exchanger (1997, Face)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kengo Asai&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Starman&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Piggy&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sabby, Toshikazu Uechi, Mariko Sumiyoshi, Mutsuo Kaneko&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeaki Irie (Anithin')&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Composers &amp;amp; Sound Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kennosuke Suemura, Norihiko Togashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Designer &amp;amp; Animation Part:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsuko Ishida&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Animation studio:&amp;lt;/b&amp;gt; JC Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast:&amp;lt;/b&amp;gt; Sakura Tange, Yukana Nogami, Yuko Nagashima, Rumi Kasahara, Machiko Toyoshima, Houko Kuwashima, Hideo Ishikawa, Daisuke Sakaguchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Satoshi Nakamura, ZK, Yamada Rokugatsu, Wakkey, Shinichi Kawaguchi, Naoko Ito&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Mutation Nation (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ooisaurus&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mioshi, Yokosuka!!, A. Miyazaki, 1610,last!!, Sk, Yumo, Tajiyan, J. Mikami&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama (Nishiyama), Tama, Y. O, Yuki, Akira Goto, Jojoha Kitapy (Jojouha Kitapy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Nam-1975 (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main director:&amp;lt;/b&amp;gt; Dachipee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Fukupee (New Face)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; ZAC, Kurasan (New Face)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Satopee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakapee, Fukupee, Satopee, Ishipee, Miyopee, Kawapee (New Face), Sakapee (New Face), Yamapee (New Face)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko. O&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard:&amp;lt;/b&amp;gt; Fukusan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Bomberman (1997, Hudson Soft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Igari&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeki Fujiwara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Osamu Kimura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Eddy Chiu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takuji Kosasa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Art Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Noriko Hirai, Jun Kusaka, Junya Numakunai, Megumi Muranaka, Atsushi Sugiyama, Hiromi Shimada, Takayuki Hirai, Shin Sasaki (ADS), Masumi Ishihara (ADS)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Game Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takayuki Hirai, Shinji Imada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Now Production&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Compose:&amp;lt;/b&amp;gt; Now Production&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuko Sugiyama, Mizue Otsuka, Yasunori Masutani, Junko Hagimori, Hiroko Emori, Shinichiro Ota, Yasuhiro Takado&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiyuki Takahashi, Mikio Ueyama, Shoji Mizuno, Keisuke Mitsui, Toshiteru Horii, Naoto Yoshimi, Takeshi Ikenouchi, Kenji Fukuya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Test Players:&amp;lt;/b&amp;gt; Yumi Hayashi, Naoto Naruse, Yuusuke Mori&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out (1996, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Nakayama, N. Sawa, Hagi. Saito, M. Honma, C. Ohmori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Gfx:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Nakahata, M. Shimura, M. Hasegawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Geo CD Special (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Mr. Do (1996, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;no credits in end sequence - no credits in gamerom&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf (1996, NAZCA)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Big boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Kohdoh&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;System engineer:&amp;lt;/B&amp;gt; Middle&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kinte&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kon. Kitakichine, Kozo, Ken Kui, Jyun Y., Ozi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Music director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;S.E. coordinator:&amp;lt;/b&amp;gt; Jin jin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Voice:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshimi &amp;amp; Steve&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr N.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Yamada, Zen, Hirokun, Kohkishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;NeoGeo Cup '98 - The Road to the Victory (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;President:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Kawano&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK R&amp;amp;D Center, Fighting Shooter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Uzumasa SeVEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; EJ2OWRX, Yuritaro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Toppo George&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Ackey, Pearl Shibakichi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kanitoru, Performaru, Shio Shio Shio(c), Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Toooooooooohru, Nelson Pigu, Tenuking, Blendy Cop, Lisa-Nari, Silicone Grown, Kaoline&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Models:&amp;lt;/b&amp;gt; Tom Powell, Bug Stopper (Bug Stoper), H. Kawano, Mic-Senbey, Love&amp;amp;Soul, Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Tenuking, Performaru-2, George. Y, Tom Karji, J. Miki, GC8-WRX, Jichoh Ninomiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Nightmare in the Dark (2000, Eleven/Gavaking/SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hisanori Takeuchi (AM FACTORY)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Yokoyama, Masayuki Taguchi, Tsuyoshi Yoneyama, Taketumi Watanabe (ELEVEN)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Data convert:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Watanabe (PAON)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akihiko Uto&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ninja Combat (1990, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Hideo Kamoda, Yukinori Nishikata, Teruaki Shirasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hatsue Honbe, Kazushige Hakamata, Shinji Moriyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama, Mitsunari Ishida, Kenichi Sakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Composers &amp;amp; Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Hiroaki Shimizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh, Yuka Watanabe, Akira Ushizawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ninja Commando (1992, Alpha Denshi Corp)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director Of Software:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Makio Chiba, Satoshi Okada (SNK)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Ryu Hiroyuki, Yuji Noguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama, Shinji Moriyama (as Sinji Moriyama), Takashi Hatono, Hidemi Nagatomo, Hideyuki Kusano&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuka Watanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ninja Masters (1996, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Toda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuhiro Shibata&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Oni (Visitor), M. Honda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Design Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Ryu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Total Adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main Program:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruaki Shirasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo Program:&amp;lt;/b&amp;gt; Ma-bou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sprite Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata (Chief Designer), Gensan, Hideyuki Yamada, Kimitoshi Yokoo, Muneki Shiraishi, Akaookami &amp;amp; Aooni , Hiroshi Ohzono, Tohru Okamura, Yasuo Nishidate (WEST-MAISON), Takahiro Arahata, Mitsugu T., Shigechi-?, Ruc, Hirotaka Orita, Syuichi Satoh, H. Hasegawa (CRM), Kei Kuramochi, Hitoshi Aoki, Ben, Yukari Shinozaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Scroll Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinji Moriyama, Masako Sato, Kaori Kumagai, Kazunori Uchiumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Mitsuya, Sinku&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Kujirai, Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu, Takeshi Muramatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Kujirai Type-02&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Quality Control:&amp;lt;/b&amp;gt; Shogatsu Nagata, Masao Tachikawa, Kiyotaka Takagi, Uma&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomobe Seijin, Studio Bihou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sasuke : Kabao Kikkawa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tenho :	Shinobu Sekimoto                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kamui - Raiga - Unzen :	Masahiko Yano   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Natsume - Narration	: Mayumi Minoda       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi : Masami Katou                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goemon : T. Mukaiyama                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Houoh : Yoshikatsu Fujio                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Karasu : Kouichi Koba                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ranmaru	: Yasue Ishii                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nobunaga : Masao Harada                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Overtop (1996, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Egashira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editors:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsunari Ishida, M. Ohwada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Car Rendering:&amp;lt;/b&amp;gt; J. Seki, T. Kuroiwa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Ohnishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Tsukano, K. Ohashi, E. Kuboshima&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Rie Mori&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Misako Ohno, M. Himeno, K. Uchiumi, Kaori Kumagai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; E-Chan, Donpei&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba, Hideo Kamoda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard Engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Maker Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Ryu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Takao Ohshima, Keiichiroh Segawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public:&amp;lt;/b&amp;gt; Satsuki Itoh, Hajime Taguchi, Kiyotaka Sugiyama, Kayo Yamagata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal - 5 on 5 Mini Soccer (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; A. Ooi, K. Kawakubo, S. Yamane&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Suitanakano, J. Mikami.24, Kiyoshi Matsueda, Kurara Kiri, Yuri Tachikawa, Azuma, Yuko Hara, Naohide Nakagawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sin Chan, Kaz Oshikiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pochi and Nyaa (2003, Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Moo Niitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ichi, Moo Nya-Tani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Instruction:&amp;lt;/b&amp;gt; Kashima Tadayuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Produce:&amp;lt;/b&amp;gt; Tanaka Katumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Direction and Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Hayashi Kou (Oak-Sun Sound Design), Nagata Daisuke (Oak-Sun Sound Design), Hayashi Kou (Oak-Sun Sound Design),&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voice Actor:&amp;lt;/b&amp;gt; Moo Nya-Tani, Kemi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Development Cooperation:&amp;lt;/b&amp;gt; Oak-Sun Sound Design&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pop n' Bounce (1997, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Furukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishikawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; Shiomi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; You-Chan, Gen&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira, A-Kun, Oh! Kawara, Takasu, Takumi, Testudai 6, T. Tateisi, Hiki, Masakoneko, Manbow., Yamoya,&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nao Itamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Pirowo, Norie&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mami, H. Soyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Power Spikes II (1998, Video System/Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouzi Furukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Project leaders:&amp;lt;/b&amp;gt; Takayuki Uesugi, T. Hosokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Publicity Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Siomi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sugar&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; You-Chan, Any L-2&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takumi Matsui&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hikari Hino, Manbow, Oh!Kawara, Eriko, Takasu, Akira, Hitoshi Nakamura, Rika, T. Tateishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub designer:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Sakon (as 'MSX Sakon')&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Soushi Hosoi (HOSO_Q)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Norie&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Yamana&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Soyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Prehistoric Isle II (1999, Yumekobo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Takaoka, Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Producer(rq):&amp;lt;/b&amp;gt; James. W&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Barso&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Direction helpers:&amp;lt;/b&amp;gt; Satoshi ito, H. Miyagami, J. Seki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Takasaki, Buttaku99, Masumura&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Tool programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Torii&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Chief designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Yonezawa, T. Nagakubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Miyoshi, Michitaka Ishida, Yuko Hara, T.Hirokawa, Matsumoto Kiyoshi, Sho Tabira, kyo Yamanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Design helpers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Katou, K. Mikamoto, R. Nagashima, H. Nobe, H. Ochiai, M. Shibata&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Sound designer &amp;amp; music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pulstar (1995, AICOM)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Nenko, M. Yoshida, T. Nagakubo, Naomi, Daikiti, K. Katoku, K. Urahama, K. Okabe, Toshio. I, Yamadasan, Shion, F. Ryuze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound/Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Harumi Fujita, Yasuaki Fujita&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsurita, Takatsu, Umemoto, Y. Ushiki, Kawase, Okahata, Anne, Time25, H. Miyagami, Mr. Hiro, Y. Gushiken, Tsuoborin Health, STG Oyajiplayer, Y. Morikawa, Battleship Melon, GPZ, Sekotch, Markun Takimoto, SNK Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust-A-Move (1994, Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Game designer: Seiichi Nakakuki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer &amp;amp; Game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tkhc.02&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer &amp;amp; System designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tmr&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer &amp;amp; Play designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nob&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character &amp;amp; Game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuhiro Kinoshita&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Komai Ryota, Miwa Kamiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuko Umino, Yasuko Yamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Takahagi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound soft:&amp;lt;/b&amp;gt; Naoto Yagishita&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshige Tonomura&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyasu Nagai (Super Star Nagai), T. Yoshiba, M. Osaka, Nobuaki Kuroki, Y. Onogi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Supervisers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaki Yagi, T. Saito, G Rox, H. Kato, K. Tajima&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble 2 / Bust-A-Move Again (1995, Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Makiuchi, Y. Kamiya, N. Tokishi, S. Kuroda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Character Converter:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Nagato, T. Aoyoma, R. Ueno, M. Nasu, S. Matsumoto, M. Komura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Naruse&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Helper:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Naruse&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Kohno, K. Okahata, T. Seko, S. Ohnishi, ALL SNK STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle de pon (1995, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabagyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Assistance:&amp;lt;/b&amp;gt; Yaushisa Itoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Basser Teramachi, Gold Finger Iwasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bear Kill The Kuro, E-Ayasu (Speed King), Micoto. A. Bryant, Stealth The. Tajiman, Tamu&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound music:&amp;lt;/b&amp;gt; Light Link Music, Kenichi Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle de Pon R (1996, Taito/Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabagyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Assistance:&amp;lt;/b&amp;gt; Yaushisa Itoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Basser Teramachi, Gold Finger Iwasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bear Kill The Kuro, E-Ayasu (Speed King), Micoto. A. Bryant, Stealth The. Tajiman, Tamu&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound music:&amp;lt;/b&amp;gt; Light Link Music, Kenichi Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzled (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; CHP Nakata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon (Nishido~N)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; N-Chyuing Born, Komura, Burio Egresias, Sankoh Chokkyu, Shimachan -PU-&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy (Jojoha Kitamura)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto, Higashi Pon (Higashi Pon MK-2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quest of the Jongmaster / Janshin Densetsu (1994, AICOM)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in the info if you have it!&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quiz Daisosa Sen: The Last Count Down (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in the info if you have it! &amp;gt; credits here: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=ZKSIVtm4ik0#t=1393s&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quiz King of Fighters (1995, Saurus/SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Ishimotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuki, Donpa!, Koji, Jo., Mink.M&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyoshi Masato, 12341234, Kohtaroh Papa, SK, Miyoshi Sachiko, K. Tsugita, Kiyoshi Matsueda, Tawake Suzume, Miwako Kojima, Kaori Ito, Kurara Kiri, Y. Hara, Yuri Tachikawa, Azuma&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sin Chan, Kaz Oshikiri, H.N., Hiro Takezo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quiz Meitantei Neo &amp;amp; Geo: Quiz Daisosasen Part 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in the info if you have it!&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Rage of the Dragons (2002, Playmore Corp)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Boss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Angel Sword, Mamaro, Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sub. Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr. Vo, Tetsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr. Vo, EDU&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sub. Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato, Hirosi Hisikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Super Dotter K', Mr. Vo, Mamero, Dessy, Nankin, Bel Mont, Hikaru Suf, Shio Shio Shio, Rinkenedu, Edu, Shuhey Kawasaki, Jaga Danshaku&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyukichi, Kuramoyan, Reiko Nagasima (Reiko N), Fukkie, MR.Vo, Darb, Shin Ryu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/b&amp;gt; Ooma Bunshichiro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Testers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bel Mont, Orochi, Shin Ryu, G. Miyazaki, Y. Takahasi, S. Adati, Y. Karu, Y. Sinihara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Jinno, Keiko Ijuu, Muking, Tozani, Vic Dom Cas, Eri San, Moon Dragon, Zhila, Ryuushika, Rau, O-841, Kaiware&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ragnagard (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Game Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahiro Shima, Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;World Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto, Motohiro Toshiro&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphics:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto, Motohiro Toshiro, Koyama, Ryoumi Momota, Kyoosuke Motoya, Yasunori Hayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Animation:&amp;lt;/b&amp;gt; Kyoosuke Motoya, Hiroaki Fujimoto, Koyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Fonts:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota, M. Kihara, Zizi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Zakky , Yas, Hideki Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Technical Adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Yuuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Sawatari Mutuki, Haruki, Sayu Mitou, Ishikawa, Hiroaki Fujimoto, Kyoosuke Motoya&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Tuning:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto, Masaaki Nagahora, Yuusuke Kunitomo&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sales Promoters:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Nagano, Kimihiko Kobayashi, Miwa Izumi, Tomoo Yoda&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Art Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Koutarou Noumura&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury(1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Big boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, H. Matsumoto, S. Itoh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuka-Michi, T. Yariyama, OH! Saba Meron&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Obj. designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon, Mika.Poh, Fuku Fuku, Astro 1, Suke Chichi, Takehiro Isaji, Tsuzaki.A, Kamae 34, S. Tenuking, Yure Chichi, Soe Soe, G. Ishidaman&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back. designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic.Senbey, Midorin, Tomo, Ema Sue, Banamen, R. Nariai, Umechan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezabon, Enokichi, Ega Nataku, Jida-Q, Maki-Torowa, Muramama, Sho-Chan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; March Kaji, Kaoruru, Itokatsu, Tashiboo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tony Oki (Tony-MF-Oki), Bo-Ffffffffng&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm (as Shimizm), SHA-V&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special advisers:&amp;lt;/b&amp;gt; Stg-Oyaji 145H, Masahiko. Sawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sokaku Mochizuki : Koji Ishii                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bob Wilson : Toshiyuki Morikawa                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Franco Bash : B. J. Love                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese Howard : Kong Kuwata                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hon-Fu : Toshiyuki Morikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryuji Yamazaki : Koji Ishii                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonshu : Kappei Yamaguchi        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonrei : Kappei Yamaguchi   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duck King : Kong Kuwata&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Hiroshi Matsumoto, S. Itoh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahisa Yariyama, Higashi Pon, Oh! Majaharu, Tsukamichi (Tsuka_Michi)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Obj Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rio, Soe Soe (Soe. Soe. 96), Oda_Bash, N. Kuroki, Lionheart35, Mizu. Mizu, G. Ishidaman (Ishidamanace), Ossya!, Takehiro Isaji, Y. Ashizawa, Kaoruru, Nishikawa, Mika R. Winner Ero_Beer_Toku&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic Senbey, Midorin, Tomo, Nari, Locate, Taka_Oh!!&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezabon, N. Kuroki, Ogura_A_1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tashiboo, Akirya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Konny, Toshio Shimizm (Shimizm), Ackey, Brother Hige, Mariko, Macky, Kyochan (Kyo_Chan), Miwa, Imo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bo_ffffffffng (as Bof), Naoyan Apchiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Supervisors:&amp;lt;/b&amp;gt; Stg_Oyaji 145H, Mim_104 Melon, R. Tuneoka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kura, MF_Yama. Remix, Shochan, Asami Don&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard, Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bob Wilson, Hon Fu : Toshiyuki Morikawa                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonshu &amp;amp; Chonrei : Kappei Yamaguchi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Laurence Blood : Hiroyuki Arita                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tung Fu Rue, Cheng Sinzan : Shigefumi Nakai &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duck King, Geese Howard : Kong Kuwata                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki : Koji Ishii                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Franco Bash, Wolfgang Krauser, Announcer (English) : B. J. Love&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Co-Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Itoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi (Tsuka Michi+2), Takahisa Yariyama, Maja OH! Mori, Oda-Q, Emi-Gon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Design Front:&amp;lt;/b&amp;gt; Soe Soe (Soe-Soe), Honekawa Now-45Kg, Nobuyuki Kuroki, Ito-Taku, Ogura Eiichi, Nal, Y. Ashizawa, G. Ishidaman (G. Ishida Man DX), Yas. Kamae, Mimika, Tashiboo, Tokumasa, Yuuichi Uchide, CG, Team CG. Works&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic Senbei, Murayama, Tomo, Daisuke, Risa, Sakura3, Midorin, Hidenao. J, Shimiji, Eiko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaoruru, Uruuru, Kumiko. M&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sha-V, Miwa, Marino, Captain Beroou&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Boffffffng (as Bof), Kura, Air as G. Rok. (Konbu)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Supervisors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, SG Melon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Satoshi Hashimoto, Nobuyuki Hiyama, Toshiyuki Morikawa, Kappei Yamaguchi, Atsushi Yamanishi, Hiroyuki Arita, Keiichi Nanba, Akoya Sogi, Kong Kuwata, Koji Ishii, Harumi Ikoma, B. J. Love, Tanny Yamaguchi, Mami Kingetsu, Hiro Yuuki, Mi Yeon Jeong, Ji Hwan Ahn&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Sekotch, Anne, Uni &amp;amp; Buri (XO), Bashi, Shochan, Asami Don, Oh!Butch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Riding Hero (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Deep. T&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Synthesize Yamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy (Jojoha Kitamura)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouichi Sakita, Takurin. K, Kimie. M, Masayo. S&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kura, Masapee. K, Pao-Pao, Mr. Noric, Takayuki. M, Cock-A-Doodle-Doo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Robo Army (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Excutive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Oh!Butch, Arcbbcov, Shochan, Ma2, Kawaii&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Konny&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Production Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouichi Sakita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takeshi Kimura, Take-P, Shimachan, UG Wada, Pinkey&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Associate Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Goto, Yarie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Main producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Rocket Queen&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bonehead Ken, Satoppe-, Tomi Yan, Fukui Tomoaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Violetche Nakamoto, Miki, Masami Tanaka, K.Shintani-F91, Go-Go (Dave Bros), Kazu, The.Fool, Ryu! (Dave Bros), Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Fukui Tomoaki, AAA, Keisen (as Oshioki-Keisen), Yasupuu, N. Azumi (as N. Azumichan), Okap-, Mayu K., Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon, K2, Zombi Abe, Cyber Kondo, Z'N&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Submissions:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu! (Dave Bros), AAA, Miki, Okap-, The.Fool, Mayu K., Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; M.Mioshi, Yama.O, Yama.R, Yama.P, Honda.NR, Sk, Yokosuka. Boy, Morioka, Chika2, J.Mikami, Miyakami, Atsushi, Iwata Kun, Y.Yoshida, Yoshi.Kaneko, Speaker.R, Magi2spapa, Ma2, D.S.K&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jubei Yagyu : Masami Tanaka, Miki, Kuma.Bee, Kazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake : Go-Go (Dave Bros), K.Shintani-F91, Kazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori : Violetche Nakamoto, Keisen (as Oshioki.Keisen), K.Shintani-F91, N. Azumi (as N. Azumichan), The.Fool, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana : Kazu, The.Fool&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-fu : Go-Go (Dave Bros), K.Shintani-F91, The.Fool, Ryu! (Dave Bross)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gen-an Shiranui : K.Shintani-F91, Keisen (as Oshioki-Keisen), N. Azumi (as N. Azumichan), Ryu! (Dave Bross), The.Fool&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Violetche Nakamoto, Keisen (as Oshioki-Keisen), K.Shintani-F91, N. Azumi (as N. Azumichan), The.Fool, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyoshiro Senryo : Kazu, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tam Tam : Miki, Masami Tanaka, Go-Go (Dave Bros)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru : K.Shintani-F91, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru : Violetche Nakamoto, Keisen (as Oshioki-Keisen), The.Fool&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shirou Tokisada : Miki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charlotte, Poppy : Kuwa.Bee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mamahaha : Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haomaru, Hanzo Hattori, Galford, Earthquake : Masaki Usui            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu, Wan-Fu : Takayuki Sakai                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana, Gen-an Shiranui, Shiro Tokisada Amakusa : Eiji Yano  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo, Tam Tam : Kazuhiro Inage (Key Inage)                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru, Charlotte : Harumi Ikoma                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Bad Apples&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main planner:&amp;lt;/b&amp;gt; K.Y. Hayate &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon, Oh!Butch, Abe, Cyber Kondo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Yamapy-1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Narration:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Kobayashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Submissions:&amp;lt;/b&amp;gt; Babilu, Ryu!, Rodem.Yam, Kakugo.Koji, Junichi, Koba.B, Yozora&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fixs:&amp;lt;/b&amp;gt; Keisen (as Tokimeki Keisen), Cyber Kondo, Y. Nishiguchi, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Front character:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru : V Shintani, Masami Tanaka, Y. Koyasu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru : Puutaro Katori, Masami Tanaka, Riding Monkey, Kouji Takaya, Y. Koyasu, E. Ohira, Mamahira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori : Makino Sakana, Pon. Yashamaru, Keisen (as Tokimeki Keisen)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Makino Sakana, Pon. Yashamaru&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poppy : Kuwa.Bee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-Fu : Babilu, Ryu!, Keisen (as K. Tokimeki Keisen), Y. Koyasu, Yuhki.N, Rodem.Yam, Kakugo.Koji&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana : Harleydavidson, Sleeping, Wolf, Kouji Takaya, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyoshiro Senryo : Harleydavidson, Sleeping, Wolf, Kouji Takaya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gen-An Shiranui : V Shintani, Masami Tanaka, Y. Koyasu, Yuhki.N, Rodem.Yam, Yozora&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake : Riding Monkey, K., Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yubei Yagyu : Makino Sakana, Pon. Yashamaru, Keisen (as Tokimeki Keisen), Masami Tanaka, Y. Koyasu, Rodem.Yam, Yozora&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charlotte : Kuwa.Bee, Yoshi.M.Kaneko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjuro Kibagami : Takachan.O, Masami Tanaka, Harleydavidson, Yoshimitsu, Kouji Takaya, Chu, E. Ohira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cham Cham : V Shintani, Masami Tanaka, Riding Monkey, Takachan.O, Kouji Takaya, E. Ohira, Y. Nishiguchi, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Paku Paku : Kuwa.Bee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neinhalt Sieger : Harleydavidson, Sleeping, Wolf, Kouji Takaya, Yoshimitsu, Yuhki.N&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicotine Caffeine : Makino Sakana, Pon. Yashamaru, Mayu K., Y. Koyasu, Yozora, Koba.B&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Kuwa.Bee, Masami Tanaka, riding Monkey, Y. Koyasu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ambrosia : Riding Monkey, K.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuroko : Yoshi.M.Kaneko, Kuwa.Bee, K., Riding Monkey, Y. Koyasu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Back character:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru : Yasupuu, Yuhki.N, Chu, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru : N. Azumi, Y. Nishiguchi, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori : Yasupuu, K., Mayu K., Y. Nishiguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Mayu K., Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-Fu : Okadasan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana : Yasupuu, Yuhki.N, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyoshiro Senryo : N. Azumi, Kouji Takaya, Chu, E. Ohira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gen-An Shiranui : Okadasan, Harleydavidson, Mayu K., Yuhki.N&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake : Okadasan, Yoshimitsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yubei Yagyu : N. Azumi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charlotte : Mayu K., Yuhki.N, Y. Nishiguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjuro Kibagami : Mayu K.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cham Cham : Yasupuu, Yoshimitsu, Chu, Y. Nishiguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neinhalt Sieger : Yoshimitsu, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicotine Caffeine : Yoshimitsu, Keisen (as Tokimeki Keisen)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Okadasan, E. Ohira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuroko : Yuhki.N, Rodem.Yam, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Planner:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru, Nakoruru, Nicotine Caffeine : Tomi Yan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori, Yubei Yagyu, Neinhalt Sieger : K.Y. Hayate&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-Fu, Kyoshiro Senryo, Earthquake, Genjuro Kibagami : Yukika&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana, Gen-An Shiranui, Charlotte, Cham Cham : Bad Apples&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Kouji Takaya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuroko : Yoshimitsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Program:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru, Hanzo Hattori, Galford, Wan-Fu, Ukyo Tachibana, Kyoshiro Senryo, Yubei Yagyu, Charlotte, Cham Cham : Abe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru, Gen-An Shiranui, Earthquake, Genjuro Kibagami, Neinhalt Sieger, Nicotine Caffeine, Kuroko : Oh!Butch&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Oh!Butch, Abe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru, Earthquake : Masaki Usui                                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru, Rashoujin Mizuki, Charlotte : Harumi Ikoma                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Kazuhiro Inage                                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wan-Fu : Toshikazu Nishimura                                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana, Gen-An Shiranui : Eiji Yano                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo, Nicotine Caffeine : Monster Maetsuka (as Atsushi Maezuka)        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi                                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami, Neinhalt Sieger : Kong Kuwata                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cham Cham : Reiko Chiba                                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Paku Paku : Kenji Ikeda                                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kuroko : Toshikazu Nishimura                                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown III (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Abe Jaron, Oh!Butch, Magic2papa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back team:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Azumi, Mayu K., Yoshimitsu, Yoshi-Ko, Chu, Guchi, Etsuko, Satoni, Has&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; 'POW team'.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Tomo Sakurai                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Kazuhiro Inage (Key Inage)                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryou : Monster Maetsuka                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana, Tokisada Shirou Amakusa : Eiji Yano       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara Kubikiri : Masahiro Nonaka                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Kafuin : Kouji Suizu                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zankuro Minazuki : Hiroyuki Arita                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Koudou, H. Kawano, Bad Apples&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Head-Ken, Tomi Yan, Kouji Takaya, Guro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Support from:&amp;lt;/b&amp;gt; Masami Nakaoka, Eiji Shiroi, Y. Kawase, Araiichi, Nao.Q.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back team:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasupuu (as Yasu-Puu), Anta-Baka, Y. Yoshimitsu, Yoshiko, Pu-Suke, Has, Y, N. Azumi, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kura, Llaoyllakcuf, Dan-ABE&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Jojoha Kitapy, Mitsuo, Sha-V&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tam Tam : Toshikazu Nishimura              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Mantaro Koichi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sogetsu Kazama : Naoki Oikawa              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kazuki Kazama : Atsushi Yamanishi          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Charlotte : Harumi Ikoma                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tokisada Shirou Amakusa : Eiji Yano        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryou : Monster Maetsuka        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana : Eiji Yano                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara Kubikiri : Masahiro Nonaka          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Kafuin : Takeshi Watanabe            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Megumi Matsumoto                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zankuro Minazuki : Enma Ito                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V (2003, SNK Playmore)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustrators:&amp;lt;/b&amp;gt; Dorio Takaya, Takkun, Sakuraitohru, Murasaki, Yukikage, Takahashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuo Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuhiro Watsuki, Takuro Fuse, Ponkichi, Kentaro Maruta, Gunpom, C. Takahashi, Qon, Yuichi Nakatani, Shinosuke, Kusarehada, Takayanagi K', Takaomi, Shuhei Hayashi, Kano Toyo, Tomisu, Toshirou Hara, Taisuke Satoh, Yasuhiro Nightow&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[Marehen Breaker]:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuhiro Mikuma, Kengo Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[Tachyon]:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyazaki-Atu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[Mechanic Arms]:&amp;lt;/b&amp;gt; Manabu Sakai, Yoshiki Oyabu, Toshiharu Tagami&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;???:&amp;lt;/b&amp;gt; Daisuke Shimada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;???:&amp;lt;/b&amp;gt; Morita Kazuro, Ken, Hide. H, M. Kawamura, Nakamura Yoshihiro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Compose:&amp;lt;/b&amp;gt; Suemura Kennosuke, Kuroiwa Haruhiko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Arrange &amp;amp; Sound Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Suemura Kennosuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyazaki Seiji&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Matsuo Atsuya, Hide. H&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Announcer/Narrator : Satoshi Taki                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoshitora Tokugawa : Hiro Yuki                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mina Majikina : Satsuki Yukino                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana : Eiji Yano                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Hitomi Nabatame                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yunfei : Satoshi Taki                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusaregedo the demon : Go Shinomiya                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rera : Kyoko Hikami                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rasetsumaru : Tsuguo Nakajima (formerly Mogami)      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kazuki Kazama : Atsushi Yamanishi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sogetsu Kazama : Naoki Oikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Enja : Shintarou Ohata                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Suija : Ikouji Nose                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Mantaro Koichi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara : Masahiro Nonaka                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Caffeine : Takeshi Watanabe                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Charlotte : Harumi Ikoma                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tam Tam : Toshikazu Nishimura                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sankuro Yorozu : Tomoyuki Shimura                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yumeji Kurokouchi : Mitsuki Saiga                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaoh Kyougoku Hinowanokami : Kenji Utsumi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V Special (2003, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Do update this if you have proper credit info!&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors -&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Announcer/Narrator : Satoshi Taki                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoshitora Tokugawa : Hiro Yuki                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mina Majikina : Satsuki Yukino                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana : Eiji Yano                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Hitomi Nabatame                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yunfei Liu : Satoshi Taki                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusaregedo the demon : Go Shinomiya                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rera : Kyoko Hikami                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rasetsumaru : Tsuguo Nakajima (formerly Mogami)      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kazuki Kazama : Atsushi Yamanishi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sogetsu Kazama : Naoki Oikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Enja : Shintarou Ohata                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Suija : Ikuji Nose                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Mantaro Koichi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara : Masahiro Nonaka                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Caffeine : Takeshi Watanabe                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Charlotte : Harumi Ikoma                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tam Tam : Toshikazu Nishimura                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zankuro Minazuki : Kazuhiro Nakata                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shiro Tokisada Amakusa : Takashi Ohara               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rashoujin Mizuki : Shizuka Ito                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaoh Kyougoku Hinowanokami : Kenji Utsumi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown RPG (1997, SNK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki (SNK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Nishiyama (SNK), Chihiro Amano (Fuji TV), Yoshiro Kataoka (Asatsu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyuki Kawano (SNK), Kenji Shimizu (Fuji TV), Hidetaka Ikuta (Asatsu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Jacket &amp;amp; Booklet Designed by: &amp;lt;/b&amp;gt;Masanori Kusumoto, Tomoko Fujii&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Promotion Staff: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Kaga, Shoichiro Takatsu, Akio Nakamura, Takeshi Umemoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-Sho-: &amp;lt;/b&amp;gt;Masami Nakaoka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adviser: &amp;lt;/b&amp;gt;Roe R. Adams III (KCTJ)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Co-Producer: &amp;lt;/B&amp;gt;Yoshimi Ishikawa (Fuji TV), Yoshihiro Suzuki (Fuji TV), Kazuto Kono (SNK), Yasushi Adachi (SNK), Ken Sato (SNK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Atsushi Kajii, Youzou Kageyama, Akira Mashimo, Nana Kitagawa, Hiroshi Kikuchi, Yasutoshi Netsu, Akio Onuma, Keiko Okaue&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Authored by:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK, Fuji Television, Asatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sound&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt;	Konny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Brother Hige&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Compose &amp;amp; Program:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK New World Sound Players, Brother Hige, Macky, Mariko, Kyoko Naka (Kyo-chan), Akihiro Uchida (Acky), Yasuhiro Naka (Yassun), Toshio Shimizu (Simizum), Hirotomi Imoto (Imo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ending Theme:&amp;lt;/b&amp;gt; Saintly Sky/Sora-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Performer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ken Nishikiori (Ken)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lyrics: &amp;lt;/b&amp;gt;Momo Watanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK New World Sound Players&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Arranger:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Nakamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Orchestra Conductor:&amp;lt;/b&amp;gt;	Chihiro Hayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opening Theme:&amp;lt;/b&amp;gt; Fate/Sadame&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Composer: &amp;lt;/b&amp;gt;SNK New World Sound Players&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Song for Komachi:&amp;lt;/b&amp;gt; My Samurai/Samurai-na Yatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Performer: &amp;lt;/b&amp;gt;Atsuko Yamaoka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lyrics:&amp;lt;/b&amp;gt; Momo Watanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Compose &amp;amp; Arrange:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK New World Sound Players&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Recording Engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiyuki Fukui (Pony Canyon), Masahiko Konno (Sonata Club), Yoshiaki Onishi (Sonata Club)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Director:&amp;lt;/b&amp;gt;Masafumi Mima&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Coordinator: &amp;lt;/b&amp;gt;Takeshi Takadera&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Studio: &amp;lt;/b&amp;gt;Aoi Studio, Step, Sonata Club&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Cooperation:&amp;lt;/b&amp;gt; Techno Sound, Pony Canyon, Scitron and Art&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Planning&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Game Director: &amp;lt;/b&amp;gt;Choji Yoshikawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Designer:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yukihiro Kuroda (Muse Soft)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Scenario:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuji Yamazaki, Katsuhiko Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Director:&amp;lt;/b&amp;gt;	Kazuki Fukudome, Masahiro Hikokubo, Yoshifumi Hashimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle Director:&amp;lt;/b&amp;gt;	Goichi Minamitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle System Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshifumi Hashimoto, Masahiro Hikokubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle System Assistant: &amp;lt;/b&amp;gt;Keisen Yamaguchi, Takafumi Yamashita&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle Action Design: &amp;lt;/b&amp;gt;Yoshifumi Hashimoto, Masahiro Hikokubo, Kiyoji Tomita, Kenji Ohguro&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Scenario Assistant:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsura Nakamura, Masaki Tanaka, Yosuke Abe, Mitsuhiro Ishida, Yoshinori Satake, Seiji Sato, Kentaro Abe, Yoshimasa Saiga, Akiko Ikeda, Acid Rain, Meeher, Yasuyuki Nakatsuka, Max.D&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Assistant:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshitaka Komuro (Muse Soft), Tomoaki Ichikawa, Hidekazu Hatano&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Opening Continuity:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuji Yamazaki, Goichi Minamitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ending Continuity:&amp;lt;/b&amp;gt; Goichi Minamitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Graphics&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Shiro Ohno&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Goichi Minamitani&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Battle CG Staff&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshiko Kubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Background CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Mayu Kuzuhara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Effect CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Isamu Kawasaki, Yukiko Yasutani&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;CG Designed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Team Garapagos, All SNK Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Field CG Staff&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character CG Director&amp;lt;/b&amp;gt;Hitoshi Natsume&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Background CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshiyuki Shikano&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akifumi Sabato&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;CG Designed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaru Ohshima, Hitoshi Kanemaru, Sumimo Tamura, Keisuke Nozawa, Kimihiro Hasuo, Kyosuke Shimba, Takakazu Baba, Tomcat System, Kano Project, Stingray, B-Net, Peacock, Winds&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Programming&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Program Director&amp;lt;/b&amp;gt;: Hiroshi, Tadashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Chief in Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Magi2 Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Programer:&amp;lt;/b&amp;gt; Super Maguro 201, Iidabashi 310, The Rack, CRM, Bashi, Oh!Butch, Jaron, Toppo George, Noric, Living Dead, T. Yamazaki, T. Nakamura, Itchie, Mue, Yamashun, Sugimoto, M. Kondoh, Road Fox&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Debug:&amp;lt;/b&amp;gt; Taku Hagiwara, Toshiharu Iwasa, and All Project Staff, Yasushi Gushiken, R. Tuneoka, Yasushi Kabashima, K. Arita, and Test Players&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors -&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masaki Usui (Haohmaru)                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Harumi Ikoma (Nakoruru)                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mantarou Koichi (Galford)                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji Yano (Tachibana Ukyo)                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Reiko Chiba (Cham Cham)                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kong Kuwata (Kibagami Genjuro)                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mitsuaki Madono (Amakusa Shiro)                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rika Matsumoto (Rashohjin Mizuki)                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Urara Takano (Reon)                                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Junko Iwao (Tokihime)                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kiyoshi Kobayashi (Yagyu Jubei)                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Megumi Matsumoto (Rimurimu)                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Atsushi Maezuka (Monster Maetsuka [Caffeine Nicotine])          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji Yano (Tachibana Ukyo)                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Harumi Ikoma (Nakoruru)                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toshimitsu Arai (Hattori Hanzo)                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masashi Sugawara (Earthquake)                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Koji Ishii (Neinhalt Sieger)                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masahiro Nonaka (Basara)                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masaru Naka (Wan-Fu/Wan-Ron)                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ken Watanabe (Caffeine Gaira)                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Atsushi Maezuka (Monster Maetsuka [Caffeine Nicotine])          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Fumihiko Tachiki, Naoko Ishii, Akemi Higashinaka, Miyuki Toyoda, Masahiko Nishida, Yuko Tsuji, Shoji Izumi, Masanori Tobita, Mayumi Sho, Kunihiko Yasui, Yuka Nagayoshi, Masae Yumi, Hiromi Uono, Yoshinori Shima, Akiko Tanaka, Nobuyuki Tanaka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kikue Nishiyama (Fuji TV [Wakisaka Shizu]), Akiko Yagi (Fuji TV [Odagiri Kei]), Sato Kondo (Fuji TV [Narration])&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Cast Management:&amp;lt;/b&amp;gt; Arts Vision, T.T.B, Ricomotion, 81Produce, Sun Music, Cherry Babe, Ezaki Production, Ken Production, Nakajima Ramo Office, Ohsawa Office, T.B.Oncemore, Fuji TV Announcer Room, Rouge&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, R. Field&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezamimi, Health Abe, Sugar Baby. R, Kanitaro, Masa. LC 630, Mina Kawai (Osu!), Futatsu!!!, Exe. Ponda, K -Oda- Kirigiri, Fuku. Fuku, Shio Shio Shio, Okiemon, Toshiaki Joe, Morimori, Mikarin, Toooooooooohru, Mr. 6?Adachi, Marche-Kaji, 460. Ito, Aho Kamen, Nobuhiro. J&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic Senbey, Manoru, J. Mikami, Hipopo. Nao, Econo Daisuke, Ten Chan (260), Wadamomo Kagu, Miyoshi Yome, S Tami&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Magi2 Papa, Jaron, M.O.R. Jax Y. O&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Mariko, Yassun&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa, Mitsuzo, Uenoyama. Sys&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Jerry G Hideki, Secret A., Y. Gushiken, Kengo Asai, Masahiko. Sawa, Nakomani Ono, K. Ohshima, Hayashi, Hurukubo, Niwa, Higashi, Nakatsuka, Tatsumi, John. F, Kanpee, SNK Design Selection All Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Syo Hayate : Konichi Hayashi                                     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Gozu : Konichi Hayashi                                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Carol Stanzack : Kana Ohshima                                    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mezu : Konichi Hayashi                                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Max Eagle : Kunihiko Tatsumi                                     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Nicola Zaza : Kana Ohshima                                       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chung Paifu : Humio Niwa                                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;King Lion (Shishioh in Japanese version) : Masaru Naka           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Gordon Bowman : Hisanori Higashi                                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Joker : Takeshi Kokubo                                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;King Leo (Shin Shishioh in Japanese version) : John Hulaton      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Sengoku (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yanbaru&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Tama, Moonmin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-SSS'), Oh!Butch&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Toshio Shimizm (as Shimizum)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pictures:&amp;lt;/b&amp;gt; U-Rakuchou, Marohie, Mic-Senbey, Chulip-Nao, Dadamusi, Sick of&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Assistants:&amp;lt;/b&amp;gt; Dirty-H-Miyamaki, Phantom Iwata, HTMS-Sugimori&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Sengoku 2 (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yanbaru&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Sick Of&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-SSSS'), Nuckey Nuckey Fuji Nuckey&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; U-Rakuchou, M-Marohie, Mic-Senbey, Dadamushi, Ui---su Shio, Guillotine Kama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Sengoku 3 (2001, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer, planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiro Maeda, Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiro Maeda, Yosikazu Nisikawa, Nana Isiguro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masafumi Fuji, Miyuki Okazaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound producer -Studio Aqua-:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshikazu Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice artists -Character Land-:&amp;lt;/b&amp;gt; Koreya Nannda, Yukihiro Fujimoto, Syuusuke Sada, Takahiro Araki, Sayuri Koizumi, Runnna Wasio, Tika Iwami&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers (1997, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara (Yasushi Okaharo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; kenji Ishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Miyoshi, Yoichi Sato, Kaori Ito, Hideo Akimoto, Michitaka Ishida, Narushiro Kishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;B.G. designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sachiko Miyoshi, Yuri Tachikawa, Yasuhori Tsuruoka, Naoko Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Shishido, Yosuke Takasaki, Daiyoshi Sato&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composers &amp;amp; Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko hataya, Masaki kase&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jackal : Taiyo Ofune                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Milky : Reina Hayami                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Loki : Kinnosuke Todoroki            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Southern cross : Sinkichi Kaji       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marie bee : Suzue Isaribi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rio : Isamu Kida                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maru : Kaeru Tsuchiya                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Big mama : Towako Tendo              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cecilia : Yuka Utsumi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Commander : Meijin Takahashi         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2nd Squad (1998, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Exective producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Exective director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Ishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuki Pkc Saito&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hotlips&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Jo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Levin Takasaki, Dis, Buttaku H. K&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Tool programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Torii&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Technical adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief front designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kurara Kiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Miyoshi, Tsuru-Chang, Michitaka Ishida, Satoshi Ishiguro, Naruhiro Kishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief back designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Miwako Kojima&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuko Hara, Matsumoto Kiyoshi, Kaori Nishioka, Takazumi Hirokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Aki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaki Kase (World Wide Wave)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shogi no Tatsujin: Master of Syougi	(1995, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please add info if you have it!&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Soccer Brawl (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Produced by:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Strong-Ko-Kongoh, Bomber Kanae, T. Yokoyama, Sambo Asako&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M.K, S. Chinatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mantaru Hantaru, From A to Z&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Domitory Room102, Wolf.Gang Amadeus Yamada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Fire Narisuke&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Spin Masters (1993, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsutoshi, Atsushi Kaneko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazumi Enomoto, Atsushi Kaneko, Sachiko Moizumi, Yuzuru Tsukahara, Hiroki Narisawa, Kaori&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Oww Furukawa, Tomoyoshi Sato (Tom), Seilah&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soft:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Minegishi, Osapan, Kazumi Enomoto, Mya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tohru Kikuchi, Hitomi Hashimoto, Makoto Nozu, Jirou Ishii (The J.I.R.O), Yuuko Nakagawa, Masanori Tokoro, Gorillarman, Matoba Tomomi (Tomomi. Y!!), Sapporo Satellite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Stakes Winner (1995, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Stakes Winner 2 (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hajime Yasuhara, Yas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yas&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yas, Takuya Kawamura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Technical adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Yuuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt;Ryoumi Momota&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphics designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota, Motohiro Toshiro, Yasunori Hayashi, Chigusa Yokoyama, Yoshinori Hayashi, Hiroaki Fujimoto, Kyoosuke Motoya, Takayuki Koyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Animation:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota, Motohiro Toshiro, Chigusa Yokoyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fonts:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Cource designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hajime Yasuhara, Yasunori Hayashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Koutarou Noumura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustlation:&amp;lt;/b&amp;gt; Miso Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Takei, Shuichi Kurosawa, Hiromu Sasaki, Tsuyoshi Sasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effects &amp;amp; Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Rintarou Hamano&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tuning:&amp;lt;/b&amp;gt; Hajime Yasuhara, Yas, Ryoumi Momota, Motohiro Toshiro, Takuya Kawamura, Yasunori, Hayashi, Chigusa Yokoyama, Yoshinori Hayashi, Hiroaki Fujimoto, Kyoosuke Motoya, Takayuki Koyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;English version:&amp;lt;/b&amp;gt; Bob Timbello&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sales promoters:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Nagano, Miwa Izumi, Tomoo Yoda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahiro Shima&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Street Hoop / Dunk Dream / Street Slam (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Iwao Horita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsushi Kaneko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soft:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsutoshi Sato (Mitsutoshi Bono), K. Minegishi, Mya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sinin, Yuzuru Tsukahara, Hiroki Narisawa, Sachiko Moizumi, Kaori, Kazurin Sugar, Endo Chang, Kim, Takayuki Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music and Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Kiuchi (Mr. K Dynamite), Masaaki Iwasaka (Koremasa)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tohru Kikuchi, NSX Kato, Osapan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Strikers 1945 Plus (1999, Psikyo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaki Izutani                   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note : No credits ingame, check rom...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Dodgeball (1996, Technos)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Scirocco&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Chief Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makoto Satou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Shoichi Toyoshima&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toru Tsuboya, Scirocco&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;C.V. Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Toru Furuya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Bitmap Artists:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuyoshi Otake, Tetsuya Wahira, Toru Tsuboya, Haruyuki Watanabe, Kouji Maruta, Tadashi Maruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahiro Takenouchi, Hiroe Tsuchida, Takeshi Hosono&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic Assistants:&amp;lt;/b&amp;gt; Masamichi Katagiri, Kunihiro Hirabayashi, Takuto Mori, Koji Yamada, Hideki Hoshiya, Koji Ogata, Shun-Ichi Baba (ALGO-NICUS)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryo Horikawa (as Kunio), Masaaki Okura (as Riki), Yukimasa Kishino (as Sabu), Keiko Yamamoto (as Misuzu), Hisao Egawa (as Shinji), Toru Furuya (as Kenji), Yuke Koyama (as Miyuki), Daisuke Gori (as D.B. Maou), Manami Nakayama (as Announcer)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Bob [Programmer], Ida [Composer], Taku [Effect], Fumio Suzuki, Tadashi Takatsuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Animation:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidekazu Ohara, Takashi Ajiri (SnowLightStaff)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouji Kai, Kazuyuki Kurata&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt;Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mabushi, Narutaki, Ep82boy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Yoko&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mioshi, S.K., Younger Face, Eri Kohjitani, J-Mikami, Mori-P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks 2 (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;President:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Uzumasa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ep82boy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuritan, T. Nakamura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yellow Beat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic-Senbey, Mina, Mittu!!!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shio Shio Shio(c), Tetujin, Geogemichael, Mr. ?9Adachi, Tenchan, Marche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Models:&amp;lt;/b&amp;gt; Bug Stopper, James W. Hove, River Field, Mr. Go, Yuz-Senbey, Tommy Shu, Carge, Beach Round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Brother Hige, Akibon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Snk R&amp;amp;D Center, Rosanjin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks 3 (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;President:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Kawano&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Snk R&amp;amp;D Center, Fighting Shooter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Uzumasa Seven&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ej20Wrx, Yuritaro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Toppo George&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Ackey, Pearl Shibakichi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kanitaro, Performaru, Shio Shio Shio, Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Toooooooooohru, Nelson Pigu, Tenuking, Blendy Cop, Lisa-Nari, Silicone Grown, Kaoline&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Models:&amp;lt;/b&amp;gt; Tom Powell, Bug Stopper (Bug Stoper), H. Kawano, Mic-Senbey, Love&amp;amp;Soul, Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Tenuking, Performaru-2, George.Y, Tom.Karji, Bruce Tee, J. Miki, Gc8-Wrx, Jighoh Ninomiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks 4 ~ The Ultimate 11 (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Camera:&amp;lt;/b&amp;gt; Kentarou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Light-1:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Light-2:&amp;lt;/b&amp;gt; Lemon Angeler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Director:&amp;lt;/b&amp;gt; RC-31Kai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Romario, I. Etsuko, Galmaster Yanya&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; CC8WRX, Toppo George&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound-Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Miki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art director:&amp;lt;/b&amp;gt; Newsea&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M-Chiesa, Neotridagger-ZMC, Shio Shio Shio, Oights, Commando,Keiko, Blendy-Cop!, Isso, Lovely Mimori!!, Z-Tom3, Commando Miyako&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sponsor:&amp;lt;/b&amp;gt; Akai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Chan Chakorin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kucchan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Blbon, Takako&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr.Rod, Kuwayan, Bug Stopper, I. Etsuko, Tsubo-Tsubo, Namaan-Hiroto, YNY with Catbrow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Super Spy (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi &amp;amp; Tadashi, Magi2, Kura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tarkun (Toshikazu Tanaka), Toshio Shimizm (as Shimizum)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Konny&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Goto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi Atsu, N M, UG Wada, Takeshi Kimura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriya, Take P Natsuji, Wara, Tony Oki, Kyoko T&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Sakita, Tsuzaki, Shibahara, Higashi, Koshino, Yamaguchi, Taro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SVC Chaos - SNK Vs. Capcom (2003, SNK Playmore)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki                                                                  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Toshi Kita MA2                                                                              &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Leather, Narutaki, Cyber Kondo, M. Yusuke, Bok Mannami, Teruki's Dad                     &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Visual: &amp;lt;/b&amp;gt;Cube                                                                                     &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Ogura, Asuka, Norisato                                                                &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners: &amp;lt;/b&amp;gt;Sayuri San, M. Ruyun, Big Front, T. Mieno, Tarukko, Amachan, Godzio, Bea                    &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music &amp;amp; Sound designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Tate Norio, Masahiko Hataya, Yasumasa Yamada                                 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Bug Checkers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hanamichi, Iwao Futatsu, Yuta Lix Sawad (as lix), Minaru, K. Asakura, Gau, Masaru, K.K  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustrator: &amp;lt;/b&amp;gt;Tatsuhiko Kanaoka (Falcoon)                                                              &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special assist: &amp;lt;/b&amp;gt;K-Natsui (Nuts), Akito K.                                                             &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice announcements: &amp;lt;/b&amp;gt;Nobuyuki Hiyama                                                                  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mai, Ryu, Chun-li, Akuma: C.A.C. Yamasaki &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Balrog, Vega : Nagasima                   &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ryo, Mr. Karate, Guile, M. Bison : Kamada &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kim, Choi, Dhalsim, Hugo : Taku &amp;amp; Takukko &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake, Akuma, Sagat : Type_R. Satoshi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terry, Kasumi, Tessa : Mae &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyo, Iori, Shiki : Sakaori &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chun-li : Atsuko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjyuro : Ryoko Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjyuro : Masurao_H. Macoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr. Karate, M. Bison : Tamaguchi Ritsu (as Yamaguchiritsu)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary, SF, Middle Boss, Boss : K&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Factory, Railway : Y. Hirakawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chapel, Forest : Pusuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ryu : Toshiyuki Morikawa                   &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Iori, Orochi Iori : Kunihiko Yasui         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ken, Violent Ken, Choi : Monster Maetsuka  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ryo, Earthquake : Masaki Usui              &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chun-Li : Jitukawa Mari                    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Terry, Kim : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Guile : Nishikawa Takenosuke               &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Dhalsim : Eiji Yano                        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kasumi : Masae Yumi                        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mr. Karate : Eiji Tsuda                    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Balrog : Sounosuke Nagashiro               &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Vega, Red Arremer : Narikinya Kiyotomi     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Genjyuro, Geese Howard : Kong Kuwata       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Sagat : Kouji Suizu                        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Goenitz : Minami Yoshinori                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Akuma, Shin Akuma : Tomomichi Nishimura    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Athena : Ito Nozoe                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hugo : Takagi Wataru                       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Tessa : Sakura Kie                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Zero : Kazama Yuto                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Dan : Hosoi Osamu                          &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Tecmo World Soccer 96 (1996, Tecmo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project director and programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akihiko Shimoji&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director and game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masao Akama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiro Kinjyou&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshihiko Kodawa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic director:&amp;lt;/b&amp;gt; Chitose Sasaki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasunori Kobayashi, Futoshi Okuda, Yousuke Deguchi, Hiroshi Shimizu, Masafumi Kamio, Tamotsu Nakamura, Naoki Dewa, Teruo Hamai, Naomiki Ishikawa, Kazuhisa Tamura, Toshimitsu Yoshiwara&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Package designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Harada, Tomoyuki Yotsuyanagi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigekiyo Okuda, Hideyuki Suzuki, Takashi Kanai&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Thrash Rally (1991, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Author/Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Ishida&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Advisor: &amp;lt;/b&amp;gt;T. Egashira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Hakamata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director: &amp;lt;/b&amp;gt;H. Yamada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Hakamata, Y. Ono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Hakamata, T. Egashira, M. Ishida, H. Yamada, Y. Ono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;E. Fukatsu, M. Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;O. Iijima, Y. Noguchi, T Shirasawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Yamamoto, H. Shimizu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hardware: &amp;lt;/b&amp;gt;E. Fukatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Sakanishi, T. Maruyama, A. Ushizawa, Y. Kurosawa, Y. Gotou&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Hunter (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasumi Tozono (Tozono), M. Matsuda, Y. Hashimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Shinkai, Khozoh Nagashima, C.A.C. Yamasaki, Mikarin Nishida&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirolin Hajima, Munk Etoh, Kaori Kusunoki, Eri Kohjitani, Oda Nobunaga&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Carib, Shochan, Imasa. F, Data Tada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko, Jojoha Kitapy, Shiba Pooh, Akky, Masahiko Hataya (Papaya), Toshio Shimizm (Shimizm)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nao Q., Lolie Nishioka, K. Kinoko, Mohko Hung&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; James Hove, H. Tanaka, Miyagami, STG Oyaji&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Players Golf (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;No credits found - please add if you have them...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Twinkle Star Sprites (1996, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshiyasu Matsushita &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Planning:&amp;lt;/b&amp;gt; Shoji Aomatsu, Yoshiyasu Matsushita&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shoji Aomatsu &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Mimoli Fujinomiya &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Illustrations:&amp;lt;/b&amp;gt; Mimoli Fujinomiya &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Demo Graphics: &amp;lt;/b&amp;gt;Kanako Ohashi, Masayo Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sprites: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyoshi Tsukano, Junji Seki, Emi Kubojima, Yasuo Nishidate, Kanako Ohashi, Masayo Kobayashi, Hajime Suzuki, Kabao Kikkawa, Takahiro Arahata, Youhei Sano, Kaori Ohnishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Scroll: &amp;lt;/b&amp;gt;Graphics: Rie Mori, Kanako Ohashi, Mariko Himeno&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Music: &amp;lt;/b&amp;gt;Keiichiro Segawa, Yuka Watanabe, Takeshi Muramatsu, Hideki Yamamoto, Takao Ohshima, Hiroaki Kujirai, Makio Chiba, Hiroaki Shimizu, Shigenobu Sekimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects: &amp;lt;/b&amp;gt;Keiichiro Segawa, Yuka Watanabe, Takeshi Muramatsu, Hideki Yamamoto, Takao Ohshima, Hiroaki Kujirai, Makio Chiba, Hiroaki Shimizu, Shigenobu Sekimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Performers: &amp;lt;/b&amp;gt;Masami Katou, Masao Harada, Megumi Ito, Mayumi Minoda, Yoshihito Nishikawa, Kimiaki Minematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Editor: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Hatono, Shigenobu Sekimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Market Research: &amp;lt;/b&amp;gt;Yukio Gotoh&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hardware: &amp;lt;/b&amp;gt;Eiji Fukatsu, Shinichi Tamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Design System Tools: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyuki Ryu &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Publicity: &amp;lt;/b&amp;gt;Hajime Taguchi, Satsuki Itoh, Kiyotaka Sugiyama, Kayo Yamagata &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Test Player: &amp;lt;/b&amp;gt;Shogatsu Nagata, Kiyotaka Takagi, Masao Tachikawa, Uma &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor: &amp;lt;/b&amp;gt;Tomezou Uesu &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Shinji Moriyama, Hideo Kamoda, Akira Ushizawa, Kenichi Sakanishi, Hiroshi Ishizeki, Mitsunari Ishida, Tomohiko Ishida &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuo Arai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;View Point (1992, SAMMY)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nenko, Morii, Terasaka, Mokichi, Akahoushi, Run&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Kinjo, M. Tani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sizla, Masaki Kase, Megumi M.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Polygonizer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Yamaguchi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ashin, H. Takeuchi, Yuri Tomura, Maxma, Miyaki, Ken Katoku, Chirico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;BG designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroppi T., K. Nishithuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DIV&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Voltage Fighter Gowcaizer (1995, Technos)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Starring The Voice Talents Of:&amp;lt;/b&amp;gt; Hikaru Midorikawa, Nobuyuki Hiyama, Hiderou Isikawa, Tomo Sakurai, Ryoutarou Okiayu, Yara Yuusaku, Yuuko Nagasima, Masami Oobari, Yumi Touma, Yoshiyuki Kouno, Syou Hayami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project Leader:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruo Ichimura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director And Writer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kengo Asai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masami Oobari (Studio G-1)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Art Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Nakazawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Seiji Tanda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Junichi Arai, Norihiro Sawada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Action Designers and Arranges:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Katou, Masanori Mori, Sadayoshi Kurokawa, Syuji Wada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Enemy Algorithm Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Katou, Masanori Mori, Nobuyuki Nakane, Tatumi Saitou, Hiroshi Satou, Sadayoshi Kurokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programming Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Nakane&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programming Crew:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiaki Tugane, Hiroshi Satou, Masahiro Izumi, Masanori Mori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Chiaki Iizuka, Reiko Uehara, Kiyomi Kataoka, Kennosuke Suemura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Data Entry And Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Kennosuke Suemura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic Artwork Crew:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Ogata, Masamichi Katagiri, Tutomu Nakazawa, Hiroyuki Katou, Kunihiro Hirabayashi, Takuto Mori, Syouji Miyagi, Miyuki Yakushiji, Eiitirou Nakatu, Tuyoshi Namiki, Yaki Imagawa, Kensuke Nishi, Hideki Hoshiya, Koji Yamada, Satoshi Kazato, Kazumi Minagawa, Fujimi Oonishi, Karaage Kenzen, Chihiro Kushibe, Akiko Maruyama, Seiichirou Ishiguro, Big Bridge, Katuhiro Nakamura, Takahide Koizumi, Atushi Ikeda, JC Staff, Winz, Y.Y,B&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio G-1, Kengo Asai, Yukinori Umetu, Tukasa Kotobuki, Ikegami Tatuya, Kazuyuki Kurata&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Waku Waku 7 (1996, Sunsoft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda, Shige. YTM. Inaba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Murakichi, Chupon, Kouki Kita, Toshihiko Narita, Yasuhide Maeda, Atsuki Matsui, Masasashi Kajikawa, Takuro Nagai, Kazuhito Terada, Naoto Kunimori, Tatsuya Doe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Nii, Noriaki Urata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Araikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Masayoshi Kondo, Hiroshi Koizumi, Andre Black, Yayoi Sakiyama, Eri Kusaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors &amp;amp; Actress:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko Okouchi, Yoshinori Kudo, Mariko Masuda, Osamu Nakamoto, Tokoshige Tsujimura, Ben Izawa, Toshiyuki Fujita, Kazunori Hotta, Chitose Omi, Naho Hattori, Yukitoshi Hirano&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Coordinators:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsushi Mihiro, Hideo Zaitsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Waku Waku Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuyuki Watanabe, Naoki Kodaka, Kazuyo Umemura, Tatsuo Mori, Kazuko Harman, Naomi Sakaguchi, Megumi Masuko, Noriaki Kitamutra&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;WindJammers (1994, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project Leader:&amp;lt;/b&amp;gt; Takaaki Inoue&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Adachi Pentax&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takaaki Inoue, Wataru Iida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nozu Makoto, Galactus Mina, Yoshiyuki Urushibara, El Santo Inopita, Masateru Inagaki (Flex Inagaki), Hiroshi Tamawashi, Tomoyuki Arakawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Bug-Dashi's:&amp;lt;/b&amp;gt; Takatoshi Katahata, Kagenobu Murata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Creators:&amp;lt;/b&amp;gt; Atomic &amp;amp; Tom &amp;amp; Koremasa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Steve Miller, E. Kariya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes (1992, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer and director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari, Kimitoshi Yokoo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tat&amp;amp;MST (Tat), Marbo (Toshi), Yuji Noguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba, E-Chan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Takashi Hatono, Shinji Moriyama, Hideyuki Yamada, Sho No, Muneki Shiraishi, Kimitoshi Yokoo, Hajime Suzuki, Hiroyuki Toda, Akira Ushizawa, Hatsue Sakanishi, Katsue Matsuzaki, Rie Mori, Giga.S (R. Nakajima), Koji Fujita, Yasuyuki Sohara, Atsushi Kobayashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi, Takashi Egashira, Mitsunari Ishida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music and sound effects composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Shimizu, Hideki Yamamoto, Yuka Watanabe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh, Tsutomu Maruyama, Shinichi Tamura, Mitsunari Ishida, Ryu Hiroyuki, Yuko Nishino, Masato Mitsuya, Hideki Miyakami (SNK), Koji Hamada (SNK), Hideki Fujii (SNK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes 2 (1993, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari, Yokoo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Sho (Y. Ono)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tat&amp;amp;MST (Tat.MST), Marbo (Toshi), Wizard Nogup&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba, E-Chan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Maker:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu Hiroyuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Takashi Hatono, Shinji Moriyama, Hideyuki Yamada, Yoshiaki Ono, Muneki Shiraishi, Yokoo, Hidemi Nagatomo, Hiroyuki Toda, Atsushi Kobayashi, Giga. S (R. Nakajima)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi, Takashi Egashira, Mitsunari Ishida, Katsue Matsuzaki, Rie Mori, Hideyuki Kusano, Yasuyuki Sohara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rie Mori, Koji Fujita, Masato Mitsuya&amp;lt;BR&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music And Sound Effects Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Hiroaki Shimizu, Yuka Watanabe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Guest: &amp;lt;/b&amp;gt;Koji T. Shimizu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh, Shinichi Tamura, Hideo Kamoda, Teruaki Shirasawa, Akira IIdaka, Tomoko Oohira&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;: Michio Ootani (Take), Shinji Miura (Take), Hitoshi Sogabe (Take), Akihiko Kawamoto (Take), Sanae Saitoh (Take), Shouzoh Nakano (Take), Kenji Takada (Take), Kimihiko Sakuma (Take), Yoshiyuki Tsukada (Take), Mari Kamimura (Take), Masato Mitsuya (Gekidan ADK), Yuka Watanabe (Gekidan ADK), Giga. S (R. Nakajima) (Gekidan ADK), Yoshiki Ono (Gekidan ADK), Takashi Hatono (Gekidan ADK)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes 2 JET (1993, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Market Research: &amp;lt;/b&amp;gt;Yukio Gotoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Eiji Fukatsu, Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design-Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu Hiroyuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Tat&amp;amp;MST, E-Chan, Puyo (Toshi)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editor: &amp;lt;/b&amp;gt;Sho&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music &amp;amp; Sound Effects: &amp;lt;/b&amp;gt;Hideki Yamamoto, Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Kenichi Sakanishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Egashira, Mitsunari Ishida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Sprite Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Toda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hideyuki Yamada, Muneki Shiraishi, Yokoo, Giga. S, Yasuyuki Sohara, West-Maison, Kazushige Hakamata (K-Hakamata), Yoshiaki Ono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Gensan, Rie Mori, Masato Mitsuya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public Information: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Fujita, S. Itoo II'&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Adviser: &amp;lt;/b&amp;gt;Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Event Produce Take: &amp;lt;/b&amp;gt;Koji T. Shimizu, James Steins&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Rulia 046, H. Ando (K-Fuuma), M. Honda, K. Takada, A. Kawamoto, M. Kamimura, F. Kawazoe, F. Sokabe, S. Miura, F. Miwa, S. Nakano, Endo, Taga, Hiroshi Ohzono, Nogu-P, M. Kosugi, T. Yamazaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes Perfect (1995, SNK/ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Muneki Shiraishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Hatono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Ken Kazama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Market Researcher: &amp;lt;/b&amp;gt;Yukio Gotoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Eiji Fukatsu, Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design-Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu Hiroyuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;MKY, Tat&amp;amp;MST, E-Chan, Syd, Maguro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Kobayan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music &amp;amp; Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu, Takeshi Muramatsu, Hiroaki Kujirai, Takao Ohshima, Keiichiroh Segawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Egashira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hideyuki Kusano, Misako Ohno, Ryonosuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Sprite Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Gensan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;ZZ-R, Giga. S, Takahiro Arahata, Mitsugu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Effect Sprite Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;West-Maison&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Demo Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Yoshikoshi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;G. Aoyagi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public Information:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukasa, Ito, Detchi1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Test Players: &amp;lt;/b&amp;gt;Foo., Nagata Shogatsu, Masao Tachikawa, Uma, Kiyotaka Takagi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Adviser: &amp;lt;/b&amp;gt;Akira Ushizawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Rulia 046&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Character Voices -&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Event Produce Take : Mitsutake Taga, Jin Sokabe, Akihiko Kawamoto, Mari Kamimura, Katsuy Miura, Shouzoh Nakano, Yoshimitsu Endoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Step Action Team : Yoshikatsu Fujio, Kazumasa Katsura, Yasue Ishii, Ken Kazama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ADK Staff : Yuka Watanabe, Takashi Hatono, Yoshiaki Ono, Masato Mitsuya, West-Maison&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Zed Blade / Operation Ragnarok (1994, NMK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Software: &amp;lt;/b&amp;gt;Ore Dayo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Kate Seki, Ikezu Kenzi, Big Usi, Uisaku, Saiyer Kitamura, Mingmei&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound: &amp;lt;/b&amp;gt;Manabu Namiki (Santaruru)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Zintrick&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No Credit info in game rom - check ending...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Zupapa&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No Credit info in game rom - check ending...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;NeoGeo Music Credits:&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid green 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A peculiar thing about Japanese game credits are people are often credited under nicknames or alias's - sometimes up to four different ones are used by the same artist!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;See below for a few Musician alias's from the Japanese games industry followed by their real names...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Nickname/s aka Real Name:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Br&amp;gt;ACKEY aka Akihiro Uchida&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;ASSHY aka Hideyuki Ashizawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;HIYA aka Takushi Hiyamuta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Hoso-Q aka Soshi Hosoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;IMO aka Hirotomi Imoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;Br&amp;gt;Kyo-CHAN aka Kyoko Naka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Jojoha Kitapy aka Yoshihiko Kitamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Papaya aka Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tate Norio aka Yasuo Yamate&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;TARKUN aka Toshikazu Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;SHA-V aka Hideki Asanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Shimi-Zm/SHIMIZM aka Toshio Shimizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;YASSUN aka Yasuhiro Naka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;YOKO/YOKOCHANG aka Yoko Osaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;What is &amp;quot;Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan&amp;quot; (or SNK Shinsekai / Gakkyoku Zatsugidan)?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
This was the name for SNK's inhouse music team, members included:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Akihiro Uchida [ACKEY]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Brother-Hige &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hideki Asanaka [SHA-V]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hirotomi Imoto [IMO]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takushi Hiyamuta [HIYA/HIYA!/HIYA-UNIT/HIYAMUTA]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hideyuki Ashizawa [ASSHY]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hori_Hori            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;KONNY                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoko Naka [KYO-Chan]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Macky                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;MARIKO               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marimo               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masahiko Hataya [PAPAYA]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;MITSUO               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;PEARL SHIBAKICHI [SHIBAKICHI]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tomoko Imoto         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toshio Shimizu [SHIMIZM]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toshikazu Tanaka [TARKUN/Dencyu]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yasuo Yamate [Tate Norio]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yasuhiro Naka [YASSUN]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yasumasa Yamada [Tomoko Kobayashi]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoshihiko Kitamura [Jojouha KITAPY]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;USAKO-X [USAKO]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoko Osaka [YOKOCHANG/YOKO]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ZOE                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;yone                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Known nicknames in [squarebrackets]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki Page Credits / Acknowledgement&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid green 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Information obtained by ne7 from:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mame's history.dat&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mobygames&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Game ROM-Data&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;http://imdb.com&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;http://vgmdb.net&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Cheats&amp;diff=4376</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Cheats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Cheats&amp;diff=4376"/>
		<updated>2014-07-12T16:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 640px; padding:10px&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3&amp;lt;/h2&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 640px; padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Play as Red Rabbit Kotomi:&amp;lt;/b&amp;gt; Before pressing START, hold B. Then hold START too until the selection screen appears. Then press DOWN four times: the first when the counter reaches 7, then 5, then 2, and the fourth time when it reaches 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Play as Diabloon:&amp;lt;/b&amp;gt; Before pressing START, hold B. Then hold START too until the selection screen appears. Then press RIGHT once, then DOWN four times: the first when the counter reaches 7, then 5, then 2, and the fourth time when it reaches 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Alpha Mission 2 / ASO II&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Final Boss Change:&amp;lt;/b&amp;gt; Before the final boss appears, equip the bubble armor, and make sure the hundreds digit of your score is a 9.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Mr. Big:&amp;lt;/b&amp;gt; Get to Mr. Big in one player mode and purposefully lose the match. Restart the game and Mr. Big will now be unlocked in two player mode.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Mr. Karate:&amp;lt;/b&amp;gt; Get to Mr. Karate in one player mode and purposefully lose the match. Restart the game and Mr. Karate will now be unlocked in two player mode.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Note:&amp;lt;/b&amp;gt; The fact you have done this will save on your memcard if you have one plugged in...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Extra Power:&amp;lt;/b&amp;gt; First complete the 3 bonus game in Art of Fighting 1, then save, and then load a game on Art of Fighting 2. You'll have extra power. &amp;lt;b&amp;gt;[MEMCARD]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hidden Boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Get to Mr Big without losing a single round + beat him, afterwards you will fight Geese Howard. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Edit Character Colors:&amp;lt;/b&amp;gt; Beat the story mode once&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Extra Colors:&amp;lt;/b&amp;gt; Select your character with B+C buttons &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Baseball Stars Professional&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Extra Teams/More Players:&amp;lt;/b&amp;gt; If you beat all of the other teams and win a pennant, extra players or a whole extra team will be unlocked&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Baseball Stars 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Extra Teams/More Players:&amp;lt;/b&amp;gt; If you beat all of the other teams and win a fanion, extra players or a whole extra team will be unlocked&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Blazing Star&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Stage Select:&amp;lt;/b&amp;gt; At the character select screen, hold right on the joystick and button D on both the one player and two player sides, then select your character. The next screen will be a stage select menu.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Secret Colour:&amp;lt;/b&amp;gt; Selecting the basic two colors is obviously done by selecting your ship with either the A or B buttons. But to get the third color, you need to select the ship by pressing C+D simultaneously.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Play as Bai-Hu&amp;lt;/b&amp;gt; Just press UP at the character select screen &amp;lt;b&amp;gt;[CD]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Activate &amp;quot;Extra Mode&amp;quot;: &amp;lt;/b&amp;gt;Go into the options, then enter  the sequence DOWN, A, DOWN, A, DOWN, B, DOWN, B, DOWN, RIGHT, LEFT, RIGHT, UP, C, D, DOWN &amp;lt;b&amp;gt;[CD]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Play as Bai-Hu&amp;lt;/b&amp;gt; Just press UP on both controllers at the character select screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Play as boss characters:&amp;lt;/b&amp;gt; On the character select screen, hightlight these characters in this order (but leave the highlight on each character for a couple seconds before moving to the next): Billy, Marion, Changfu, then Jimmy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Good Ending:&amp;lt;/b&amp;gt; Complete game without continues on normal or hard mode.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound test menu:&amp;lt;/b&amp;gt; Pause game (press select) and hit A,B,C,D,A quickly - sound test will appear... &amp;lt;b&amp;gt;[AES]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ryo Selection:&amp;lt;/b&amp;gt; First, beat Ryo. After the game ending, look at the demo game. When you hear the ''Fight!'', enter this code: Up, A, Left, A, Down, A, Right, A, Up, A, Up, C, Right, C, Down, C, Left, C, Up, C. If this code is entered correctly you will hear Ryo's voice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Small Characters:&amp;lt;/b&amp;gt; Go into versus mode and select the two fighters. When the 'Now Loading' screen comes up, hold B+C on both controllers until the match begins.	&amp;lt;b&amp;gt;[CD]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Speedup Mode:&amp;lt;/b&amp;gt; At the character selection screen, hold start while selecting your character.	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Expert Mode:&amp;lt;/b&amp;gt; hit back, forward, back, forward, forward, back, forward, back on &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Galaxy Fight&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Time Attack:&amp;lt;/b&amp;gt;At the character select screen keep start pressed whilst selecting your character &amp;gt; until the start of your fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fight Rouwe:&amp;lt;/b&amp;gt; Get to the end battle and win without losing a single round&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Secret Taunts: &amp;lt;/b&amp;gt;Just after the opponent is down and before the words K.O. appear, press left+start or right+start. Depending on which button you pushed, the character will do a new taunt. These taunts cannot be done during playtime.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Win Pose Selection: &amp;lt;/b&amp;gt;Press a button immediately after beating the opponent. Each button gives a specific win pose.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Random Roulette Select: &amp;lt;/b&amp;gt; Hit start at character select screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hidden Survival Mode:&amp;lt;/b&amp;gt; Keep A, B, C, and D pressed as you press start &amp;lt;B&amp;gt;[MVS]&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Karnov's Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Fight the Ox: &amp;lt;/b&amp;gt; Win every fight without losing a round&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Boss Unlock: &amp;lt;/b&amp;gt;Select Battle Mode and press B (12 time) and then Right (8 times)&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Alt. Yagumo: &amp;lt;/b&amp;gt;Enable the 'Boss Unlock' code. Select Yagumo, then press A, A, Forward + A, C to turn her costume white. &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Alt. Kinu:&amp;lt;/b&amp;gt; Enable the ''Bonus characters'' code. Select Kinu, then press Down, Down/Away, Away, Down/Away, Forward, B + C to turn her costume purple. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 94&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Alt Colour: &amp;lt;/b&amp;gt;Press D when you select your team or character to get their alternate costume.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 95&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Unlock Saishu Kusanagi and Omega Rugal: &amp;lt;/b&amp;gt;Pick team edit. At the fighters selection screen, hold down to the Start button and press Up + B, Right + C, Left + A, Down + D.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 96&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Unlock Chara's: &amp;lt;/b&amp;gt;Hold down the Start button while choosing your character to unlock the bonus characters.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Special Endings: &amp;lt;/b&amp;gt;Use the following team: Kyo, Iori, Chizuru or Kyo, Iori, Goenitz for two special endings&lt;br /&gt;
&amp;lt;Br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Diff costumes: &amp;lt;/b&amp;gt;Hit D on selecting a character for alt costumes/colours&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 97&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Hidden Characters:&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Play As Orochi Iori:&amp;lt;/b&amp;gt; At the character section screen, highlight Iori. Hold down the Start button and press Left, Right, Left, Right, Left, Right, A + C.	                                                                                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Play As Orochi Leona:&amp;lt;/b&amp;gt; At the character section screen, highlight Leona. Hold down the Start button and press Up, Down, Up, Down, Up, Down, B + D.	                                                                                                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Play as Orochi team:&amp;lt;/b&amp;gt; Enable either the Orochi Iori or Orochi Leona codes. Highlight Leona, then hold Start and press Up, Left, Down, Right, Up, Down, B + C at the character selection.                                                                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Yashiro, Shermie, Chris-Orochi team: &amp;lt;/b&amp;gt;On the character selection screen hold Start and press up, left, down, right, up, down then B,C. They should appear on the bottom. The 'Play as Orochi Iori' or 'Play as Leona' code should be done first for this one to work	&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Play as Orochi Iori:&amp;lt;/b&amp;gt; Place the cursor on Iori and hold START. Then input the following code: left, right, left, right, left, right + AC. Orochi Iori will appear underneath Iori.	                                                                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Play as Orochi Leona: &amp;lt;/b&amp;gt;Place the cursor on Leona and hold START. Then input the following code: down, up, down, up, down, up + BD. Orochi Iori will appear below Shingo.                                                                                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Kof94 Kyo: &amp;lt;/b&amp;gt;At the character selection screen, highlight Kyo, hold down the Start button, and press any button&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;                &lt;br /&gt;
                                                                                            &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Win Poses: &amp;lt;/b&amp;gt;Press and hold a button immediately after beating the opponent to select your winning pose.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Secret Endings:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;Pick the following characters for your team:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo-Iori-Chizuruu    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo-Mai-Billy        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo-Terry-Ryo        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai-King-Yuri        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yamazaki-Choi-Chang  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry-Mary-Joe       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim-Benimaru-Joe     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf-Clark-Athena    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Additionally there are 3 promotional endings only available if you play the game in Japanese mode:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry, Mary, and Joe - Gamest magazine ending.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yamazaki, Chang, and Choi - Weekly Famitsu magazine ending.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy, Kyo, and Mai - Neo-Geo Freak magazine ending.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;                                                                                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 98&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard Survivor Mode: &amp;lt;/b&amp;gt;Highlight 'Survivor Mode' and press A+C &amp;lt;b&amp;gt;[AES]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Alternate characters:&amp;lt;/b&amp;gt;Hold START while selecting Kyo, Terry, Billy, Andy, Joe, Ryo, Robert, or Billy	&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Play as alternate characters:&amp;lt;/b&amp;gt; Hold start while selecting Terry, Andy, Joe, Mai, Billy, Ryo, Robert, Yuri, Yashiro, Shermie, Chris	&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Play as Kyo '94:&amp;lt;/b&amp;gt;	Highlight Kyo, hold START and press any button&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Play as Omega Rugal:&amp;lt;/b&amp;gt; When choosing a character, hold start and choose Rugal.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Use Orochi team from '97:&amp;lt;/b&amp;gt; Hold Start and select Yashiro, Shermie and Chris	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 99&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Secret Characters&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami: At the character selection screen, highlight the random character box , hold down the Start button and press right, left, up, right, down, left.	&amp;lt;/li&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Real Kyo: At the character selection screen, highlight the random character box, hold down the Start button and press left, up, right, down, left.                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Order Select:&amp;lt;/b&amp;gt; Hold START while selecting your characters's order. You'll see their picture instead of the usual question mark. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Win Pose:&amp;lt;/b&amp;gt; After winning a match, hit any button to pick win poses&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Alt Colours:&amp;lt;/b&amp;gt; Press C+D while selecting Benimaru, Choi, K', Kensuu, Kyo, Mai, Mary, Terry, or Whip	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unlock Kula: &amp;lt;/b&amp;gt;Highlight Whip followed by, Vanessa, Seth, Maxima, K' then highlight the roulette icon (?) and press START, press UP then DOWN&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Win Pose:&amp;lt;/b&amp;gt; After winning a match, hit any button to pick win poses&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Kyo and Iori team ending: &amp;lt;/b&amp;gt;Beat the game with Kyo, Iori, and 2 other characters besides Kula (no roulette)	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Win Pose:&amp;lt;/b&amp;gt; After winning a match, hit any button to pick win poses&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kusanagi unlock:&amp;lt;/b&amp;gt; Highlight Kyo on the select screen and input this code: up, down, right, left, down, up, left, then right. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rugal:&amp;lt;/b&amp;gt; On the character select screen, simply go to the black panel under Kyo's team. You should see Rugal. Select him.	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Orochi-Chris, Orochi-Shermie and Orochi-Yashiro Team:&amp;lt;/b&amp;gt; Press and hold start when selecting them...	&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Win Pose:&amp;lt;/b&amp;gt; After winning a match, hit any button to pick win poses&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Win Pose:&amp;lt;/b&amp;gt; After winning a match, hit any button to pick win poses&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kizuna Encounter: Super Tag Battle&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Unlock Jyazu and Shin Shishioh: &amp;lt;/b&amp;gt; Highlight Mezu at the team selection screen. Highlight the following characters in order: Mezu, Kim, Rosa, Gozu. From Gozu, circle the character selection screen once by highlighting the following characters in order: Rosa, Kim, Mezu, Gordon, Joker, Eagle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Bonus fight:&amp;lt;/b&amp;gt; Use the following pairs of characters to reach a bonus match after defeating Jyazu. Hayate and Eagle; Kage Shishioh and Gozu; Gordon and Rosa; Kage Shishioh and Mezu.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Knock Rosa's Tshirt Off:&amp;lt;/b&amp;gt; When there is 10 seconds or less in the fight, make sure both Rosa and her partner are extremely low on life (they'll do some pose when in the background to show they're hurt enough) and just defeat Rosa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Last Blade&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Alt colours: &amp;lt;/b&amp;gt; Hit D or Start on select screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Unlock Musashi, Kagami-N, and Kagami-H:&amp;lt;/b&amp;gt; At the character select screen press &amp;quot;C&amp;quot; 6x, &amp;quot;B&amp;quot; 3x, and then &amp;quot;C&amp;quot; 4x on controller 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Last Blade 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;EX Mode	Select any fighter&amp;lt;/b&amp;gt; Highlight Speed and press C 6times. Go to Power and press B 3 times. Return to Speed and press C 4 times. You will begin in EX Mode.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Fight as Hagure	Go into Arcade, VS or Training Mode: &amp;lt;/b&amp;gt; Highlight Akari and press C 8 times, then B 9 times. Wait a second, then press C. Press A or D to select Hagure.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Fight as Kouryu	Go into Arcade, VS or Training Mode: &amp;lt;/b&amp;gt; Highlight Kaede and press C 10 times, B 5 times, then C 4 times. Press A to select Kouryu.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Fight as Unawakened Kaede:&amp;lt;/b&amp;gt; Go into Arcade, VS or Training Mode. Highlight Kaede and press C 9 times, B, then C 4 times. Press A or D to select Unawakened Kaede.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Secret intro sequence:&amp;lt;/b&amp;gt; Go into Arcade, VS or Training Mode. Highlight Kotetsu and press C 5 times, B 10 times, C 2 times, then press A or D. Kotetsu's hidden intro will play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Magical Drop II&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Unlock Characters: &amp;lt;/b&amp;gt;On the character select screen, hightlight the Fool and press down. Then highlight the Magician and press down. Repeat this with the High Priestess, Chariot, Justice, Sorceress, and World. &amp;lt;BR&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Jester match unlock: &amp;lt;/b&amp;gt;Finish Vs. mode with out continuing and not losing one round. After you beat the Sorceress you will play against the black and white Jester/Jailer	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Magical Drop III&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Alt Colours: &amp;lt;/b&amp;gt;Hit B on any character to get their alternate colors.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hidden Characters: &amp;lt;/b&amp;gt;There are six hidden characters that can be unlocked to be used in challenge mode and against another player. What you need to do is highlight a certain character and press the C button three times within a second.&lt;br /&gt;
It isn't as bad as you think though, since you can choose which second in the countdown to press the C button three times.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;20 - Judgment        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;19 - Sun             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;17 - Star            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;15 - Devil           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;13 - Death           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;11 - Justice         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;8 - Strength         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;7 - Chariot          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;6 - Lovers           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;5 - Hierophant       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;4 - Emperor          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;3 - Empress          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;2 - High Priestess   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;1 - Magician         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 - Fool             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
If done correctly you will see the hidden characters appear about a second later. The characters unlocked this way are: Moon, Hanged Man, Hermit, Temperance, Tower, and Fortune. You will also gain 10 seconds to the countdown, which can go up to the max of 20.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Full Power Up: &amp;lt;/b&amp;gt;Pause game and key in: A, A, B, D, C, C &amp;lt;b&amp;gt;[CD]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo-Geo Cup '98: The Road to Victory&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Name list view: &amp;lt;/b&amp;gt;At the title screen, hold A+B+C and press START.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo-Geo Cup '98: The Road to Victory&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Secret Scotland Course: &amp;lt;/b&amp;gt; When selecting your course, enter Back,Down Back, Down, Down Forward, Forward on the joystick and press D. Then you can access the Scotland course. &amp;lt;b&amp;gt;[CD]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Nightmare in the Dark&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character colours: &amp;lt;/b&amp;gt; Try different 1 and two button combinations while pressing START for extra character colours&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ninja Masters&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Extra Character Unlock: &amp;lt;/b&amp;gt;Highlight Kamui on 1-player mode and press the following buttons: Left, Down, Left, Up, Left, Down/Left, Up, Right, Down, Right, Up, C + D.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Time Attack Mode: &amp;lt;/b&amp;gt;Highlight Kamui on 1-player mode. Then press Down, Left, Up, Left, Down, Left, Up, Left, Down, Right, Right, Right, Right, Up, C + D. Select a character and begin.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Matrimelee&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Boss Unlock: &amp;lt;/b&amp;gt;At the select screen, press: UP, UP, UP, UP, DOWN, DOWN, DOWN, LEFT, LEFT, RIGHT (or Ux4, Dx3, Lx2, R). The screen will fade to show code has worked	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Select Princess Sissy:&amp;lt;/b&amp;gt; Choose a character as usual. Immediately HOLD buttons A,B,C and D. At the pre fight screen, your character will be Sissy.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pulstar&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Full Power: &amp;lt;/b&amp;gt;Press Up(2), Down(2), Left, Right, A, B while your fighter is flashing when the match starts or after a probe explodes. &amp;lt;b&amp;gt;[CD]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Demonstration Sequence Viewers:&amp;lt;/b&amp;gt; Press Left(7), Right at the title screen. Press A, B, C, D on controller one to view the first four demonstration sequences. Press the same buttons on controller two to view the last four demonstration sequences.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Extended Stage Select: &amp;lt;/b&amp;gt;At the stage select screen, when you select a stage, press A, B, C, and D at the same time; you will now begin 4 stages after the one you selected. So if you chose stage 1, you now start on stage 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Rage of the Dragons&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Unlock Abudo: &amp;lt;/b&amp;gt;In the character select screen, rapidly do this combination: up, up, up, up, down, down, down, left, left, right. If done correctly, Abubo will appear in the middle of all characters.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unlock Johan: &amp;lt;/b&amp;gt;In versus mode, after you have selected your characters, hold all the buttons (ABCD) until the round starts. NOTE: Johann will mimic the colors of the character you selected, so anything other than the default color will result in a nasty appearance.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ragnaguard&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fight as Eelis: &amp;lt;/b&amp;gt;At the character selection screen, highlight Benten and press C, C, B, B, C, B, C, A.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Fight as Behemoth: &amp;lt;/b&amp;gt;At the character selection screen, highlight Syuten-Dozi and press B, C, B, C, B, B, C, A.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Fight as Lucifer: &amp;lt;/b&amp;gt;Highlight Susanou on the character select screen and press B, C, C, C, B, B, B, C, A.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Unlock Nightmare Geese: &amp;lt;/b&amp;gt;Enter the ranking screen at the high score table. Quickly press Left, Down/Left, Down, Down/Right, Right, Up/Right, Up, Up/Left, Left, then hold Up/Left and press A, B, C. Geese will say &amp;quot;Come on&amp;quot; to confirm correct code entry.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Shadow Character: &amp;lt;/b&amp;gt;At the character select, move to the character you choose to play as, then do the following: Hold the start button (don't let go of it!) Tap buttons in sequence: B, B, C, C. Now hold down the B button for about a second. While still holding B (and Start), press and hold the C button. While holding these three buttons, press A or D to select your character in Shadow form. You may now let go of all the buttons. (A or D is used to select the color of your character's clothes) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Play EX characters (Andy, Mai, Billy, Mary):&amp;lt;/b&amp;gt; Place cursor on the chosen character on the selection screen , hold B+C and confirm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fight Alfred: &amp;lt;/b&amp;gt;First of all you must end the tournament without losing a round. You also must finish your opponents at least 7 times with the S­Power or 5 times with the P­power. After Geese Howard or Wolfgang Krauser, you'll fight Alfred...  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Make Earthquake Eat Chicken: &amp;lt;/b&amp;gt;Play as Charlotte and get a perfect. Then, quickly press A, B,A ,C, A, D, Up, Down, Left.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Play as Kuroko: &amp;lt;/b&amp;gt;Go to versus mode and press up, down, left, up, down, right, and A. (game will restart after the fight ends)	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Play as Shiki: &amp;lt;/b&amp;gt;Highlight Random Select and press up, up, down, down, up, down, down	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Play as Zankuro: &amp;lt;/b&amp;gt;Highlight Random Select and press down, down, up, up, down, up, up	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Play as Kuroko in VS mode:&amp;lt;/b&amp;gt; on controller 2 press up, down, left, up, down, right, A at the character select screen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Unlimited POW&amp;lt;/b&amp;gt; Press START on controller 1, then move to Options. Press START on controller 2, then in options menu you can set POW to max.&amp;lt;b&amp;gt;[AES]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Unlock Minazuki Zankuro:&amp;lt;/b&amp;gt; Choose versus mode. At the character Selection screen hold Start and highlight the these fighters in this order: Haohmaru, Genjuro, Basara, Kyoshiro, Ukyom Rimruru, Haohmaru, Shizmarum Nakorurum Hanzo, Amakusa, Gaira, Galford, Shizmaru. While Shizmaru is highlighted allow the timer reach ''03'' and then press A + B. Minazuki Zankuro will now be in the center of the bottom row of fighters. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Unlock Zankuro: &amp;lt;/b&amp;gt;Available only in 2-player mode. Hold D and press A at the character select screen and Zankuro will be your current fighter.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Seppuku: &amp;lt;/b&amp;gt;Press Left, Right, Down + Start while you're in a match.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Fight as Minazuki: &amp;lt;/b&amp;gt;In 2 player, player 1 should highlight Haomaru and hold D, and press A. For player 2 to get this to work, instead highlight Genjuro and hold D and press A.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Drop Weapon Ingame: &amp;lt;/b&amp;gt;Hit Start 3 times in game&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown 5&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Unlock Poppy: &amp;lt;/b&amp;gt;At the character selection screen, highlight Galford and push the following button combination, Right, left, right, left, left, right, right, left, left, right, A	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Unlock King Leo: &amp;lt;/b&amp;gt;A memory card is required to unlock King Leo. In order to do so, the memory card must contain a file with all characters having beaten him at least once. Start a 2-player game and highlight King Lion and press Down 10 times followed by the A button.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Stakes Winner&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Unlockable Tracks:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Breeder's Cup Classic - Place first in Race 5 or Race 9&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Prix de le Arc de Triumphe - Place first in Race 12&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Side Kicks&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to unlock these best players in other teams - fulfil the following criteria:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geoff Shawee: Beat Africa on hard mode	                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hyper Spencer (AKA. &amp;quot;The Silencer&amp;quot;): Beat America on hard mode	  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jacob Penguinski: Beat Poland on hard mode	                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ladi Shadesque: Beat France on hard mode	                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nate &amp;quot;potty&amp;quot; Griffca: Beat the Potty nation on hard mode	      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vanio Gian: Beat Italy on hard mode                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Side Kicks 4 - The Ultimate 11&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Secret Match&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In SNK Championship Mode, finish the third match with at least 15 goals scored in the 3 prior games, and have no goals score against you. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;When you are shown the screen to choose the 4th opponent, the SNK Supers Stars will interrupt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;The SNK Super Stars team consists of: &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FW 11 K.KUSANAGI   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FW 10 A.BOGARD     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;FW 09 T.BOGARD     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mf 08 S.HISAME     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mf 07 R.GARCIA     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mf 06 B.WILSON     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;DF 05 GALFORD      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;DF 04 KING LEO     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;DF 03 R.SAKAZAKI   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;DF 02 B.NIKAIDO    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;GK 01 G.DAIMON     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Have fun spotting all the characters in the stands :)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK Vs. Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unlockable characters - do these movements on the chara select screen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dan: Down, Left, Left, Left, Left, Left, Left, Left.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Demitri: Right, Right, Right, Left, Up, Right, Down, Up.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese Howard: Left, Left, Left, Down, Left, Up, Right, Up.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goenitz: Down, Down, Down, Right, Down, Left, Left, Left.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mars People: Up, Down, Left, Left, Left, Up, Down, Right, Right, Down.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Megaman Zero: Up, Right, Right, Left, Left, Down, Up, Up, Up, Right.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mr. Karate:	Up, Right, Up, Down, Left, Left, Down, Left, Up, Left, Right, Right. (5 seconds only)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Orochi Iori: Up, Up, Up, Down, Left, Right, Down, Left.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shin Akuma:	Left, Up, Up, Right, Down, Down, Right, Left, Left, Up, Down. (5 sconds only)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Violent Ken: Up, Up, Down, Left, Left, Right, Left, Up.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Strikers 1945 Plus&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Secret Character Ascender:&amp;lt;/b&amp;gt; At the plane selection screen, place the cursor on &amp;quot;?&amp;quot; and enter: UP, DOWN, UP, DOWN, UP x4 then A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Street Hoop / Dunk Dream / Street Slam&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Different Teams:&amp;lt;/b&amp;gt; Switching your region between Europe/Japan and US will enable you to select totally different teams with different stats/abilities...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Hunter&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;More Levels:&amp;lt;/b&amp;gt; Play in console mode to access all game levels (in MVS mode only 9 levels are available, whilst AES mode gets you 13!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Exclusive to the Japanese Neo Geo home console&amp;lt;/b&amp;gt; (AES) version are 6 different endings. One of the endings is the default one you normally get, to get the other ones you need to defeat one of the first four bosses and then the last boss with a specific special move. If done right, you should see the bosses ejecting from the seats. To get the 6th and final ending, defeat all of the bosses using the required special move.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Required special move to defeat each boss in the last level:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;1) Sly (Forest Boss) = Slide Attack (qcf + B)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;2) Misty (Ice Boss) = Turn Attack (Charge Down + Forward, then press Forward + A)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;3) Big Man (Wind Boss) = Atomic Bomb (Jump and press Down + A)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;4) Burn (Fire Boss) = Rolling Attack (Charge Down, then press Up + B)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;5) Captain Klapton (Last Boss) = Rolling Upper (Forward, Down, Forward + A)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Twinkle Star Sprites&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Secret Characters:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sprites:&amp;lt;/b&amp;gt; highlight Load-Ran + press UP four times and press a button&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Memory:&amp;lt;/b&amp;gt; highlight Load-Ran + press DOWN four times and press a button&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mevious:&amp;lt;/b&amp;gt; highlight Griffon + press UP four times and press a button&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Dark-Ran:&amp;lt;/b&amp;gt; highlight Griffon + press DOWN four times and press a button&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Waku Waku 7&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Winning Mark:&amp;lt;/b&amp;gt; Press LEFT+START at the character selection screen to change the winning mark. If you did it right, a voice will be heard. To change the mark back to normal again, input the code once more.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Karaoke Mode: &amp;lt;/b&amp;gt;As 'Round 1' appears when you are fighting against Arina, press START+A+D and the lyrics will appear.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Dimensions:&amp;lt;/b&amp;gt; Press RIGHT+START+C at the character selection screen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Alt Colours: &amp;lt;/b&amp;gt;Press DOWN+A+B+C+D at the character selection screen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes Perfect&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;                     &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Play as Dio:&amp;lt;/b&amp;gt;	At the character selection screen, hold B and press up, up, down, down, left, left, right, right, BC.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Play as Son Guko:&amp;lt;/b&amp;gt; At the character selection screen, hold C and press up, up, down, down, left, left, right, right, B + C.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Fight as Zeus&amp;lt;/b&amp;gt; In a 2 player VS mode battle, at the character select screen, hold B and C, and press A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Zintrick&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;                     &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Play Ryu Eagle:&amp;lt;/b&amp;gt; On the character select, put cursor on Subberg, hold UP+B and confirm with A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Play Fenril:&amp;lt;/b&amp;gt; On the character select, put cursor on Pukie, hold UP+B and confirm with A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Play Roki:&amp;lt;/b&amp;gt; On the character select, put cursor on Reusha, hold UP+B and confirm with A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Play Yormngand:&amp;lt;/b&amp;gt; On the character select, put cursor on Seira, hold UP+B and confirm with A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Key to the above&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[AES]&amp;lt;/b&amp;gt; = in AES Mode Only&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[MVS]&amp;lt;/b&amp;gt; = in MVS Mode (ARCADE) Only&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[CD]&amp;lt;/b&amp;gt; = CD version only&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[DEBUG]&amp;lt;/b&amp;gt; = DEBUG Bios must be set to &amp;quot;ON&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[MEMCARD]&amp;lt;/b&amp;gt; = Needs a memcard&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Blood Codes &amp;lt;b&amp;gt;[AES]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;In order to restore red blood in various censored Neo games do the following - &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;King of Fighters 94':&amp;lt;/b&amp;gt;To enable the censored blood from the non-Japanese regions, wait for the high scores to appear in the opening demo, then press A+D on controller one and B+C on controller two at the same time. Then press START.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;King of Fighters 95':&amp;lt;/b&amp;gt;Wait for Hiscore and hold A+D on controller 1 and B+C on controller 2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;King of Fighters 96':&amp;lt;/b&amp;gt;Wait for Hiscore and hold A+D on controller 1 and B+C on controller 2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Samurai Shodown II (alt method): &amp;lt;/b&amp;gt;Go to the options menu. Change the country setting to Japan and exit the options menu. Go back to the options menu, change the country setting to USA, then exit the options menu and start the game. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Samurai Shodown II:&amp;lt;/b&amp;gt; Goto options, highlight EXIT with A,B,C+D buttons &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Samurai Shodown III:&amp;lt;/b&amp;gt; Goto options, highlight EXIT with A,B,C+D buttons &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Samurai Shodown IV:&amp;lt;/b&amp;gt; At the main screen, hold down Start, highlight Options, and press A to enter the Options menu. Highlight Exit and press A + B + C + D simultaneously, and release Start.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Credits:&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Info: &amp;lt;/b&amp;gt;Collated/Culled/Copy/Pasted :P in one place by Ne7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sources:&amp;lt;/b&amp;gt; http://www.gamefaqs.com, http://www.neogeokult.com/, http://www.neo-geo.com/forums, http://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor... [Do add any missing cheats :)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
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		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo_Geo_Game_Credits&amp;diff=4375</id>
		<title>Neo Geo Game Credits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo_Geo_Game_Credits&amp;diff=4375"/>
		<updated>2014-07-09T21:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 800px; padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Big List of Neogeo Credits&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;2020 Super Baseball (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Deme-1,Deme-2, Kira Kira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuya, Shinchan-s3, GNU-P1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Pu-Ken.Ken.Ken.Ken., Otomakan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiku-Bee, Miki, Yamate Kawase, Ando San GoGo, Great King Rom, Bomber Higa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Data:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomi-Yan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tarkun (Toshikazu Tanaka), Tate Norio (Yasuo Yamate), Yamapi-1 (Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan), Shimi-Zm (Toshio Shimizu)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Mekyo, Toyo-Chan, Kuboyo-N, K-Shintani-F91, Kuwayan, M.Tanaka, Gmkenson.JR, LBS-Motonobu, Wang Hawshong&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; MAZ, Oh! Butch/You, Jaron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back CHR Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Meguchirin, Tami Sugiura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front CHR Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezabon, Toshiaki Joe, T. Maeda, Mina Kawai, DOM, Futatsu!, Y. Kojima&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Gojigen 70 Pai, Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planning:&amp;lt;/b&amp;gt; Crazy Uenoyama, Dangerous Bomber Kawano&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Abe.Papa, Yama P, Yamo. O, Honda, Aho.Kamen, Bow Bow, OdaGiri, Sakai.Goma, Mic-Senbey, Marohei, (C)SIOSIOSIO, S1CK Of, Okipi, JYoujima, Yamatany&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;8man (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Deru-Deru, Stary Cat&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon, Shinchan (as 'Shinchan-SSS')&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Yoko (Yoko Osaka), Makiko&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyota Pretty, Endress Oki, Crash Master, Shibayan, Muramama, Obata F91&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ADK World (1994, ADK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 2 / Sonic Wings 2 (1994, Videosystem)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Count IKuei&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Aiz!, You-Chan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Yamamotoya, Takasu, Akira, Armoured Cruiser, Oh! Kawara, Manbow Yokoyama, Eriko,&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hoso-Q, Pirowo, Norie, Tarako, Hira&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Assist:&amp;lt;/b&amp;gt; Mac 840AV, Matsunami, Sisyou, K. Nakajima, Sakon, Masako, Hiki, T. Tateishi,&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Kimura, M. Hihara&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 (1994, Videosystem)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Count IKuei&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Aiz!, You-Chan, Sysyou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Armored Cruiser, Takasu, Akira, Manbow Yokoyama, T. Tateishi, K. Yamamotoya, A. Sakamura, A. Kaz, Hiki, T. Matsui, Oh! Kawara, M. Cats.I, Hil, T. Sakon&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hoso-Q, Pirowo, Norie&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Shiomi, Anjera Sato, Kudai Kong Inc., HzO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Agressors of Dark Kombat / Tsuukai Gangan Koushinkyoku (1994, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer, Action Plan, Game Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director, Game Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Hatono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Second director, Algolism Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Marketing Researcher:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideo Kamoda, Teruaki Shirasawa, M. Ando, Satoru Kubota&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsunari Ishida&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound &amp;amp; Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Hiroaki Shimizu, Hiroaki Kujirai, K. Kasuga, Takeshi Muramatsu, Yuka Kurosawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Hideyuki Toda, Kimitoshi Yokoo, Muneki Shiraishi, Hideyuki Yamada, Hajime Suzuki, H. Ozono, Tohru Okamura, Atsushi Kobayashi, M. Yoshikoshi, Masato Mitsuya, Y. Nishidate, R. Nakajima, Yasuyuki Sohara, Kenichi Sakanishi, Hideyuki Kusano, Masano Ohno, Takashi Egashira, Shinji Moriyama, Satsuki Ito, Masako Sato, K. Ohashi, K. Ohnishi, Takahiro Arahata, S. Endo, T. Yamazaki, M. Honda, M. Himeno, T. Aoyagi, J. Seki, F. Kurihara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Fujita&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public Information:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Fujita, Hajime Taguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Naoki Ogata, Yoshikatsu Fujio, Kazumasa Katsura, Yasue Ishii, H. Ando, Michael Naishtut, Dario Louis Pohissi, Julie Oppenheimer, Yang Ju Il&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Schedule Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Ando, Yuji Noguchi, K. Ono&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Alpha Mission 2 / ASO II - The Last Guardian (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kohyan&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Shiba&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Data-Tada, Muge-San, Magi2, Shochan, Nishidon (as Nishido~N)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan, Maeda, Miki, Y. Kawase, Higa, Keisen. Y, Masami Tanaka, Mano&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Konny, Tarkun (Toshikazu Tanaka)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Ebara, H. Tanaka, M.&lt;br /&gt;
oyama, Tomi-Yan, Predator-Hideki, Striker-Iwata, Tomekichi, tara, Dom, Kiku-Bee, Kuboyon, ALL SNK STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Andro Dunos (1992, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Keisuke Usami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; R. Mutoh, Danna, City&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuji Masuda, Tel. Y, Yasushi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Itoi, Hos Kubo, Ideb, Isao Teramachi, New Katana Kouji, Nobe, Esab Nopaew, Takasuke Koizumi, Katsumi Kikumasa, Toshiyuki Takaha, Takumi Matsuura, Yasuhiro Sawamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi), Dog Akira, Matakichi. Chan, Mastang. 2&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; John Guso, Cross. Moon D.S.K&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hatarakuogsan, Muta Teizon, Kama Kama, Tree. Village. Ken, Kylly Maclako, Pinkey. 2, Lionheart, Tony Oki (Tony. R. Oki), Outim Amadok Eel, Toyochan, 7.7812.8270.Kubo, Ayustat Shin 25, I000.Taroh Age22, Gynos. Crash!, Dir Tetsuzan, 555 Zi5han, Ahokamen. Boke, Bo. Bo, Kiritao. Y, Gmhenson Jr&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Muramama. 2, Take. P, Shimachan, Moriyan, H. Skallter, Ug&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Paciorek, Masahiko Hataya (Papaya), Yamapy-1, Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Toshio Shimizm (as Shimizum)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DIV&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2 (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Dog.Gotoh, Shigeti&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; John guso, Ma2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Soe Soe (Forever Soe-soe), Pinkey!(Boomer), Terarin, Hori Pu-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back up:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriyan, Somatoreeno&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo, John : Masaki Usui&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert, Micky, Lee : Kazuhiro Inage (Key Inage)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma : Eiji Tsuda&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Temjin, Kisaragi : Yoshinori Shima&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Big, Jack : ???&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Go, Shigeri #3, Kim-Ken, Moai-Nao&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Heitarou, Black Tree, Futatsu (Futatsu!!), Higetoboin, UG, Ponda, Tohru, Pinkey-EX, Horipu (Hori-pu~?), Terarin, Kattsun, Sumiccho, Nana, Ashizawan, Satopyon, Tani Tani, Koara, Rave Man, Sasa, K. Miya, Rolly(R), Tony Oki, ??....!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Muramama Eiko, Daisuke, Wa-Da-Mo, J K, Shochan, Take-Pyon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; MA2++, Yuritaro, Hiropon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;CG Creators:&amp;lt;/b&amp;gt; K-Asa, Aki. Yama, Demao. Sat, Seri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Masahiko Hataya (Papaya), Shibakichi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Capture Assisted by:&amp;lt;/b&amp;gt; Masa, Shin. T, Jeffrey Zoern, Raymond Ho.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaori Kasai, Osamu Sato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo : Masaki Usui&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rody : Eiji Yano&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lenny : Kumi Ishida&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wang : Monster Maetsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Karman : Mantaro Koichi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin : Jai&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sinclair : Harumi Ikoma&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wyler : Monster Maetsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bakatonosama Mahjong Manyuki (1991, Monolith)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please post data if you have it...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bang Bead (2000, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tenri&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer (Main Code):&amp;lt;/b&amp;gt; Bilbo Baggins, Minarni, ANA, Neko?, Chi-Chan, Tohoho, Momonga, Misc, Alice You&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphics:&amp;lt;/b&amp;gt; Naka, Ber, Kan, Oka, Swordsman, Stickman&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: No info present on Audio credits... odd&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bang Bang Busters (1994, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Itoi Yasuhisa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacyo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Usami Keisuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akiyama Tetsuo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Ebi Taitsyo, Tel.Y&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Tel. Y, Maratari Hirohumi, Nobetami Makoto, Ishizawa Kaoru&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masakane Kentaro, Ken'Ichi Imamatsu, JYU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Program/Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kusatsu Kiyoshi &amp;lt;i&amp;gt;aka&amp;lt;/i&amp;gt; K. Onsen / Kusatsu Onsen / K. Kusatu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakahata Syonen, Nishino Yoko, Nakamura Yuichi, Nakazima Manabu, Takami Toshiaki, H-Saito, Sugeno, Miyazaki, Watanabe, Kurita, Higuchi, Honda, Nakawaza, Soeda, Kanazawa, Nakai San, Mitui Hitoshi, Hino Minako, Oooomori Shinichi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Screenplay By:&amp;lt;/b&amp;gt; Ebi Taitsyo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Baseball Stars Professional (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Inumaru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kuwayan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsumichan, Kuboonna, Toyochan, Miki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tarkun (Toshikazu Tanaka)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kohyan, John Guso, Satomi, Batman, Tosakito, Kikubee, SNK ALL STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Baseball Stars 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Pu-Ken 2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; To-Chan, Nakamura-Q&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Miki, Y. Kawase&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masami Tanaka, Kiku-Bee, Riding Monkey Gogo, Kazunori, G.O.N., Great King Yasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sounds:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya), Konny&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Battle Flip Shot (1998, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: No credits in ending whatsoever - do add info if you know...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;Bomberman: Panic Bomber (1994, Hudson Soft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Susumu. H&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato. T&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Hisanori. T, Hiroshi. Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programming:&amp;lt;/b&amp;gt; Hisanori T.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphics:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi. Y, Tagurou, Masaru. F&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Dr. Masaki, Atsushi. C&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Hudson Staff, Motorolian, Amiko&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bomberman : Kazuko.S  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Baromu : Mizue. O &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kurin: Tarako     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Buroru : Naoki. T &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Pasu : Junko. H   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Funya: Junko. N   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;BakeBake: Tarako  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Peggi: Junko. H   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kurobon. Naoki. T &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bugler: Hiroya. I &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Blazing Star (1998, Yumekobo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio Inove, Nobuyuki Okude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takaya ida&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub. producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Isamu yutani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Michio Sato&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Minoru Yoshida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub. programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Taka / M. Sakae&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomonori Nagakubo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kyou Yamanaka, Izumi Senou, Saki, Shotabira, Yumetard, Tatsuo Shioda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Daikichi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design helpers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mayumi Takeuchi, Itsuo Iton, Mitsuo Takano, Masakazu Ishizaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuaki Fujita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Harumi Fujita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Nenko, Toshio Ishikawa, Sadao Watanabe, Takahiro Okv, Hidemitsu Hosono, Toshihiro Masumura, Hiromichu, Kinoshita, Mitsuo Akaike, Hiroyuki Fuji, Akiko Kojima, Leo, Hideshi Itov, Daisuke Nagata, Yasushi Ida, Yoshiyuki Urushibara, Yakahiro Tamaru, Radon'86, Junko Araki, Japan Vistec, Mitsuharu Inove, Media Design Center, Yoshihiko Ishizaka, Tesuhisa Seko(SNK), Oosawa Jimusyo, **** ********(Voice), Akasaka Q-Tec, Hideki Miyagami(SNK), Yumiko Kawase(SNK), ALL SNK STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Blues Journey (1991, Alpha Denshi (latterly aka ADK))&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Author / Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Hatono&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yohko Igarashi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi, Takashi Egashira, Tomoharu Takahashi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Hideyuki Yamada&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Iijima, Yuji Noguchi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuka Watanabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard Wearer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideyuki Yamada, Yuka Kurosawa, Yohko Igarashi, Takashi Hatono&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers (1996, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Miyazawa, Hagi. Saito, Sin Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Program staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsunari Ishida, Satoshi Shiina, Kenichi Tanuma, Katsuya Ikuta (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuhiro Sawamura, J. Nakazawa, S. Soeda, H.M, A, Miyazaki, E. Tamura, A. Shibata, Yumi Togo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomohiro Ohno&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Water Valley, E-Ayasu (E-Ayasu Beam!!)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Design staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Mizuno, Masaaki Ichikawa, Takaaki Kato, Tomohiro Saito, Tatsuya Miyawaki (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Kamio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effecters:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshikazu Egawa, Hiroshi Nishikawa (Light Link Music)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice actors:&amp;lt;/b&amp;gt; GUY YOUKI, Kimito Daimon, Naoki Kurihara, Yoshikazu Hirota, Yasuhiro Sawamura, Minako Arakawa (Office Ohsawa)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge (1998, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Miyazawa, Hagi. Saito, Sin Suzuki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Program staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsunari Ishida, Satoshi Shiina, Kenichi Tanuma, Katsuya Ikuta (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuhiro Sawamura, J. Nakazawa, S. Soeda, H.M, A, Miyazaki, E. Tamura, A. Shibata, Yumi Togo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomohiro Ohno&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Water Valley, E-Ayasu (E-Ayasu Beam!!)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Design staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Mizuno, Masaaki Ichikawa, Takaaki Kato, Tomohiro Saito, Tatsuya Miyawaki (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Kamio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effecters:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshikazu Egawa, Hiroshi Nishikawa (Light Link Music)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice actors:&amp;lt;/b&amp;gt; GUY YOUKI, Kimito Daimon, Naoki Kurihara, Yoshikazu Hirota, Yasuhiro Sawamura, Minako Arakawa (Office Ohsawa)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Burning Fight (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; ....&amp;amp; Eye Love, MA2&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Franky Sezabon, Abepapa, Gagamaru, Dom, Yamapee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru, Masabon, Meguchirin&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer &amp;amp; Sound effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planning:&amp;lt;/b&amp;gt; Woo Woo, Moo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Futatsu!!, Y-Tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Captain Tomaday (1999, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabacyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Ume. W&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Max Noda, Mi, Mo, Mocchi, Nike. Pu!, Sadaijin, Shimarisu, Takano&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bilbo, Chi-chan, Marin, Momonga, Alice You&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Chibi Marukochan Deluxe Quiz (1995, Takara)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please post data if you have it... / japanese credits viewable here: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=oPuVFSIG6P4#t=2169s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Crossed Swords (1994, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa, Hiroyuki Toda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hatsue Honbe, Katsue Matsuzaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba, Hideo Kamoda, Teruaki Shirasawa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuka Watanabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Crossed Swords 2 (1995, ADK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Credits in Japanese and need &amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=yycSZ4Sn9Is#t=536s&amp;quot;&amp;gt;translating&amp;lt;/a&amp;gt;... &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Cyber Lip (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Deru-Deru, Ousama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shochan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon, Miss.Jra&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ok Goo!, Crazy Love&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Specail Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Hi-Side, Yao- Yao, Oirabero, Poppyusan, Moriyan, Shibayan, Kaneshiro!, Kumasan, Nishidon, Dimajin, John Guso&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon (1995, Technos)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Boss (Producer):&amp;lt;/b&amp;gt; Kunio Taki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Leader (Director?):&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuyuki Kurata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Aoni Production:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuaki Sumi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tadamichi Obinata, Naoki Kashiwabara, Shinji Hirao, Yasuhiro Matsumoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takumi Ishikawa, Seiichiro Ishiguro, Fujimi Oonishi, Kazutaka Oohashi, Satoshi Kazato, Takahide Koizumi, Chihiro Kushibe, Takeyoshi Suzuki, Katsuhiro Nakamura, Akiko Maruyama, Kazumi Minagawa, Koji Ogata, Koji Yamada, Hideki Hoshiya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Muneki Ebinuma, Minoru Yamaguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Program &amp;amp; Tools:&amp;lt;/b&amp;gt; Robert C. Ashworth&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Taku&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyomi Kataoka, Chiaki Iizuka, Reiko Uehara, Fumiko Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Guitar:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Sakai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Genic:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Kitsuno, Keinosuke Akichi, Norihiko Yonesawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Espo Corp.:&amp;lt;/b&amp;gt; Seiji Kawakatsu, Daisuke Hatakeyama, Kei Tamura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Madhouse:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoji Takae&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/b&amp;gt; Tusguyuki Kubo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;J.C. Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomoko Kawasaki, Eiichi Endou, Nobuko Ogino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiaki Tsugane, Kensuke Nishi, Yasuraoka Special, Makoto Shigenobu, Teruo Ichimura, Kouji Matsuyama, Yukiko Yamashita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Lee : Hikaru Midorikawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jimmy Lee : Kaneto Shiozawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marian : Yuka Koyama&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Abobo : Daisuke Gouri&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Amon : Kaneto Shiozawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eddie : Yukimasa Kishino&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rebecca : Keiko Han&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dulton : Yusaku Yara&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cheng-Fu : Hisao Egawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Burnov : Daisuke Gouri&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duke : Hisao Egawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Koga Shuko : Osamu Saka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Narration : Miyako Endo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi, Deru-Deru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ponsuke, Tsuzakingyo, Deru Deru, Moriyan, Somatoreeno, Lucky Okkiy, Boko Pyon, Soe Soe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chr. back up!:&amp;lt;/b&amp;gt; Sakita Kakaree, Kama Kama, Kimuryaer, Madarian, Batayan, Tabui Chang, Ochiai Shunin, Takepy, Simachang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamatan, Kura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Prg. back up!:&amp;lt;/b&amp;gt; Konchang, Nakamuura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Konny, Yokochang, Muraisan, Tarkun (Toshikazu Tanaka), Tate&amp;amp;Bunnyboys, Finish Hiroshi, Michael Beard, Goodam kararee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game assistants:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyagami T.Ioo, S.Akutagama, Tome, Popyu Natchu 3, Tarou, Mukai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Deru-Deru, Tsukamichi-2, Chinta&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon (Higashipon Mark3), Tony Oki, Tsuzakingyo (Tsuzakingyo 2), Lionheart, U.G, Ryouji-Sei, Soe Soe (Super Soe Soe), Heitarou, Terarin, Horipu (Horigen. Pu-Ta)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriyan, Somatreeno, Oba Obata, Shibatarian, Uri Midopon, A-Chang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Back Up:&amp;lt;/b&amp;gt; Manuke, Teizo Muta 92, Kama Kama, Takeshi Kimura, Man, Take. P, Albinome, Pinkey. TBC440&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamatan (Yamatan-2' Turbo), Speaker. R&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm (Shimizm), Yoko, Jojoha Kitapy, YLF. Communicate, Paciorek, Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuya Hirata, Prince Deguchi, Kura, Shinchan, Data Tada, Oh!Butch (Oh! Buchii), Carry, Kenchan, Miyagami, Satochan, Sanpo, Iwata Kun, Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi), Akiko Tsuruta, Mie Kurita, Megumi Moriyama, 1st Operation Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi-2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Chinta, Deru-Deru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Object designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuzakingyo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon (as Higashipon Mega), Tony J Oki, Lionhert 31, Heitarou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo sketch:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Scroll &amp;amp; Demo:&amp;lt;/b&amp;gt; Somatoreeno&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll &amp;amp; Demo:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriyan No. 16th&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamatan (Yamatan GT-X)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Narutaki, EP82Boy., Speaker.R&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound creators:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm (as Shimizm), Yamapy-1, Jojoha Kitapy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Katsuhisa Namase&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Big Bear : Dango Takeda&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cheng Sinzan : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Laurence Blood : Katsuhisa Namase&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Axel Hawk : Michael Beard&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Katsuhisa Namase&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wolfgang Krauser : Michael Beard&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Big Boss (Producer):&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, H. Matsumoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programming:&amp;lt;/b&amp;gt; Bo-FFFFFFNG (Players), Kura (Computer), Incognito (Demo&amp;amp;Background)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi-2, T. Yariyama, Deru-Deru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashipon5, KIM-KEN, Sagishi, Sumitcho, Ashy, Oda Chan, Black Tree, SOE-SOE, G. Ishidaman, Tsu, Hori-Pu-, Black Tree, Ryouzi Sei, Ema Sue, Toni Oki, Takehero Isa, Nana, Chobo, Lion Heart33, Oh!Mori Doreamon, K-NakaTani, Heitarou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Grounds:&amp;lt;/b&amp;gt; Take Pyon, Soma, Tomo, U.C, Oda Chan, Fi-Soma-Nal, Shibatarian, Moriyan, Hassey, Eiko Chan, Moriyan No.8, Muramama, Moriyan Final&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi-2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chacter Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim-Ken, Tomoshiki, Banaman, K-Nakatani, Moriyan, Take Pyon, Muramana, Shibatrian, Deru-Deru, Hassey, Eiko Chang, Fi-Soma-Nal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Brother-Hige, Macky, Masahiko Hataya (Papaya), Mariko, Shimizm, Mitsuo, Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Yassun&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game-Assistant:&amp;lt;/b&amp;gt; STG-Oyaji, Y. Gushiken, M.Force, Hiro, H Miyagami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Dog-Goto, Shigeti-2, T.T.B, RicoMotion, Masafumi-Mima, Tatsuji&amp;amp;Konny, Leo, Oba-Q, ALL SNK STAFF&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese Howard : Kong Kuwata&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki : Koji Ishii&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bob Wilson, Hon-Fu : Toshiyuki Morikawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Franco Bash : B. J. Love&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonshu, Jin Chonrei : Kappei Yamaguchi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fight Fever (1994, Viccom)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;^ Credits entirely in Korean, no idea... if someone could add them in English that'd be great :)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Football Frenzy (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomomi (Tomomi. M)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mina Kawai, Toshiaki Joe, Tick, Nishi Futatsu (Futatsu!!!), Tami Sugiura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Data Tada, Masami Tanaka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tina Terko, Tate Norio, Jojoha Kitapy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Galaxy Fight (1995, Sunsoft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Galaxy Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda, Shigetaka Inaba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshihiko Narita, Murakiti, Atsuki Matsui, Kouki Kita, Masashi Kazikawa, Yasuhide Maeda, Nobuhide Suzuki, Kazuhiro Watabe, Eiji Koyama, Ryuichi Kunisue, Takeshi Goya, Daisuke Fukuda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirokatsu Fujii&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Nii, Noriaki Urata&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Araikawa, Takayuki Sasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Jun Kojime, Masato Araikawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Coordinators:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsushi Mihiro, Shoji Yogo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazunori Hotta, Takakazu Tukamoto, Shinsuke Aoki, Naoto Sugisaka, Chiaki Kato, Tajuro, John Gibson&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Akihiro Asada, Kazuyuki Watanabe, Kazuyo Uemura, Naomi Sakaguchi, Hiroshi Ito, Megumi Masuko&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ganryu (1999, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ume.W&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Kawakatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuko Reeb&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hanage, R.T, M.K, Mi, T. Nakahata, F. Onishi, T. Nakazawa, Mo, Sadaijin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou - Mark of the Wolves (1999, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Exective producer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Matsumoto&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Itoh, T. Tsukamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim-Ken, Y. Oda, Goory, I. Higemura, Yucky&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Foreground designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Soe Soe (SoeSoe.F), Heitarou, Rolly.R, N. Kuroki, Futatsu.N, G. Ishidamanf, Terarin, Itokatsu, S. Sasada, Eimotsu, Yuko, D-Mtl'Uchide, K. Naoe, Gi Pinoko, Yuko.K, T. Ishikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Hirano, D. Takagi, E. Tsutsui, Tomo, Sakura-E, R. Nariai, Shimidi, Kumiko.M, C. Zanami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tashiboo, Masami Tanaka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Event art designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaoruru, M. Hirano, C. Zanami, A. Yamada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;New staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Kohji, Z. Kadoma, Manbu, Zacky&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bo-Fukunaga, Dan-Abe, Rotten Air&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Ackey, Yassun, Hori-Hori, Okan, Q-Jirou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nao-Q&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustrator:&amp;lt;/b&amp;gt; Tonko, Arita/Ymt&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rock Howard : Eiji Takemoto          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Dong Hwan : Jun Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Jae Hoon : Hiroki Asakawa                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hotaru Futaba : Yuki Horie                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gato : Koji Ishii                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;B. Jenet : Rei Saito                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Khushmood Butt (Marco Rodriguez in Japanese version) : Hikaru Hanada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hokutomaru : Junko Takeuchi                                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Freeman : Eiji Yano                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tizoc (The Griffon in the Japanese version) : Hikaru Hanada        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kevin Rian : You Kitazawa                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Grant : You Kitazawa                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kain R. Heinlein : Jun Hashimoto                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marky : Junko Takeuchi                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Narration : Paul G.R.                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ghostlop (1996, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Jinbo (Jinbo)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuzuru Tsukahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Soft:&amp;lt;/b&amp;gt; Sho-chang, Osapan, Sandy Hirokun, K. Minegishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic:&amp;lt;/b&amp;gt; Ukkari Tony, Kazuto Lee, Endo Chang, Ryo Kimura, Kenichi Maruyama, Gomes?, Ryuji Ishizaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Iwasaki (Koremasa), Hiroaki Yoshida (Maro) (Gamadelic), Sin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voice:&amp;lt;/b&amp;gt; Word E. Sexton, Lynn M. Harris&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Mistutoshi Sato, Hiroki Narisawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ghost Pilots (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Tama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Y.O&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr. SNK26, 001&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mioshi, Mr. Poo, 1610, R. Miyazaki, SK, N. Mori, T. Yumoto, Meshitaki, Capsule Kodama, 20 Gall Maeda, Child Higashi, 2DK Yamaguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Helper 1, Canpai Shimizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Goal! Goal! Goal! (1995, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabacyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Assistance:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuhisa Itoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Yamaguchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; PHA, M. Taniguchi, Gogo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Matsu, H. Mawatari, Y. Nishino, Y. Kudou, H. Maehara, Chidori, S. Soeda, Hamigaki. Maru, J. Nakazawa, E-Ayasu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/B&amp;gt;Act Japan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Gururin (1994, Face)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planning / Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Iwanaga&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Iwanaga, N. Tabata, K. Hiziya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Molohosi, K. Kumakura, M. Araki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Sugai, A. Iwanaga&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; J. Kosakai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ironclad / Choutetsu Brikinger Ironclad (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:Takehiro Uematsu&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Play:&amp;lt;/b&amp;gt; Makoto Maeda&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Program Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Yuuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Naoto Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi shishido&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Artist:&amp;lt;/b&amp;gt; Masati Miyoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Artists:&amp;lt;/b&amp;gt; Kengo Tanaka, Kaori Itou, Keisuke Tsugita&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Artist:&amp;lt;/b&amp;gt; Sachiko Miyoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Artists:&amp;lt;/b&amp;gt; Miwako Kojima, Yuuko Hara, Yuri Taohikawa, Sumire Azuma&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Shinichi Yamazaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuhiko Oshikiri, Hideki Nagai&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Music: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyuki Takei&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Promotion Stuff: &amp;lt;/b&amp;gt;Kimihiko Kobayashi, Koutarou Noumura, Yomoo Yoda, Yumiko Yasui, Miwa Izumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Kenji Ishimoto, Shirou Nakamura, Youichi Satou, Kiyoshi Matsueda, Naohide Nakagawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Exec. Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Translated by:&amp;lt;/b&amp;gt; Bob Timbello&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Idol Mahjong Final Romance II (1995, Video System) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;No credits found - please add if you have them...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Irritating Maze (1997, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Directer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miwako Kojima, C. Yoda, Y. Hara, N. Nakagawa, S. Ishiguro&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Sakamoto, M. Yuuki, A. 00I&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya, H. Takei, H. Togashi, K. Matsueda&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash (1995, Hudson Soft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tadahiro Nakano, Hiroshi Igaro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takafumi Horio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Kimura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System support:&amp;lt;/b&amp;gt; Mikio Ueyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Torajiro Tsujino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound director:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeaki Irie&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Nishizawa, Kennosuke Suemura, Eisaku Nanbu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sudou Hirokazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Gen&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; SP.R22, Ken23, Arrow&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; A. Ono, M. Kusanagi, S. Ootomo, Popo, H. Ando, Tamasu, Urachu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kizarin, Mikiman7, Okachu, Yamame&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Total planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Oyabun&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project manager:&amp;lt;/b&amp;gt; Masa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Examiner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hebisan, Daichan, Marika&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomonori Matsunaga, Syuichiro Nishiya, Kenji Fukuya, Kawausosan, Shinchan, Kazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Manjimaru Sengoku : Kazu Ikura&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ziria : Mitsuo Iwata   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danjuro Kabuki : Kappei Yamaguchi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yagumo : Ai Orikasa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kinu : Azumi Inoue                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tsunade : Hiroko Emori                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Taro Gokuraku : Shoichiro Akaboshi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Orochimaru : Kaneto Shiozawa                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Manto Ace : Shigeru Chiba                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jyashinsai, Lucifeller : Seizou Katou                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Karnov's Revenge (1994, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project Leader:&amp;lt;/b&amp;gt; Min&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Shintoku, Nod Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Software Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Min, Hal, Nod Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shintoku, Mori 2, Oguri, Kazumi, Yoshinari Kaihou, Chie Kitahara, Masateru Inagaki (072Inagaki), Yuzuru Tsukahara, Hiroki Narisawa, Yasuko Kurohiji, Seiji Satoh, Gashima, H. Shibahara, Koji Tomura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Seiichi Hamada (Atomic), Tomoyoshi Sato (Tom), Seilah, Masaaki Iwasaka (Koremasa), Shogo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Yoshida (Maro), Steve Miller, E. Kariya, M. Andoh, A. Taya, Ichikawa, Murata, Takatoshi Katahata&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 1994 (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/B&amp;gt; M. Kuwasashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/B&amp;gt; Haruo Tomita, Yosisi Hashimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System director:&amp;lt;/B&amp;gt; Toyochan&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/B&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. -Mac- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic director:&amp;lt;/B&amp;gt; Mitsuo Kodama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/B&amp;gt; Yoshiko Kubo, Tatsuya Shinkai, Koji Hamada, Tatsuru Murakemi, Peach Hagihara, Mai-Yamasaki, Nobunaga Mikan, Morioka Shinichi, Akihiko Nasu, Miki Asakura, Jetta, Yuichirow Hiraki, Yoshiko Ogata, Masa Sato, Kazuhiro Toba, Yujirou Hayami, Miho Uematsu, Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/B&amp;gt; Kenta-Ro, Tsugumi Maeda, Hirolin hajime, Sahori Etoh, Eri Kohjitani, Kaori Kusunoki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-Gts'), S. Fujinuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya), Brother Hige, Pearl Sibakiti, Ackey&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Tozono, Hiroto Ikuta, Mitsuru, Shinsuke, Takayuki Mizono, Souji Takamori, Kentarou Isomura, Hiroto Kittaka, Masa Naganuma, Hideki G. Smith, Y.Gushiken,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Secret A., Ossan Kick S.O, M. Yamamoto, Hangyojin-F, Omega 1, Omega 2, Omega 3, Kiritao, Mermaid Blue, Kanitaro, Omega Z&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Jun Hashimoto                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Katsuhisa Namase              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Reiko Fukui                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Brian Battler : Eiji Yano                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Heavy D! : Toshikazu Nishimura              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucky Glauber : Kazuhiro Inage (Key Inage)  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Kazuhiro Inage (Key Inage)  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Heidern : Toshimitsu Arai                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal Bernstein : Toshimitsu Arai           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 95 (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Kuwasashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan, Haruo Tomita, Namaan-Hiroto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as 'K. -Mac- Nagashima')&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Shinkai, Tatsuru Murakemi (as 'Ru!Murakemi'), C.A.C. Yamasaki, Goro Hamada, Akihiko Nasu, Yuichirow Hiraki, Ha Gi Ha Ra, H. Otani, Miki Asakura, Yoshiko Ogata, Jacky Sato, Kazuhiro Toba (as 'Toba'), Hayamiponbashi, Miho Uematsu, Akiko Yukawa, Shinsuke Yamamoto, Kalkin Mizuno, K. Isomura, Hiroto Kittaka, Kohrin, Meguronomikan, Red Hawk&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jetta, Hayashi K-34, Tsugumi, Sahori Etoh (as 'Sahori-E24'), Eri Kohjitani, Kaori Kusunoki (as 'Kusunoki-084'), Souzi Takamori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-R32'), S. Fujinuki, Cyber Kondo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound-music:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya), Tate Norio, Brother Hige, Pearl Sibakiti, Ackey&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Macky, Mitsuo, Sha-V, Kyo-Chan&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Katsuhisa Namase                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji Kisaragi : Yoshinori Shima              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Kazuhiro Inage (Key Inage)   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Moe Nagasaki                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Heidern : Toshimitsu Arai                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Saisyu Kusanagi : Keiichirou Sakaki          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Omega Rugal : Toshimitsu Arai                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 96 (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kuwayan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Director:&amp;lt;/B&amp;gt; Toyochan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan, Haruo Tomita, Namaan-Hiroto, T. Hosokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. -Mac- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuru Murakemi (as Tatsuru-Man), C.A.C. Yamasaki, Goro Hamada, Akihiko Nasu, Yuichirow Hiraki, Hagihara Shagiko, Naisyo...., Miki Asakura, Joe-Terry Sato, Kazuhiro Toba (as 'Toba'), ....., Miho Uematsu, Akiko Yukawa, Shinsuke Yamamoto, Kalkin Mizuno (as Kal Mizuno), Mitsuru Kawasaki, Kohrin, Nishida Mika, T. I-NO-U-E, 44Oka, Aska Tahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sahori Etoh (as 'Etosan'), Manoru, Bibidebabidebu, Tsugumi A., Eri Kohjitani, Kaori Kusunoki (as '214 Kusu'), Souzi Takamori, M. Yokoyama, Muneki Raishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-R32'), S. Fujinuki, Cyber Kondo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Konny, Masahiko Hataya (Papaya), Toshio Shimizm (as 'Shimizm'), Yamapy-1, Tate Norio, Brother Hige, Ackey, Miwa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Inui, Team POW, Team Syunsuke '96, M. Yasuda, Kazu. Takinaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido, Ralf Jones, Choi Bounce : Monster Maetsuka       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon, Ryo Sakazaki : Masaki Usui                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi Todoh, Vice, Leona : Masae Yumi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard, Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Tamao Satou                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel, Goenitz : Yoshinori Shima                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese Howard : Kong Kuwata                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mr. Big : Masaru Naka                                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wolfgang Krauser : B. J. Love                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru Kagura : Akiko Saitou                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 96' Neo Collection (1996, SNK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 97 (1997, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyohisa Tanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Tomoko, Namaan-Hiroto, T. Hosokawa, K. Hikida (Yanya)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. -Mac- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; 8Shiro-7Kase, C.A.C. Yamasaki, Wormhead Hagi, Mina Kawai, Shio Shio Shio, Miki Asakura, Miho Uematsu, Akiko Yukawa, Shinsuke Yamamoto, Mitsuru Kawasaki, Hiroto Kittaka, T. I-NO-U-E, 44Oka, Aska Tahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sahori Etoh (as Sahori), Pal Co. Ltd., Manoru, Kaori Kusunoki, Souzi Takamori, K, M. Yokoyama, Muneki Raishi, Kanamaru&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; T Shin, Nishida Mika, K. Isomura, -------M--------, Kohrin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki, Cyber Kondo, Souta Ichino&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Toshio Shimizm (as 'Shimizm'), Jojoha Kitapy, Yamapy-1, Tate Norio, Ackey, Kyo-Chan, Zoe, Marimo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, Tubolin-Sawa, NWO-Melon&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; Anne, Y. Gushiken?, Sanpo, Y. Kabashima, Hanyao, Tomo Chan&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido, Ralf Jones, Choi Bounce : Monster Maetsuka      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon, Ryo Sakazaki : Masaki Usui                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Yukina Kurisu                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru Kagura : Akiko Saitou                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro Nanakase : Makoto Awane                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryuji Yamazaki : Koji Ishii                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo Yabuki : Takehito Koyasu                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuki (Kyo's girlfriend) : Tomoko Kojima                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 98 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyohisa Tanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Honey-Bunny-Kaju, Tak.Yamashita, Hiroto Namada, T. Hosokawa, K. Hikida (Yanya), Tomonori Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kalkin Mizuno, Dandy, Matuisan!, M. Yokoyama, Masato&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishida Mika, Aoyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki, Cyber Kondo, Souta Ichino&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Tate Norio, Marimo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjuster:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, Hataboh de Go!, M-Panic! Plus&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug Checker:&amp;lt;/b&amp;gt; Anne, Sanpo, H. Shimmei, R. Tsune, 8097 :K.I (Non)&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground Designers:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Blaster-Lu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Kyo, Shingo:&amp;lt;/b&amp;gt; Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ryo:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuru Kawasaki, T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru, Iori, Yamazaki:&amp;lt;/b&amp;gt; Miki Asakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Robert, Lucky:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Daimon, Terry, Takuma:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Yuri, Brian:&amp;lt;/b&amp;gt; Mina Kawai&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Leona, Ralf, Clark, Heidern:&amp;lt;/b&amp;gt; Dear Ichi Jerry&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Andy, Athena, Chizuru, Mai, Rugal:&amp;lt;/b&amp;gt; C.A.C. Yamasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Joe, Billy:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto Kittaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Kim, Heavy D!:&amp;lt;/b&amp;gt; T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Kensou, Chin, Choi:&amp;lt;/b&amp;gt; 44Oka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chang, Mary, Saisyu:&amp;lt;/b&amp;gt; Tahara Ujyu-&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Yashiro:&amp;lt;/b&amp;gt; Shio Shio Shio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Shermie, King:&amp;lt;/b&amp;gt; Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chris:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto Kittaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Mature/Vice:&amp;lt;/b&amp;gt; Shio Shio Shio, Miho Uematsu, Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Yurika&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;JPN-Street Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;USA-Yard Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Tohru Nakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;China Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; K.W&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;JPN-Temple Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Yurika&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Korea Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsugumi A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;USA-Wharf Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsugumi A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Mid-East Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Muneki Raishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Rugal Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Souzi Takamori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Spain Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; M.K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Daimon/Ryo : Masaki Usui               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru/Ralf/Choi : Monster Maetsuka  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry/Kim : Satoshi Hashimoto          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy : Keiichi Nanba                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe : Nobuyuki Hiyama                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona/Vice : Masae Yumi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark : Yoshinori Shima                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena : Haruna Ikezawa                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kensou/Brian : Eiji Yano               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin/Heavy D! : Toshikazu Nishimura    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru : Akiko Saitou                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucky : Kazuhiro Inage (Key Inage)     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro : Makoto Awane                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yamazaki : Koji Ishii                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy : Atsushi Yamanishi              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal/Heidern : Toshimitsu Arai        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma : Eiji Tsuda                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Saisyu : Keiichirou Sakaki             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King/Mary/Announce : Harumi Ikoma      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo : Takehito Koyasu               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori : Kunihiko Yasui                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 99 (1999, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer : Takashi Nishiyama&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto Namada (as 'Namadachan'), T. Hosokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Sexy-Dynamite-Kaju, K. Hikida (Yanya), Tomonori Kamio, Strass(Woo), Toshiomi, Yukixyuki, Lonely Aoki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Design chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Regeon.Toyanaka, (^_^)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. I-NO-U-E (K'/Kim), Shinsuke Yamamoto (Maxima/Terry), Miki Asakura (Benimaru/Chin), Mina Kawai (as Kawai.Sama) (Yuri/Takuma/Choi), Shio Shio Shio (Ryo/Robert), Winnie the Whipooh (Leona/Whip/Mary), Youki.T.Ohyama (Ralf), M.Endo (Clark), Akiko Yukawa (Shingo/Athena/Kasumi), Miho Uematsu (Xiangfei/King), Mitsuru Kawasaki (Kensou/Bao), Styleos (Kyo/Chang), Roppongi Marito (Jhun/Joe), C.A.C. Yamasaki (Krizalid/Andy/Mai/Iori)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru (Sewege.Sys), K. W (Park), Muneki Raishi (Alley), Tohru Nakanishi (Airport), Tsugumi A. (Museum), Nobuyuki Kobayashi (Boss)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kalkin Mizuno, M. Yokoyama, Khozoh Nagashima (as K. -G3- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Aooon&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Cyber Kondo, Souta Ichino, Abetak&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sha-V, Zoe, Marimo, Usako-X, Tate Norio, Toshio Shimizm (as 'Shimizm'), Hori-Hori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, Toshiyuki Hata, Haruo.K, Tomoaki Kawamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Seko, M. Sawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi          &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo Yabuki : Takehito Koyasu     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui          &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Haruna Ikezawa     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano              &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bao : Kanako Nakano                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma            &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi Todoh : Masae Yumi           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Li Xiangfei : Mami Kingetsu         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jhun Hoon : Kazuya Ichijo           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo-1 : Masahiro Nonaka             &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo-2 : Masahiro Nonaka             &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Krizalid : Yoshiyuki Iwamoto        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 (2000, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Inui&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Region Toyonaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief planners:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Hosokawa, K. Hikida (Yanya)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaede, Namarn&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sequence chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomonori Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Y. Takshi, Syun-Jin, Godzio, H. Eguchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Design Chief Front:&amp;lt;/b&amp;gt; Chikara Akane Y, Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Design Chief Back:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo:&amp;lt;/b&amp;gt; Komantare Boo&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground Designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
K': T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maxima: Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vanessa: T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ramon: Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru: Miki Asakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Shingo: Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lin: Shio Shio Shio&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seth: Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Terry: Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Andy: Chikara Akane Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mary: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Joe: Hirofusa Satoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo: Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Robert: Shio Shio Shio&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;King: Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Takuma: Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leona: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Clark: Megumi Endo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Athena: Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chin: Miki Asakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ralf: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Whip: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kensou: Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Bao: Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mai: Chikara Akane Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Yuri: Momo Kuri Sakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kasumi: Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Hinako: Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kim: T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Jhun: Hirofusa Satoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Choi: A T&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chang: A T&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kyo: Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Iori: Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kula: Megumi Endo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Zero: Chikara Akane Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Factory: K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Garbage Dump: 2047&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Scrap Dump: Muneki Raishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Desert: N. Morohashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Korea: Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Temple: Kane'&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aquarium: Nobuyuki Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Yokoyama, Yukinari, Tsugumi A., Khozoh Nagashima (as K. -G4- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Op. Title:&amp;lt;/b&amp;gt; Takayuki Mizuno&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Aooon, Tohru Nakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Souta Ichino, Abetak, Kohji Mannami&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Zoe, Marimo, Usako-X, Tate Norio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sampling CD:&amp;lt;/b&amp;gt; Samples courtesy of Spectrasonics' Distorted Reality, Distorted Realityz&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Seko, Error Sawa 2000&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuta Lix Sawad (as Lix), Lumen Lunae, Jam, Garuru, Sakon, Hanayama Kaoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Color Edit Contest&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K' : Toraneko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Terry : Ai Haruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo : Roias&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mai : Y. Yatsuda&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Choi : Bakso CB&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru : Yoshitaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mary : Ryui Akio&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Whip : Yasunari Ito&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kensou : Minaminami&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kyo : Saori Abe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vanessa : Kaori Minami                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ramon : Eiji Takemoto                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lin : Takaya Kuroda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo : Takehito Koyasu                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Seth : Hidetoshi Nakamura                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry : Satoshi Hashimoto                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy : Keiichi Nanba                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mary : Harumi Ikoma                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe : Nobuyuki Hiyama                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryu : Masaki Usui                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma : Eiji Tsuda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi : Masae Yumi                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hinako : Ayako Kawasumi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark : Yoshinori Shima                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena : Haruna Ikezawa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kensou : Eiji Yano                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin : Toshikazu Nishimura                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bao : Kanako Nakano                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim : Satoshi Hashimoto                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jhun : Kazuya Ichijo                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori : Kunihiko Yasui                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zero : Kinta Futogane                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kula : Yumi Kakazu                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duke/Baedal : Eiji Takemoto               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cosplayer Kyoko : Haruna Ikezawa          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Daimon : Masaki Usui                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yamazaki : Koji Ishii                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaede : Kouji Suizu                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro : Makoto Awane                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Fio : Kanako Morizumi                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji/Goenitz : Yoshinori Shima            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese/Duck : Kong Kuwata                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy : Atsushi Yamanishi                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tendou : Nobuyuki Hiyama                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaoru : Ayako Kawasumi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Xiangfei : Mami Kingetsu                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lilly : Yumi Kakazu                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dongwhan : Jun Hashimoto                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Syo : Mitsuo Iwata                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal : Toshimitsu Arai                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Saisyu : Keiichirou Sakaki                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King Lion : Katsuhisa Nakatsuka           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Foxy : Haruna Ikezawa                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sue Il : Yoshiaki Fujita                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jae Hoon : Hiroki Asakawa                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Neo&amp;amp;Geo/G-Mantle : Hiroyuki Arita         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Unknown : Arita Goto                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Diana : Kaori Minami                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 (2001, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jeon Ju Young, Yosh Jinno&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Chil Suk Choi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Lee Seon Ho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Main engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Engineers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakamura, Koji Shinza, T. Hayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Narisato, Asuka, Eimotsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Script writer:&amp;lt;/B&amp;gt; Teampow&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Chief planners:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Iga, Hatarow&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sequence chief:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Ruyun&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sub planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaba, Ued_Aiko&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; T-2000, Yuta Lix Sawad (as Lix), Nakasan, Jun, U_Ske, Minaru, Fujiiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music &amp;amp; Sound designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (as WBM M. Hataya), Kidon (as WBM Kidon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Title designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Naohisa Yamaguti (Naohisa's Factory)&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground Designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;K', Kyo, Shingo, Iori, Takuma, Angel : Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maxima, Lin, Benimaru, Seth, Mai, Hinako, Kensou, Kim, Choi, Zero, Igniz : C.A.C. Yamasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Whip, Leona, Ralf, Clark, Heidern, Mary, Kula, Foxy : Kii &amp;amp; Kuu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Drimon, Terry, Yuri : Dice&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vanessa : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ramon, Joe, Athena, Chin : Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Andy : C.A.C. Yamasaki, Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo, Robert, King : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Xangfei, Bad : Unotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;K9999 : Styleos, Dice, Unotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chang : Bandee, Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;May : C.A.C. Yamasaki, Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Background Designers&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Japan stage : Guttyon&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Italy stage : Mae&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mexico stage : Jaepe, Nobuyuki Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;America, brazil and Igniz stage : ????&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;China stage : Masae M.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Korea and Zero stage : Nobuyuki Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Vanessa : Kaori Minami                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Seth : Hidetoshi Nakamura                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Lin : Takaya Kuroda                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ramon : Eiji Takemoto                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Leona : Masae yumi                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Shingo Yabuki : Takehito Koyasu             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Heidern : Toshimitsu Arai                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;King : Harumi Ikoma                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi nanba                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hinako : Ayako Kawasumi                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Li Xiangfei : Mami Kingetsu                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kula : Yumi Kakazu                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Foxy : Haruna Ikezawa                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;K9999 : Nozomu Sasaki                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Angel : Miina Tominaga                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Athena Asamiya : Haruna Ikezawa             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Zero : Toshimitsu Arai                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kensou : Eiji Yano                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Igniz : Norio Wakamoto                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chin : Toshikazu Nishimura                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Bao : Kanako Nakano                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Choi : Monster Maetsuka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;May : Tomoko Kawakami                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ron : Takaya Kuroda                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Krizalid : Eiji Yand                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Diana : Haruna Ikezawa                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kogorou : Eiji Yand                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hizoku Bigmen (SAI) : Takaya Kuroda         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hizoku Women (LAN) : Yumi Kakazu            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hizoku Child (CHATO) : Yumi Kakazu          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Announce : Mighty Inagaki                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 (2002, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Jeon Ju Young&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Chil Suk Choi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/B&amp;gt; Lee Seon Ho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ogura, Norisato, Asuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; T-2000, Uri Uri, M. Ruyun, Ume-Zono&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music &amp;amp; Sound designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Masahiko Hataya (as WBM M. Hataya)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjusters &amp;amp; Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; T-2000, 4F01 Kuroemon, 4F02 Oomae, C&amp;gt;B K Kuboken, Yuta Lix Sawad, Yamachan Rakira, Ume-Zono&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Narutaki, T. Hayashi, M. Yusuke&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seth, Maxima, Benimaru, Billy, Chris, Andy, Mai, Yamazaki, May, Rugal : C.A.C. Yamasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo, Robert, Vanessa, Kensou, Takuma : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Angel, Kyo, Iori, Kim, Vice, Yashiro : Kaori&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Athena, Ramon, Joe, Chin, Chang, Choi : Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leona, Ralf, Clark, Shermie, Whip, Kula : ('_')&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Italy, Mexico, Nests stage : Nobuyuki Kobayashi (as Koba)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cambodia, Boss stage : ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Holland : Masae M.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;China : Guttyon&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Korea : ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Haruna Ikezawa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kensou : Eiji Yano                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vice : Masae Yumi                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;May Lee Jinju : Tomoko Kawakami                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yamazaki : Koji Ishii                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro Nanakase : Makoto Awane                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vanessa : Kaori Minami                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Seth : Hidetoshi Nakamura                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ramon : Eiji Takemoto (as Hidehumi Takemoto)      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kula Diamond : Yumi Kakazu                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K9999 : Nozomu Sasaki                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Angel : Mayumi Shintani                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusanagi : Mitsuo Iwata                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal Bernstein : Norio Wakamoto                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena's friend 1 : Masae Yumi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena's friend 2 : Hazuki Nishikawa              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Candy : Masae Yumi                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Diana : Haruna Ikezawa                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Announcement : Eiji Yano                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003 (2003, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuya Hirata&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruki's Dad, Narutaki, Cyber Kondo, M. Usk, Bok Mannami, Pierrot, Muracchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Pasta, Ogura, Asuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Sayuri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Ruyun, Daizen, Aka (lv60), Ama-Sama, T. Mieno, Ukyao, Bea, Woo Cc&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music &amp;amp; Sound Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Yasumasa Yamada, Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug Checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyomatu@Teacher, Masaru, Wakatora, Sousukematsumoto, Momonga, Minaru, DGD, Iwao Futatsu, C&amp;gt;B, Watanabe Ug, Anotherkonishime, Kaz&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Illustrator :&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuhiko Kanaoka (Falcoon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Assist:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshi Kita Maz, K-Natsui (Nuts)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Promotion:&amp;lt;/b&amp;gt; Akito K., Yuzuko&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Before Gate, Steam Locomotive : Matsumusi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Town : Guttyon&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Desert, Boss : Pusuke&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seaside, Sky Noah, Cave : Nobuyuki Kobayashi (as Kobayashi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Hunting Time : H. Y.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Bleed : Y. Hirakawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duo Lon, Maxima : C.A.C. Yamakasi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tizoc, Ryo, Yamazaki : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Adelheid, Ralf, Clark : ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;K', Mukai : It&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Athena, Whip : Ryoko Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kyo, Leona, Mary : Reiko Masuyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Malin, Jhun : Maiko Mishiro&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru, Daimon, Iori, Kim, Hinako, Shingo, Ash : Aco Yamaoka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Billy, Mai, Duo Lon : Atsuko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Robert, Yamazaki : Tamaguchi Ritsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Malin, Joe, Chang : Cinderella Lisa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ash, Kusanagi : S.K.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gato, Terry, Yuri : Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Shen, King : Mae&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chizuru : Tairou&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maki : Mustang&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ash : Sounosuke Nagashiro                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duo Lon : Tsunehito Maruo                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shen : Kouji Suizu                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry, Kim : Satoshi Hashimoto               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe : Nobuyuki Hiyama                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tizoc : Hikaru Hanada                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo, Daimon : Masaki Usui                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jhun : Kazuya Ichijo                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf, Benimaru : Monster Maetsuka            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark : Yoshinori Shima                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gato, Yamazaki : Koji Ishii                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy : Atsushi Yamanishi (Seijiro)          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King, Mary : Harumi Ikoma                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo, Announcement : Takehito Koyasu       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena : Haruna Ikezawa                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hinako : Ayako Kawasumi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Malin, Maki, Rose : Kazuyo Inosako           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori : Kunihiko Yasui                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru : Yukiko Sugawa                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusanagi : Mitsuo Iwata                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Adelheid : Tetsuya Tanaka                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mukai : Toshihiro Shigetsuka                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kizuna Encounter - Super Tag Battle (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Hiroshi Matsumoto, Akira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuzo, Kanbei Hama, Wakama2, Suery from OBC  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rolly (R), Ponta, Pinkey, G. Ishidaman, Kattsun, Tashiboo, Sasa, Futatsu, Odachan, Akairo Megane, Yorumo O. K. Yo, Tohru, Takehiro Isaji, Kaoruru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Muramama, Eiko, Daisuke, Hidenao JF9, Shimiji&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jaron, 0014 Take4, Bashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Tate Norio, Mitsuo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeti (Shigeti Extra), Wa. Da. Mo, Gabbadon, Terarin, Hori Pu, Sumida Hisashi, Nana, Taka. Gin, Tani Tani, Tako Tako, Rei Rei, M. Yasuda (Challenger), Darci Kubo (Neo Geo do Brazil), H. Miyagami, T. Seko, Anne, NKSAYNOMKKI YHKI, Melon Special, M. Sawa, GPZ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rosa : Hiroko Tsuji&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gozu : Konichi Hayashi   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King Lion : Masaru Naka       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chung Paifu : Humio Niwa           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Syo Hayate : Konichi Hayashi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Young-Mok : Yoshiaki Fujita              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mezu : Konichi Hayashi                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gordon Bowman : Hisanori Higashi                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joker : Takeshi Kokubo                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Max Eagle : Kunihiko Tatsumi                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King Leo : John Hulaton                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jyazu : Enma Ito                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Monsters (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Chief Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuzo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomomi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Taka, Sakai&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Joe Toshiaki, Cagamaru, Yu-Zo, Y-Tick, Fuziki Boke&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Makoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Yamatan&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Creators: &amp;lt;/b&amp;gt;Tarukun, Konny &amp;amp; Ten6 Jaguars	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Monsters 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Chief Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuzou&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Abe, Taka, Pan, Ponda, Ahokamen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Sakai Goma, Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sub Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Kilitao, Bob Fukumizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Magi2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroshi &amp;amp; Tadashi, Nishiura, Cyber Kondo&amp;amp;Kue, Atomic Abe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Music Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Tarkun, Shimizum, Jojoha-Kitapy, Team C2H50H&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kawano&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Last Blade (1997, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; H Matsumoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira G&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim Ken, Makama2, Swery 65%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukitaro, Hiropon-MK2, Naoyan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tony Oki, Sumicho, Y. Kashiba, Okame Kiyoshi, Rolly (R), Heitarou, Terarin., S. Reiko, Shige, H. Tamiguchi, Ponta, (C)Futatsu, Pinkey, Horipu, Gowada, Ichikawa, S. Sasada, Ishii303, yuko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;BG Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Take Pyon, Muramama, Hidena J, Simiji, Daisuke, Eiko, Madamo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yassun, Tate Norio, Brother-Hige, Roe, Okan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tool Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; K Miyazaki, M. Hashimoto, O. Daimon, T. Kanehiro, K. Hamamoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Testers:&amp;lt;/b&amp;gt; K Asai, Game Kingm, M-Panic&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; 56, Sho-Chan, Asami Don, OH! Butch, Anne, Haruo. K, Sanpo. A, H. Shinmei, Marhie, Sike-Tune, All SNK Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hyo Amano : Akio Ohtsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genbu no Okina : Shigehumi Nakai&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Akari Ichijou : Mayuko Omimura&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaede : Kouji Suizu&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shinnosuke Kagami : Makoto Awane&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Juzoh Kanzaki : Taison Ohya&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lee Rekka : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Moriya Minakata : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mukuro : Monster Maetsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shigen Naoe : Enma Ito        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kojiroh Sanada : Satomi Nakatani&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Setsuna : Takaya Yamauchi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hibiki Takane : Kyouko Hikami&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Keiichiro Washizuka : Katsuyuki Konishi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuki : Hazuki Nishikawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zantetsu : Ohtomo Ryuzaburo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kouryu : Koji Ishii&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Last Blade 2 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in extra data if you have it, credits are mostly in Japanese and need translating...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hyo Amano : Akio Ohtsuka                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genbu no Okina : Shigehumi Nakai              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Akari Ichijou : Mayuko Omimura                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaede : Kouji Suizu                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shinnosuke Kagami : Makoto Awane              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Juzoh Kanzaki : Taison Ohya                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lee Rekka : Jun Hashimoto                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Moriya Minakata : Jun Hashimoto               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mukuro : Monster Maetsuka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shigen Naoe : Enma Ito                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kojiroh Sanada : Satomi Nakatani              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Setsuna : Takaya Yamauchi                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hibiki Takane : Kyouko Hikami                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Keiichiro Washizuka : Katsuyuki Konishi       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuki : Hazuki Nishikawa                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zantetsu : Ohtomo Ryuzaburo                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kouryu : Koji Ishii                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Resort (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasumi Tozono&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshio Shimizo, Mitsuo Kodama, Tatsuya Shinkai, Toshimi Tanaka, Khozoh Nagashima, Hajime Itoh, Senaroh Hotta, Sahori Etoh, Eri Kohjitani&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm, Tate Norio (Yamate)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takefumi Yamamoto (Syndicate)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;League Bowling (1990, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Please pop data in if you have it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Legend of Success Joe (1990, SNK/WAVE)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original author:&amp;lt;/b&amp;gt; Asao Takamori&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original picture:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuya Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirofumi Sakaue&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistance programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Iehara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief character designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Tomoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistance designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichiro Matsumoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Total producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruo Ohira&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Magical Drop II (1996, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Iwao Horita, Naomi Susa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Syungo Katagiri&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tac. H, 3.2.1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Takeuchi, Asamin, Rie Sakurai, Mayu Sato, Hiroshi Hachiya&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Iwasaki (Koremasa), Hiroaki Yoshida (Maro) (Gamadelic), Shogo (Gamadelic)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Cooperation:&amp;lt;/b&amp;gt; Magical Drop Staff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomohiko Ebi, K. Oshima, Osada Erika, Kanari Minoru, Y. Kawai, Y. Sakamoto, Mayu Sato, H. Jinbo, Y. Sugahara, K. Tatsukawa, Makoto Nagao, H. Nakamoto, Shingo Mitsui, K. Minegishi, Masao&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Fool and The Devil : Eri Tanaka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Star : Mitsuyo Sunada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Chariot : Nobuyuki Hiyama&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Magician : Isshin Chiba&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The High Priestess and The World : Eriko&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Justice : Ring Ring&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Strength : Gorilla&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Empress : Rie Sakurai&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Black Clown : Kumiko Oka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;English localisation voice: Steve Miller&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Spanish localisation voice: C. Amalia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Italian localisation voice: B. Maurizio&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Korean localisation voice : K. Hyonsub, Maki&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Magical Drop III (1997, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Naomi Susa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Katagiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tac. H, Poconyan, M. Saiki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Takeuchi, H. Hachiya, R. Sakurai, N. Ishizuka, S. Nishiwaki, Okakumi, I. Seta, T. Arakawa, H. Hashimoto, Y. Kaihou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Koremasa, Hiroaki Yoshida (MARO) (Gamadelic), NmRtk (Gamadelic), Sin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Cast coordinate:&amp;lt;/b&amp;gt; Radon'86 (Junko Araki)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Recording studio:&amp;lt;/B&amp;gt; Japan Vistec (Osamu Iwata)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Publish:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Oshima, T. Ebi, H. Miyashita&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;English translators:&amp;lt;/b&amp;gt; Mikio Brooks, Monika Hudgins, Siobhan Fallon, Ron Aughenbaugh&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Debugers:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Kusanagi, H. Ohtsubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special advisers:&amp;lt;/b&amp;gt; A. Wakabayashi (Nal), A. Shibazaki&amp;lt;3&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voice actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Nagashima, Fumihiko Tachiki, Takehito Koyasu, Haruna Ikezawa, Tsumugi Osawa, Miina Tominaga, E. Tanaka, M. Sunada, Eriko, Ring-Ring, Gorilla, Zaku, Okakumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Magician Lord (1991, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Plan:&amp;lt;/b&amp;gt;	Takashi Egashira&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt;	Akira Ushizawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Ground Design:&amp;lt;/b&amp;gt;	Tomoharu Takahashi , Kenichi Sakanishi , Takashi Egashira&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sprite Design:&amp;lt;/b&amp;gt;	Akira Ushizawa, Shinji Moriyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Eiji Fukatsu, Satoshi Okada (S.OKADA)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Hiroyuki Ryu, Osamu Iijima&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yukinori Nishikata, Teruaki Shirasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Makio Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu, Hideki Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound FX:&amp;lt;/b&amp;gt;	Hiroaki Shimizu, Hideki Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yuji Noguchi, Takashi Hatono&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Mahjong Kyoretsuden: Nishi Nihon Hen (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directed By: &amp;lt;/b&amp;gt;Piston Takashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Back Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Puttsun Midori, Goukai Masaboo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Franky Kazunori, Popo Abechan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Papaya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;By Hector Ber&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kinchan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Neo Kawanorider&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To: &amp;lt;/b&amp;gt;Daikomurada Mattaku, Syoukomurada Oh No, Kamaoyazi, Gu-Gu-Moriyan, Crash Kohichi, Kuma San, Konny&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Theme Song Singer: &amp;lt;/b&amp;gt;Yuko Kimi, Giro Nonaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Matrimelee (2003, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu, Marohie. M&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Directors:&amp;lt;/B&amp;gt; Hidenari Mamoto, 55&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato, H. Hishikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Marochie. M, Super Dotter K', Dessy, Shio Shio Shio, Orie Kinugasa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyukichi, Miyavi, Kuramoyan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/b&amp;gt; Range Murata, Tomokazu Nakano, Ooma Bunshichiro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Vocalists:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshikazu Tanaka (Dencyu), Masanosuke Fujiwara, Momoeika, Ryuji Mutou, Moamo &amp;amp; Cheiko, Uchida, Nami Matsusima, Aya Fujimoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; R. Riken, Shinya Moriguchi, Akihisa Muramoto, N. Chinatsu, Mina Yamamoto, Nahomi, Ikuro. I, Sayaka Mishimura, Aumi Jinga&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Yokoyama, A. Morita&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug (1996, Nazca)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio, Susumu, Max.D, Tomohiro, T. Okui, Kozo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher, Hire-Nag&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!), Jim&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Hamachan, Andy A. Kurooka, T. Yokota, H. Yamada, Pierre&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio, Susumu, Cannon, Tomo, Kuichin, Kozo, Kon. Kitakichine, J.Yoshii, Ozi, Fukunishi, Nakamata, Hikaru, Hikaru, Megumi Imanishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Andy, Hamachan, Nakatsuka, Zen, Seeker, Pierre, Kohki (^0^)/, Hirokun&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X (1999, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher, Akio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy sequence:&amp;lt;/b&amp;gt; Narusawa, Arita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Susumu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Kon. Kitakichine, Ozi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wizard:&amp;lt;/b&amp;gt; Andy&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System modernize:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakatsuka, Zen&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy's brain:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirokun, Nishino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tool engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Pierre&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!), Captain Beroou (as Bero-ou)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Exec. producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kodo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hyper organizer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 (2000, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher, Akio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy sequence:&amp;lt;/b&amp;gt; Narusawa, Arita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Susumu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Flying Fox, Curry&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wizard:&amp;lt;/b&amp;gt; Andy&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy's brain:&amp;lt;/b&amp;gt; Aba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tecchan-Take, Dramania Hide, Fujisawa, Nakatsuka, Seeker&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!), Captain Beroou (as Bero-ou), Hohi_Hohi, Q_Jiroo, Maitaro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4 (2002, Playmore Group)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hyper Organizer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sang Min Lee&amp;lt;Br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;For Mega Entreprise -&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hong Ick Cho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Joo Hwan Sohn&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Background Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yong Hee Lee&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;For Noise Factory:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Planner:&amp;lt;/B&amp;gt; Masafumi Fujii, Kazuki Ito&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirosi Hisikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiro Maeda, Yosikazu Nisikawa, Nana Maeda, Kentaro Hayasi, Ryo Fujii&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background Designer:&amp;lt;/B&amp;gt; Reiko Nagasima, Nami Takasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/B&amp;gt; Tonko, Naohisa Yamaguti, Masayuki Fukuoka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua, Toshikazu Tanaka.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 (2004, SNK Playmore)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Moon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Moon, Heehaw&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Undo, T. Hagihara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Undo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ick, Work Ram, Oidon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rinkn, Eglavr, Shio Shio Shio, Akr+Amk, Genies Kubota, Jyagadansyaku, Toad, Yuka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyuki. O, Miyavi, Reiko Nagasima (as Reiko. N), Sayuri M, Misao Yoshida, Kenta&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound produced by:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Naohisa Yamaguti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Idol Exchanger (1997, Face)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kengo Asai&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Starman&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Piggy&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sabby, Toshikazu Uechi, Mariko Sumiyoshi, Mutsuo Kaneko&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeaki Irie (Anithin')&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Composers &amp;amp; Sound Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kennosuke Suemura, Norihiko Togashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Designer &amp;amp; Animation Part:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsuko Ishida&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Animation studio:&amp;lt;/b&amp;gt; JC Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast:&amp;lt;/b&amp;gt; Sakura Tange, Yukana Nogami, Yuko Nagashima, Rumi Kasahara, Machiko Toyoshima, Houko Kuwashima, Hideo Ishikawa, Daisuke Sakaguchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Satoshi Nakamura, ZK, Yamada Rokugatsu, Wakkey, Shinichi Kawaguchi, Naoko Ito&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Mutation Nation (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ooisaurus&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mioshi, Yokosuka!!, A. Miyazaki, 1610,last!!, Sk, Yumo, Tajiyan, J. Mikami&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama (Nishiyama), Tama, Y. O, Yuki, Akira Goto, Jojoha Kitapy (Jojouha Kitapy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Nam-1975 (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main director:&amp;lt;/b&amp;gt; Dachipee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Fukupee (New Face)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; ZAC, Kurasan (New Face)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Satopee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakapee, Fukupee, Satopee, Ishipee, Miyopee, Kawapee (New Face), Sakapee (New Face), Yamapee (New Face)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko. O&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard:&amp;lt;/b&amp;gt; Fukusan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Bomberman (1997, Hudson Soft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Igari&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeki Fujiwara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Osamu Kimura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Eddy Chiu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takuji Kosasa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Art Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Noriko Hirai, Jun Kusaka, Junya Numakunai, Megumi Muranaka, Atsushi Sugiyama, Hiromi Shimada, Takayuki Hirai, Shin Sasaki (ADS), Masumi Ishihara (ADS)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Game Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takayuki Hirai, Shinji Imada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Now Production&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Compose:&amp;lt;/b&amp;gt; Now Production&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuko Sugiyama, Mizue Otsuka, Yasunori Masutani, Junko Hagimori, Hiroko Emori, Shinichiro Ota, Yasuhiro Takado&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiyuki Takahashi, Mikio Ueyama, Shoji Mizuno, Keisuke Mitsui, Toshiteru Horii, Naoto Yoshimi, Takeshi Ikenouchi, Kenji Fukuya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Test Players:&amp;lt;/b&amp;gt; Yumi Hayashi, Naoto Naruse, Yuusuke Mori&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out (1996, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Nakayama, N. Sawa, Hagi. Saito, M. Honma, C. Ohmori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Gfx:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Nakahata, M. Shimura, M. Hasegawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Geo CD Special (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Mr. Do (1996, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;no credits in end sequence - no credits in gamerom&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf (1996, NAZCA)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Big boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Kohdoh&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;System engineer:&amp;lt;/B&amp;gt; Middle&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kinte&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kon. Kitakichine, Kozo, Ken Kui, Jyun Y., Ozi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Music director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;S.E. coordinator:&amp;lt;/b&amp;gt; Jin jin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Voice:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshimi &amp;amp; Steve&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr N.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Yamada, Zen, Hirokun, Kohkishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;NeoGeo Cup '98 - The Road to the Victory (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;President:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Kawano&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK R&amp;amp;D Center, Fighting Shooter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Uzumasa SeVEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; EJ2OWRX, Yuritaro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Toppo George&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Ackey, Pearl Shibakichi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kanitoru, Performaru, Shio Shio Shio(c), Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Toooooooooohru, Nelson Pigu, Tenuking, Blendy Cop, Lisa-Nari, Silicone Grown, Kaoline&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Models:&amp;lt;/b&amp;gt; Tom Powell, Bug Stopper (Bug Stoper), H. Kawano, Mic-Senbey, Love&amp;amp;Soul, Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Tenuking, Performaru-2, George. Y, Tom Karji, J. Miki, GC8-WRX, Jichoh Ninomiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Nightmare in the Dark (2000, Eleven/Gavaking/SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hisanori Takeuchi (AM FACTORY)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Yokoyama, Masayuki Taguchi, Tsuyoshi Yoneyama, Taketumi Watanabe (ELEVEN)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Data convert:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Watanabe (PAON)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akihiko Uto&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ninja Combat (1990, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Hideo Kamoda, Yukinori Nishikata, Teruaki Shirasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hatsue Honbe, Kazushige Hakamata, Shinji Moriyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama, Mitsunari Ishida, Kenichi Sakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Composers &amp;amp; Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Hiroaki Shimizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh, Yuka Watanabe, Akira Ushizawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ninja Commando (1992, Alpha Denshi Corp)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director Of Software:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Makio Chiba, Satoshi Okada (SNK)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Ryu Hiroyuki, Yuji Noguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama, Shinji Moriyama (as Sinji Moriyama), Takashi Hatono, Hidemi Nagatomo, Hideyuki Kusano&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuka Watanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ninja Masters (1996, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Toda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuhiro Shibata&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Oni (Visitor), M. Honda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Design Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Ryu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Total Adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main Program:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruaki Shirasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo Program:&amp;lt;/b&amp;gt; Ma-bou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sprite Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata (Chief Designer), Gensan, Hideyuki Yamada, Kimitoshi Yokoo, Muneki Shiraishi, Akaookami &amp;amp; Aooni , Hiroshi Ohzono, Tohru Okamura, Yasuo Nishidate (WEST-MAISON), Takahiro Arahata, Mitsugu T., Shigechi-?, Ruc, Hirotaka Orita, Syuichi Satoh, H. Hasegawa (CRM), Kei Kuramochi, Hitoshi Aoki, Ben, Yukari Shinozaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Scroll Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinji Moriyama, Masako Sato, Kaori Kumagai, Kazunori Uchiumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Mitsuya, Sinku&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Kujirai, Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu, Takeshi Muramatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Kujirai Type-02&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Quality Control:&amp;lt;/b&amp;gt; Shogatsu Nagata, Masao Tachikawa, Kiyotaka Takagi, Uma&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomobe Seijin, Studio Bihou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sasuke : Kabao Kikkawa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tenho :	Shinobu Sekimoto                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kamui - Raiga - Unzen :	Masahiko Yano   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Natsume - Narration	: Mayumi Minoda       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi : Masami Katou                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goemon : T. Mukaiyama                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Houoh : Yoshikatsu Fujio                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Karasu : Kouichi Koba                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ranmaru	: Yasue Ishii                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nobunaga : Masao Harada                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Overtop (1996, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Egashira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editors:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsunari Ishida, M. Ohwada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Car Rendering:&amp;lt;/b&amp;gt; J. Seki, T. Kuroiwa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Ohnishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Tsukano, K. Ohashi, E. Kuboshima&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Rie Mori&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Misako Ohno, M. Himeno, K. Uchiumi, Kaori Kumagai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; E-Chan, Donpei&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba, Hideo Kamoda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard Engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Maker Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Ryu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Takao Ohshima, Keiichiroh Segawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public:&amp;lt;/b&amp;gt; Satsuki Itoh, Hajime Taguchi, Kiyotaka Sugiyama, Kayo Yamagata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal - 5 on 5 Mini Soccer (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; A. Ooi, K. Kawakubo, S. Yamane&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Suitanakano, J. Mikami.24, Kiyoshi Matsueda, Kurara Kiri, Yuri Tachikawa, Azuma, Yuko Hara, Naohide Nakagawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sin Chan, Kaz Oshikiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pochi and Nyaa (2003, Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Moo Niitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ichi, Moo Nya-Tani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Instruction:&amp;lt;/b&amp;gt; Kashima Tadayuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Produce:&amp;lt;/b&amp;gt; Tanaka Katumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Direction and Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Hayashi Kou (Oak-Sun Sound Design), Nagata Daisuke (Oak-Sun Sound Design), Hayashi Kou (Oak-Sun Sound Design),&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voice Actor:&amp;lt;/b&amp;gt; Moo Nya-Tani, Kemi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Development Cooperation:&amp;lt;/b&amp;gt; Oak-Sun Sound Design&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pop n' Bounce (1997, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Furukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishikawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; Shiomi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; You-Chan, Gen&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira, A-Kun, Oh! Kawara, Takasu, Takumi, Testudai 6, T. Tateisi, Hiki, Masakoneko, Manbow., Yamoya,&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nao Itamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Pirowo, Norie&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mami, H. Soyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Power Spikes II (1998, Video System/Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouzi Furukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Project leaders:&amp;lt;/b&amp;gt; Takayuki Uesugi, T. Hosokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Publicity Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Siomi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sugar&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; You-Chan, Any L-2&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takumi Matsui&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hikari Hino, Manbow, Oh!Kawara, Eriko, Takasu, Akira, Hitoshi Nakamura, Rika, T. Tateishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub designer:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Sakon (as 'MSX Sakon')&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Soushi Hosoi (HOSO_Q)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Norie&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Yamana&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Soyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Prehistoric Isle II (1999, Yumekobo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Takaoka, Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Producer(rq):&amp;lt;/b&amp;gt; James. W&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Barso&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Direction helpers:&amp;lt;/b&amp;gt; Satoshi ito, H. Miyagami, J. Seki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Takasaki, Buttaku99, Masumura&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Tool programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Torii&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Chief designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Yonezawa, T. Nagakubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Miyoshi, Michitaka Ishida, Yuko Hara, T.Hirokawa, Matsumoto Kiyoshi, Sho Tabira, kyo Yamanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Design helpers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Katou, K. Mikamoto, R. Nagashima, H. Nobe, H. Ochiai, M. Shibata&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Sound designer &amp;amp; music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pulstar (1995, AICOM)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Nenko, M. Yoshida, T. Nagakubo, Naomi, Daikiti, K. Katoku, K. Urahama, K. Okabe, Toshio. I, Yamadasan, Shion, F. Ryuze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound/Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Harumi Fujita, Yasuaki Fujita&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsurita, Takatsu, Umemoto, Y. Ushiki, Kawase, Okahata, Anne, Time25, H. Miyagami, Mr. Hiro, Y. Gushiken, Tsuoborin Health, STG Oyajiplayer, Y. Morikawa, Battleship Melon, GPZ, Sekotch, Markun Takimoto, SNK Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust-A-Move (1994, Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Game designer: Seiichi Nakakuki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer &amp;amp; Game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tkhc.02&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer &amp;amp; System designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tmr&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer &amp;amp; Play designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nob&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character &amp;amp; Game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuhiro Kinoshita&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Komai Ryota, Miwa Kamiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuko Umino, Yasuko Yamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Takahagi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound soft:&amp;lt;/b&amp;gt; Naoto Yagishita&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshige Tonomura&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyasu Nagai (Super Star Nagai), T. Yoshiba, M. Osaka, Nobuaki Kuroki, Y. Onogi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Supervisers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaki Yagi, T. Saito, G Rox, H. Kato, K. Tajima&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble 2 / Bust-A-Move Again (1995, Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Makiuchi, Y. Kamiya, N. Tokishi, S. Kuroda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Character Converter:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Nagato, T. Aoyoma, R. Ueno, M. Nasu, S. Matsumoto, M. Komura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Naruse&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Helper:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Naruse&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Kohno, K. Okahata, T. Seko, S. Ohnishi, ALL SNK STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle de pon (1995, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabagyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Assistance:&amp;lt;/b&amp;gt; Yaushisa Itoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Basser Teramachi, Gold Finger Iwasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bear Kill The Kuro, E-Ayasu (Speed King), Micoto. A. Bryant, Stealth The. Tajiman, Tamu&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound music:&amp;lt;/b&amp;gt; Light Link Music, Kenichi Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle de Pon R (1996, Taito/Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabagyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Assistance:&amp;lt;/b&amp;gt; Yaushisa Itoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Basser Teramachi, Gold Finger Iwasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bear Kill The Kuro, E-Ayasu (Speed King), Micoto. A. Bryant, Stealth The. Tajiman, Tamu&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound music:&amp;lt;/b&amp;gt; Light Link Music, Kenichi Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzled (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; CHP Nakata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon (Nishido~N)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; N-Chyuing Born, Komura, Burio Egresias, Sankoh Chokkyu, Shimachan -PU-&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy (Jojoha Kitamura)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto, Higashi Pon (Higashi Pon MK-2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quest of the Jongmaster / Janshin Densetsu (1994, AICOM)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in the info if you have it!&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quiz Daisosa Sen: The Last Count Down (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in the info if you have it! &amp;gt; credits here: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=ZKSIVtm4ik0#t=1393s&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quiz King of Fighters (1995, Saurus/SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Ishimotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuki, Donpa!, Koji, Jo., Mink.M&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyoshi Masato, 12341234, Kohtaroh Papa, SK, Miyoshi Sachiko, K. Tsugita, Kiyoshi Matsueda, Tawake Suzume, Miwako Kojima, Kaori Ito, Kurara Kiri, Y. Hara, Yuri Tachikawa, Azuma&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sin Chan, Kaz Oshikiri, H.N., Hiro Takezo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quiz Meitantei Neo &amp;amp; Geo: Quiz Daisosasen Part 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in the info if you have it!&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Rage of the Dragons (2002, Playmore Corp)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Boss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Angel Sword, Mamaro, Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sub. Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr. Vo, Tetsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr. Vo, EDU&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sub. Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato, Hirosi Hisikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Super Dotter K', Mr. Vo, Mamero, Dessy, Nankin, Bel Mont, Hikaru Suf, Shio Shio Shio, Rinkenedu, Edu, Shuhey Kawasaki, Jaga Danshaku&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyukichi, Kuramoyan, Reiko Nagasima (Reiko N), Fukkie, MR.Vo, Darb, Shin Ryu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/b&amp;gt; Ooma Bunshichiro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Testers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bel Mont, Orochi, Shin Ryu, G. Miyazaki, Y. Takahasi, S. Adati, Y. Karu, Y. Sinihara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Jinno, Keiko Ijuu, Muking, Tozani, Vic Dom Cas, Eri San, Moon Dragon, Zhila, Ryuushika, Rau, O-841, Kaiware&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ragnagard (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Game Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahiro Shima, Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;World Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto, Motohiro Toshiro&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphics:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto, Motohiro Toshiro, Koyama, Ryoumi Momota, Kyoosuke Motoya, Yasunori Hayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Animation:&amp;lt;/b&amp;gt; Kyoosuke Motoya, Hiroaki Fujimoto, Koyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Fonts:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota, M. Kihara, Zizi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Zakky , Yas, Hideki Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Technical Adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Yuuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Sawatari Mutuki, Haruki, Sayu Mitou, Ishikawa, Hiroaki Fujimoto, Kyoosuke Motoya&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Tuning:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto, Masaaki Nagahora, Yuusuke Kunitomo&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sales Promoters:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Nagano, Kimihiko Kobayashi, Miwa Izumi, Tomoo Yoda&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Art Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Koutarou Noumura&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury(1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Big boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, H. Matsumoto, S. Itoh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuka-Michi, T. Yariyama, OH! Saba Meron&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Obj. designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon, Mika.Poh, Fuku Fuku, Astro 1, Suke Chichi, Takehiro Isaji, Tsuzaki.A, Kamae 34, S. Tenuking, Yure Chichi, Soe Soe, G. Ishidaman&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back. designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic.Senbey, Midorin, Tomo, Ema Sue, Banamen, R. Nariai, Umechan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezabon, Enokichi, Ega Nataku, Jida-Q, Maki-Torowa, Muramama, Sho-Chan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; March Kaji, Kaoruru, Itokatsu, Tashiboo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tony Oki (Tony-MF-Oki), Bo-Ffffffffng&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm (as Shimizm), SHA-V&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special advisers:&amp;lt;/b&amp;gt; Stg-Oyaji 145H, Masahiko. Sawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sokaku Mochizuki : Koji Ishii                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bob Wilson : Toshiyuki Morikawa                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Franco Bash : B. J. Love                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese Howard : Kong Kuwata                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hon-Fu : Toshiyuki Morikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryuji Yamazaki : Koji Ishii                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonshu : Kappei Yamaguchi        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonrei : Kappei Yamaguchi   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duck King : Kong Kuwata&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Hiroshi Matsumoto, S. Itoh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahisa Yariyama, Higashi Pon, Oh! Majaharu, Tsukamichi (Tsuka_Michi)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Obj Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rio, Soe Soe (Soe. Soe. 96), Oda_Bash, N. Kuroki, Lionheart35, Mizu. Mizu, G. Ishidaman (Ishidamanace), Ossya!, Takehiro Isaji, Y. Ashizawa, Kaoruru, Nishikawa, Mika R. Winner Ero_Beer_Toku&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic Senbey, Midorin, Tomo, Nari, Locate, Taka_Oh!!&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezabon, N. Kuroki, Ogura_A_1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tashiboo, Akirya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Konny, Toshio Shimizm (Shimizm), Ackey, Brother Hige, Mariko, Macky, Kyochan (Kyo_Chan), Miwa, Imo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bo_ffffffffng (as Bof), Naoyan Apchiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Supervisors:&amp;lt;/b&amp;gt; Stg_Oyaji 145H, Mim_104 Melon, R. Tuneoka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kura, MF_Yama. Remix, Shochan, Asami Don&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard, Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bob Wilson, Hon Fu : Toshiyuki Morikawa                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonshu &amp;amp; Chonrei : Kappei Yamaguchi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Laurence Blood : Hiroyuki Arita                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tung Fu Rue, Cheng Sinzan : Shigefumi Nakai &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duck King, Geese Howard : Kong Kuwata                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki : Koji Ishii                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Franco Bash, Wolfgang Krauser, Announcer (English) : B. J. Love&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Co-Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Itoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi (Tsuka Michi+2), Takahisa Yariyama, Maja OH! Mori, Oda-Q, Emi-Gon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Design Front:&amp;lt;/b&amp;gt; Soe Soe (Soe-Soe), Honekawa Now-45Kg, Nobuyuki Kuroki, Ito-Taku, Ogura Eiichi, Nal, Y. Ashizawa, G. Ishidaman (G. Ishida Man DX), Yas. Kamae, Mimika, Tashiboo, Tokumasa, Yuuichi Uchide, CG, Team CG. Works&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic Senbei, Murayama, Tomo, Daisuke, Risa, Sakura3, Midorin, Hidenao. J, Shimiji, Eiko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaoruru, Uruuru, Kumiko. M&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sha-V, Miwa, Marino, Captain Beroou&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Boffffffng (as Bof), Kura, Air as G. Rok. (Konbu)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Supervisors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, SG Melon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Satoshi Hashimoto, Nobuyuki Hiyama, Toshiyuki Morikawa, Kappei Yamaguchi, Atsushi Yamanishi, Hiroyuki Arita, Keiichi Nanba, Akoya Sogi, Kong Kuwata, Koji Ishii, Harumi Ikoma, B. J. Love, Tanny Yamaguchi, Mami Kingetsu, Hiro Yuuki, Mi Yeon Jeong, Ji Hwan Ahn&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Sekotch, Anne, Uni &amp;amp; Buri (XO), Bashi, Shochan, Asami Don, Oh!Butch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Riding Hero (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Deep. T&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Synthesize Yamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy (Jojoha Kitamura)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouichi Sakita, Takurin. K, Kimie. M, Masayo. S&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kura, Masapee. K, Pao-Pao, Mr. Noric, Takayuki. M, Cock-A-Doodle-Doo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Robo Army (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Excutive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Oh!Butch, Arcbbcov, Shochan, Ma2, Kawaii&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Konny&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Production Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouichi Sakita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takeshi Kimura, Take-P, Shimachan, UG Wada, Pinkey&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Associate Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Goto, Yarie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Main producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Rocket Queen&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bonehead Ken, Satoppe-, Tomi Yan, Fukui Tomoaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Violetche Nakamoto, Miki, Masami Tanaka, K.Shintani-F91, Go-Go (Dave Bros), Kazu, The.Fool, Ryu! (Dave Bros), Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Fukui Tomoaki, AAA, Keisen (as Oshioki-Keisen), Yasupuu, N. Azumi (as N. Azumichan), Okap-, Mayu K., Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon, K2, Zombi Abe, Cyber Kondo, Z'N&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Submissions:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu! (Dave Bros), AAA, Miki, Okap-, The.Fool, Mayu K., Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; M.Mioshi, Yama.O, Yama.R, Yama.P, Honda.NR, Sk, Yokosuka. Boy, Morioka, Chika2, J.Mikami, Miyakami, Atsushi, Iwata Kun, Y.Yoshida, Yoshi.Kaneko, Speaker.R, Magi2spapa, Ma2, D.S.K&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jubei Yagyu : Masami Tanaka, Miki, Kuma.Bee, Kazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake : Go-Go (Dave Bros), K.Shintani-F91, Kazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori : Violetche Nakamoto, Keisen (as Oshioki.Keisen), K.Shintani-F91, N. Azumi (as N. Azumichan), The.Fool, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana : Kazu, The.Fool&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-fu : Go-Go (Dave Bros), K.Shintani-F91, The.Fool, Ryu! (Dave Bross)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gen-an Shiranui : K.Shintani-F91, Keisen (as Oshioki-Keisen), N. Azumi (as N. Azumichan), Ryu! (Dave Bross), The.Fool&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Violetche Nakamoto, Keisen (as Oshioki-Keisen), K.Shintani-F91, N. Azumi (as N. Azumichan), The.Fool, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyoshiro Senryo : Kazu, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tam Tam : Miki, Masami Tanaka, Go-Go (Dave Bros)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru : K.Shintani-F91, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru : Violetche Nakamoto, Keisen (as Oshioki-Keisen), The.Fool&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shirou Tokisada : Miki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charlotte, Poppy : Kuwa.Bee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mamahaha : Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haomaru, Hanzo Hattori, Galford, Earthquake : Masaki Usui            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu, Wan-Fu : Takayuki Sakai                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana, Gen-an Shiranui, Shiro Tokisada Amakusa : Eiji Yano  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo, Tam Tam : Kazuhiro Inage (Key Inage)                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru, Charlotte : Harumi Ikoma                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Bad Apples&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main planner:&amp;lt;/b&amp;gt; K.Y. Hayate &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon, Oh!Butch, Abe, Cyber Kondo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Yamapy-1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Narration:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Kobayashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Submissions:&amp;lt;/b&amp;gt; Babilu, Ryu!, Rodem.Yam, Kakugo.Koji, Junichi, Koba.B, Yozora&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fixs:&amp;lt;/b&amp;gt; Keisen (as Tokimeki Keisen), Cyber Kondo, Y. Nishiguchi, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Front character:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru : V Shintani, Masami Tanaka, Y. Koyasu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru : Puutaro Katori, Masami Tanaka, Riding Monkey, Kouji Takaya, Y. Koyasu, E. Ohira, Mamahira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori : Makino Sakana, Pon. Yashamaru, Keisen (as Tokimeki Keisen)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Makino Sakana, Pon. Yashamaru&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poppy : Kuwa.Bee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-Fu : Babilu, Ryu!, Keisen (as K. Tokimeki Keisen), Y. Koyasu, Yuhki.N, Rodem.Yam, Kakugo.Koji&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana : Harleydavidson, Sleeping, Wolf, Kouji Takaya, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyoshiro Senryo : Harleydavidson, Sleeping, Wolf, Kouji Takaya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gen-An Shiranui : V Shintani, Masami Tanaka, Y. Koyasu, Yuhki.N, Rodem.Yam, Yozora&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake : Riding Monkey, K., Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yubei Yagyu : Makino Sakana, Pon. Yashamaru, Keisen (as Tokimeki Keisen), Masami Tanaka, Y. Koyasu, Rodem.Yam, Yozora&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charlotte : Kuwa.Bee, Yoshi.M.Kaneko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjuro Kibagami : Takachan.O, Masami Tanaka, Harleydavidson, Yoshimitsu, Kouji Takaya, Chu, E. Ohira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cham Cham : V Shintani, Masami Tanaka, Riding Monkey, Takachan.O, Kouji Takaya, E. Ohira, Y. Nishiguchi, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Paku Paku : Kuwa.Bee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neinhalt Sieger : Harleydavidson, Sleeping, Wolf, Kouji Takaya, Yoshimitsu, Yuhki.N&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicotine Caffeine : Makino Sakana, Pon. Yashamaru, Mayu K., Y. Koyasu, Yozora, Koba.B&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Kuwa.Bee, Masami Tanaka, riding Monkey, Y. Koyasu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ambrosia : Riding Monkey, K.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuroko : Yoshi.M.Kaneko, Kuwa.Bee, K., Riding Monkey, Y. Koyasu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Back character:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru : Yasupuu, Yuhki.N, Chu, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru : N. Azumi, Y. Nishiguchi, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori : Yasupuu, K., Mayu K., Y. Nishiguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Mayu K., Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-Fu : Okadasan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana : Yasupuu, Yuhki.N, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyoshiro Senryo : N. Azumi, Kouji Takaya, Chu, E. Ohira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gen-An Shiranui : Okadasan, Harleydavidson, Mayu K., Yuhki.N&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake : Okadasan, Yoshimitsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yubei Yagyu : N. Azumi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charlotte : Mayu K., Yuhki.N, Y. Nishiguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjuro Kibagami : Mayu K.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cham Cham : Yasupuu, Yoshimitsu, Chu, Y. Nishiguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neinhalt Sieger : Yoshimitsu, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicotine Caffeine : Yoshimitsu, Keisen (as Tokimeki Keisen)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Okadasan, E. Ohira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuroko : Yuhki.N, Rodem.Yam, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Planner:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru, Nakoruru, Nicotine Caffeine : Tomi Yan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori, Yubei Yagyu, Neinhalt Sieger : K.Y. Hayate&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-Fu, Kyoshiro Senryo, Earthquake, Genjuro Kibagami : Yukika&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana, Gen-An Shiranui, Charlotte, Cham Cham : Bad Apples&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Kouji Takaya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuroko : Yoshimitsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Program:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru, Hanzo Hattori, Galford, Wan-Fu, Ukyo Tachibana, Kyoshiro Senryo, Yubei Yagyu, Charlotte, Cham Cham : Abe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru, Gen-An Shiranui, Earthquake, Genjuro Kibagami, Neinhalt Sieger, Nicotine Caffeine, Kuroko : Oh!Butch&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Oh!Butch, Abe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru, Earthquake : Masaki Usui                                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru, Rashoujin Mizuki, Charlotte : Harumi Ikoma                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Kazuhiro Inage                                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wan-Fu : Toshikazu Nishimura                                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana, Gen-An Shiranui : Eiji Yano                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo, Nicotine Caffeine : Monster Maetsuka (as Atsushi Maezuka)        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi                                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami, Neinhalt Sieger : Kong Kuwata                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cham Cham : Reiko Chiba                                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Paku Paku : Kenji Ikeda                                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kuroko : Toshikazu Nishimura                                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown III (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Abe Jaron, Oh!Butch, Magic2papa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back team:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Azumi, Mayu K., Yoshimitsu, Yoshi-Ko, Chu, Guchi, Etsuko, Satoni, Has&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; 'POW team'.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Tomo Sakurai                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Kazuhiro Inage (Key Inage)                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryou : Monster Maetsuka                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana, Tokisada Shirou Amakusa : Eiji Yano       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara Kubikiri : Masahiro Nonaka                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Kafuin : Kouji Suizu                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zankuro Minazuki : Hiroyuki Arita                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Koudou, H. Kawano, Bad Apples&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Head-Ken, Tomi Yan, Kouji Takaya, Guro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Support from:&amp;lt;/b&amp;gt; Masami Nakaoka, Eiji Shiroi, Y. Kawase, Araiichi, Nao.Q.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back team:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasupuu (as Yasu-Puu), Anta-Baka, Y. Yoshimitsu, Yoshiko, Pu-Suke, Has, Y, N. Azumi, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kura, Llaoyllakcuf, Dan-ABE&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Jojoha Kitapy, Mitsuo, Sha-V&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tam Tam : Toshikazu Nishimura              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Mantaro Koichi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sogetsu Kazama : Naoki Oikawa              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kazuki Kazama : Atsushi Yamanishi          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Charlotte : Harumi Ikoma                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tokisada Shirou Amakusa : Eiji Yano        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryou : Monster Maetsuka        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana : Eiji Yano                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara Kubikiri : Masahiro Nonaka          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Kafuin : Takeshi Watanabe            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Megumi Matsumoto                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zankuro Minazuki : Enma Ito                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V (2003, SNK Playmore)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustrators:&amp;lt;/b&amp;gt; Dorio Takaya, Takkun, Sakuraitohru, Murasaki, Yukikage, Takahashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuo Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuhiro Watsuki, Takuro Fuse, Ponkichi, Kentaro Maruta, Gunpom, C. Takahashi, Qon, Yuichi Nakatani, Shinosuke, Kusarehada, Takayanagi K', Takaomi, Shuhei Hayashi, Kano Toyo, Tomisu, Toshirou Hara, Taisuke Satoh, Yasuhiro Nightow&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[Marehen Breaker]:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuhiro Mikuma, Kengo Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[Tachyon]:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyazaki-Atu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[Mechanic Arms]:&amp;lt;/b&amp;gt; Manabu Sakai, Yoshiki Oyabu, Toshiharu Tagami&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;???:&amp;lt;/b&amp;gt; Daisuke Shimada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;???:&amp;lt;/b&amp;gt; Morita Kazuro, Ken, Hide. H, M. Kawamura, Nakamura Yoshihiro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Compose:&amp;lt;/b&amp;gt; Suemura Kennosuke, Kuroiwa Haruhiko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Arrange &amp;amp; Sound Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Suemura Kennosuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyazaki Seiji&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Matsuo Atsuya, Hide. H&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Announcer/Narrator : Satoshi Taki                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoshitora Tokugawa : Hiro Yuki                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mina Majikina : Satsuki Yukino                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana : Eiji Yano                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Hitomi Nabatame                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yunfei : Satoshi Taki                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusaregedo the demon : Go Shinomiya                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rera : Kyoko Hikami                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rasetsumaru : Tsuguo Nakajima (formerly Mogami)      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kazuki Kazama : Atsushi Yamanishi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sogetsu Kazama : Naoki Oikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Enja : Shintarou Ohata                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Suija : Ikouji Nose                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Mantaro Koichi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara : Masahiro Nonaka                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Caffeine : Takeshi Watanabe                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Charlotte : Harumi Ikoma                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tam Tam : Toshikazu Nishimura                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sankuro Yorozu : Tomoyuki Shimura                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yumeji Kurokouchi : Mitsuki Saiga                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaoh Kyougoku Hinowanokami : Kenji Utsumi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V Special (2003, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors -&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;li&amp;gt;Announcer/Narrator : Satoshi Taki                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoshitora Tokugawa : Hiro Yuki                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mina Majikina : Satsuki Yukino                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana : Eiji Yano                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Hitomi Nabatame                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yunfei Liu : Satoshi Taki                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusaregedo the demon : Go Shinomiya                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rera : Kyoko Hikami                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rasetsumaru : Tsuguo Nakajima (formerly Mogami)      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kazuki Kazama : Atsushi Yamanishi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sogetsu Kazama : Naoki Oikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Enja : Shintarou Ohata                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Suija : Ikuji Nose                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Mantaro Koichi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara : Masahiro Nonaka                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Caffeine : Takeshi Watanabe                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Charlotte : Harumi Ikoma                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tam Tam : Toshikazu Nishimura                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zankuro Minazuki : Kazuhiro Nakata                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shiro Tokisada Amakusa : Takashi Ohara               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rashoujin Mizuki : Shizuka Ito                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaoh Kyougoku Hinowanokami : Kenji Utsumi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown RPG (1997, SNK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki (SNK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Nishiyama (SNK), Chihiro Amano (Fuji TV), Yoshiro Kataoka (Asatsu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyuki Kawano (SNK), Kenji Shimizu (Fuji TV), Hidetaka Ikuta (Asatsu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Jacket &amp;amp; Booklet Designed by: &amp;lt;/b&amp;gt;Masanori Kusumoto, Tomoko Fujii&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Promotion Staff: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Kaga, Shoichiro Takatsu, Akio Nakamura, Takeshi Umemoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-Sho-: &amp;lt;/b&amp;gt;Masami Nakaoka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adviser: &amp;lt;/b&amp;gt;Roe R. Adams III (KCTJ)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Co-Producer: &amp;lt;/B&amp;gt;Yoshimi Ishikawa (Fuji TV), Yoshihiro Suzuki (Fuji TV), Kazuto Kono (SNK), Yasushi Adachi (SNK), Ken Sato (SNK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Atsushi Kajii, Youzou Kageyama, Akira Mashimo, Nana Kitagawa, Hiroshi Kikuchi, Yasutoshi Netsu, Akio Onuma, Keiko Okaue&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Authored by:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK, Fuji Television, Asatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sound&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt;	Konny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Brother Hige&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Compose &amp;amp; Program:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK New World Sound Players, Brother Hige, Macky, Mariko, Kyoko Naka (Kyo-chan), Akihiro Uchida (Acky), Yasuhiro Naka (Yassun), Toshio Shimizu (Simizum), Hirotomi Imoto (Imo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ending Theme:&amp;lt;/b&amp;gt; Saintly Sky/Sora-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Performer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ken Nishikiori (Ken)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lyrics: &amp;lt;/b&amp;gt;Momo Watanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK New World Sound Players&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Arranger:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Nakamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Orchestra Conductor:&amp;lt;/b&amp;gt;	Chihiro Hayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opening Theme:&amp;lt;/b&amp;gt; Fate/Sadame&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Composer: &amp;lt;/b&amp;gt;SNK New World Sound Players&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Song for Komachi:&amp;lt;/b&amp;gt; My Samurai/Samurai-na Yatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Performer: &amp;lt;/b&amp;gt;Atsuko Yamaoka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lyrics:&amp;lt;/b&amp;gt; Momo Watanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Compose &amp;amp; Arrange:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK New World Sound Players&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Recording Engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiyuki Fukui (Pony Canyon), Masahiko Konno (Sonata Club), Yoshiaki Onishi (Sonata Club)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Director:&amp;lt;/b&amp;gt;Masafumi Mima&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Coordinator: &amp;lt;/b&amp;gt;Takeshi Takadera&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Studio: &amp;lt;/b&amp;gt;Aoi Studio, Step, Sonata Club&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Cooperation:&amp;lt;/b&amp;gt; Techno Sound, Pony Canyon, Scitron and Art&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Planning&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Game Director: &amp;lt;/b&amp;gt;Choji Yoshikawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Designer:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yukihiro Kuroda (Muse Soft)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Scenario:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuji Yamazaki, Katsuhiko Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Director:&amp;lt;/b&amp;gt;	Kazuki Fukudome, Masahiro Hikokubo, Yoshifumi Hashimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle Director:&amp;lt;/b&amp;gt;	Goichi Minamitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle System Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshifumi Hashimoto, Masahiro Hikokubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle System Assistant: &amp;lt;/b&amp;gt;Keisen Yamaguchi, Takafumi Yamashita&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle Action Design: &amp;lt;/b&amp;gt;Yoshifumi Hashimoto, Masahiro Hikokubo, Kiyoji Tomita, Kenji Ohguro&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Scenario Assistant:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsura Nakamura, Masaki Tanaka, Yosuke Abe, Mitsuhiro Ishida, Yoshinori Satake, Seiji Sato, Kentaro Abe, Yoshimasa Saiga, Akiko Ikeda, Acid Rain, Meeher, Yasuyuki Nakatsuka, Max.D&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Assistant:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshitaka Komuro (Muse Soft), Tomoaki Ichikawa, Hidekazu Hatano&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Opening Continuity:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuji Yamazaki, Goichi Minamitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ending Continuity:&amp;lt;/b&amp;gt; Goichi Minamitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Graphics&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Shiro Ohno&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Goichi Minamitani&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Battle CG Staff&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshiko Kubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Background CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Mayu Kuzuhara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Effect CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Isamu Kawasaki, Yukiko Yasutani&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;CG Designed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Team Garapagos, All SNK Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Field CG Staff&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character CG Director&amp;lt;/b&amp;gt;Hitoshi Natsume&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Background CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshiyuki Shikano&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akifumi Sabato&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;CG Designed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaru Ohshima, Hitoshi Kanemaru, Sumimo Tamura, Keisuke Nozawa, Kimihiro Hasuo, Kyosuke Shimba, Takakazu Baba, Tomcat System, Kano Project, Stingray, B-Net, Peacock, Winds&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Programming&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Program Director&amp;lt;/b&amp;gt;: Hiroshi, Tadashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Chief in Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Magi2 Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Programer:&amp;lt;/b&amp;gt; Super Maguro 201, Iidabashi 310, The Rack, CRM, Bashi, Oh!Butch, Jaron, Toppo George, Noric, Living Dead, T. Yamazaki, T. Nakamura, Itchie, Mue, Yamashun, Sugimoto, M. Kondoh, Road Fox&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Debug:&amp;lt;/b&amp;gt; Taku Hagiwara, Toshiharu Iwasa, and All Project Staff, Yasushi Gushiken, R. Tuneoka, Yasushi Kabashima, K. Arita, and Test Players&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors -&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masaki Usui (Haohmaru)                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Harumi Ikoma (Nakoruru)                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mantarou Koichi (Galford)                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji Yano (Tachibana Ukyo)                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Reiko Chiba (Cham Cham)                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kong Kuwata (Kibagami Genjuro)                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mitsuaki Madono (Amakusa Shiro)                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rika Matsumoto (Rashohjin Mizuki)                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Urara Takano (Reon)                                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Junko Iwao (Tokihime)                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kiyoshi Kobayashi (Yagyu Jubei)                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Megumi Matsumoto (Rimurimu)                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Atsushi Maezuka (Monster Maetsuka [Caffeine Nicotine])          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji Yano (Tachibana Ukyo)                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Harumi Ikoma (Nakoruru)                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toshimitsu Arai (Hattori Hanzo)                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masashi Sugawara (Earthquake)                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Koji Ishii (Neinhalt Sieger)                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masahiro Nonaka (Basara)                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masaru Naka (Wan-Fu/Wan-Ron)                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ken Watanabe (Caffeine Gaira)                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Atsushi Maezuka (Monster Maetsuka [Caffeine Nicotine])          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Fumihiko Tachiki, Naoko Ishii, Akemi Higashinaka, Miyuki Toyoda, Masahiko Nishida, Yuko Tsuji, Shoji Izumi, Masanori Tobita, Mayumi Sho, Kunihiko Yasui, Yuka Nagayoshi, Masae Yumi, Hiromi Uono, Yoshinori Shima, Akiko Tanaka, Nobuyuki Tanaka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kikue Nishiyama (Fuji TV [Wakisaka Shizu]), Akiko Yagi (Fuji TV [Odagiri Kei]), Sato Kondo (Fuji TV [Narration])&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Cast Management:&amp;lt;/b&amp;gt; Arts Vision, T.T.B, Ricomotion, 81Produce, Sun Music, Cherry Babe, Ezaki Production, Ken Production, Nakajima Ramo Office, Ohsawa Office, T.B.Oncemore, Fuji TV Announcer Room, Rouge&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, R. Field&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezamimi, Health Abe, Sugar Baby. R, Kanitaro, Masa. LC 630, Mina Kawai (Osu!), Futatsu!!!, Exe. Ponda, K -Oda- Kirigiri, Fuku. Fuku, Shio Shio Shio, Okiemon, Toshiaki Joe, Morimori, Mikarin, Toooooooooohru, Mr. 6?Adachi, Marche-Kaji, 460. Ito, Aho Kamen, Nobuhiro. J&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic Senbey, Manoru, J. Mikami, Hipopo. Nao, Econo Daisuke, Ten Chan (260), Wadamomo Kagu, Miyoshi Yome, S Tami&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Magi2 Papa, Jaron, M.O.R. Jax Y. O&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Mariko, Yassun&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa, Mitsuzo, Uenoyama. Sys&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Jerry G Hideki, Secret A., Y. Gushiken, Kengo Asai, Masahiko. Sawa, Nakomani Ono, K. Ohshima, Hayashi, Hurukubo, Niwa, Higashi, Nakatsuka, Tatsumi, John. F, Kanpee, SNK Design Selection All Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Syo Hayate : Konichi Hayashi                                     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Gozu : Konichi Hayashi                                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Carol Stanzack : Kana Ohshima                                    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mezu : Konichi Hayashi                                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Max Eagle : Kunihiko Tatsumi                                     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Nicola Zaza : Kana Ohshima                                       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chung Paifu : Humio Niwa                                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;King Lion (Shishioh in Japanese version) : Masaru Naka           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Gordon Bowman : Hisanori Higashi                                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Joker : Takeshi Kokubo                                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;King Leo (Shin Shishioh in Japanese version) : John Hulaton      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Sengoku (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yanbaru&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Tama, Moonmin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-SSS'), Oh!Butch&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Toshio Shimizm (as Shimizum)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pictures:&amp;lt;/b&amp;gt; U-Rakuchou, Marohie, Mic-Senbey, Chulip-Nao, Dadamusi, Sick of&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Assistants:&amp;lt;/b&amp;gt; Dirty-H-Miyamaki, Phantom Iwata, HTMS-Sugimori&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Sengoku 2 (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yanbaru&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Sick Of&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-SSSS'), Nuckey Nuckey Fuji Nuckey&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; U-Rakuchou, M-Marohie, Mic-Senbey, Dadamushi, Ui---su Shio, Guillotine Kama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Sengoku 3 (2001, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer, planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiro Maeda, Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiro Maeda, Yosikazu Nisikawa, Nana Isiguro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masafumi Fuji, Miyuki Okazaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound producer -Studio Aqua-:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshikazu Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice artists -Character Land-:&amp;lt;/b&amp;gt; Koreya Nannda, Yukihiro Fujimoto, Syuusuke Sada, Takahiro Araki, Sayuri Koizumi, Runnna Wasio, Tika Iwami&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers (1997, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara (Yasushi Okaharo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; kenji Ishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Miyoshi, Yoichi Sato, Kaori Ito, Hideo Akimoto, Michitaka Ishida, Narushiro Kishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;B.G. designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sachiko Miyoshi, Yuri Tachikawa, Yasuhori Tsuruoka, Naoko Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Shishido, Yosuke Takasaki, Daiyoshi Sato&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composers &amp;amp; Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko hataya, Masaki kase&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jackal : Taiyo Ofune                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Milky : Reina Hayami                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Loki : Kinnosuke Todoroki            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Southern cross : Sinkichi Kaji       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marie bee : Suzue Isaribi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rio : Isamu Kida                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maru : Kaeru Tsuchiya                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Big mama : Towako Tendo              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cecilia : Yuka Utsumi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Commander : Meijin Takahashi         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2nd Squad (1998, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Exective producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Exective director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Ishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuki Pkc Saito&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hotlips&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Jo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Levin Takasaki, Dis, Buttaku H. K&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Tool programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Torii&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Technical adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief front designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kurara Kiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Miyoshi, Tsuru-Chang, Michitaka Ishida, Satoshi Ishiguro, Naruhiro Kishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief back designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Miwako Kojima&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuko Hara, Matsumoto Kiyoshi, Kaori Nishioka, Takazumi Hirokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Aki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaki Kase (World Wide Wave)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shogi no Tatsujin: Master of Syougi	(1995, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please add info if you have it!&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Soccer Brawl (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Produced by:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Strong-Ko-Kongoh, Bomber Kanae, T. Yokoyama, Sambo Asako&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M.K, S. Chinatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mantaru Hantaru, From A to Z&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Domitory Room102, Wolf.Gang Amadeus Yamada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Fire Narisuke&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Spin Masters (1993, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsutoshi, Atsushi Kaneko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazumi Enomoto, Atsushi Kaneko, Sachiko Moizumi, Yuzuru Tsukahara, Hiroki Narisawa, Kaori&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Oww Furukawa, Tomoyoshi Sato (Tom), Seilah&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soft:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Minegishi, Osapan, Kazumi Enomoto, Mya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tohru Kikuchi, Hitomi Hashimoto, Makoto Nozu, Jirou Ishii (The J.I.R.O), Yuuko Nakagawa, Masanori Tokoro, Gorillarman, Matoba Tomomi (Tomomi. Y!!), Sapporo Satellite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Stakes Winner (1995, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Stakes Winner 2 (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hajime Yasuhara, Yas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yas&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yas, Takuya Kawamura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Technical adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Yuuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt;Ryoumi Momota&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphics designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota, Motohiro Toshiro, Yasunori Hayashi, Chigusa Yokoyama, Yoshinori Hayashi, Hiroaki Fujimoto, Kyoosuke Motoya, Takayuki Koyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Animation:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota, Motohiro Toshiro, Chigusa Yokoyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fonts:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Cource designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hajime Yasuhara, Yasunori Hayashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Koutarou Noumura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustlation:&amp;lt;/b&amp;gt; Miso Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Takei, Shuichi Kurosawa, Hiromu Sasaki, Tsuyoshi Sasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effects &amp;amp; Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Rintarou Hamano&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tuning:&amp;lt;/b&amp;gt; Hajime Yasuhara, Yas, Ryoumi Momota, Motohiro Toshiro, Takuya Kawamura, Yasunori, Hayashi, Chigusa Yokoyama, Yoshinori Hayashi, Hiroaki Fujimoto, Kyoosuke Motoya, Takayuki Koyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;English version:&amp;lt;/b&amp;gt; Bob Timbello&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sales promoters:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Nagano, Miwa Izumi, Tomoo Yoda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahiro Shima&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Street Hoop / Dunk Dream / Street Slam (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Iwao Horita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsushi Kaneko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soft:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsutoshi Sato (Mitsutoshi Bono), K. Minegishi, Mya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sinin, Yuzuru Tsukahara, Hiroki Narisawa, Sachiko Moizumi, Kaori, Kazurin Sugar, Endo Chang, Kim, Takayuki Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music and Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Kiuchi (Mr. K Dynamite), Masaaki Iwasaka (Koremasa)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tohru Kikuchi, NSX Kato, Osapan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Strikers 1945 Plus (1999, Psikyo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaki Izutani                   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note : No credits ingame, check rom...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Dodgeball (1996, Technos)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Scirocco&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Chief Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makoto Satou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Shoichi Toyoshima&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toru Tsuboya, Scirocco&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;C.V. Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Toru Furuya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Bitmap Artists:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuyoshi Otake, Tetsuya Wahira, Toru Tsuboya, Haruyuki Watanabe, Kouji Maruta, Tadashi Maruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahiro Takenouchi, Hiroe Tsuchida, Takeshi Hosono&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic Assistants:&amp;lt;/b&amp;gt; Masamichi Katagiri, Kunihiro Hirabayashi, Takuto Mori, Koji Yamada, Hideki Hoshiya, Koji Ogata, Shun-Ichi Baba (ALGO-NICUS)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryo Horikawa (as Kunio), Masaaki Okura (as Riki), Yukimasa Kishino (as Sabu), Keiko Yamamoto (as Misuzu), Hisao Egawa (as Shinji), Toru Furuya (as Kenji), Yuke Koyama (as Miyuki), Daisuke Gori (as D.B. Maou), Manami Nakayama (as Announcer)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Bob [Programmer], Ida [Composer], Taku [Effect], Fumio Suzuki, Tadashi Takatsuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Animation:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidekazu Ohara, Takashi Ajiri (SnowLightStaff)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouji Kai, Kazuyuki Kurata&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt;Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mabushi, Narutaki, Ep82boy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Yoko&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mioshi, S.K., Younger Face, Eri Kohjitani, J-Mikami, Mori-P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks 2 (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;President:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Uzumasa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ep82boy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuritan, T. Nakamura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yellow Beat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic-Senbey, Mina, Mittu!!!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shio Shio Shio(c), Tetujin, Geogemichael, Mr. ?9Adachi, Tenchan, Marche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Models:&amp;lt;/b&amp;gt; Bug Stopper, James W. Hove, River Field, Mr. Go, Yuz-Senbey, Tommy Shu, Carge, Beach Round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Brother Hige, Akibon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Snk R&amp;amp;D Center, Rosanjin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks 3 (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;President:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Kawano&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Snk R&amp;amp;D Center, Fighting Shooter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Uzumasa Seven&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ej20Wrx, Yuritaro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Toppo George&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Ackey, Pearl Shibakichi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kanitaro, Performaru, Shio Shio Shio, Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Toooooooooohru, Nelson Pigu, Tenuking, Blendy Cop, Lisa-Nari, Silicone Grown, Kaoline&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Models:&amp;lt;/b&amp;gt; Tom Powell, Bug Stopper (Bug Stoper), H. Kawano, Mic-Senbey, Love&amp;amp;Soul, Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Tenuking, Performaru-2, George.Y, Tom.Karji, Bruce Tee, J. Miki, Gc8-Wrx, Jighoh Ninomiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks 4 ~ The Ultimate 11 (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Camera:&amp;lt;/b&amp;gt; Kentarou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Light-1:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Light-2:&amp;lt;/b&amp;gt; Lemon Angeler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Director:&amp;lt;/b&amp;gt; RC-31Kai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Romario, I. Etsuko, Galmaster Yanya&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; CC8WRX, Toppo George&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound-Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Miki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art director:&amp;lt;/b&amp;gt; Newsea&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M-Chiesa, Neotridagger-ZMC, Shio Shio Shio, Oights, Commando,Keiko, Blendy-Cop!, Isso, Lovely Mimori!!, Z-Tom3, Commando Miyako&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sponsor:&amp;lt;/b&amp;gt; Akai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Chan Chakorin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kucchan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Blbon, Takako&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr.Rod, Kuwayan, Bug Stopper, I. Etsuko, Tsubo-Tsubo, Namaan-Hiroto, YNY with Catbrow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Super Spy (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi &amp;amp; Tadashi, Magi2, Kura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tarkun (Toshikazu Tanaka), Toshio Shimizm (as Shimizum)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Konny&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Goto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi Atsu, N M, UG Wada, Takeshi Kimura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriya, Take P Natsuji, Wara, Tony Oki, Kyoko T&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Sakita, Tsuzaki, Shibahara, Higashi, Koshino, Yamaguchi, Taro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SVC Chaos - SNK Vs. Capcom (2003, SNK Playmore)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki                                                                  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Toshi Kita MA2                                                                              &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Leather, Narutaki, Cyber Kondo, M. Yusuke, Bok Mannami, Teruki's Dad                     &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Visual: &amp;lt;/b&amp;gt;Cube                                                                                     &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Ogura, Asuka, Norisato                                                                &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners: &amp;lt;/b&amp;gt;Sayuri San, M. Ruyun, Big Front, T. Mieno, Tarukko, Amachan, Godzio, Bea                    &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music &amp;amp; Sound designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Tate Norio, Masahiko Hataya, Yasumasa Yamada                                 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Bug Checkers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hanamichi, Iwao Futatsu, Yuta Lix Sawad (as lix), Minaru, K. Asakura, Gau, Masaru, K.K  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustrator: &amp;lt;/b&amp;gt;Tatsuhiko Kanaoka (Falcoon)                                                              &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special assist: &amp;lt;/b&amp;gt;K-Natsui (Nuts), Akito K.                                                             &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice announcements: &amp;lt;/b&amp;gt;Nobuyuki Hiyama                                                                  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mai, Ryu, Chun-li, Akuma: C.A.C. Yamasaki &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Balrog, Vega : Nagasima                   &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ryo, Mr. Karate, Guile, M. Bison : Kamada &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kim, Choi, Dhalsim, Hugo : Taku &amp;amp; Takukko &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake, Akuma, Sagat : Type_R. Satoshi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terry, Kasumi, Tessa : Mae &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyo, Iori, Shiki : Sakaori &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chun-li : Atsuko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjyuro : Ryoko Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjyuro : Masurao_H. Macoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr. Karate, M. Bison : Tamaguchi Ritsu (as Yamaguchiritsu)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary, SF, Middle Boss, Boss : K&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Factory, Railway : Y. Hirakawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chapel, Forest : Pusuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ryu : Toshiyuki Morikawa                   &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Iori, Orochi Iori : Kunihiko Yasui         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ken, Violent Ken, Choi : Monster Maetsuka  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ryo, Earthquake : Masaki Usui              &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chun-Li : Jitukawa Mari                    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Terry, Kim : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Guile : Nishikawa Takenosuke               &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Dhalsim : Eiji Yano                        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kasumi : Masae Yumi                        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mr. Karate : Eiji Tsuda                    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Balrog : Sounosuke Nagashiro               &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Vega, Red Arremer : Narikinya Kiyotomi     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Genjyuro, Geese Howard : Kong Kuwata       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Sagat : Kouji Suizu                        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Goenitz : Minami Yoshinori                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Akuma, Shin Akuma : Tomomichi Nishimura    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Athena : Ito Nozoe                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hugo : Takagi Wataru                       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Tessa : Sakura Kie                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Zero : Kazama Yuto                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Dan : Hosoi Osamu                          &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Tecmo World Soccer 96 (1996, Tecmo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project director and programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akihiko Shimoji&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director and game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masao Akama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiro Kinjyou&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshihiko Kodawa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic director:&amp;lt;/b&amp;gt; Chitose Sasaki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasunori Kobayashi, Futoshi Okuda, Yousuke Deguchi, Hiroshi Shimizu, Masafumi Kamio, Tamotsu Nakamura, Naoki Dewa, Teruo Hamai, Naomiki Ishikawa, Kazuhisa Tamura, Toshimitsu Yoshiwara&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Package designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Harada, Tomoyuki Yotsuyanagi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigekiyo Okuda, Hideyuki Suzuki, Takashi Kanai&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Thrash Rally (1991, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Author/Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Ishida&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Advisor: &amp;lt;/b&amp;gt;T. Egashira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Hakamata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director: &amp;lt;/b&amp;gt;H. Yamada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Hakamata, Y. Ono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Hakamata, T. Egashira, M. Ishida, H. Yamada, Y. Ono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;E. Fukatsu, M. Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;O. Iijima, Y. Noguchi, T Shirasawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Yamamoto, H. Shimizu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hardware: &amp;lt;/b&amp;gt;E. Fukatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Sakanishi, T. Maruyama, A. Ushizawa, Y. Kurosawa, Y. Gotou&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Hunter (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasumi Tozono (Tozono), M. Matsuda, Y. Hashimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Shinkai, Khozoh Nagashima, C.A.C. Yamasaki, Mikarin Nishida&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirolin Hajima, Munk Etoh, Kaori Kusunoki, Eri Kohjitani, Oda Nobunaga&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Carib, Shochan, Imasa. F, Data Tada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko, Jojoha Kitapy, Shiba Pooh, Akky, Masahiko Hataya (Papaya), Toshio Shimizm (Shimizm)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nao Q., Lolie Nishioka, K. Kinoko, Mohko Hung&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; James Hove, H. Tanaka, Miyagami, STG Oyaji&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Players Golf (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;No credits found - please add if you have them...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Twinkle Star Sprites (1996, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshiyasu Matsushita &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Planning:&amp;lt;/b&amp;gt; Shoji Aomatsu, Yoshiyasu Matsushita&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shoji Aomatsu &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Mimoli Fujinomiya &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Illustrations:&amp;lt;/b&amp;gt; Mimoli Fujinomiya &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Demo Graphics: &amp;lt;/b&amp;gt;Kanako Ohashi, Masayo Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sprites: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyoshi Tsukano, Junji Seki, Emi Kubojima, Yasuo Nishidate, Kanako Ohashi, Masayo Kobayashi, Hajime Suzuki, Kabao Kikkawa, Takahiro Arahata, Youhei Sano, Kaori Ohnishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Scroll: &amp;lt;/b&amp;gt;Graphics: Rie Mori, Kanako Ohashi, Mariko Himeno&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Music: &amp;lt;/b&amp;gt;Keiichiro Segawa, Yuka Watanabe, Takeshi Muramatsu, Hideki Yamamoto, Takao Ohshima, Hiroaki Kujirai, Makio Chiba, Hiroaki Shimizu, Shigenobu Sekimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects: &amp;lt;/b&amp;gt;Keiichiro Segawa, Yuka Watanabe, Takeshi Muramatsu, Hideki Yamamoto, Takao Ohshima, Hiroaki Kujirai, Makio Chiba, Hiroaki Shimizu, Shigenobu Sekimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Performers: &amp;lt;/b&amp;gt;Masami Katou, Masao Harada, Megumi Ito, Mayumi Minoda, Yoshihito Nishikawa, Kimiaki Minematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Editor: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Hatono, Shigenobu Sekimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Market Research: &amp;lt;/b&amp;gt;Yukio Gotoh&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hardware: &amp;lt;/b&amp;gt;Eiji Fukatsu, Shinichi Tamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Design System Tools: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyuki Ryu &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Publicity: &amp;lt;/b&amp;gt;Hajime Taguchi, Satsuki Itoh, Kiyotaka Sugiyama, Kayo Yamagata &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Test Player: &amp;lt;/b&amp;gt;Shogatsu Nagata, Kiyotaka Takagi, Masao Tachikawa, Uma &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor: &amp;lt;/b&amp;gt;Tomezou Uesu &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Shinji Moriyama, Hideo Kamoda, Akira Ushizawa, Kenichi Sakanishi, Hiroshi Ishizeki, Mitsunari Ishida, Tomohiko Ishida &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuo Arai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;View Point (1992, SAMMY)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nenko, Morii, Terasaka, Mokichi, Akahoushi, Run&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Kinjo, M. Tani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sizla, Masaki Kase, Megumi M.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Polygonizer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Yamaguchi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ashin, H. Takeuchi, Yuri Tomura, Maxma, Miyaki, Ken Katoku, Chirico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;BG designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroppi T., K. Nishithuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DIV&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Voltage Fighter Gowcaizer (1995, Technos)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Starring The Voice Talents Of:&amp;lt;/b&amp;gt; Hikaru Midorikawa, Nobuyuki Hiyama, Hiderou Isikawa, Tomo Sakurai, Ryoutarou Okiayu, Yara Yuusaku, Yuuko Nagasima, Masami Oobari, Yumi Touma, Yoshiyuki Kouno, Syou Hayami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project Leader:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruo Ichimura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director And Writer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kengo Asai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masami Oobari (Studio G-1)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Art Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Nakazawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Seiji Tanda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Junichi Arai, Norihiro Sawada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Action Designers and Arranges:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Katou, Masanori Mori, Sadayoshi Kurokawa, Syuji Wada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Enemy Algorithm Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Katou, Masanori Mori, Nobuyuki Nakane, Tatumi Saitou, Hiroshi Satou, Sadayoshi Kurokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programming Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Nakane&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programming Crew:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiaki Tugane, Hiroshi Satou, Masahiro Izumi, Masanori Mori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Chiaki Iizuka, Reiko Uehara, Kiyomi Kataoka, Kennosuke Suemura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Data Entry And Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Kennosuke Suemura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic Artwork Crew:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Ogata, Masamichi Katagiri, Tutomu Nakazawa, Hiroyuki Katou, Kunihiro Hirabayashi, Takuto Mori, Syouji Miyagi, Miyuki Yakushiji, Eiitirou Nakatu, Tuyoshi Namiki, Yaki Imagawa, Kensuke Nishi, Hideki Hoshiya, Koji Yamada, Satoshi Kazato, Kazumi Minagawa, Fujimi Oonishi, Karaage Kenzen, Chihiro Kushibe, Akiko Maruyama, Seiichirou Ishiguro, Big Bridge, Katuhiro Nakamura, Takahide Koizumi, Atushi Ikeda, JC Staff, Winz, Y.Y,B&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio G-1, Kengo Asai, Yukinori Umetu, Tukasa Kotobuki, Ikegami Tatuya, Kazuyuki Kurata&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Waku Waku 7 (1996, Sunsoft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda, Shige. YTM. Inaba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Murakichi, Chupon, Kouki Kita, Toshihiko Narita, Yasuhide Maeda, Atsuki Matsui, Masasashi Kajikawa, Takuro Nagai, Kazuhito Terada, Naoto Kunimori, Tatsuya Doe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Nii, Noriaki Urata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Araikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Masayoshi Kondo, Hiroshi Koizumi, Andre Black, Yayoi Sakiyama, Eri Kusaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors &amp;amp; Actress:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko Okouchi, Yoshinori Kudo, Mariko Masuda, Osamu Nakamoto, Tokoshige Tsujimura, Ben Izawa, Toshiyuki Fujita, Kazunori Hotta, Chitose Omi, Naho Hattori, Yukitoshi Hirano&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Coordinators:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsushi Mihiro, Hideo Zaitsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Waku Waku Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuyuki Watanabe, Naoki Kodaka, Kazuyo Umemura, Tatsuo Mori, Kazuko Harman, Naomi Sakaguchi, Megumi Masuko, Noriaki Kitamutra&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;WindJammers (1994, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project Leader:&amp;lt;/b&amp;gt; Takaaki Inoue&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Adachi Pentax&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takaaki Inoue, Wataru Iida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nozu Makoto, Galactus Mina, Yoshiyuki Urushibara, El Santo Inopita, Masateru Inagaki (Flex Inagaki), Hiroshi Tamawashi, Tomoyuki Arakawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Bug-Dashi's:&amp;lt;/b&amp;gt; Takatoshi Katahata, Kagenobu Murata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Creators:&amp;lt;/b&amp;gt; Atomic &amp;amp; Tom &amp;amp; Koremasa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Steve Miller, E. Kariya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes (1992, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer and director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari, Kimitoshi Yokoo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tat&amp;amp;MST (Tat), Marbo (Toshi), Yuji Noguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba, E-Chan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Takashi Hatono, Shinji Moriyama, Hideyuki Yamada, Sho No, Muneki Shiraishi, Kimitoshi Yokoo, Hajime Suzuki, Hiroyuki Toda, Akira Ushizawa, Hatsue Sakanishi, Katsue Matsuzaki, Rie Mori, Giga.S (R. Nakajima), Koji Fujita, Yasuyuki Sohara, Atsushi Kobayashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi, Takashi Egashira, Mitsunari Ishida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music and sound effects composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Shimizu, Hideki Yamamoto, Yuka Watanabe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh, Tsutomu Maruyama, Shinichi Tamura, Mitsunari Ishida, Ryu Hiroyuki, Yuko Nishino, Masato Mitsuya, Hideki Miyakami (SNK), Koji Hamada (SNK), Hideki Fujii (SNK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes 2 (1993, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari, Yokoo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Sho (Y. Ono)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tat&amp;amp;MST (Tat.MST), Marbo (Toshi), Wizard Nogup&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba, E-Chan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Maker:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu Hiroyuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Takashi Hatono, Shinji Moriyama, Hideyuki Yamada, Yoshiaki Ono, Muneki Shiraishi, Yokoo, Hidemi Nagatomo, Hiroyuki Toda, Atsushi Kobayashi, Giga. S (R. Nakajima)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi, Takashi Egashira, Mitsunari Ishida, Katsue Matsuzaki, Rie Mori, Hideyuki Kusano, Yasuyuki Sohara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rie Mori, Koji Fujita, Masato Mitsuya&amp;lt;BR&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music And Sound Effects Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Hiroaki Shimizu, Yuka Watanabe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Guest: &amp;lt;/b&amp;gt;Koji T. Shimizu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh, Shinichi Tamura, Hideo Kamoda, Teruaki Shirasawa, Akira IIdaka, Tomoko Oohira&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;: Michio Ootani (Take), Shinji Miura (Take), Hitoshi Sogabe (Take), Akihiko Kawamoto (Take), Sanae Saitoh (Take), Shouzoh Nakano (Take), Kenji Takada (Take), Kimihiko Sakuma (Take), Yoshiyuki Tsukada (Take), Mari Kamimura (Take), Masato Mitsuya (Gekidan ADK), Yuka Watanabe (Gekidan ADK), Giga. S (R. Nakajima) (Gekidan ADK), Yoshiki Ono (Gekidan ADK), Takashi Hatono (Gekidan ADK)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes 2 JET (1993, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Market Research: &amp;lt;/b&amp;gt;Yukio Gotoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Eiji Fukatsu, Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design-Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu Hiroyuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Tat&amp;amp;MST, E-Chan, Puyo (Toshi)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editor: &amp;lt;/b&amp;gt;Sho&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music &amp;amp; Sound Effects: &amp;lt;/b&amp;gt;Hideki Yamamoto, Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Kenichi Sakanishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Egashira, Mitsunari Ishida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Sprite Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Toda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hideyuki Yamada, Muneki Shiraishi, Yokoo, Giga. S, Yasuyuki Sohara, West-Maison, Kazushige Hakamata (K-Hakamata), Yoshiaki Ono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Gensan, Rie Mori, Masato Mitsuya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public Information: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Fujita, S. Itoo II'&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Adviser: &amp;lt;/b&amp;gt;Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Event Produce Take: &amp;lt;/b&amp;gt;Koji T. Shimizu, James Steins&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Rulia 046, H. Ando (K-Fuuma), M. Honda, K. Takada, A. Kawamoto, M. Kamimura, F. Kawazoe, F. Sokabe, S. Miura, F. Miwa, S. Nakano, Endo, Taga, Hiroshi Ohzono, Nogu-P, M. Kosugi, T. Yamazaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes Perfect (1995, SNK/ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Muneki Shiraishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Hatono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Ken Kazama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Market Researcher: &amp;lt;/b&amp;gt;Yukio Gotoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Eiji Fukatsu, Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design-Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu Hiroyuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;MKY, Tat&amp;amp;MST, E-Chan, Syd, Maguro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Kobayan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music &amp;amp; Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu, Takeshi Muramatsu, Hiroaki Kujirai, Takao Ohshima, Keiichiroh Segawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Egashira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hideyuki Kusano, Misako Ohno, Ryonosuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Sprite Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Gensan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;ZZ-R, Giga. S, Takahiro Arahata, Mitsugu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Effect Sprite Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;West-Maison&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Demo Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Yoshikoshi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;G. Aoyagi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public Information:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukasa, Ito, Detchi1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Test Players: &amp;lt;/b&amp;gt;Foo., Nagata Shogatsu, Masao Tachikawa, Uma, Kiyotaka Takagi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Adviser: &amp;lt;/b&amp;gt;Akira Ushizawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Rulia 046&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Character Voices -&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Event Produce Take : Mitsutake Taga, Jin Sokabe, Akihiko Kawamoto, Mari Kamimura, Katsuy Miura, Shouzoh Nakano, Yoshimitsu Endoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Step Action Team : Yoshikatsu Fujio, Kazumasa Katsura, Yasue Ishii, Ken Kazama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ADK Staff : Yuka Watanabe, Takashi Hatono, Yoshiaki Ono, Masato Mitsuya, West-Maison&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Zed Blade / Operation Ragnarok (1994, NMK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Software: &amp;lt;/b&amp;gt;Ore Dayo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Kate Seki, Ikezu Kenzi, Big Usi, Uisaku, Saiyer Kitamura, Mingmei&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound: &amp;lt;/b&amp;gt;Manabu Namiki (Santaruru)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Zintrick&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No Credit info in game rom - check ending...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Zupapa&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No Credit info in game rom - check ending...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;NeoGeo Music Credits:&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid green 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A peculiar thing about Japanese game credits are people are often credited under nicknames or alias's - sometimes up to four different ones are used by the same artist!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;See below for a few Musician alias's from the Japanese games industry followed by their real names...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Nickname/s aka Real Name:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Br&amp;gt;ACKEY aka Akihiro Uchida&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;ASSHY aka Hideyuki Ashizawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;HIYA aka Takushi Hiyamuta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Hoso-Q aka Soshi Hosoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;IMO aka Hirotomi Imoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;Br&amp;gt;Kyo-CHAN aka Kyoko Naka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Jojoha Kitapy aka Yoshihiko Kitamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Papaya aka Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tate Norio aka Yasuo Yamate&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;TARKUN aka Toshikazu Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;SHA-V aka Hideki Asanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Shimi-Zm/SHIMIZM aka Toshio Shimizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;YASSUN aka Yasuhiro Naka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;YOKO/YOKOCHANG aka Yoko Osaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;What is &amp;quot;Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan&amp;quot; (or SNK Shinsekai / Gakkyoku Zatsugidan)?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
This was the name for SNK's inhouse music team, members included:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Akihiro Uchida [ACKEY]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Brother-Hige &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hideki Asanaka [SHA-V]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hirotomi Imoto [IMO]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takushi Hiyamuta [HIYA/HIYA!/HIYA-UNIT/HIYAMUTA]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hideyuki Ashizawa [ASSHY]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hori_Hori            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;KONNY                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoko Naka [KYO-Chan]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Macky                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;MARIKO               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marimo               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masahiko Hataya [PAPAYA]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;MITSUO               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;PEARL SHIBAKICHI [SHIBAKICHI]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tomoko Imoto         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toshio Shimizu [SHIMIZM]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toshikazu Tanaka [TARKUN/Dencyu]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yasuo Yamate [Tate Norio]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yasuhiro Naka [YASSUN]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yasumasa Yamada [Tomoko Kobayashi]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoshihiko Kitamura [Jojouha KITAPY]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;USAKO-X [USAKO]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoko Osaka [YOKOCHANG/YOKO]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ZOE                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;yone                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Known nicknames in [squarebrackets]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki Page Credits / Acknowledgement&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid green 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Information obtained by ne7 from:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mame's history.dat&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mobygames&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Game ROM-Data&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;http://imdb.com&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;http://vgmdb.net&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
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		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo_Geo_Game_Credits&amp;diff=4374</id>
		<title>Neo Geo Game Credits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo_Geo_Game_Credits&amp;diff=4374"/>
		<updated>2014-07-09T21:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 800px; padding:10px&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;h1&amp;gt;Big List of Neogeo Credits&amp;lt;/h1&amp;gt;  &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;h2&amp;gt;2020 Super Baseball (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 800px; padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Big List of Neogeo Credits&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;2020 Super Baseball (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Deme-1,Deme-2, Kira Kira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuya, Shinchan-s3, GNU-P1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Pu-Ken.Ken.Ken.Ken., Otomakan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiku-Bee, Miki, Yamate Kawase, Ando San GoGo, Great King Rom, Bomber Higa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Data:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomi-Yan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tarkun (Toshikazu Tanaka), Tate Norio (Yasuo Yamate), Yamapi-1 (Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan), Shimi-Zm (Toshio Shimizu)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Mekyo, Toyo-Chan, Kuboyo-N, K-Shintani-F91, Kuwayan, M.Tanaka, Gmkenson.JR, LBS-Motonobu, Wang Hawshong&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; MAZ, Oh! Butch/You, Jaron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back CHR Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Meguchirin, Tami Sugiura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front CHR Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezabon, Toshiaki Joe, T. Maeda, Mina Kawai, DOM, Futatsu!, Y. Kojima&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Gojigen 70 Pai, Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planning:&amp;lt;/b&amp;gt; Crazy Uenoyama, Dangerous Bomber Kawano&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Abe.Papa, Yama P, Yamo. O, Honda, Aho.Kamen, Bow Bow, OdaGiri, Sakai.Goma, Mic-Senbey, Marohei, (C)SIOSIOSIO, S1CK Of, Okipi, JYoujima, Yamatany&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;8man (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Deru-Deru, Stary Cat&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon, Shinchan (as 'Shinchan-SSS')&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Yoko (Yoko Osaka), Makiko&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyota Pretty, Endress Oki, Crash Master, Shibayan, Muramama, Obata F91&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ADK World (1994, ADK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 2 / Sonic Wings 2 (1994, Videosystem)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Count IKuei&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Aiz!, You-Chan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Yamamotoya, Takasu, Akira, Armoured Cruiser, Oh! Kawara, Manbow Yokoyama, Eriko,&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hoso-Q, Pirowo, Norie, Tarako, Hira&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Assist:&amp;lt;/b&amp;gt; Mac 840AV, Matsunami, Sisyou, K. Nakajima, Sakon, Masako, Hiki, T. Tateishi,&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Kimura, M. Hihara&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 (1994, Videosystem)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Count IKuei&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Aiz!, You-Chan, Sysyou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Armored Cruiser, Takasu, Akira, Manbow Yokoyama, T. Tateishi, K. Yamamotoya, A. Sakamura, A. Kaz, Hiki, T. Matsui, Oh! Kawara, M. Cats.I, Hil, T. Sakon&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hoso-Q, Pirowo, Norie&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Shiomi, Anjera Sato, Kudai Kong Inc., HzO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Agressors of Dark Kombat / Tsuukai Gangan Koushinkyoku (1994, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer, Action Plan, Game Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director, Game Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Hatono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Second director, Algolism Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Marketing Researcher:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideo Kamoda, Teruaki Shirasawa, M. Ando, Satoru Kubota&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsunari Ishida&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound &amp;amp; Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Hiroaki Shimizu, Hiroaki Kujirai, K. Kasuga, Takeshi Muramatsu, Yuka Kurosawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Hideyuki Toda, Kimitoshi Yokoo, Muneki Shiraishi, Hideyuki Yamada, Hajime Suzuki, H. Ozono, Tohru Okamura, Atsushi Kobayashi, M. Yoshikoshi, Masato Mitsuya, Y. Nishidate, R. Nakajima, Yasuyuki Sohara, Kenichi Sakanishi, Hideyuki Kusano, Masano Ohno, Takashi Egashira, Shinji Moriyama, Satsuki Ito, Masako Sato, K. Ohashi, K. Ohnishi, Takahiro Arahata, S. Endo, T. Yamazaki, M. Honda, M. Himeno, T. Aoyagi, J. Seki, F. Kurihara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Fujita&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public Information:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Fujita, Hajime Taguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Naoki Ogata, Yoshikatsu Fujio, Kazumasa Katsura, Yasue Ishii, H. Ando, Michael Naishtut, Dario Louis Pohissi, Julie Oppenheimer, Yang Ju Il&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Schedule Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Ando, Yuji Noguchi, K. Ono&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Alpha Mission 2 / ASO II - The Last Guardian (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kohyan&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Shiba&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Data-Tada, Muge-San, Magi2, Shochan, Nishidon (as Nishido~N)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan, Maeda, Miki, Y. Kawase, Higa, Keisen. Y, Masami Tanaka, Mano&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Konny, Tarkun (Toshikazu Tanaka)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Ebara, H. Tanaka, M.&lt;br /&gt;
oyama, Tomi-Yan, Predator-Hideki, Striker-Iwata, Tomekichi, tara, Dom, Kiku-Bee, Kuboyon, ALL SNK STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Andro Dunos (1992, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Keisuke Usami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; R. Mutoh, Danna, City&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuji Masuda, Tel. Y, Yasushi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Itoi, Hos Kubo, Ideb, Isao Teramachi, New Katana Kouji, Nobe, Esab Nopaew, Takasuke Koizumi, Katsumi Kikumasa, Toshiyuki Takaha, Takumi Matsuura, Yasuhiro Sawamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi), Dog Akira, Matakichi. Chan, Mastang. 2&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; John Guso, Cross. Moon D.S.K&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hatarakuogsan, Muta Teizon, Kama Kama, Tree. Village. Ken, Kylly Maclako, Pinkey. 2, Lionheart, Tony Oki (Tony. R. Oki), Outim Amadok Eel, Toyochan, 7.7812.8270.Kubo, Ayustat Shin 25, I000.Taroh Age22, Gynos. Crash!, Dir Tetsuzan, 555 Zi5han, Ahokamen. Boke, Bo. Bo, Kiritao. Y, Gmhenson Jr&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Muramama. 2, Take. P, Shimachan, Moriyan, H. Skallter, Ug&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Paciorek, Masahiko Hataya (Papaya), Yamapy-1, Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Toshio Shimizm (as Shimizum)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DIV&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2 (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Dog.Gotoh, Shigeti&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; John guso, Ma2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Soe Soe (Forever Soe-soe), Pinkey!(Boomer), Terarin, Hori Pu-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back up:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriyan, Somatoreeno&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo, John : Masaki Usui&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert, Micky, Lee : Kazuhiro Inage (Key Inage)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma : Eiji Tsuda&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Temjin, Kisaragi : Yoshinori Shima&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Big, Jack : ???&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Go, Shigeri #3, Kim-Ken, Moai-Nao&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Heitarou, Black Tree, Futatsu (Futatsu!!), Higetoboin, UG, Ponda, Tohru, Pinkey-EX, Horipu (Hori-pu~?), Terarin, Kattsun, Sumiccho, Nana, Ashizawan, Satopyon, Tani Tani, Koara, Rave Man, Sasa, K. Miya, Rolly(R), Tony Oki, ??....!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Muramama Eiko, Daisuke, Wa-Da-Mo, J K, Shochan, Take-Pyon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; MA2++, Yuritaro, Hiropon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;CG Creators:&amp;lt;/b&amp;gt; K-Asa, Aki. Yama, Demao. Sat, Seri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Masahiko Hataya (Papaya), Shibakichi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Capture Assisted by:&amp;lt;/b&amp;gt; Masa, Shin. T, Jeffrey Zoern, Raymond Ho.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaori Kasai, Osamu Sato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo : Masaki Usui&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rody : Eiji Yano&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lenny : Kumi Ishida&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wang : Monster Maetsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Karman : Mantaro Koichi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin : Jai&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sinclair : Harumi Ikoma&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wyler : Monster Maetsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bakatonosama Mahjong Manyuki (1991, Monolith)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please post data if you have it...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bang Bead (2000, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tenri&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer (Main Code):&amp;lt;/b&amp;gt; Bilbo Baggins, Minarni, ANA, Neko?, Chi-Chan, Tohoho, Momonga, Misc, Alice You&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphics:&amp;lt;/b&amp;gt; Naka, Ber, Kan, Oka, Swordsman, Stickman&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: No info present on Audio credits... odd&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bang Bang Busters (1994, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Itoi Yasuhisa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacyo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Usami Keisuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akiyama Tetsuo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Ebi Taitsyo, Tel.Y&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Tel. Y, Maratari Hirohumi, Nobetami Makoto, Ishizawa Kaoru&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masakane Kentaro, Ken'Ichi Imamatsu, JYU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Program/Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kusatsu Kiyoshi &amp;lt;i&amp;gt;aka&amp;lt;/i&amp;gt; K. Onsen / Kusatsu Onsen / K. Kusatu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakahata Syonen, Nishino Yoko, Nakamura Yuichi, Nakazima Manabu, Takami Toshiaki, H-Saito, Sugeno, Miyazaki, Watanabe, Kurita, Higuchi, Honda, Nakawaza, Soeda, Kanazawa, Nakai San, Mitui Hitoshi, Hino Minako, Oooomori Shinichi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Screenplay By:&amp;lt;/b&amp;gt; Ebi Taitsyo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Baseball Stars Professional (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Inumaru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kuwayan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsumichan, Kuboonna, Toyochan, Miki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tarkun (Toshikazu Tanaka)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kohyan, John Guso, Satomi, Batman, Tosakito, Kikubee, SNK ALL STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Baseball Stars 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Pu-Ken 2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; To-Chan, Nakamura-Q&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Miki, Y. Kawase&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masami Tanaka, Kiku-Bee, Riding Monkey Gogo, Kazunori, G.O.N., Great King Yasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sounds:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya), Konny&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Battle Flip Shot (1998, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: No credits in ending whatsoever - do add info if you know...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bomberman: Panic Bomber (1994, Hudson Soft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Susumu. H&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato. T&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Hisanori. T, Hiroshi. Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programming:&amp;lt;/b&amp;gt; Hisanori T.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphics:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi. Y, Tagurou, Masaru. F&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Dr. Masaki, Atsushi. C&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Hudson Staff, Motorolian, Amiko&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bomberman : Kazuko.S  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Baromu : Mizue. O &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kurin: Tarako     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Buroru : Naoki. T &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Pasu : Junko. H   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Funya: Junko. N   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;BakeBake: Tarako  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Peggi: Junko. H   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kurobon. Naoki. T &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bugler: Hiroya. I &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Blazing Star (1998, Yumekobo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio Inove, Nobuyuki Okude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takaya ida&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub. producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Isamu yutani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Michio Sato&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Minoru Yoshida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub. programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Taka / M. Sakae&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomonori Nagakubo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kyou Yamanaka, Izumi Senou, Saki, Shotabira, Yumetard, Tatsuo Shioda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Daikichi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design helpers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mayumi Takeuchi, Itsuo Iton, Mitsuo Takano, Masakazu Ishizaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuaki Fujita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Harumi Fujita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Nenko, Toshio Ishikawa, Sadao Watanabe, Takahiro Okv, Hidemitsu Hosono, Toshihiro Masumura, Hiromichu, Kinoshita, Mitsuo Akaike, Hiroyuki Fuji, Akiko Kojima, Leo, Hideshi Itov, Daisuke Nagata, Yasushi Ida, Yoshiyuki Urushibara, Yakahiro Tamaru, Radon'86, Junko Araki, Japan Vistec, Mitsuharu Inove, Media Design Center, Yoshihiko Ishizaka, Tesuhisa Seko(SNK), Oosawa Jimusyo, **** ********(Voice), Akasaka Q-Tec, Hideki Miyagami(SNK), Yumiko Kawase(SNK), ALL SNK STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Blues Journey (1991, Alpha Denshi (latterly aka ADK))&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Author / Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Hatono&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yohko Igarashi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi, Takashi Egashira, Tomoharu Takahashi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Hideyuki Yamada&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Iijima, Yuji Noguchi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuka Watanabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard Wearer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideyuki Yamada, Yuka Kurosawa, Yohko Igarashi, Takashi Hatono&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers (1996, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Miyazawa, Hagi. Saito, Sin Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Program staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsunari Ishida, Satoshi Shiina, Kenichi Tanuma, Katsuya Ikuta (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuhiro Sawamura, J. Nakazawa, S. Soeda, H.M, A, Miyazaki, E. Tamura, A. Shibata, Yumi Togo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomohiro Ohno&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Water Valley, E-Ayasu (E-Ayasu Beam!!)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Design staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Mizuno, Masaaki Ichikawa, Takaaki Kato, Tomohiro Saito, Tatsuya Miyawaki (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Kamio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effecters:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshikazu Egawa, Hiroshi Nishikawa (Light Link Music)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice actors:&amp;lt;/b&amp;gt; GUY YOUKI, Kimito Daimon, Naoki Kurihara, Yoshikazu Hirota, Yasuhiro Sawamura, Minako Arakawa (Office Ohsawa)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge (1998, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Miyazawa, Hagi. Saito, Sin Suzuki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Program staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsunari Ishida, Satoshi Shiina, Kenichi Tanuma, Katsuya Ikuta (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuhiro Sawamura, J. Nakazawa, S. Soeda, H.M, A, Miyazaki, E. Tamura, A. Shibata, Yumi Togo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomohiro Ohno&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Water Valley, E-Ayasu (E-Ayasu Beam!!)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;'Revenge' Design staffs:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Mizuno, Masaaki Ichikawa, Takaaki Kato, Tomohiro Saito, Tatsuya Miyawaki (Digital Ware)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Kamio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effecters:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshikazu Egawa, Hiroshi Nishikawa (Light Link Music)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice actors:&amp;lt;/b&amp;gt; GUY YOUKI, Kimito Daimon, Naoki Kurihara, Yoshikazu Hirota, Yasuhiro Sawamura, Minako Arakawa (Office Ohsawa)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Burning Fight (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; ....&amp;amp; Eye Love, MA2&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Franky Sezabon, Abepapa, Gagamaru, Dom, Yamapee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru, Masabon, Meguchirin&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer &amp;amp; Sound effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planning:&amp;lt;/b&amp;gt; Woo Woo, Moo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Futatsu!!, Y-Tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Captain Tomaday (1999, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabacyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Ume. W&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Max Noda, Mi, Mo, Mocchi, Nike. Pu!, Sadaijin, Shimarisu, Takano&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bilbo, Chi-chan, Marin, Momonga, Alice You&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Chibi Marukochan Deluxe Quiz (1995, Takara)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please post data if you have it... / japanese credits viewable here: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=oPuVFSIG6P4#t=2169s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Crossed Swords (1994, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa, Hiroyuki Toda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hatsue Honbe, Katsue Matsuzaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba, Hideo Kamoda, Teruaki Shirasawa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuka Watanabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Crossed Swords 2 (1995, ADK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Credits in Japanese and need &amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=yycSZ4Sn9Is#t=536s&amp;quot;&amp;gt;translating&amp;lt;/a&amp;gt;... &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Cyber Lip (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Deru-Deru, Ousama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shochan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon, Miss.Jra&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ok Goo!, Crazy Love&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Specail Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Hi-Side, Yao- Yao, Oirabero, Poppyusan, Moriyan, Shibayan, Kaneshiro!, Kumasan, Nishidon, Dimajin, John Guso&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon (1995, Technos)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Boss (Producer):&amp;lt;/b&amp;gt; Kunio Taki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Leader (Director?):&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuyuki Kurata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Aoni Production:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuaki Sumi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tadamichi Obinata, Naoki Kashiwabara, Shinji Hirao, Yasuhiro Matsumoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takumi Ishikawa, Seiichiro Ishiguro, Fujimi Oonishi, Kazutaka Oohashi, Satoshi Kazato, Takahide Koizumi, Chihiro Kushibe, Takeyoshi Suzuki, Katsuhiro Nakamura, Akiko Maruyama, Kazumi Minagawa, Koji Ogata, Koji Yamada, Hideki Hoshiya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Muneki Ebinuma, Minoru Yamaguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Program &amp;amp; Tools:&amp;lt;/b&amp;gt; Robert C. Ashworth&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Taku&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyomi Kataoka, Chiaki Iizuka, Reiko Uehara, Fumiko Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Guitar:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Sakai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Genic:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Kitsuno, Keinosuke Akichi, Norihiko Yonesawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Espo Corp.:&amp;lt;/b&amp;gt; Seiji Kawakatsu, Daisuke Hatakeyama, Kei Tamura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Madhouse:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoji Takae&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/b&amp;gt; Tusguyuki Kubo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;J.C. Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomoko Kawasaki, Eiichi Endou, Nobuko Ogino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiaki Tsugane, Kensuke Nishi, Yasuraoka Special, Makoto Shigenobu, Teruo Ichimura, Kouji Matsuyama, Yukiko Yamashita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Lee : Hikaru Midorikawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jimmy Lee : Kaneto Shiozawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marian : Yuka Koyama&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Abobo : Daisuke Gouri&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Amon : Kaneto Shiozawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eddie : Yukimasa Kishino&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rebecca : Keiko Han&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dulton : Yusaku Yara&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cheng-Fu : Hisao Egawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Burnov : Daisuke Gouri&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duke : Hisao Egawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Koga Shuko : Osamu Saka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Narration : Miyako Endo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi, Deru-Deru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ponsuke, Tsuzakingyo, Deru Deru, Moriyan, Somatoreeno, Lucky Okkiy, Boko Pyon, Soe Soe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chr. back up!:&amp;lt;/b&amp;gt; Sakita Kakaree, Kama Kama, Kimuryaer, Madarian, Batayan, Tabui Chang, Ochiai Shunin, Takepy, Simachang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamatan, Kura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Prg. back up!:&amp;lt;/b&amp;gt; Konchang, Nakamuura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Konny, Yokochang, Muraisan, Tarkun (Toshikazu Tanaka), Tate&amp;amp;Bunnyboys, Finish Hiroshi, Michael Beard, Goodam kararee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game assistants:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyagami T.Ioo, S.Akutagama, Tome, Popyu Natchu 3, Tarou, Mukai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Deru-Deru, Tsukamichi-2, Chinta&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon (Higashipon Mark3), Tony Oki, Tsuzakingyo (Tsuzakingyo 2), Lionheart, U.G, Ryouji-Sei, Soe Soe (Super Soe Soe), Heitarou, Terarin, Horipu (Horigen. Pu-Ta)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriyan, Somatreeno, Oba Obata, Shibatarian, Uri Midopon, A-Chang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Back Up:&amp;lt;/b&amp;gt; Manuke, Teizo Muta 92, Kama Kama, Takeshi Kimura, Man, Take. P, Albinome, Pinkey. TBC440&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamatan (Yamatan-2' Turbo), Speaker. R&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm (Shimizm), Yoko, Jojoha Kitapy, YLF. Communicate, Paciorek, Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuya Hirata, Prince Deguchi, Kura, Shinchan, Data Tada, Oh!Butch (Oh! Buchii), Carry, Kenchan, Miyagami, Satochan, Sanpo, Iwata Kun, Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi), Akiko Tsuruta, Mie Kurita, Megumi Moriyama, 1st Operation Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi-2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Chinta, Deru-Deru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Object designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuzakingyo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon (as Higashipon Mega), Tony J Oki, Lionhert 31, Heitarou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo sketch:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Scroll &amp;amp; Demo:&amp;lt;/b&amp;gt; Somatoreeno&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll &amp;amp; Demo:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriyan No. 16th&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamatan (Yamatan GT-X)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Narutaki, EP82Boy., Speaker.R&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound creators:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm (as Shimizm), Yamapy-1, Jojoha Kitapy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Katsuhisa Namase&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Big Bear : Dango Takeda&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cheng Sinzan : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Laurence Blood : Katsuhisa Namase&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Axel Hawk : Michael Beard&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Katsuhisa Namase&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wolfgang Krauser : Michael Beard&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Big Boss (Producer):&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, H. Matsumoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programming:&amp;lt;/b&amp;gt; Bo-FFFFFFNG (Players), Kura (Computer), Incognito (Demo&amp;amp;Background)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi-2, T. Yariyama, Deru-Deru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashipon5, KIM-KEN, Sagishi, Sumitcho, Ashy, Oda Chan, Black Tree, SOE-SOE, G. Ishidaman, Tsu, Hori-Pu-, Black Tree, Ryouzi Sei, Ema Sue, Toni Oki, Takehero Isa, Nana, Chobo, Lion Heart33, Oh!Mori Doreamon, K-NakaTani, Heitarou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Grounds:&amp;lt;/b&amp;gt; Take Pyon, Soma, Tomo, U.C, Oda Chan, Fi-Soma-Nal, Shibatarian, Moriyan, Hassey, Eiko Chan, Moriyan No.8, Muramama, Moriyan Final&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi-2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chacter Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim-Ken, Tomoshiki, Banaman, K-Nakatani, Moriyan, Take Pyon, Muramana, Shibatrian, Deru-Deru, Hassey, Eiko Chang, Fi-Soma-Nal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Brother-Hige, Macky, Masahiko Hataya (Papaya), Mariko, Shimizm, Mitsuo, Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kitamura (Jojoha Kitapy), Yassun&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game-Assistant:&amp;lt;/b&amp;gt; STG-Oyaji, Y. Gushiken, M.Force, Hiro, H Miyagami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Dog-Goto, Shigeti-2, T.T.B, RicoMotion, Masafumi-Mima, Tatsuji&amp;amp;Konny, Leo, Oba-Q, ALL SNK STAFF&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese Howard : Kong Kuwata&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki : Koji Ishii&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bob Wilson, Hon-Fu : Toshiyuki Morikawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Franco Bash : B. J. Love&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonshu, Jin Chonrei : Kappei Yamaguchi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fight Fever (1994, Viccom)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;^ Credits entirely in Korean, no idea... if someone could add them in English that'd be great :)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Football Frenzy (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomomi (Tomomi. M)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mina Kawai, Toshiaki Joe, Tick, Nishi Futatsu (Futatsu!!!), Tami Sugiura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Data Tada, Masami Tanaka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tina Terko, Tate Norio, Jojoha Kitapy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Galaxy Fight (1995, Sunsoft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Galaxy Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda, Shigetaka Inaba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshihiko Narita, Murakiti, Atsuki Matsui, Kouki Kita, Masashi Kazikawa, Yasuhide Maeda, Nobuhide Suzuki, Kazuhiro Watabe, Eiji Koyama, Ryuichi Kunisue, Takeshi Goya, Daisuke Fukuda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirokatsu Fujii&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Nii, Noriaki Urata&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Araikawa, Takayuki Sasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Jun Kojime, Masato Araikawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Coordinators:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsushi Mihiro, Shoji Yogo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazunori Hotta, Takakazu Tukamoto, Shinsuke Aoki, Naoto Sugisaka, Chiaki Kato, Tajuro, John Gibson&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Akihiro Asada, Kazuyuki Watanabe, Kazuyo Uemura, Naomi Sakaguchi, Hiroshi Ito, Megumi Masuko&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ganryu (1999, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ume.W&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Kawakatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuko Reeb&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hanage, R.T, M.K, Mi, T. Nakahata, F. Onishi, T. Nakazawa, Mo, Sadaijin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou - Mark of the Wolves (1999, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Exective producer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Matsumoto&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Itoh, T. Tsukamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim-Ken, Y. Oda, Goory, I. Higemura, Yucky&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Foreground designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Soe Soe (SoeSoe.F), Heitarou, Rolly.R, N. Kuroki, Futatsu.N, G. Ishidamanf, Terarin, Itokatsu, S. Sasada, Eimotsu, Yuko, D-Mtl'Uchide, K. Naoe, Gi Pinoko, Yuko.K, T. Ishikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Hirano, D. Takagi, E. Tsutsui, Tomo, Sakura-E, R. Nariai, Shimidi, Kumiko.M, C. Zanami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tashiboo, Masami Tanaka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Event art designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaoruru, M. Hirano, C. Zanami, A. Yamada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;New staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Kohji, Z. Kadoma, Manbu, Zacky&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bo-Fukunaga, Dan-Abe, Rotten Air&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Ackey, Yassun, Hori-Hori, Okan, Q-Jirou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nao-Q&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustrator:&amp;lt;/b&amp;gt; Tonko, Arita/Ymt&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rock Howard : Eiji Takemoto          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Dong Hwan : Jun Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Jae Hoon : Hiroki Asakawa                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hotaru Futaba : Yuki Horie                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gato : Koji Ishii                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;B. Jenet : Rei Saito                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Khushmood Butt (Marco Rodriguez in Japanese version) : Hikaru Hanada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hokutomaru : Junko Takeuchi                                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Freeman : Eiji Yano                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tizoc (The Griffon in the Japanese version) : Hikaru Hanada        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kevin Rian : You Kitazawa                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Grant : You Kitazawa                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kain R. Heinlein : Jun Hashimoto                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marky : Junko Takeuchi                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Narration : Paul G.R.                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ghostlop (1996, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Jinbo (Jinbo)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuzuru Tsukahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Soft:&amp;lt;/b&amp;gt; Sho-chang, Osapan, Sandy Hirokun, K. Minegishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic:&amp;lt;/b&amp;gt; Ukkari Tony, Kazuto Lee, Endo Chang, Ryo Kimura, Kenichi Maruyama, Gomes?, Ryuji Ishizaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Iwasaki (Koremasa), Hiroaki Yoshida (Maro) (Gamadelic), Sin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voice:&amp;lt;/b&amp;gt; Word E. Sexton, Lynn M. Harris&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Mistutoshi Sato, Hiroki Narisawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ghost Pilots (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Tama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Y.O&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr. SNK26, 001&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mioshi, Mr. Poo, 1610, R. Miyazaki, SK, N. Mori, T. Yumoto, Meshitaki, Capsule Kodama, 20 Gall Maeda, Child Higashi, 2DK Yamaguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Helper 1, Canpai Shimizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Goal! Goal! Goal! (1995, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabacyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Assistance:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuhisa Itoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Yamaguchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; PHA, M. Taniguchi, Gogo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Matsu, H. Mawatari, Y. Nishino, Y. Kudou, H. Maehara, Chidori, S. Soeda, Hamigaki. Maru, J. Nakazawa, E-Ayasu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/B&amp;gt;Act Japan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Gururin (1994, Face)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planning / Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Iwanaga&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Iwanaga, N. Tabata, K. Hiziya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Molohosi, K. Kumakura, M. Araki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Sugai, A. Iwanaga&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; J. Kosakai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ironclad / Choutetsu Brikinger Ironclad (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:Takehiro Uematsu&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Play:&amp;lt;/b&amp;gt; Makoto Maeda&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Program Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Yuuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Naoto Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi shishido&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Artist:&amp;lt;/b&amp;gt; Masati Miyoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Artists:&amp;lt;/b&amp;gt; Kengo Tanaka, Kaori Itou, Keisuke Tsugita&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Artist:&amp;lt;/b&amp;gt; Sachiko Miyoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Screen Artists:&amp;lt;/b&amp;gt; Miwako Kojima, Yuuko Hara, Yuri Taohikawa, Sumire Azuma&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Shinichi Yamazaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuhiko Oshikiri, Hideki Nagai&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Music: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyuki Takei&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Promotion Stuff: &amp;lt;/b&amp;gt;Kimihiko Kobayashi, Koutarou Noumura, Yomoo Yoda, Yumiko Yasui, Miwa Izumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Kenji Ishimoto, Shirou Nakamura, Youichi Satou, Kiyoshi Matsueda, Naohide Nakagawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Exec. Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Translated by:&amp;lt;/b&amp;gt; Bob Timbello&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Idol Mahjong Final Romance II (1995, Video System) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;No credits found - please add if you have them...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Irritating Maze (1997, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Directer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miwako Kojima, C. Yoda, Y. Hara, N. Nakagawa, S. Ishiguro&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Sakamoto, M. Yuuki, A. 00I&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya, H. Takei, H. Togashi, K. Matsueda&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash (1995, Hudson Soft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tadahiro Nakano, Hiroshi Igaro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takafumi Horio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Kimura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System support:&amp;lt;/b&amp;gt; Mikio Ueyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Torajiro Tsujino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound director:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeaki Irie&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Nishizawa, Kennosuke Suemura, Eisaku Nanbu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sudou Hirokazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Gen&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; SP.R22, Ken23, Arrow&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; A. Ono, M. Kusanagi, S. Ootomo, Popo, H. Ando, Tamasu, Urachu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kizarin, Mikiman7, Okachu, Yamame&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Total planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Oyabun&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project manager:&amp;lt;/b&amp;gt; Masa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Examiner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hebisan, Daichan, Marika&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomonori Matsunaga, Syuichiro Nishiya, Kenji Fukuya, Kawausosan, Shinchan, Kazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Manjimaru Sengoku : Kazu Ikura&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ziria : Mitsuo Iwata   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Danjuro Kabuki : Kappei Yamaguchi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yagumo : Ai Orikasa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kinu : Azumi Inoue                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tsunade : Hiroko Emori                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Taro Gokuraku : Shoichiro Akaboshi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Orochimaru : Kaneto Shiozawa                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Manto Ace : Shigeru Chiba                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jyashinsai, Lucifeller : Seizou Katou                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Karnov's Revenge (1994, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project Leader:&amp;lt;/b&amp;gt; Min&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Shintoku, Nod Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Software Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Min, Hal, Nod Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shintoku, Mori 2, Oguri, Kazumi, Yoshinari Kaihou, Chie Kitahara, Masateru Inagaki (072Inagaki), Yuzuru Tsukahara, Hiroki Narisawa, Yasuko Kurohiji, Seiji Satoh, Gashima, H. Shibahara, Koji Tomura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Seiichi Hamada (Atomic), Tomoyoshi Sato (Tom), Seilah, Masaaki Iwasaka (Koremasa), Shogo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Yoshida (Maro), Steve Miller, E. Kariya, M. Andoh, A. Taya, Ichikawa, Murata, Takatoshi Katahata&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 1994 (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/B&amp;gt; M. Kuwasashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/B&amp;gt; Haruo Tomita, Yosisi Hashimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System director:&amp;lt;/B&amp;gt; Toyochan&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/B&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. -Mac- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic director:&amp;lt;/B&amp;gt; Mitsuo Kodama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/B&amp;gt; Yoshiko Kubo, Tatsuya Shinkai, Koji Hamada, Tatsuru Murakemi, Peach Hagihara, Mai-Yamasaki, Nobunaga Mikan, Morioka Shinichi, Akihiko Nasu, Miki Asakura, Jetta, Yuichirow Hiraki, Yoshiko Ogata, Masa Sato, Kazuhiro Toba, Yujirou Hayami, Miho Uematsu, Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/B&amp;gt; Kenta-Ro, Tsugumi Maeda, Hirolin hajime, Sahori Etoh, Eri Kohjitani, Kaori Kusunoki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-Gts'), S. Fujinuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya), Brother Hige, Pearl Sibakiti, Ackey&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Tozono, Hiroto Ikuta, Mitsuru, Shinsuke, Takayuki Mizono, Souji Takamori, Kentarou Isomura, Hiroto Kittaka, Masa Naganuma, Hideki G. Smith, Y.Gushiken,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Secret A., Ossan Kick S.O, M. Yamamoto, Hangyojin-F, Omega 1, Omega 2, Omega 3, Kiritao, Mermaid Blue, Kanitaro, Omega Z&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Jun Hashimoto                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Katsuhisa Namase              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Reiko Fukui                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Brian Battler : Eiji Yano                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Heavy D! : Toshikazu Nishimura              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucky Glauber : Kazuhiro Inage (Key Inage)  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Kazuhiro Inage (Key Inage)  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Heidern : Toshimitsu Arai                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal Bernstein : Toshimitsu Arai           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 95 (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Kuwasashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan, Haruo Tomita, Namaan-Hiroto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as 'K. -Mac- Nagashima')&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Shinkai, Tatsuru Murakemi (as 'Ru!Murakemi'), C.A.C. Yamasaki, Goro Hamada, Akihiko Nasu, Yuichirow Hiraki, Ha Gi Ha Ra, H. Otani, Miki Asakura, Yoshiko Ogata, Jacky Sato, Kazuhiro Toba (as 'Toba'), Hayamiponbashi, Miho Uematsu, Akiko Yukawa, Shinsuke Yamamoto, Kalkin Mizuno, K. Isomura, Hiroto Kittaka, Kohrin, Meguronomikan, Red Hawk&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jetta, Hayashi K-34, Tsugumi, Sahori Etoh (as 'Sahori-E24'), Eri Kohjitani, Kaori Kusunoki (as 'Kusunoki-084'), Souzi Takamori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-R32'), S. Fujinuki, Cyber Kondo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound-music:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya), Tate Norio, Brother Hige, Pearl Sibakiti, Ackey&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Macky, Mitsuo, Sha-V, Kyo-Chan&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Katsuhisa Namase                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji Kisaragi : Yoshinori Shima              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Kazuhiro Inage (Key Inage)   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Moe Nagasaki                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Heidern : Toshimitsu Arai                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Saisyu Kusanagi : Keiichirou Sakaki          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Omega Rugal : Toshimitsu Arai                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 96 (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kuwayan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Director:&amp;lt;/B&amp;gt; Toyochan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyochan, Haruo Tomita, Namaan-Hiroto, T. Hosokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. -Mac- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuru Murakemi (as Tatsuru-Man), C.A.C. Yamasaki, Goro Hamada, Akihiko Nasu, Yuichirow Hiraki, Hagihara Shagiko, Naisyo...., Miki Asakura, Joe-Terry Sato, Kazuhiro Toba (as 'Toba'), ....., Miho Uematsu, Akiko Yukawa, Shinsuke Yamamoto, Kalkin Mizuno (as Kal Mizuno), Mitsuru Kawasaki, Kohrin, Nishida Mika, T. I-NO-U-E, 44Oka, Aska Tahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sahori Etoh (as 'Etosan'), Manoru, Bibidebabidebu, Tsugumi A., Eri Kohjitani, Kaori Kusunoki (as '214 Kusu'), Souzi Takamori, M. Yokoyama, Muneki Raishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-R32'), S. Fujinuki, Cyber Kondo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Konny, Masahiko Hataya (Papaya), Toshio Shimizm (as 'Shimizm'), Yamapy-1, Tate Norio, Brother Hige, Ackey, Miwa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Inui, Team POW, Team Syunsuke '96, M. Yasuda, Kazu. Takinaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido, Ralf Jones, Choi Bounce : Monster Maetsuka       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon, Ryo Sakazaki : Masaki Usui                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi Todoh, Vice, Leona : Masae Yumi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard, Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Tamao Satou                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel, Goenitz : Yoshinori Shima                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese Howard : Kong Kuwata                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mr. Big : Masaru Naka                                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wolfgang Krauser : B. J. Love                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru Kagura : Akiko Saitou                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 96' Neo Collection (1996, SNK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 97 (1997, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyohisa Tanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Tomoko, Namaan-Hiroto, T. Hosokawa, K. Hikida (Yanya)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. -Mac- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; 8Shiro-7Kase, C.A.C. Yamasaki, Wormhead Hagi, Mina Kawai, Shio Shio Shio, Miki Asakura, Miho Uematsu, Akiko Yukawa, Shinsuke Yamamoto, Mitsuru Kawasaki, Hiroto Kittaka, T. I-NO-U-E, 44Oka, Aska Tahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sahori Etoh (as Sahori), Pal Co. Ltd., Manoru, Kaori Kusunoki, Souzi Takamori, K, M. Yokoyama, Muneki Raishi, Kanamaru&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; T Shin, Nishida Mika, K. Isomura, -------M--------, Kohrin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki, Cyber Kondo, Souta Ichino&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Toshio Shimizm (as 'Shimizm'), Jojoha Kitapy, Yamapy-1, Tate Norio, Ackey, Kyo-Chan, Zoe, Marimo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, Tubolin-Sawa, NWO-Melon&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; Anne, Y. Gushiken?, Sanpo, Y. Kabashima, Hanyao, Tomo Chan&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido, Ralf Jones, Choi Bounce : Monster Maetsuka      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon, Ryo Sakazaki : Masaki Usui                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Yukina Kurisu                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano                                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru Kagura : Akiko Saitou                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro Nanakase : Makoto Awane                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryuji Yamazaki : Koji Ishii                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo Yabuki : Takehito Koyasu                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuki (Kyo's girlfriend) : Tomoko Kojima                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 98 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toyohisa Tanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Honey-Bunny-Kaju, Tak.Yamashita, Hiroto Namada, T. Hosokawa, K. Hikida (Yanya), Tomonori Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Khozoh Nagashima (as K. Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kalkin Mizuno, Dandy, Matuisan!, M. Yokoyama, Masato&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishida Mika, Aoyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki, Cyber Kondo, Souta Ichino&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Tate Norio, Marimo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjuster:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, Hataboh de Go!, M-Panic! Plus&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug Checker:&amp;lt;/b&amp;gt; Anne, Sanpo, H. Shimmei, R. Tsune, 8097 :K.I (Non)&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground Designers:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Blaster-Lu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Kyo, Shingo:&amp;lt;/b&amp;gt; Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ryo:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuru Kawasaki, T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru, Iori, Yamazaki:&amp;lt;/b&amp;gt; Miki Asakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Robert, Lucky:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Daimon, Terry, Takuma:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Yuri, Brian:&amp;lt;/b&amp;gt; Mina Kawai&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Leona, Ralf, Clark, Heidern:&amp;lt;/b&amp;gt; Dear Ichi Jerry&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Andy, Athena, Chizuru, Mai, Rugal:&amp;lt;/b&amp;gt; C.A.C. Yamasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Joe, Billy:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto Kittaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Kim, Heavy D!:&amp;lt;/b&amp;gt; T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Kensou, Chin, Choi:&amp;lt;/b&amp;gt; 44Oka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chang, Mary, Saisyu:&amp;lt;/b&amp;gt; Tahara Ujyu-&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Yashiro:&amp;lt;/b&amp;gt; Shio Shio Shio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Shermie, King:&amp;lt;/b&amp;gt; Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chris:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto Kittaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Mature/Vice:&amp;lt;/b&amp;gt; Shio Shio Shio, Miho Uematsu, Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Yurika&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;JPN-Street Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;USA-Yard Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Tohru Nakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;China Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; K.W&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;JPN-Temple Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Yurika&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Korea Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsugumi A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;USA-Wharf Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsugumi A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Mid-East Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Muneki Raishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Rugal Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; Souzi Takamori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Spain Stage:&amp;lt;/b&amp;gt; M.K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Daimon/Ryo : Masaki Usui               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru/Ralf/Choi : Monster Maetsuka  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry/Kim : Satoshi Hashimoto          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy : Keiichi Nanba                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe : Nobuyuki Hiyama                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona/Vice : Masae Yumi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark : Yoshinori Shima                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena : Haruna Ikezawa                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kensou/Brian : Eiji Yano               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin/Heavy D! : Toshikazu Nishimura    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru : Akiko Saitou                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lucky : Kazuhiro Inage (Key Inage)     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro : Makoto Awane                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yamazaki : Koji Ishii                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy : Atsushi Yamanishi              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal/Heidern : Toshimitsu Arai        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma : Eiji Tsuda                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Saisyu : Keiichirou Sakaki             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King/Mary/Announce : Harumi Ikoma      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo : Takehito Koyasu               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori : Kunihiko Yasui                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 99 (1999, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer : Takashi Nishiyama&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Chief director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto Namada (as 'Namadachan'), T. Hosokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Sexy-Dynamite-Kaju, K. Hikida (Yanya), Tomonori Kamio, Strass(Woo), Toshiomi, Yukixyuki, Lonely Aoki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Design chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Regeon.Toyanaka, (^_^)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. I-NO-U-E (K'/Kim), Shinsuke Yamamoto (Maxima/Terry), Miki Asakura (Benimaru/Chin), Mina Kawai (as Kawai.Sama) (Yuri/Takuma/Choi), Shio Shio Shio (Ryo/Robert), Winnie the Whipooh (Leona/Whip/Mary), Youki.T.Ohyama (Ralf), M.Endo (Clark), Akiko Yukawa (Shingo/Athena/Kasumi), Miho Uematsu (Xiangfei/King), Mitsuru Kawasaki (Kensou/Bao), Styleos (Kyo/Chang), Roppongi Marito (Jhun/Joe), C.A.C. Yamasaki (Krizalid/Andy/Mai/Iori)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru (Sewege.Sys), K. W (Park), Muneki Raishi (Alley), Tohru Nakanishi (Airport), Tsugumi A. (Museum), Nobuyuki Kobayashi (Boss)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kalkin Mizuno, M. Yokoyama, Khozoh Nagashima (as K. -G3- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Aooon&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Cyber Kondo, Souta Ichino, Abetak&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sha-V, Zoe, Marimo, Usako-X, Tate Norio, Toshio Shimizm (as 'Shimizm'), Hori-Hori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, Toshiyuki Hata, Haruo.K, Tomoaki Kawamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Seko, M. Sawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi          &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo Yabuki : Takehito Koyasu     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui          &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Haruna Ikezawa     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie Kensou : Eiji Yano              &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bao : Kanako Nakano                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma            &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi Todoh : Masae Yumi           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Li Xiangfei : Mami Kingetsu         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jhun Hoon : Kazuya Ichijo           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo-1 : Masahiro Nonaka             &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo-2 : Masahiro Nonaka             &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Krizalid : Yoshiyuki Iwamoto        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 (2000, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Inui&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Region Toyonaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief planners:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Hosokawa, K. Hikida (Yanya)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System editors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaede, Namarn&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sequence chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomonori Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Haruo Tomita, Y. Takshi, Syun-Jin, Godzio, H. Eguchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Design Chief Front:&amp;lt;/b&amp;gt; Chikara Akane Y, Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Design Chief Back:&amp;lt;/b&amp;gt; Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo:&amp;lt;/b&amp;gt; Komantare Boo&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground Designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
K': T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maxima: Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vanessa: T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ramon: Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru: Miki Asakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Shingo: Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lin: Shio Shio Shio&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seth: Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Terry: Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Andy: Chikara Akane Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mary: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Joe: Hirofusa Satoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo: Shinsuke Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Robert: Shio Shio Shio&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;King: Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Takuma: Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leona: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Clark: Megumi Endo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Athena: Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chin: Miki Asakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ralf: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Whip: Dear Tomchin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kensou: Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Bao: Mitsuru Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mai: Chikara Akane Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Yuri: Momo Kuri Sakura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kasumi: Akiko Yukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Hinako: Miho Uematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kim: T. I-NO-U-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Jhun: Hirofusa Satoshi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Choi: A T&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chang: A T&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kyo: Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Iori: Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kula: Megumi Endo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Zero: Chikara Akane Y&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Factory: K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Garbage Dump: 2047&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Scrap Dump: Muneki Raishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Desert: N. Morohashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Korea: Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Temple: Kane'&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aquarium: Nobuyuki Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Yokoyama, Yukinari, Tsugumi A., Khozoh Nagashima (as K. -G4- Nagashima)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Op. Title:&amp;lt;/b&amp;gt; Takayuki Mizuno&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Aooon, Tohru Nakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Souta Ichino, Abetak, Kohji Mannami&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; SHA-V, Zoe, Marimo, Usako-X, Tate Norio&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sampling CD:&amp;lt;/b&amp;gt; Samples courtesy of Spectrasonics' Distorted Reality, Distorted Realityz&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Seko, Error Sawa 2000&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuta Lix Sawad (as Lix), Lumen Lunae, Jam, Garuru, Sakon, Hanayama Kaoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Color Edit Contest&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K' : Toraneko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Terry : Ai Haruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo : Roias&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mai : Y. Yatsuda&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Choi : Bakso CB&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru : Yoshitaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mary : Ryui Akio&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Whip : Yasunari Ito&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kensou : Minaminami&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kyo : Saori Abe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vanessa : Kaori Minami                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ramon : Eiji Takemoto                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lin : Takaya Kuroda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo : Takehito Koyasu                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Seth : Hidetoshi Nakamura                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry : Satoshi Hashimoto                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy : Keiichi Nanba                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mary : Harumi Ikoma                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe : Nobuyuki Hiyama                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryu : Masaki Usui                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma : Eiji Tsuda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King : Harumi Ikoma                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi : Masae Yumi                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hinako : Ayako Kawasumi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark : Yoshinori Shima                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena : Haruna Ikezawa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kensou : Eiji Yano                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin : Toshikazu Nishimura                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bao : Kanako Nakano                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim : Satoshi Hashimoto                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jhun : Kazuya Ichijo                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori : Kunihiko Yasui                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zero : Kinta Futogane                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kula : Yumi Kakazu                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duke/Baedal : Eiji Takemoto               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cosplayer Kyoko : Haruna Ikezawa          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Daimon : Masaki Usui                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yamazaki : Koji Ishii                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaede : Kouji Suizu                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro : Makoto Awane                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Fio : Kanako Morizumi                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji/Goenitz : Yoshinori Shima            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese/Duck : Kong Kuwata                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy : Atsushi Yamanishi                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tendou : Nobuyuki Hiyama                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaoru : Ayako Kawasumi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Xiangfei : Mami Kingetsu                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lilly : Yumi Kakazu                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dongwhan : Jun Hashimoto                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Syo : Mitsuo Iwata                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal : Toshimitsu Arai                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Saisyu : Keiichirou Sakaki                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King Lion : Katsuhisa Nakatsuka           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Foxy : Haruna Ikezawa                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sue Il : Yoshiaki Fujita                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jae Hoon : Hiroki Asakawa                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Neo&amp;amp;Geo/G-Mantle : Hiroyuki Arita         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Unknown : Arita Goto                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Diana : Kaori Minami                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 (2001, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jeon Ju Young, Yosh Jinno&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Chil Suk Choi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Lee Seon Ho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Main engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Engineers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakamura, Koji Shinza, T. Hayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Narisato, Asuka, Eimotsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Script writer:&amp;lt;/B&amp;gt; Teampow&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Chief planners:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Iga, Hatarow&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sequence chief:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Ruyun&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sub planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaba, Ued_Aiko&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Adjusters:&amp;lt;/b&amp;gt; T-2000, Yuta Lix Sawad (as Lix), Nakasan, Jun, U_Ske, Minaru, Fujiiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music &amp;amp; Sound designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (as WBM M. Hataya), Kidon (as WBM Kidon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Title designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Naohisa Yamaguti (Naohisa's Factory)&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground Designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;K', Kyo, Shingo, Iori, Takuma, Angel : Styleos&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maxima, Lin, Benimaru, Seth, Mai, Hinako, Kensou, Kim, Choi, Zero, Igniz : C.A.C. Yamasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Whip, Leona, Ralf, Clark, Heidern, Mary, Kula, Foxy : Kii &amp;amp; Kuu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Drimon, Terry, Yuri : Dice&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vanessa : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ramon, Joe, Athena, Chin : Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Andy : C.A.C. Yamasaki, Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo, Robert, King : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Xangfei, Bad : Unotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;K9999 : Styleos, Dice, Unotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chang : Bandee, Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;May : C.A.C. Yamasaki, Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Background Designers&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Japan stage : Guttyon&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Italy stage : Mae&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mexico stage : Jaepe, Nobuyuki Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;America, brazil and Igniz stage : ????&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;China stage : Masae M.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Korea and Zero stage : Nobuyuki Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Vanessa : Kaori Minami                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Seth : Hidetoshi Nakamura                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Lin : Takaya Kuroda                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ramon : Eiji Takemoto                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Leona : Masae yumi                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Shingo Yabuki : Takehito Koyasu             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Heidern : Toshimitsu Arai                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;King : Harumi Ikoma                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi nanba                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hinako : Ayako Kawasumi                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Li Xiangfei : Mami Kingetsu                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kula : Yumi Kakazu                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Foxy : Haruna Ikezawa                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;K9999 : Nozomu Sasaki                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Angel : Miina Tominaga                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Athena Asamiya : Haruna Ikezawa             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Zero : Toshimitsu Arai                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kensou : Eiji Yano                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Igniz : Norio Wakamoto                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chin : Toshikazu Nishimura                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Bao : Kanako Nakano                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Choi : Monster Maetsuka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;May : Tomoko Kawakami                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ron : Takaya Kuroda                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Krizalid : Eiji Yand                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Diana : Haruna Ikezawa                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kogorou : Eiji Yand                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hizoku Bigmen (SAI) : Takaya Kuroda         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hizoku Women (LAN) : Yumi Kakazu            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hizoku Child (CHATO) : Yumi Kakazu          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Announce : Mighty Inagaki                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 (2002, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Jeon Ju Young&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Chil Suk Choi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/B&amp;gt; Lee Seon Ho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ogura, Norisato, Asuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; T-2000, Uri Uri, M. Ruyun, Ume-Zono&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music &amp;amp; Sound designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Masahiko Hataya (as WBM M. Hataya)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adjusters &amp;amp; Bug checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; T-2000, 4F01 Kuroemon, 4F02 Oomae, C&amp;gt;B K Kuboken, Yuta Lix Sawad, Yamachan Rakira, Ume-Zono&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Fujinuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Narutaki, T. Hayashi, M. Yusuke&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seth, Maxima, Benimaru, Billy, Chris, Andy, Mai, Yamazaki, May, Rugal : C.A.C. Yamasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ryo, Robert, Vanessa, Kensou, Takuma : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Angel, Kyo, Iori, Kim, Vice, Yashiro : Kaori&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Athena, Ramon, Joe, Chin, Chang, Choi : Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leona, Ralf, Clark, Shermie, Whip, Kula : ('_')&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Italy, Mexico, Nests stage : Nobuyuki Kobayashi (as Koba)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cambodia, Boss stage : ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Holland : Masae M.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;China : Guttyon&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Korea : ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo Kusanagi : Masahiro Nonaka                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benimaru Nikaido : Monster Maetsuka               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf Jones : Monster Maetsuka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Choi Bounce : Monster Maetsuka                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goro Daimon : Masaki Usui                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo Sakazaki : Masaki Usui                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang Koehan : Hiroyuki Arita                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena Asamiya : Haruna Ikezawa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kensou : Eiji Yano                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chin Gentsai : Toshikazu Nishimura                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vice : Masae Yumi                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark Steel : Yoshinori Shima                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert Garcia : Mantaro Koichi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takuma Sakazaki : Eiji Tsuda                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri Sakazaki : Kaori Horie                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;May Lee Jinju : Tomoko Kawakami                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori Yagami : Kunihiko Yasui                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mature : Hiroko Tsuji                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yamazaki : Koji Ishii                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yashiro Nanakase : Makoto Awane                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shermie : Hazuki Nishikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chris : Rio Ogata                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vanessa : Kaori Minami                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Seth : Hidetoshi Nakamura                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ramon : Eiji Takemoto (as Hidehumi Takemoto)      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kula Diamond : Yumi Kakazu                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K9999 : Nozomu Sasaki                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Angel : Mayumi Shintani                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusanagi : Mitsuo Iwata                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rugal Bernstein : Norio Wakamoto                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena's friend 1 : Masae Yumi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena's friend 2 : Hazuki Nishikawa              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Candy : Masae Yumi                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Diana : Haruna Ikezawa                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Announcement : Eiji Yano                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003 (2003, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuya Hirata&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruki's Dad, Narutaki, Cyber Kondo, M. Usk, Bok Mannami, Pierrot, Muracchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Pasta, Ogura, Asuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Sayuri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Ruyun, Daizen, Aka (lv60), Ama-Sama, T. Mieno, Ukyao, Bea, Woo Cc&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music &amp;amp; Sound Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Yasumasa Yamada, Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bug Checkers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyomatu@Teacher, Masaru, Wakatora, Sousukematsumoto, Momonga, Minaru, DGD, Iwao Futatsu, C&amp;gt;B, Watanabe Ug, Anotherkonishime, Kaz&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Illustrator :&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuhiko Kanaoka (Falcoon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Assist:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshi Kita Maz, K-Natsui (Nuts)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Promotion:&amp;lt;/b&amp;gt; Akito K., Yuzuko&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Before Gate, Steam Locomotive : Matsumusi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Town : Guttyon&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Desert, Boss : Pusuke&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seaside, Sky Noah, Cave : Nobuyuki Kobayashi (as Kobayashi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Hunting Time : H. Y.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Bleed : Y. Hirakawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Foreground designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duo Lon, Maxima : C.A.C. Yamakasi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tizoc, Ryo, Yamazaki : Kamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Adelheid, Ralf, Clark : ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;K', Mukai : It&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Athena, Whip : Ryoko Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kyo, Leona, Mary : Reiko Masuyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Malin, Jhun : Maiko Mishiro&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Benimaru, Daimon, Iori, Kim, Hinako, Shingo, Ash : Aco Yamaoka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Billy, Mai, Duo Lon : Atsuko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Robert, Yamazaki : Tamaguchi Ritsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Malin, Joe, Chang : Cinderella Lisa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ash, Kusanagi : S.K.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gato, Terry, Yuri : Taku &amp;amp; Takukko&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Shen, King : Mae&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Chizuru : Tairou&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maki : Mustang&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ash : Sounosuke Nagashiro                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duo Lon : Tsunehito Maruo                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shen : Kouji Suizu                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry, Kim : Satoshi Hashimoto               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe : Nobuyuki Hiyama                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tizoc : Hikaru Hanada                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryo, Daimon : Masaki Usui                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Robert : Mantaro Koichi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuri : Kaori Horie                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chang : Hiroyuki Arita                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jhun : Kazuya Ichijo                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Leona : Masae Yumi                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ralf, Benimaru : Monster Maetsuka            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Clark : Yoshinori Shima                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gato, Yamazaki : Koji Ishii                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy : Atsushi Yamanishi (Seijiro)          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King, Mary : Harumi Ikoma                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shingo, Announcement : Takehito Koyasu       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Athena : Haruna Ikezawa                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hinako : Ayako Kawasumi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Malin, Maki, Rose : Kazuyo Inosako           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;K' : Yuuki Matsuda                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maxima : Katsuyuki Konishi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Whip : Shiho Kikuchi                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Iori : Kunihiko Yasui                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chizuru : Yukiko Sugawa                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusanagi : Mitsuo Iwata                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Adelheid : Tetsuya Tanaka                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mukai : Toshihiro Shigetsuka                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kizuna Encounter - Super Tag Battle (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Hiroshi Matsumoto, Akira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuzo, Kanbei Hama, Wakama2, Suery from OBC  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Object Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rolly (R), Ponta, Pinkey, G. Ishidaman, Kattsun, Tashiboo, Sasa, Futatsu, Odachan, Akairo Megane, Yorumo O. K. Yo, Tohru, Takehiro Isaji, Kaoruru&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Muramama, Eiko, Daisuke, Hidenao JF9, Shimiji&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jaron, 0014 Take4, Bashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Tate Norio, Mitsuo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeti (Shigeti Extra), Wa. Da. Mo, Gabbadon, Terarin, Hori Pu, Sumida Hisashi, Nana, Taka. Gin, Tani Tani, Tako Tako, Rei Rei, M. Yasuda (Challenger), Darci Kubo (Neo Geo do Brazil), H. Miyagami, T. Seko, Anne, NKSAYNOMKKI YHKI, Melon Special, M. Sawa, GPZ&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rosa : Hiroko Tsuji&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gozu : Konichi Hayashi   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King Lion : Masaru Naka       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chung Paifu : Humio Niwa           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Syo Hayate : Konichi Hayashi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Young-Mok : Yoshiaki Fujita              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mezu : Konichi Hayashi                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gordon Bowman : Hisanori Higashi                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joker : Takeshi Kokubo                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Max Eagle : Kunihiko Tatsumi                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;King Leo : John Hulaton                                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jyazu : Enma Ito                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Monsters (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Chief Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuzo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomomi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Taka, Sakai&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Joe Toshiaki, Cagamaru, Yu-Zo, Y-Tick, Fuziki Boke&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Makoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Yamatan&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Creators: &amp;lt;/b&amp;gt;Tarukun, Konny &amp;amp; Ten6 Jaguars	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Monsters 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Chief Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuzou&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Abe, Taka, Pan, Ponda, Ahokamen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Sakai Goma, Manoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sub Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Kilitao, Bob Fukumizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Magi2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroshi &amp;amp; Tadashi, Nishiura, Cyber Kondo&amp;amp;Kue, Atomic Abe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Music Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Tarkun, Shimizum, Jojoha-Kitapy, Team C2H50H&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kawano&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Last Blade (1997, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; H Matsumoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira G&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim Ken, Makama2, Swery 65%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukitaro, Hiropon-MK2, Naoyan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tony Oki, Sumicho, Y. Kashiba, Okame Kiyoshi, Rolly (R), Heitarou, Terarin., S. Reiko, Shige, H. Tamiguchi, Ponta, (C)Futatsu, Pinkey, Horipu, Gowada, Ichikawa, S. Sasada, Ishii303, yuko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;BG Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Take Pyon, Muramama, Hidena J, Simiji, Daisuke, Eiko, Madamo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yassun, Tate Norio, Brother-Hige, Roe, Okan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tool Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; K Miyazaki, M. Hashimoto, O. Daimon, T. Kanehiro, K. Hamamoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Testers:&amp;lt;/b&amp;gt; K Asai, Game Kingm, M-Panic&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; 56, Sho-Chan, Asami Don, OH! Butch, Anne, Haruo. K, Sanpo. A, H. Shinmei, Marhie, Sike-Tune, All SNK Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hyo Amano : Akio Ohtsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genbu no Okina : Shigehumi Nakai&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Akari Ichijou : Mayuko Omimura&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaede : Kouji Suizu&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shinnosuke Kagami : Makoto Awane&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Juzoh Kanzaki : Taison Ohya&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lee Rekka : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Moriya Minakata : Jun Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mukuro : Monster Maetsuka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shigen Naoe : Enma Ito        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kojiroh Sanada : Satomi Nakatani&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Setsuna : Takaya Yamauchi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hibiki Takane : Kyouko Hikami&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Keiichiro Washizuka : Katsuyuki Konishi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuki : Hazuki Nishikawa&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zantetsu : Ohtomo Ryuzaburo&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kouryu : Koji Ishii&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;The Last Blade 2 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in extra data if you have it, credits are mostly in Japanese and need translating...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hyo Amano : Akio Ohtsuka                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genbu no Okina : Shigehumi Nakai              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Akari Ichijou : Mayuko Omimura                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kaede : Kouji Suizu                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shinnosuke Kagami : Makoto Awane              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Juzoh Kanzaki : Taison Ohya                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lee Rekka : Jun Hashimoto                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Moriya Minakata : Jun Hashimoto               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mukuro : Monster Maetsuka                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shigen Naoe : Enma Ito                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kojiroh Sanada : Satomi Nakatani              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Setsuna : Takaya Yamauchi                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hibiki Takane : Kyouko Hikami                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Keiichiro Washizuka : Katsuyuki Konishi       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yuki : Hazuki Nishikawa                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zantetsu : Ohtomo Ryuzaburo                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kouryu : Koji Ishii                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Resort (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasumi Tozono&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshio Shimizo, Mitsuo Kodama, Tatsuya Shinkai, Toshimi Tanaka, Khozoh Nagashima, Hajime Itoh, Senaroh Hotta, Sahori Etoh, Eri Kohjitani&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm, Tate Norio (Yamate)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takefumi Yamamoto (Syndicate)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;League Bowling (1990, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Please pop data in if you have it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Legend of Success Joe (1990, SNK/WAVE)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original author:&amp;lt;/b&amp;gt; Asao Takamori&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original picture:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuya Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirofumi Sakaue&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistance programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Iehara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief character designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Tomoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistance designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichiro Matsumoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Total producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruo Ohira&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Magical Drop II (1996, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Iwao Horita, Naomi Susa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Syungo Katagiri&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tac. H, 3.2.1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Takeuchi, Asamin, Rie Sakurai, Mayu Sato, Hiroshi Hachiya&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Iwasaki (Koremasa), Hiroaki Yoshida (Maro) (Gamadelic), Shogo (Gamadelic)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Cooperation:&amp;lt;/b&amp;gt; Magical Drop Staff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomohiko Ebi, K. Oshima, Osada Erika, Kanari Minoru, Y. Kawai, Y. Sakamoto, Mayu Sato, H. Jinbo, Y. Sugahara, K. Tatsukawa, Makoto Nagao, H. Nakamoto, Shingo Mitsui, K. Minegishi, Masao&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Fool and The Devil : Eri Tanaka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Star : Mitsuyo Sunada&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Chariot : Nobuyuki Hiyama&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Magician : Isshin Chiba&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The High Priestess and The World : Eriko&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Justice : Ring Ring&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Strength : Gorilla&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Empress : Rie Sakurai&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;The Black Clown : Kumiko Oka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;English localisation voice: Steve Miller&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Spanish localisation voice: C. Amalia&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Italian localisation voice: B. Maurizio&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Korean localisation voice : K. Hyonsub, Maki&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Magical Drop III (1997, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Naomi Susa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Katagiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tac. H, Poconyan, M. Saiki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Takeuchi, H. Hachiya, R. Sakurai, N. Ishizuka, S. Nishiwaki, Okakumi, I. Seta, T. Arakawa, H. Hashimoto, Y. Kaihou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Koremasa, Hiroaki Yoshida (MARO) (Gamadelic), NmRtk (Gamadelic), Sin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Cast coordinate:&amp;lt;/b&amp;gt; Radon'86 (Junko Araki)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Recording studio:&amp;lt;/B&amp;gt; Japan Vistec (Osamu Iwata)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Publish:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Oshima, T. Ebi, H. Miyashita&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;English translators:&amp;lt;/b&amp;gt; Mikio Brooks, Monika Hudgins, Siobhan Fallon, Ron Aughenbaugh&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Debugers:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Kusanagi, H. Ohtsubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special advisers:&amp;lt;/b&amp;gt; A. Wakabayashi (Nal), A. Shibazaki&amp;lt;3&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voice actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Nagashima, Fumihiko Tachiki, Takehito Koyasu, Haruna Ikezawa, Tsumugi Osawa, Miina Tominaga, E. Tanaka, M. Sunada, Eriko, Ring-Ring, Gorilla, Zaku, Okakumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Magician Lord (1991, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Plan:&amp;lt;/b&amp;gt;	Takashi Egashira&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt;	Akira Ushizawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Ground Design:&amp;lt;/b&amp;gt;	Tomoharu Takahashi , Kenichi Sakanishi , Takashi Egashira&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sprite Design:&amp;lt;/b&amp;gt;	Akira Ushizawa, Shinji Moriyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Eiji Fukatsu, Satoshi Okada (S.OKADA)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Hiroyuki Ryu, Osamu Iijima&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yukinori Nishikata, Teruaki Shirasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Program:&amp;lt;/b&amp;gt;	Makio Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu, Hideki Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound FX:&amp;lt;/b&amp;gt;	Hiroaki Shimizu, Hideki Yamamoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yuji Noguchi, Takashi Hatono&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Mahjong Kyoretsuden: Nishi Nihon Hen (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directed By: &amp;lt;/b&amp;gt;Piston Takashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Back Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Puttsun Midori, Goukai Masaboo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Franky Kazunori, Popo Abechan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Papaya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;By Hector Ber&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kinchan&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Neo Kawanorider&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To: &amp;lt;/b&amp;gt;Daikomurada Mattaku, Syoukomurada Oh No, Kamaoyazi, Gu-Gu-Moriyan, Crash Kohichi, Kuma San, Konny&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Theme Song Singer: &amp;lt;/b&amp;gt;Yuko Kimi, Giro Nonaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Matrimelee (2003, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu, Marohie. M&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Directors:&amp;lt;/B&amp;gt; Hidenari Mamoto, 55&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato, H. Hishikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Marochie. M, Super Dotter K', Dessy, Shio Shio Shio, Orie Kinugasa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyukichi, Miyavi, Kuramoyan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/b&amp;gt; Range Murata, Tomokazu Nakano, Ooma Bunshichiro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Vocalists:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshikazu Tanaka (Dencyu), Masanosuke Fujiwara, Momoeika, Ryuji Mutou, Moamo &amp;amp; Cheiko, Uchida, Nami Matsusima, Aya Fujimoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; R. Riken, Shinya Moriguchi, Akihisa Muramoto, N. Chinatsu, Mina Yamamoto, Nahomi, Ikuro. I, Sayaka Mishimura, Aumi Jinga&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Yokoyama, A. Morita&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug (1996, Nazca)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio, Susumu, Max.D, Tomohiro, T. Okui, Kozo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher, Hire-Nag&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!), Jim&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Hamachan, Andy A. Kurooka, T. Yokota, H. Yamada, Pierre&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio, Susumu, Cannon, Tomo, Kuichin, Kozo, Kon. Kitakichine, J.Yoshii, Ozi, Fukunishi, Nakamata, Hikaru, Hikaru, Megumi Imanishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Andy, Hamachan, Nakatsuka, Zen, Seeker, Pierre, Kohki (^0^)/, Hirokun&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X (1999, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher, Akio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy sequence:&amp;lt;/b&amp;gt; Narusawa, Arita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Susumu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Kon. Kitakichine, Ozi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wizard:&amp;lt;/b&amp;gt; Andy&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System modernize:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakatsuka, Zen&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy's brain:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirokun, Nishino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tool engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Pierre&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!), Captain Beroou (as Bero-ou)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Exec. producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiko Kodo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hyper organizer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 (2000, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Meeher, Akio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy sequence:&amp;lt;/b&amp;gt; Narusawa, Arita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Akio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Susumu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Flying Fox, Curry&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wizard:&amp;lt;/b&amp;gt; Andy&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Enemy's brain:&amp;lt;/b&amp;gt; Aba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tecchan-Take, Dramania Hide, Fujisawa, Nakatsuka, Seeker&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiyamuta (Hiya!), Captain Beroou (as Bero-ou), Hohi_Hohi, Q_Jiroo, Maitaro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4 (2002, Playmore Group)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hyper Organizer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sang Min Lee&amp;lt;Br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;For Mega Entreprise -&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hong Ick Cho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Joo Hwan Sohn&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Background Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yong Hee Lee&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;For Noise Factory:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Planner:&amp;lt;/B&amp;gt; Masafumi Fujii, Kazuki Ito&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirosi Hisikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiro Maeda, Yosikazu Nisikawa, Nana Maeda, Kentaro Hayasi, Ryo Fujii&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background Designer:&amp;lt;/B&amp;gt; Reiko Nagasima, Nami Takasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/B&amp;gt; Tonko, Naohisa Yamaguti, Masayuki Fukuoka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua, Toshikazu Tanaka.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 (2004, SNK Playmore)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Moon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Moon, Heehaw&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Undo, T. Hagihara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Undo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ick, Work Ram, Oidon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rinkn, Eglavr, Shio Shio Shio, Akr+Amk, Genies Kubota, Jyagadansyaku, Toad, Yuka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyuki. O, Miyavi, Reiko Nagasima (as Reiko. N), Sayuri M, Misao Yoshida, Kenta&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound produced by:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Naohisa Yamaguti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Idol Exchanger (1997, Face)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kengo Asai&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Starman&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Piggy&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sabby, Toshikazu Uechi, Mariko Sumiyoshi, Mutsuo Kaneko&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeaki Irie (Anithin')&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Composers &amp;amp; Sound Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kennosuke Suemura, Norihiko Togashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Designer &amp;amp; Animation Part:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsuko Ishida&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Animation studio:&amp;lt;/b&amp;gt; JC Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast:&amp;lt;/b&amp;gt; Sakura Tange, Yukana Nogami, Yuko Nagashima, Rumi Kasahara, Machiko Toyoshima, Houko Kuwashima, Hideo Ishikawa, Daisuke Sakaguchi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Satoshi Nakamura, ZK, Yamada Rokugatsu, Wakkey, Shinichi Kawaguchi, Naoko Ito&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Mutation Nation (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ooisaurus&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mioshi, Yokosuka!!, A. Miyazaki, 1610,last!!, Sk, Yumo, Tajiyan, J. Mikami&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama (Nishiyama), Tama, Y. O, Yuki, Akira Goto, Jojoha Kitapy (Jojouha Kitapy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Nam-1975 (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main director:&amp;lt;/b&amp;gt; Dachipee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Fukupee (New Face)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; ZAC, Kurasan (New Face)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Satopee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nakapee, Fukupee, Satopee, Ishipee, Miyopee, Kawapee (New Face), Sakapee (New Face), Yamapee (New Face)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko. O&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard:&amp;lt;/b&amp;gt; Fukusan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Bomberman (1997, Hudson Soft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Igari&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigeki Fujiwara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Producer:&amp;lt;/B&amp;gt; Osamu Kimura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Eddy Chiu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takuji Kosasa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Art Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Noriko Hirai, Jun Kusaka, Junya Numakunai, Megumi Muranaka, Atsushi Sugiyama, Hiromi Shimada, Takayuki Hirai, Shin Sasaki (ADS), Masumi Ishihara (ADS)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Game Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takayuki Hirai, Shinji Imada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Now Production&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Compose:&amp;lt;/b&amp;gt; Now Production&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuko Sugiyama, Mizue Otsuka, Yasunori Masutani, Junko Hagimori, Hiroko Emori, Shinichiro Ota, Yasuhiro Takado&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiyuki Takahashi, Mikio Ueyama, Shoji Mizuno, Keisuke Mitsui, Toshiteru Horii, Naoto Yoshimi, Takeshi Ikenouchi, Kenji Fukuya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Test Players:&amp;lt;/b&amp;gt; Yumi Hayashi, Naoto Naruse, Yuusuke Mori&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out (1996, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Code:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Nakayama, N. Sawa, Hagi. Saito, M. Honma, C. Ohmori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Gfx:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Nakahata, M. Shimura, M. Hasegawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Geo CD Special (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Mr. Do (1996, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;no credits in end sequence - no credits in gamerom&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf (1996, NAZCA)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Big boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Kohdoh&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;System engineer:&amp;lt;/B&amp;gt; Middle&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kinte&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kon. Kitakichine, Kozo, Ken Kui, Jyun Y., Ozi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Music director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;S.E. coordinator:&amp;lt;/b&amp;gt; Jin jin&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Voice:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshimi &amp;amp; Steve&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr N.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Yamada, Zen, Hirokun, Kohkishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;NeoGeo Cup '98 - The Road to the Victory (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;President:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Kawano&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK R&amp;amp;D Center, Fighting Shooter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Uzumasa SeVEN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; EJ2OWRX, Yuritaro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Toppo George&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Ackey, Pearl Shibakichi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kanitoru, Performaru, Shio Shio Shio(c), Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Toooooooooohru, Nelson Pigu, Tenuking, Blendy Cop, Lisa-Nari, Silicone Grown, Kaoline&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Models:&amp;lt;/b&amp;gt; Tom Powell, Bug Stopper (Bug Stoper), H. Kawano, Mic-Senbey, Love&amp;amp;Soul, Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Tenuking, Performaru-2, George. Y, Tom Karji, J. Miki, GC8-WRX, Jichoh Ninomiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Nightmare in the Dark (2000, Eleven/Gavaking/SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hisanori Takeuchi (AM FACTORY)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Yokoyama, Masayuki Taguchi, Tsuyoshi Yoneyama, Taketumi Watanabe (ELEVEN)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kim&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Data convert:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Watanabe (PAON)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akihiko Uto&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ninja Combat (1990, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Hideo Kamoda, Yukinori Nishikata, Teruaki Shirasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hatsue Honbe, Kazushige Hakamata, Shinji Moriyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama, Mitsunari Ishida, Kenichi Sakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Music Composers &amp;amp; Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Hiroaki Shimizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh, Yuka Watanabe, Akira Ushizawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ninja Commando (1992, Alpha Denshi Corp)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director Of Software:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Makio Chiba, Satoshi Okada (SNK)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/B&amp;gt; Ryu Hiroyuki, Yuji Noguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama, Shinji Moriyama (as Sinji Moriyama), Takashi Hatono, Hidemi Nagatomo, Hideyuki Kusano&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuka Watanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ninja Masters (1996, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Toda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuhiro Shibata&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Oni (Visitor), M. Honda&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Design Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Ryu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Total Adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main Program:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruaki Shirasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo Program:&amp;lt;/b&amp;gt; Ma-bou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sprite Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata (Chief Designer), Gensan, Hideyuki Yamada, Kimitoshi Yokoo, Muneki Shiraishi, Akaookami &amp;amp; Aooni , Hiroshi Ohzono, Tohru Okamura, Yasuo Nishidate (WEST-MAISON), Takahiro Arahata, Mitsugu T., Shigechi-?, Ruc, Hirotaka Orita, Syuichi Satoh, H. Hasegawa (CRM), Kei Kuramochi, Hitoshi Aoki, Ben, Yukari Shinozaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Scroll Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinji Moriyama, Masako Sato, Kaori Kumagai, Kazunori Uchiumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Demo Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Mitsuya, Sinku&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Kujirai, Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu, Takeshi Muramatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Kujirai Type-02&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Quality Control:&amp;lt;/b&amp;gt; Shogatsu Nagata, Masao Tachikawa, Kiyotaka Takagi, Uma&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tomobe Seijin, Studio Bihou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sasuke : Kabao Kikkawa                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tenho :	Shinobu Sekimoto                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kamui - Raiga - Unzen :	Masahiko Yano   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Natsume - Narration	: Mayumi Minoda       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kasumi : Masami Katou                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Goemon : T. Mukaiyama                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Houoh : Yoshikatsu Fujio                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Karasu : Kouichi Koba                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ranmaru	: Yasue Ishii                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nobunaga : Masao Harada                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Overtop (1996, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Egashira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editors:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsunari Ishida, M. Ohwada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Car Rendering:&amp;lt;/b&amp;gt; J. Seki, T. Kuroiwa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Ohnishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Tsukano, K. Ohashi, E. Kuboshima&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Chief:&amp;lt;/b&amp;gt; Rie Mori&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Misako Ohno, M. Himeno, K. Uchiumi, Kaori Kumagai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; E-Chan, Donpei&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba, Hideo Kamoda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard Engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Maker Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Ryu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Takao Ohshima, Keiichiroh Segawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public:&amp;lt;/b&amp;gt; Satsuki Itoh, Hajime Taguchi, Kiyotaka Sugiyama, Kayo Yamagata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal - 5 on 5 Mini Soccer (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; A. Ooi, K. Kawakubo, S. Yamane&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Suitanakano, J. Mikami.24, Kiyoshi Matsueda, Kurara Kiri, Yuri Tachikawa, Azuma, Yuko Hara, Naohide Nakagawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sin Chan, Kaz Oshikiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pochi and Nyaa (2003, Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Moo Niitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ichi, Moo Nya-Tani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Instruction:&amp;lt;/b&amp;gt; Kashima Tadayuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Produce:&amp;lt;/b&amp;gt; Tanaka Katumi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Direction and Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Hayashi Kou (Oak-Sun Sound Design), Nagata Daisuke (Oak-Sun Sound Design), Hayashi Kou (Oak-Sun Sound Design),&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voice Actor:&amp;lt;/b&amp;gt; Moo Nya-Tani, Kemi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Development Cooperation:&amp;lt;/b&amp;gt; Oak-Sun Sound Design&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pop n' Bounce (1997, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Furukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishikawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; Shiomi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; You-Chan, Gen&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira, A-Kun, Oh! Kawara, Takasu, Takumi, Testudai 6, T. Tateisi, Hiki, Masakoneko, Manbow., Yamoya,&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nao Itamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Pirowo, Norie&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Mami, H. Soyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Power Spikes II (1998, Video System/Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouzi Furukawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Project leaders:&amp;lt;/b&amp;gt; Takayuki Uesugi, T. Hosokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Publicity Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Siomi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Sugar&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; You-Chan, Any L-2&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takumi Matsui&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hikari Hino, Manbow, Oh!Kawara, Eriko, Takasu, Akira, Hitoshi Nakamura, Rika, T. Tateishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub designer:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Sakon (as 'MSX Sakon')&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Soushi Hosoi (HOSO_Q)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Norie&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; M. Yamana&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Soyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Prehistoric Isle II (1999, Yumekobo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Takaoka, Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Producer(rq):&amp;lt;/b&amp;gt; James. W&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Barso&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Direction helpers:&amp;lt;/b&amp;gt; Satoshi ito, H. Miyagami, J. Seki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Takasaki, Buttaku99, Masumura&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Tool programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Torii&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Chief designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Yonezawa, T. Nagakubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Miyoshi, Michitaka Ishida, Yuko Hara, T.Hirokawa, Matsumoto Kiyoshi, Sho Tabira, kyo Yamanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Design helpers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Katou, K. Mikamoto, R. Nagashima, H. Nobe, H. Ochiai, M. Shibata&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;Sound designer &amp;amp; music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pulstar (1995, AICOM)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Nenko, M. Yoshida, T. Nagakubo, Naomi, Daikiti, K. Katoku, K. Urahama, K. Okabe, Toshio. I, Yamadasan, Shion, F. Ryuze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound/Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Harumi Fujita, Yasuaki Fujita&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsurita, Takatsu, Umemoto, Y. Ushiki, Kawase, Okahata, Anne, Time25, H. Miyagami, Mr. Hiro, Y. Gushiken, Tsuoborin Health, STG Oyajiplayer, Y. Morikawa, Battleship Melon, GPZ, Sekotch, Markun Takimoto, SNK Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust-A-Move (1994, Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Game designer: Seiichi Nakakuki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer &amp;amp; Game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tkhc.02&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer &amp;amp; System designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tmr&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer &amp;amp; Play designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nob&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character &amp;amp; Game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuhiro Kinoshita&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Komai Ryota, Miwa Kamiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuko Umino, Yasuko Yamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Takahagi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound soft:&amp;lt;/b&amp;gt; Naoto Yagishita&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshige Tonomura&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyasu Nagai (Super Star Nagai), T. Yoshiba, M. Osaka, Nobuaki Kuroki, Y. Onogi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Supervisers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaki Yagi, T. Saito, G Rox, H. Kato, K. Tajima&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble 2 / Bust-A-Move Again (1995, Taito)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Makiuchi, Y. Kamiya, N. Tokishi, S. Kuroda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Character Converter:&amp;lt;/b&amp;gt; T. Nagato, T. Aoyoma, R. Ueno, M. Nasu, S. Matsumoto, M. Komura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Manager:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Naruse&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Helper:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Naruse&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Kohno, K. Okahata, T. Seko, S. Ohnishi, ALL SNK STAFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle de pon (1995, Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabagyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Assistance:&amp;lt;/b&amp;gt; Yaushisa Itoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Basser Teramachi, Gold Finger Iwasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bear Kill The Kuro, E-Ayasu (Speed King), Micoto. A. Bryant, Stealth The. Tajiman, Tamu&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound music:&amp;lt;/b&amp;gt; Light Link Music, Kenichi Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle de Pon R (1996, Taito/Visco)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Tetsuo Akiyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Direction:&amp;lt;/b&amp;gt; Don Gabacho (Don Gabagyo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Assistance:&amp;lt;/b&amp;gt; Yaushisa Itoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Basser Teramachi, Gold Finger Iwasawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bear Kill The Kuro, E-Ayasu (Speed King), Micoto. A. Bryant, Stealth The. Tajiman, Tamu&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound music:&amp;lt;/b&amp;gt; Light Link Music, Kenichi Kamio&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzled (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; CHP Nakata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon (Nishido~N)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; N-Chyuing Born, Komura, Burio Egresias, Sankoh Chokkyu, Shimachan -PU-&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy (Jojoha Kitamura)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto, Higashi Pon (Higashi Pon MK-2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quest of the Jongmaster / Janshin Densetsu (1994, AICOM)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in the info if you have it!&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quiz Daisosa Sen: The Last Count Down (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in the info if you have it! &amp;gt; credits here: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=ZKSIVtm4ik0#t=1393s&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quiz King of Fighters (1995, Saurus/SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Ishimotti&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuki, Donpa!, Koji, Jo., Mink.M&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyoshi Masato, 12341234, Kohtaroh Papa, SK, Miyoshi Sachiko, K. Tsugita, Kiyoshi Matsueda, Tawake Suzume, Miwako Kojima, Kaori Ito, Kurara Kiri, Y. Hara, Yuri Tachikawa, Azuma&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sin Chan, Kaz Oshikiri, H.N., Hiro Takezo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Quiz Meitantei Neo &amp;amp; Geo: Quiz Daisosasen Part 2 (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please pop in the info if you have it!&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Rage of the Dragons (2002, Playmore Corp)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Boss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Angel Sword, Mamaro, Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sub. Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr. Vo, Tetsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr. Vo, EDU&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sub. Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato, Hirosi Hisikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Super Dotter K', Mr. Vo, Mamero, Dessy, Nankin, Bel Mont, Hikaru Suf, Shio Shio Shio, Rinkenedu, Edu, Shuhey Kawasaki, Jaga Danshaku&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Background Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyukichi, Kuramoyan, Reiko Nagasima (Reiko N), Fukkie, MR.Vo, Darb, Shin Ryu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Illustration:&amp;lt;/b&amp;gt; Ooma Bunshichiro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio Aqua&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Testers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bel Mont, Orochi, Shin Ryu, G. Miyazaki, Y. Takahasi, S. Adati, Y. Karu, Y. Sinihara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Jinno, Keiko Ijuu, Muking, Tozani, Vic Dom Cas, Eri San, Moon Dragon, Zhila, Ryuushika, Rau, O-841, Kaiware&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ragnagard (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Game Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahiro Shima, Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;World Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto, Motohiro Toshiro&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphics:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto, Motohiro Toshiro, Koyama, Ryoumi Momota, Kyoosuke Motoya, Yasunori Hayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Animation:&amp;lt;/b&amp;gt; Kyoosuke Motoya, Hiroaki Fujimoto, Koyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Fonts:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota, M. Kihara, Zizi&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Zakky , Yas, Hideki Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Technical Adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Yuuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Suzuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Sawatari Mutuki, Haruki, Sayu Mitou, Ishikawa, Hiroaki Fujimoto, Kyoosuke Motoya&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Tuning:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Fujimoto, Masaaki Nagahora, Yuusuke Kunitomo&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sales Promoters:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Nagano, Kimihiko Kobayashi, Miwa Izumi, Tomoo Yoda&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Art Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Koutarou Noumura&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury(1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Big boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, H. Matsumoto, S. Itoh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuka-Michi, T. Yariyama, OH! Saba Meron&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Obj. designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Higashi Pon, Mika.Poh, Fuku Fuku, Astro 1, Suke Chichi, Takehiro Isaji, Tsuzaki.A, Kamae 34, S. Tenuking, Yure Chichi, Soe Soe, G. Ishidaman&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back. designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic.Senbey, Midorin, Tomo, Ema Sue, Banamen, R. Nariai, Umechan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Demo designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezabon, Enokichi, Ega Nataku, Jida-Q, Maki-Torowa, Muramama, Sho-Chan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; March Kaji, Kaoruru, Itokatsu, Tashiboo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tony Oki (Tony-MF-Oki), Bo-Ffffffffng&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshio Shimizm (as Shimizm), SHA-V&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special advisers:&amp;lt;/b&amp;gt; Stg-Oyaji 145H, Masahiko. Sawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sokaku Mochizuki : Koji Ishii                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bob Wilson : Toshiyuki Morikawa                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Franco Bash : B. J. Love                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geese Howard : Kong Kuwata                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hon-Fu : Toshiyuki Morikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ryuji Yamazaki : Koji Ishii                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonshu : Kappei Yamaguchi        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonrei : Kappei Yamaguchi   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duck King : Kong Kuwata&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, Hiroshi Matsumoto, S. Itoh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahisa Yariyama, Higashi Pon, Oh! Majaharu, Tsukamichi (Tsuka_Michi)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Obj Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rio, Soe Soe (Soe. Soe. 96), Oda_Bash, N. Kuroki, Lionheart35, Mizu. Mizu, G. Ishidaman (Ishidamanace), Ossya!, Takehiro Isaji, Y. Ashizawa, Kaoruru, Nishikawa, Mika R. Winner Ero_Beer_Toku&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic Senbey, Midorin, Tomo, Nari, Locate, Taka_Oh!!&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezabon, N. Kuroki, Ogura_A_1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tashiboo, Akirya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Konny, Toshio Shimizm (Shimizm), Ackey, Brother Hige, Mariko, Macky, Kyochan (Kyo_Chan), Miwa, Imo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bo_ffffffffng (as Bof), Naoyan Apchiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Supervisors:&amp;lt;/b&amp;gt; Stg_Oyaji 145H, Mim_104 Melon, R. Tuneoka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kura, MF_Yama. Remix, Shochan, Asami Don&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terry Bogard, Kim Kaphwan : Satoshi Hashimoto&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Joe Higashi : Nobuyuki Hiyama                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bob Wilson, Hon Fu : Toshiyuki Morikawa                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jin Chonshu &amp;amp; Chonrei : Kappei Yamaguchi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Billy Kane : Atsushi Yamanishi                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Laurence Blood : Hiroyuki Arita                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tung Fu Rue, Cheng Sinzan : Shigefumi Nakai &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Andy Bogard : Keiichi Nanba                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mai Shiranui : Akoya Sogi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Duck King, Geese Howard : Kong Kuwata                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki : Koji Ishii                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Blue Mary : Harumi Ikoma                                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Franco Bash, Wolfgang Krauser, Announcer (English) : B. J. Love&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 (1998, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Co-Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Itoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi (Tsuka Michi+2), Takahisa Yariyama, Maja OH! Mori, Oda-Q, Emi-Gon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Design Front:&amp;lt;/b&amp;gt; Soe Soe (Soe-Soe), Honekawa Now-45Kg, Nobuyuki Kuroki, Ito-Taku, Ogura Eiichi, Nal, Y. Ashizawa, G. Ishidaman (G. Ishida Man DX), Yas. Kamae, Mimika, Tashiboo, Tokumasa, Yuuichi Uchide, CG, Team CG. Works&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic Senbei, Murayama, Tomo, Daisuke, Risa, Sakura3, Midorin, Hidenao. J, Shimiji, Eiko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kaoruru, Uruuru, Kumiko. M&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sha-V, Miwa, Marino, Captain Beroou&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Boffffffng (as Bof), Kura, Air as G. Rok. (Konbu)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Supervisors:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Asai, SG Melon&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Voice Actors:&amp;lt;/b&amp;gt; Satoshi Hashimoto, Nobuyuki Hiyama, Toshiyuki Morikawa, Kappei Yamaguchi, Atsushi Yamanishi, Hiroyuki Arita, Keiichi Nanba, Akoya Sogi, Kong Kuwata, Koji Ishii, Harumi Ikoma, B. J. Love, Tanny Yamaguchi, Mami Kingetsu, Hiro Yuuki, Mi Yeon Jeong, Ji Hwan Ahn&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Sekotch, Anne, Uni &amp;amp; Buri (XO), Bashi, Shochan, Asami Don, Oh!Butch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Riding Hero (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Deep. T&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Synthesize Yamada&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy (Jojoha Kitamura)&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouichi Sakita, Takurin. K, Kimie. M, Masayo. S&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kura, Masapee. K, Pao-Pao, Mr. Noric, Takayuki. M, Cock-A-Doodle-Doo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Robo Army (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Excutive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Oh!Butch, Arcbbcov, Shochan, Ma2, Kawaii&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Konny&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Production Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouichi Sakita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takeshi Kimura, Take-P, Shimachan, UG Wada, Pinkey&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Associate Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Goto, Yarie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Main producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Rocket Queen&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Bonehead Ken, Satoppe-, Tomi Yan, Fukui Tomoaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Violetche Nakamoto, Miki, Masami Tanaka, K.Shintani-F91, Go-Go (Dave Bros), Kazu, The.Fool, Ryu! (Dave Bros), Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Fukui Tomoaki, AAA, Keisen (as Oshioki-Keisen), Yasupuu, N. Azumi (as N. Azumichan), Okap-, Mayu K., Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon, K2, Zombi Abe, Cyber Kondo, Z'N&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Submissions:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu! (Dave Bros), AAA, Miki, Okap-, The.Fool, Mayu K., Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; M.Mioshi, Yama.O, Yama.R, Yama.P, Honda.NR, Sk, Yokosuka. Boy, Morioka, Chika2, J.Mikami, Miyakami, Atsushi, Iwata Kun, Y.Yoshida, Yoshi.Kaneko, Speaker.R, Magi2spapa, Ma2, D.S.K&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jubei Yagyu : Masami Tanaka, Miki, Kuma.Bee, Kazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake : Go-Go (Dave Bros), K.Shintani-F91, Kazu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori : Violetche Nakamoto, Keisen (as Oshioki.Keisen), K.Shintani-F91, N. Azumi (as N. Azumichan), The.Fool, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana : Kazu, The.Fool&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-fu : Go-Go (Dave Bros), K.Shintani-F91, The.Fool, Ryu! (Dave Bross)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gen-an Shiranui : K.Shintani-F91, Keisen (as Oshioki-Keisen), N. Azumi (as N. Azumichan), Ryu! (Dave Bross), The.Fool&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Violetche Nakamoto, Keisen (as Oshioki-Keisen), K.Shintani-F91, N. Azumi (as N. Azumichan), The.Fool, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyoshiro Senryo : Kazu, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tam Tam : Miki, Masami Tanaka, Go-Go (Dave Bros)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru : K.Shintani-F91, Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru : Violetche Nakamoto, Keisen (as Oshioki-Keisen), The.Fool&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shirou Tokisada : Miki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charlotte, Poppy : Kuwa.Bee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mamahaha : Erina.Makino&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haomaru, Hanzo Hattori, Galford, Earthquake : Masaki Usui            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu, Wan-Fu : Takayuki Sakai                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana, Gen-an Shiranui, Shiro Tokisada Amakusa : Eiji Yano  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo, Tam Tam : Kazuhiro Inage (Key Inage)                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru, Charlotte : Harumi Ikoma                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Bad Apples&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main planner:&amp;lt;/b&amp;gt; K.Y. Hayate &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nishidon, Oh!Butch, Abe, Cyber Kondo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Yamapy-1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Narration:&amp;lt;/b&amp;gt; Kiyoshi Kobayashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Submissions:&amp;lt;/b&amp;gt; Babilu, Ryu!, Rodem.Yam, Kakugo.Koji, Junichi, Koba.B, Yozora&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fixs:&amp;lt;/b&amp;gt; Keisen (as Tokimeki Keisen), Cyber Kondo, Y. Nishiguchi, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Front character:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru : V Shintani, Masami Tanaka, Y. Koyasu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru : Puutaro Katori, Masami Tanaka, Riding Monkey, Kouji Takaya, Y. Koyasu, E. Ohira, Mamahira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori : Makino Sakana, Pon. Yashamaru, Keisen (as Tokimeki Keisen)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Makino Sakana, Pon. Yashamaru&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poppy : Kuwa.Bee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-Fu : Babilu, Ryu!, Keisen (as K. Tokimeki Keisen), Y. Koyasu, Yuhki.N, Rodem.Yam, Kakugo.Koji&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana : Harleydavidson, Sleeping, Wolf, Kouji Takaya, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyoshiro Senryo : Harleydavidson, Sleeping, Wolf, Kouji Takaya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gen-An Shiranui : V Shintani, Masami Tanaka, Y. Koyasu, Yuhki.N, Rodem.Yam, Yozora&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake : Riding Monkey, K., Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yubei Yagyu : Makino Sakana, Pon. Yashamaru, Keisen (as Tokimeki Keisen), Masami Tanaka, Y. Koyasu, Rodem.Yam, Yozora&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charlotte : Kuwa.Bee, Yoshi.M.Kaneko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjuro Kibagami : Takachan.O, Masami Tanaka, Harleydavidson, Yoshimitsu, Kouji Takaya, Chu, E. Ohira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cham Cham : V Shintani, Masami Tanaka, Riding Monkey, Takachan.O, Kouji Takaya, E. Ohira, Y. Nishiguchi, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Paku Paku : Kuwa.Bee&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neinhalt Sieger : Harleydavidson, Sleeping, Wolf, Kouji Takaya, Yoshimitsu, Yuhki.N&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicotine Caffeine : Makino Sakana, Pon. Yashamaru, Mayu K., Y. Koyasu, Yozora, Koba.B&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Kuwa.Bee, Masami Tanaka, riding Monkey, Y. Koyasu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ambrosia : Riding Monkey, K.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuroko : Yoshi.M.Kaneko, Kuwa.Bee, K., Riding Monkey, Y. Koyasu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Back character:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru : Yasupuu, Yuhki.N, Chu, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru : N. Azumi, Y. Nishiguchi, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori : Yasupuu, K., Mayu K., Y. Nishiguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Mayu K., Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-Fu : Okadasan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana : Yasupuu, Yuhki.N, Satomi.S&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyoshiro Senryo : N. Azumi, Kouji Takaya, Chu, E. Ohira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gen-An Shiranui : Okadasan, Harleydavidson, Mayu K., Yuhki.N&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake : Okadasan, Yoshimitsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yubei Yagyu : N. Azumi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charlotte : Mayu K., Yuhki.N, Y. Nishiguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjuro Kibagami : Mayu K.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cham Cham : Yasupuu, Yoshimitsu, Chu, Y. Nishiguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neinhalt Sieger : Yoshimitsu, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicotine Caffeine : Yoshimitsu, Keisen (as Tokimeki Keisen)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Okadasan, E. Ohira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuroko : Yuhki.N, Rodem.Yam, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Planner:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru, Nakoruru, Nicotine Caffeine : Tomi Yan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hanzo Hattori, Yubei Yagyu, Neinhalt Sieger : K.Y. Hayate&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Galford : Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wan-Fu, Kyoshiro Senryo, Earthquake, Genjuro Kibagami : Yukika&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ukyo Tachibana, Gen-An Shiranui, Charlotte, Cham Cham : Bad Apples&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Kouji Takaya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuroko : Yoshimitsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Program:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haohmaru, Hanzo Hattori, Galford, Wan-Fu, Ukyo Tachibana, Kyoshiro Senryo, Yubei Yagyu, Charlotte, Cham Cham : Abe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakoruru, Gen-An Shiranui, Earthquake, Genjuro Kibagami, Neinhalt Sieger, Nicotine Caffeine, Kuroko : Oh!Butch&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rashoujin Mizuki : Oh!Butch, Abe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru, Earthquake : Masaki Usui                                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru, Rashoujin Mizuki, Charlotte : Harumi Ikoma                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Kazuhiro Inage                                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wan-Fu : Toshikazu Nishimura                                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana, Gen-An Shiranui : Eiji Yano                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo, Nicotine Caffeine : Monster Maetsuka (as Atsushi Maezuka)        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi                                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami, Neinhalt Sieger : Kong Kuwata                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cham Cham : Reiko Chiba                                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Paku Paku : Kenji Ikeda                                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kuroko : Toshikazu Nishimura                                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown III (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Abe Jaron, Oh!Butch, Magic2papa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back team:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Azumi, Mayu K., Yoshimitsu, Yoshi-Ko, Chu, Guchi, Etsuko, Satoni, Has&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special effects:&amp;lt;/b&amp;gt; 'POW team'.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Tomo Sakurai                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Kazuhiro Inage (Key Inage)                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryou : Monster Maetsuka                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana, Tokisada Shirou Amakusa : Eiji Yano       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara Kubikiri : Masahiro Nonaka                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Kafuin : Kouji Suizu                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zankuro Minazuki : Hiroyuki Arita                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Koudou, H. Kawano, Bad Apples&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Head-Ken, Tomi Yan, Kouji Takaya, Guro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Support from:&amp;lt;/b&amp;gt; Masami Nakaoka, Eiji Shiroi, Y. Kawase, Araiichi, Nao.Q.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back team:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasupuu (as Yasu-Puu), Anta-Baka, Y. Yoshimitsu, Yoshiko, Pu-Suke, Has, Y, N. Azumi, Chu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kura, Llaoyllakcuf, Dan-ABE&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yamapy-1, Jojoha Kitapy, Mitsuo, Sha-V&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tam Tam : Toshikazu Nishimura              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Mantaro Koichi                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sogetsu Kazama : Naoki Oikawa              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kazuki Kazama : Atsushi Yamanishi          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Charlotte : Harumi Ikoma                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tokisada Shirou Amakusa : Eiji Yano        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryou : Monster Maetsuka        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana : Eiji Yano                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara Kubikiri : Masahiro Nonaka          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Kafuin : Takeshi Watanabe            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Megumi Matsumoto                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zankuro Minazuki : Enma Ito                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V (2003, SNK Playmore)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustrators:&amp;lt;/b&amp;gt; Dorio Takaya, Takkun, Sakuraitohru, Murasaki, Yukikage, Takahashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasuo Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuhiro Watsuki, Takuro Fuse, Ponkichi, Kentaro Maruta, Gunpom, C. Takahashi, Qon, Yuichi Nakatani, Shinosuke, Kusarehada, Takayanagi K', Takaomi, Shuhei Hayashi, Kano Toyo, Tomisu, Toshirou Hara, Taisuke Satoh, Yasuhiro Nightow&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[Marehen Breaker]:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuhiro Mikuma, Kengo Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[Tachyon]:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyazaki-Atu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[Mechanic Arms]:&amp;lt;/b&amp;gt; Manabu Sakai, Yoshiki Oyabu, Toshiharu Tagami&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;???:&amp;lt;/b&amp;gt; Daisuke Shimada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;???:&amp;lt;/b&amp;gt; Morita Kazuro, Ken, Hide. H, M. Kawamura, Nakamura Yoshihiro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Compose:&amp;lt;/b&amp;gt; Suemura Kennosuke, Kuroiwa Haruhiko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Arrange &amp;amp; Sound Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Suemura Kennosuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effect:&amp;lt;/b&amp;gt; Miyazaki Seiji&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Matsuo Atsuya, Hide. H&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Announcer/Narrator : Satoshi Taki                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoshitora Tokugawa : Hiro Yuki                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mina Majikina : Satsuki Yukino                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana : Eiji Yano                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Hitomi Nabatame                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yunfei : Satoshi Taki                                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusaregedo the demon : Go Shinomiya                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rera : Kyoko Hikami                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rasetsumaru : Tsuguo Nakajima (formerly Mogami)      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kazuki Kazama : Atsushi Yamanishi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sogetsu Kazama : Naoki Oikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Enja : Shintarou Ohata                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Suija : Ikouji Nose                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Mantaro Koichi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara : Masahiro Nonaka                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Caffeine : Takeshi Watanabe                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Charlotte : Harumi Ikoma                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tam Tam : Toshikazu Nishimura                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sankuro Yorozu : Tomoyuki Shimura                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yumeji Kurokouchi : Mitsuki Saiga                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaoh Kyougoku Hinowanokami : Kenji Utsumi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V Special (2003, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Do update this if you have proper credit info!&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors -&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Announcer/Narrator : Satoshi Taki                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Haohmaru : Masaki Usui                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nakoruru : Harumi Ikoma                              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoshitora Tokugawa : Hiro Yuki                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mina Majikina : Satsuki Yukino                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ukyo Tachibana : Eiji Yano                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rimururu : Hitomi Nabatame                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yunfei Liu : Satoshi Taki                            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kusaregedo the demon : Go Shinomiya                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Genjuro Kibagami : Kong Kuwata                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rera : Kyoko Hikami                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoshiro Senryo : Monster Maetsuka                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rasetsumaru : Tsuguo Nakajima (formerly Mogami)      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kazuki Kazama : Atsushi Yamanishi                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sogetsu Kazama : Naoki Oikawa                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Enja : Shintarou Ohata                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Suija : Ikuji Nose                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hanzo Hattori : Toshimitsu Arai                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Galford : Mantaro Koichi                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shizumaru Hisame : Miho Kaneda                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jubei Yagyu : Kiyoshi Kobayashi                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Basara : Masahiro Nonaka                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaira Caffeine : Takeshi Watanabe                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Charlotte : Harumi Ikoma                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tam Tam : Toshikazu Nishimura                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zankuro Minazuki : Kazuhiro Nakata                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shiro Tokisada Amakusa : Takashi Ohara               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rashoujin Mizuki : Shizuka Ito                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gaoh Kyougoku Hinowanokami : Kenji Utsumi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown RPG (1997, SNK) [CD]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki (SNK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Nishiyama (SNK), Chihiro Amano (Fuji TV), Yoshiro Kataoka (Asatsu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyuki Kawano (SNK), Kenji Shimizu (Fuji TV), Hidetaka Ikuta (Asatsu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Jacket &amp;amp; Booklet Designed by: &amp;lt;/b&amp;gt;Masanori Kusumoto, Tomoko Fujii&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Promotion Staff: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Kaga, Shoichiro Takatsu, Akio Nakamura, Takeshi Umemoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-Sho-: &amp;lt;/b&amp;gt;Masami Nakaoka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Adviser: &amp;lt;/b&amp;gt;Roe R. Adams III (KCTJ)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Co-Producer: &amp;lt;/B&amp;gt;Yoshimi Ishikawa (Fuji TV), Yoshihiro Suzuki (Fuji TV), Kazuto Kono (SNK), Yasushi Adachi (SNK), Ken Sato (SNK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Atsushi Kajii, Youzou Kageyama, Akira Mashimo, Nana Kitagawa, Hiroshi Kikuchi, Yasutoshi Netsu, Akio Onuma, Keiko Okaue&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Authored by:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK, Fuji Television, Asatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sound&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Producer:&amp;lt;/b&amp;gt;	Konny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Brother Hige&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Compose &amp;amp; Program:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK New World Sound Players, Brother Hige, Macky, Mariko, Kyoko Naka (Kyo-chan), Akihiro Uchida (Acky), Yasuhiro Naka (Yassun), Toshio Shimizu (Simizum), Hirotomi Imoto (Imo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ending Theme:&amp;lt;/b&amp;gt; Saintly Sky/Sora-E&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Performer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ken Nishikiori (Ken)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lyrics: &amp;lt;/b&amp;gt;Momo Watanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK New World Sound Players&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Arranger:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Nakamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Orchestra Conductor:&amp;lt;/b&amp;gt;	Chihiro Hayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opening Theme:&amp;lt;/b&amp;gt; Fate/Sadame&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Composer: &amp;lt;/b&amp;gt;SNK New World Sound Players&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Song for Komachi:&amp;lt;/b&amp;gt; My Samurai/Samurai-na Yatsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Performer: &amp;lt;/b&amp;gt;Atsuko Yamaoka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lyrics:&amp;lt;/b&amp;gt; Momo Watanabe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Compose &amp;amp; Arrange:&amp;lt;/b&amp;gt; SNK New World Sound Players&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Recording Engineer:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiyuki Fukui (Pony Canyon), Masahiko Konno (Sonata Club), Yoshiaki Onishi (Sonata Club)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Director:&amp;lt;/b&amp;gt;Masafumi Mima&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Coordinator: &amp;lt;/b&amp;gt;Takeshi Takadera&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Studio: &amp;lt;/b&amp;gt;Aoi Studio, Step, Sonata Club&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Cooperation:&amp;lt;/b&amp;gt; Techno Sound, Pony Canyon, Scitron and Art&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Planning&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Game Director: &amp;lt;/b&amp;gt;Choji Yoshikawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Designer:&amp;lt;/b&amp;gt;	Yukihiro Kuroda (Muse Soft)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Scenario:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuji Yamazaki, Katsuhiko Chiba&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Director:&amp;lt;/b&amp;gt;	Kazuki Fukudome, Masahiro Hikokubo, Yoshifumi Hashimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle Director:&amp;lt;/b&amp;gt;	Goichi Minamitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle System Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshifumi Hashimoto, Masahiro Hikokubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle System Assistant: &amp;lt;/b&amp;gt;Keisen Yamaguchi, Takafumi Yamashita&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Battle Action Design: &amp;lt;/b&amp;gt;Yoshifumi Hashimoto, Masahiro Hikokubo, Kiyoji Tomita, Kenji Ohguro&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Scenario Assistant:&amp;lt;/b&amp;gt; Katsura Nakamura, Masaki Tanaka, Yosuke Abe, Mitsuhiro Ishida, Yoshinori Satake, Seiji Sato, Kentaro Abe, Yoshimasa Saiga, Akiko Ikeda, Acid Rain, Meeher, Yasuyuki Nakatsuka, Max.D&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System Assistant:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshitaka Komuro (Muse Soft), Tomoaki Ichikawa, Hidekazu Hatano&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Opening Continuity:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuji Yamazaki, Goichi Minamitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ending Continuity:&amp;lt;/b&amp;gt; Goichi Minamitani&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Graphics&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Shiro Ohno&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Goichi Minamitani&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Battle CG Staff&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshiko Kubo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Background CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Mayu Kuzuhara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Effect CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Isamu Kawasaki, Yukiko Yasutani&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;CG Designed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Team Garapagos, All SNK Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Field CG Staff&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character CG Director&amp;lt;/b&amp;gt;Hitoshi Natsume&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Background CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshiyuki Shikano&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;System CG Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akifumi Sabato&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;CG Designed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaru Ohshima, Hitoshi Kanemaru, Sumimo Tamura, Keisuke Nozawa, Kimihiro Hasuo, Kyosuke Shimba, Takakazu Baba, Tomcat System, Kano Project, Stingray, B-Net, Peacock, Winds&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Programming&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Program Director&amp;lt;/b&amp;gt;: Hiroshi, Tadashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Chief in Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Magi2 Papa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Programer:&amp;lt;/b&amp;gt; Super Maguro 201, Iidabashi 310, The Rack, CRM, Bashi, Oh!Butch, Jaron, Toppo George, Noric, Living Dead, T. Yamazaki, T. Nakamura, Itchie, Mue, Yamashun, Sugimoto, M. Kondoh, Road Fox&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Debug:&amp;lt;/b&amp;gt; Taku Hagiwara, Toshiharu Iwasa, and All Project Staff, Yasushi Gushiken, R. Tuneoka, Yasushi Kabashima, K. Arita, and Test Players&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors -&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masaki Usui (Haohmaru)                                          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Harumi Ikoma (Nakoruru)                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mantarou Koichi (Galford)                                       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji Yano (Tachibana Ukyo)                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Reiko Chiba (Cham Cham)                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kong Kuwata (Kibagami Genjuro)                                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mitsuaki Madono (Amakusa Shiro)                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rika Matsumoto (Rashohjin Mizuki)                               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Urara Takano (Reon)                                             &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Junko Iwao (Tokihime)                                           &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kiyoshi Kobayashi (Yagyu Jubei)                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Megumi Matsumoto (Rimurimu)                                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Atsushi Maezuka (Monster Maetsuka [Caffeine Nicotine])          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Eiji Yano (Tachibana Ukyo)                                      &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Harumi Ikoma (Nakoruru)                                         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toshimitsu Arai (Hattori Hanzo)                                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masashi Sugawara (Earthquake)                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Koji Ishii (Neinhalt Sieger)                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masahiro Nonaka (Basara)                                        &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masaru Naka (Wan-Fu/Wan-Ron)                                    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ken Watanabe (Caffeine Gaira)                                   &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Atsushi Maezuka (Monster Maetsuka [Caffeine Nicotine])          &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Fumihiko Tachiki, Naoko Ishii, Akemi Higashinaka, Miyuki Toyoda, Masahiko Nishida, Yuko Tsuji, Shoji Izumi, Masanori Tobita, Mayumi Sho, Kunihiko Yasui, Yuka Nagayoshi, Masae Yumi, Hiromi Uono, Yoshinori Shima, Akiko Tanaka, Nobuyuki Tanaka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kikue Nishiyama (Fuji TV [Wakisaka Shizu]), Akiko Yagi (Fuji TV [Odagiri Kei]), Sato Kondo (Fuji TV [Narration])&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Cast Management:&amp;lt;/b&amp;gt; Arts Vision, T.T.B, Ricomotion, 81Produce, Sun Music, Cherry Babe, Ezaki Production, Ken Production, Nakajima Ramo Office, Ohsawa Office, T.B.Oncemore, Fuji TV Announcer Room, Rouge&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama, R. Field&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sezamimi, Health Abe, Sugar Baby. R, Kanitaro, Masa. LC 630, Mina Kawai (Osu!), Futatsu!!!, Exe. Ponda, K -Oda- Kirigiri, Fuku. Fuku, Shio Shio Shio, Okiemon, Toshiaki Joe, Morimori, Mikarin, Toooooooooohru, Mr. 6?Adachi, Marche-Kaji, 460. Ito, Aho Kamen, Nobuhiro. J&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic Senbey, Manoru, J. Mikami, Hipopo. Nao, Econo Daisuke, Ten Chan (260), Wadamomo Kagu, Miyoshi Yome, S Tami&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Magi2 Papa, Jaron, M.O.R. Jax Y. O&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Mariko, Yassun&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Hamachi Papa, Mitsuzo, Uenoyama. Sys&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Jerry G Hideki, Secret A., Y. Gushiken, Kengo Asai, Masahiko. Sawa, Nakomani Ono, K. Ohshima, Hayashi, Hurukubo, Niwa, Higashi, Nakatsuka, Tatsumi, John. F, Kanpee, SNK Design Selection All Staff&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Syo Hayate : Konichi Hayashi                                     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Gozu : Konichi Hayashi                                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Carol Stanzack : Kana Ohshima                                    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mezu : Konichi Hayashi                                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Max Eagle : Kunihiko Tatsumi                                     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Nicola Zaza : Kana Ohshima                                       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chung Paifu : Humio Niwa                                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;King Lion (Shishioh in Japanese version) : Masaru Naka           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Gordon Bowman : Hisanori Higashi                                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Joker : Takeshi Kokubo                                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;King Leo (Shin Shishioh in Japanese version) : John Hulaton      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Sengoku (1991, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yanbaru&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directors:&amp;lt;/b&amp;gt; Tama, Moonmin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-SSS'), Oh!Butch&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Toshio Shimizm (as Shimizum)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pictures:&amp;lt;/b&amp;gt; U-Rakuchou, Marohie, Mic-Senbey, Chulip-Nao, Dadamusi, Sick of&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Assistants:&amp;lt;/b&amp;gt; Dirty-H-Miyamaki, Phantom Iwata, HTMS-Sugimori&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Sengoku 2 (1993, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yanbaru&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Sick Of&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shinchan (as 'Shinchan-SSSS'), Nuckey Nuckey Fuji Nuckey&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; U-Rakuchou, M-Marohie, Mic-Senbey, Dadamushi, Ui---su Shio, Guillotine Kama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Sengoku 3 (2001, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer, planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Keiko Ijuu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiro Maeda, Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidenari Mamoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuaki Ezato&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiro Maeda, Yosikazu Nisikawa, Nana Isiguro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Background designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masafumi Fuji, Miyuki Okazaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound producer -Studio Aqua-:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshikazu Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice artists -Character Land-:&amp;lt;/b&amp;gt; Koreya Nannda, Yukihiro Fujimoto, Syuusuke Sada, Takahiro Araki, Sayuri Koizumi, Runnna Wasio, Tika Iwami&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers (1997, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Executive director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara (Yasushi Okaharo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; kenji Ishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Object designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Miyoshi, Yoichi Sato, Kaori Ito, Hideo Akimoto, Michitaka Ishida, Narushiro Kishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;B.G. designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sachiko Miyoshi, Yuri Tachikawa, Yasuhori Tsuruoka, Naoko Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Shishido, Yosuke Takasaki, Daiyoshi Sato&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composers &amp;amp; Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko hataya, Masaki kase&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Jackal : Taiyo Ofune                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Milky : Reina Hayami                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Loki : Kinnosuke Todoroki            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Southern cross : Sinkichi Kaji       &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marie bee : Suzue Isaribi            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rio : Isamu Kida                     &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maru : Kaeru Tsuchiya                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Big mama : Towako Tendo              &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Cecilia : Yuka Utsumi                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Commander : Meijin Takahashi         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2nd Squad (1998, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Exective producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasushi Okahara&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Exective director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Ishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Main planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsuki Pkc Saito&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sub planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Hotlips&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Jo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Levin Takasaki, Dis, Buttaku H. K&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Tool programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Torii&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Technical adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief front designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kurara Kiri&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Miyoshi, Tsuru-Chang, Michitaka Ishida, Satoshi Ishiguro, Naruhiro Kishimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chief back designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Miwako Kojima&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuko Hara, Matsumoto Kiyoshi, Kaori Nishioka, Takazumi Hirokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Aki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaki Kase (World Wide Wave)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shogi no Tatsujin: Master of Syougi	(1995, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Please add info if you have it!&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Soccer Brawl (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Produced by:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Strong-Ko-Kongoh, Bomber Kanae, T. Yokoyama, Sambo Asako&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M.K, S. Chinatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mantaru Hantaru, From A to Z&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Domitory Room102, Wolf.Gang Amadeus Yamada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Directed by:&amp;lt;/b&amp;gt; Fire Narisuke&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Spin Masters (1993, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsutoshi, Atsushi Kaneko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazumi Enomoto, Atsushi Kaneko, Sachiko Moizumi, Yuzuru Tsukahara, Hiroki Narisawa, Kaori&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Oww Furukawa, Tomoyoshi Sato (Tom), Seilah&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soft:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Minegishi, Osapan, Kazumi Enomoto, Mya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tohru Kikuchi, Hitomi Hashimoto, Makoto Nozu, Jirou Ishii (The J.I.R.O), Yuuko Nakagawa, Masanori Tokoro, Gorillarman, Matoba Tomomi (Tomomi. Y!!), Sapporo Satellite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Stakes Winner (1995, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
^ Please add info if you have it!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Stakes Winner 2 (1996, Saurus)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hajime Yasuhara, Yas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yas&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yas, Takuya Kawamura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Technical adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaaki Yuuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt;Ryoumi Momota&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphics designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota, Motohiro Toshiro, Yasunori Hayashi, Chigusa Yokoyama, Yoshinori Hayashi, Hiroaki Fujimoto, Kyoosuke Motoya, Takayuki Koyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Animation:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota, Motohiro Toshiro, Chigusa Yokoyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fonts:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryoumi Momota&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Cource designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hajime Yasuhara, Yasunori Hayashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Koutarou Noumura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustlation:&amp;lt;/b&amp;gt; Miso Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Takei, Shuichi Kurosawa, Hiromu Sasaki, Tsuyoshi Sasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effects &amp;amp; Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Suzuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Rintarou Hamano&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tuning:&amp;lt;/b&amp;gt; Hajime Yasuhara, Yas, Ryoumi Momota, Motohiro Toshiro, Takuya Kawamura, Yasunori, Hayashi, Chigusa Yokoyama, Yoshinori Hayashi, Hiroaki Fujimoto, Kyoosuke Motoya, Takayuki Koyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;English version:&amp;lt;/b&amp;gt; Bob Timbello&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sales promoters:&amp;lt;/b&amp;gt; Osamu Nagano, Miwa Izumi, Tomoo Yoda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahiro Shima&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Street Hoop / Dunk Dream / Street Slam (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Iwao Horita&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsushi Kaneko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Soft:&amp;lt;/b&amp;gt; Mitsutoshi Sato (Mitsutoshi Bono), K. Minegishi, Mya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Sinin, Yuzuru Tsukahara, Hiroki Narisawa, Sachiko Moizumi, Kaori, Kazurin Sugar, Endo Chang, Kim, Takayuki Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music and Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Kiuchi (Mr. K Dynamite), Masaaki Iwasaka (Koremasa)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Tohru Kikuchi, NSX Kato, Osapan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Strikers 1945 Plus (1999, Psikyo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Masaki Izutani                   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note : No credits ingame, check rom...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Dodgeball (1996, Technos)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Scirocco&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Chief Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makoto Satou&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Shoichi Toyoshima&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Toru Tsuboya, Scirocco&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;C.V. Supervisor:&amp;lt;/b&amp;gt; Toru Furuya&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Bitmap Artists:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsuyoshi Otake, Tetsuya Wahira, Toru Tsuboya, Haruyuki Watanabe, Kouji Maruta, Tadashi Maruyama&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takahiro Takenouchi, Hiroe Tsuchida, Takeshi Hosono&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Graphic Assistants:&amp;lt;/b&amp;gt; Masamichi Katagiri, Kunihiro Hirabayashi, Takuto Mori, Koji Yamada, Hideki Hoshiya, Koji Ogata, Shun-Ichi Baba (ALGO-NICUS)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Character Voices:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryo Horikawa (as Kunio), Masaaki Okura (as Riki), Yukimasa Kishino (as Sabu), Keiko Yamamoto (as Misuzu), Hisao Egawa (as Shinji), Toru Furuya (as Kenji), Yuke Koyama (as Miyuki), Daisuke Gori (as D.B. Maou), Manami Nakayama (as Announcer)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Bob [Programmer], Ida [Composer], Taku [Effect], Fumio Suzuki, Tadashi Takatsuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Animation:&amp;lt;/b&amp;gt; Hidekazu Ohara, Takashi Ajiri (SnowLightStaff)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kouji Kai, Kazuyuki Kurata&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks (1992, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt;Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Ishimotti&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mabushi, Narutaki, Ep82boy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Yoko&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mioshi, S.K., Younger Face, Eri Kohjitani, J-Mikami, Mori-P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks 2 (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;President:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Uzumasa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ep82boy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuritan, T. Nakamura&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yellow Beat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Mic-Senbey, Mina, Mittu!!!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Shio Shio Shio(c), Tetujin, Geogemichael, Mr. ?9Adachi, Tenchan, Marche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Models:&amp;lt;/b&amp;gt; Bug Stopper, James W. Hove, River Field, Mr. Go, Yuz-Senbey, Tommy Shu, Carge, Beach Round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Jojoha Kitapy, Brother Hige, Akibon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Snk R&amp;amp;D Center, Rosanjin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks 3 (1995, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;President:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; H. Kawano&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Snk R&amp;amp;D Center, Fighting Shooter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Uzumasa Seven&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ej20Wrx, Yuritaro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Toppo George&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Ackey, Pearl Shibakichi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kanitaro, Performaru, Shio Shio Shio, Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Toooooooooohru, Nelson Pigu, Tenuking, Blendy Cop, Lisa-Nari, Silicone Grown, Kaoline&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Models:&amp;lt;/b&amp;gt; Tom Powell, Bug Stopper (Bug Stoper), H. Kawano, Mic-Senbey, Love&amp;amp;Soul, Gow Travolta, Daisy &amp;quot;Tateko&amp;quot;, Tenuking, Performaru-2, George.Y, Tom.Karji, Bruce Tee, J. Miki, Gc8-Wrx, Jighoh Ninomiya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Super Sidekicks 4 ~ The Ultimate 11 (1996, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Camera:&amp;lt;/b&amp;gt; Kentarou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Light-1:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Light-2:&amp;lt;/b&amp;gt; Lemon Angeler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Director:&amp;lt;/b&amp;gt; RC-31Kai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Y. Romario, I. Etsuko, Galmaster Yanya&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; CC8WRX, Toppo George&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound-Music:&amp;lt;/b&amp;gt; Tate Norio, Miki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Art director:&amp;lt;/b&amp;gt; Newsea&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; M-Chiesa, Neotridagger-ZMC, Shio Shio Shio, Oights, Commando,Keiko, Blendy-Cop!, Isso, Lovely Mimori!!, Z-Tom3, Commando Miyako&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sponsor:&amp;lt;/b&amp;gt; Akai&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Takashi Nishiyama&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Chan Chakorin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hard designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kucchan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Blbon, Takako&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;/b&amp;gt; Mr.Rod, Kuwayan, Bug Stopper, I. Etsuko, Tsubo-Tsubo, Namaan-Hiroto, YNY with Catbrow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;The Super Spy (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Boss:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroshi &amp;amp; Tadashi, Magi2, Kura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masahiko Hataya (Papaya)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Tarkun (Toshikazu Tanaka), Toshio Shimizm (as Shimizum)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Konny&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Goto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukamichi Atsu, N M, UG Wada, Takeshi Kimura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Moriya, Take P Natsuji, Wara, Tony Oki, Kyoko T&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Sakita, Tsuzaki, Shibahara, Higashi, Koshino, Yamaguchi, Taro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SVC Chaos - SNK Vs. Capcom (2003, SNK Playmore)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki                                                                  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Toshi Kita MA2                                                                              &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Leather, Narutaki, Cyber Kondo, M. Yusuke, Bok Mannami, Teruki's Dad                     &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Visual: &amp;lt;/b&amp;gt;Cube                                                                                     &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Ogura, Asuka, Norisato                                                                &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners: &amp;lt;/b&amp;gt;Sayuri San, M. Ruyun, Big Front, T. Mieno, Tarukko, Amachan, Godzio, Bea                    &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music &amp;amp; Sound designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Tate Norio, Masahiko Hataya, Yasumasa Yamada                                 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Bug Checkers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hanamichi, Iwao Futatsu, Yuta Lix Sawad (as lix), Minaru, K. Asakura, Gau, Masaru, K.K  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Illustrator: &amp;lt;/b&amp;gt;Tatsuhiko Kanaoka (Falcoon)                                                              &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special assist: &amp;lt;/b&amp;gt;K-Natsui (Nuts), Akito K.                                                             &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice announcements: &amp;lt;/b&amp;gt;Nobuyuki Hiyama                                                                  &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Front designers:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mai, Ryu, Chun-li, Akuma: C.A.C. Yamasaki &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Balrog, Vega : Nagasima                   &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ryo, Mr. Karate, Guile, M. Bison : Kamada &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kim, Choi, Dhalsim, Hugo : Taku &amp;amp; Takukko &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Earthquake, Akuma, Sagat : Type_R. Satoshi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terry, Kasumi, Tessa : Mae &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kyo, Iori, Shiki : Sakaori &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chun-li : Atsuko&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjyuro : Ryoko Tanaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genjyuro : Masurao_H. Macoto&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mr. Karate, M. Bison : Tamaguchi Ritsu (as Yamaguchiritsu)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Back designers:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary, SF, Middle Boss, Boss : K&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Factory, Railway : Y. Hirakawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chapel, Forest : Pusuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt; -&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kyo : Masahiro Nonaka                      &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ryu : Toshiyuki Morikawa                   &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Iori, Orochi Iori : Kunihiko Yasui         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ken, Violent Ken, Choi : Monster Maetsuka  &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Ryo, Earthquake : Masaki Usui              &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Chun-Li : Jitukawa Mari                    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Terry, Kim : Satoshi Hashimoto             &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Guile : Nishikawa Takenosuke               &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mai : Akoya Sogi                           &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Dhalsim : Eiji Yano                        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Kasumi : Masae Yumi                        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Mr. Karate : Eiji Tsuda                    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Balrog : Sounosuke Nagashiro               &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Vega, Red Arremer : Narikinya Kiyotomi     &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Genjyuro, Geese Howard : Kong Kuwata       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Sagat : Kouji Suizu                        &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Goenitz : Minami Yoshinori                 &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Akuma, Shin Akuma : Tomomichi Nishimura    &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Athena : Ito Nozoe                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Hugo : Takagi Wataru                       &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Tessa : Sakura Kie                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Zero : Kazama Yuto                         &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt;Dan : Hosoi Osamu                          &amp;lt;/LI&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Tecmo World Soccer 96 (1996, Tecmo)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project director and programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Akihiko Shimoji&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director and game designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masao Akama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshihiro Kinjyou&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sub director:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshihiko Kodawa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic director:&amp;lt;/b&amp;gt; Chitose Sasaki&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasunori Kobayashi, Futoshi Okuda, Yousuke Deguchi, Hiroshi Shimizu, Masafumi Kamio, Tamotsu Nakamura, Naoki Dewa, Teruo Hamai, Naomiki Ishikawa, Kazuhisa Tamura, Toshimitsu Yoshiwara&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Package designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Harada, Tomoyuki Yotsuyanagi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Shigekiyo Okuda, Hideyuki Suzuki, Takashi Kanai&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Thrash Rally (1991, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Author/Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Ishida&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Advisor: &amp;lt;/b&amp;gt;T. Egashira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Hakamata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director: &amp;lt;/b&amp;gt;H. Yamada&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Hakamata, Y. Ono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Hakamata, T. Egashira, M. Ishida, H. Yamada, Y. Ono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;E. Fukatsu, M. Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;O. Iijima, Y. Noguchi, T Shirasawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Yamamoto, H. Shimizu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Hardware: &amp;lt;/b&amp;gt;E. Fukatsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; K. Sakanishi, T. Maruyama, A. Ushizawa, Y. Kurosawa, Y. Gotou&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Hunter (1994, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Eikichi Kawasaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Yasumi Tozono (Tozono), M. Matsuda, Y. Hashimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Front Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tatsuya Shinkai, Khozoh Nagashima, C.A.C. Yamasaki, Mikarin Nishida&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Back Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hirolin Hajima, Munk Etoh, Kaori Kusunoki, Eri Kohjitani, Oda Nobunaga&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Carib, Shochan, Imasa. F, Data Tada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko, Jojoha Kitapy, Shiba Pooh, Akky, Masahiko Hataya (Papaya), Toshio Shimizm (Shimizm)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nao Q., Lolie Nishioka, K. Kinoko, Mohko Hung&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; James Hove, H. Tanaka, Miyagami, STG Oyaji&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Players Golf (1990, SNK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;No credits found - please add if you have them...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Twinkle Star Sprites (1996, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Original Plan:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoshiyasu Matsushita &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Planning:&amp;lt;/b&amp;gt; Shoji Aomatsu, Yoshiyasu Matsushita&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Shoji Aomatsu &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Character Design:&amp;lt;/b&amp;gt; Mimoli Fujinomiya &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Illustrations:&amp;lt;/b&amp;gt; Mimoli Fujinomiya &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Demo Graphics: &amp;lt;/b&amp;gt;Kanako Ohashi, Masayo Kobayashi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sprites: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyoshi Tsukano, Junji Seki, Emi Kubojima, Yasuo Nishidate, Kanako Ohashi, Masayo Kobayashi, Hajime Suzuki, Kabao Kikkawa, Takahiro Arahata, Youhei Sano, Kaori Ohnishi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Scroll: &amp;lt;/b&amp;gt;Graphics: Rie Mori, Kanako Ohashi, Mariko Himeno&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Music: &amp;lt;/b&amp;gt;Keiichiro Segawa, Yuka Watanabe, Takeshi Muramatsu, Hideki Yamamoto, Takao Ohshima, Hiroaki Kujirai, Makio Chiba, Hiroaki Shimizu, Shigenobu Sekimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sound Effects: &amp;lt;/b&amp;gt;Keiichiro Segawa, Yuka Watanabe, Takeshi Muramatsu, Hideki Yamamoto, Takao Ohshima, Hiroaki Kujirai, Makio Chiba, Hiroaki Shimizu, Shigenobu Sekimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Voice Performers: &amp;lt;/b&amp;gt;Masami Katou, Masao Harada, Megumi Ito, Mayumi Minoda, Yoshihito Nishikawa, Kimiaki Minematsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Editor: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Hatono, Shigenobu Sekimoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Market Research: &amp;lt;/b&amp;gt;Yukio Gotoh&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hardware: &amp;lt;/b&amp;gt;Eiji Fukatsu, Shinichi Tamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Design System Tools: &amp;lt;/b&amp;gt;Hiroyuki Ryu &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Publicity: &amp;lt;/b&amp;gt;Hajime Taguchi, Satsuki Itoh, Kiyotaka Sugiyama, Kayo Yamagata &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Test Player: &amp;lt;/b&amp;gt;Shogatsu Nagata, Kiyotaka Takagi, Masao Tachikawa, Uma &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Supervisor: &amp;lt;/b&amp;gt;Tomezou Uesu &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Shinji Moriyama, Hideo Kamoda, Akira Ushizawa, Kenichi Sakanishi, Hiroshi Ishizeki, Mitsunari Ishida, Tomohiko Ishida &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuo Arai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;View Point (1992, SAMMY)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nenko, Morii, Terasaka, Mokichi, Akahoushi, Run&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; S. Kinjo, M. Tani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound:&amp;lt;/b&amp;gt; Sizla, Masaki Kase, Megumi M.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Polygonizer:&amp;lt;/b&amp;gt; N. Yamaguchi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Ashin, H. Takeuchi, Yuri Tomura, Maxma, Miyaki, Ken Katoku, Chirico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;BG designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroppi T., K. Nishithuka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DIV&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Voltage Fighter Gowcaizer (1995, Technos)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Starring The Voice Talents Of:&amp;lt;/b&amp;gt; Hikaru Midorikawa, Nobuyuki Hiyama, Hiderou Isikawa, Tomo Sakurai, Ryoutarou Okiayu, Yara Yuusaku, Yuuko Nagasima, Masami Oobari, Yumi Touma, Yoshiyuki Kouno, Syou Hayami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project Leader:&amp;lt;/b&amp;gt; Teruo Ichimura&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director And Writer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kengo Asai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masami Oobari (Studio G-1)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Art Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Nakazawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Title Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Seiji Tanda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Junichi Arai, Norihiro Sawada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Character Action Designers and Arranges:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Katou, Masanori Mori, Sadayoshi Kurokawa, Syuji Wada&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Enemy Algorithm Staff:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Katou, Masanori Mori, Nobuyuki Nakane, Tatumi Saitou, Hiroshi Satou, Sadayoshi Kurokawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programming Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Nobuyuki Nakane&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Programming Crew:&amp;lt;/b&amp;gt; Toshiaki Tugane, Hiroshi Satou, Masahiro Izumi, Masanori Mori&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Chiaki Iizuka, Reiko Uehara, Kiyomi Kataoka, Kennosuke Suemura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Music Data Entry And Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Kennosuke Suemura&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic Artwork Crew:&amp;lt;/b&amp;gt; Koji Ogata, Masamichi Katagiri, Tutomu Nakazawa, Hiroyuki Katou, Kunihiro Hirabayashi, Takuto Mori, Syouji Miyagi, Miyuki Yakushiji, Eiitirou Nakatu, Tuyoshi Namiki, Yaki Imagawa, Kensuke Nishi, Hideki Hoshiya, Koji Yamada, Satoshi Kazato, Kazumi Minagawa, Fujimi Oonishi, Karaage Kenzen, Chihiro Kushibe, Akiko Maruyama, Seiichirou Ishiguro, Big Bridge, Katuhiro Nakamura, Takahide Koizumi, Atushi Ikeda, JC Staff, Winz, Y.Y,B&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Special Thanks To:&amp;lt;/b&amp;gt; Studio G-1, Kengo Asai, Yukinori Umetu, Tukasa Kotobuki, Ikegami Tatuya, Kazuyuki Kurata&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Waku Waku 7 (1996, Sunsoft)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda, Shige. YTM. Inaba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Murakichi, Chupon, Kouki Kita, Toshihiko Narita, Yasuhide Maeda, Atsuki Matsui, Masasashi Kajikawa, Takuro Nagai, Kazuhito Terada, Naoto Kunimori, Tatsuya Doe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Nii, Noriaki Urata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Masato Araikawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Musicians:&amp;lt;/b&amp;gt; Masayoshi Kondo, Hiroshi Koizumi, Andre Black, Yayoi Sakiyama, Eri Kusaka&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Actors &amp;amp; Actress:&amp;lt;/b&amp;gt; Yoko Okouchi, Yoshinori Kudo, Mariko Masuda, Osamu Nakamoto, Tokoshige Tsujimura, Ben Izawa, Toshiyuki Fujita, Kazunori Hotta, Chitose Omi, Naho Hattori, Yukitoshi Hirano&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music Coordinators:&amp;lt;/b&amp;gt; Atsushi Mihiro, Hideo Zaitsu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Waku Waku Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Yuichi Ueda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuyuki Watanabe, Naoki Kodaka, Kazuyo Umemura, Tatsuo Mori, Kazuko Harman, Naomi Sakaguchi, Megumi Masuko, Noriaki Kitamutra&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;WindJammers (1994, Data East)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Project Leader:&amp;lt;/b&amp;gt; Takaaki Inoue&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Adachi Pentax&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Takaaki Inoue, Wataru Iida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Nozu Makoto, Galactus Mina, Yoshiyuki Urushibara, El Santo Inopita, Masateru Inagaki (Flex Inagaki), Hiroshi Tamawashi, Tomoyuki Arakawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Bug-Dashi's:&amp;lt;/b&amp;gt; Takatoshi Katahata, Kagenobu Murata&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Creators:&amp;lt;/b&amp;gt; Atomic &amp;amp; Tom &amp;amp; Koremasa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Steve Miller, E. Kariya&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes (1992, Alpha Denshi)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer and director:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planners:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari, Kimitoshi Yokoo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tat&amp;amp;MST (Tat), Marbo (Toshi), Yuji Noguchi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba, E-Chan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Takashi Hatono, Shinji Moriyama, Hideyuki Yamada, Sho No, Muneki Shiraishi, Kimitoshi Yokoo, Hajime Suzuki, Hiroyuki Toda, Akira Ushizawa, Hatsue Sakanishi, Katsue Matsuzaki, Rie Mori, Giga.S (R. Nakajima), Koji Fujita, Yasuyuki Sohara, Atsushi Kobayashi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi, Takashi Egashira, Mitsunari Ishida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music and sound effects composer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroaki Shimizu, Hideki Yamamoto, Yuka Watanabe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh, Tsutomu Maruyama, Shinichi Tamura, Mitsunari Ishida, Ryu Hiroyuki, Yuko Nishino, Masato Mitsuya, Hideki Miyakami (SNK), Koji Hamada (SNK), Hideki Fujii (SNK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes 2 (1993, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari, Yokoo&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Assistant Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Sho (Y. Ono)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Tat&amp;amp;MST (Tat.MST), Marbo (Toshi), Wizard Nogup&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers:&amp;lt;/b&amp;gt; Eiji Fukatsu, Makio Chiba, E-Chan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Maker:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu Hiroyuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Character Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazushige Hakamata, Takashi Hatono, Shinji Moriyama, Hideyuki Yamada, Yoshiaki Ono, Muneki Shiraishi, Yokoo, Hidemi Nagatomo, Hiroyuki Toda, Atsushi Kobayashi, Giga. S (R. Nakajima)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenichi Sakanishi, Takashi Egashira, Mitsunari Ishida, Katsue Matsuzaki, Rie Mori, Hideyuki Kusano, Yasuyuki Sohara&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo Designers:&amp;lt;/b&amp;gt; Rie Mori, Koji Fujita, Masato Mitsuya&amp;lt;BR&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music And Sound Effects Composers:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Hiroaki Shimizu, Yuka Watanabe&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Adviser:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer:&amp;lt;/b&amp;gt; Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Guest: &amp;lt;/b&amp;gt;Koji T. Shimizu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks:&amp;lt;/b&amp;gt; Yukio Gotoh, Shinichi Tamura, Hideo Kamoda, Teruaki Shirasawa, Akira IIdaka, Tomoko Oohira&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voice Cast&amp;lt;/b&amp;gt;: Michio Ootani (Take), Shinji Miura (Take), Hitoshi Sogabe (Take), Akihiko Kawamoto (Take), Sanae Saitoh (Take), Shouzoh Nakano (Take), Kenji Takada (Take), Kimihiko Sakuma (Take), Yoshiyuki Tsukada (Take), Mari Kamimura (Take), Masato Mitsuya (Gekidan ADK), Yuka Watanabe (Gekidan ADK), Giga. S (R. Nakajima) (Gekidan ADK), Yoshiki Ono (Gekidan ADK), Takashi Hatono (Gekidan ADK)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes 2 JET (1993, ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Planner:&amp;lt;/b&amp;gt; Kenji Sawatari&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Director:&amp;lt;/b&amp;gt; Akira Ushizawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Market Research: &amp;lt;/b&amp;gt;Yukio Gotoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Eiji Fukatsu, Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmer: &amp;lt;/b&amp;gt;Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design-Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu Hiroyuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Tat&amp;amp;MST, E-Chan, Puyo (Toshi)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editor: &amp;lt;/b&amp;gt;Sho&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music &amp;amp; Sound Effects: &amp;lt;/b&amp;gt;Hideki Yamamoto, Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Kenichi Sakanishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Egashira, Mitsunari Ishida&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Sprite Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Hiroyuki Toda&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hideyuki Yamada, Muneki Shiraishi, Yokoo, Giga. S, Yasuyuki Sohara, West-Maison, Kazushige Hakamata (K-Hakamata), Yoshiaki Ono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Graphic Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Gensan, Rie Mori, Masato Mitsuya&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public Information: &amp;lt;/b&amp;gt;K. Fujita, S. Itoo II'&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Adviser: &amp;lt;/b&amp;gt;Tsutomu Maruyama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Event Produce Take: &amp;lt;/b&amp;gt;Koji T. Shimizu, James Steins&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Rulia 046, H. Ando (K-Fuuma), M. Honda, K. Takada, A. Kawamoto, M. Kamimura, F. Kawazoe, F. Sokabe, S. Miura, F. Miwa, S. Nakano, Endo, Taga, Hiroshi Ohzono, Nogu-P, M. Kosugi, T. Yamazaki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;World Heroes Perfect (1995, SNK/ADK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Producer &amp;amp; Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Muneki Shiraishi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Hatono&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Planner: &amp;lt;/b&amp;gt;Ken Kazama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Market Researcher: &amp;lt;/b&amp;gt;Yukio Gotoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;System Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Eiji Fukatsu, Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sound Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;Makio Chiba&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Design-Tool Programmer:&amp;lt;/b&amp;gt; Ryu Hiroyuki&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Main Programmers: &amp;lt;/b&amp;gt;MKY, Tat&amp;amp;MST, E-Chan, Syd, Maguro&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Editor:&amp;lt;/b&amp;gt; Kobayan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Music &amp;amp; Sound Effects:&amp;lt;/b&amp;gt; Hideki Yamamoto, Yuka Watanabe, Hiroaki Shimizu, Takeshi Muramatsu, Hiroaki Kujirai, Takao Ohshima, Keiichiroh Segawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Takashi Egashira&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scroll Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Hideyuki Kusano, Misako Ohno, Ryonosuke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Sprite Designer:&amp;lt;/b&amp;gt; Gensan&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sprite Designers: &amp;lt;/b&amp;gt;ZZ-R, Giga. S, Takahiro Arahata, Mitsugu&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Effect Sprite Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;West-Maison&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Chief Demo Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;M. Yoshikoshi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Demo Designer: &amp;lt;/b&amp;gt;G. Aoyagi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Public Information:&amp;lt;/b&amp;gt; Tsukasa, Ito, Detchi1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Test Players: &amp;lt;/b&amp;gt;Foo., Nagata Shogatsu, Masao Tachikawa, Uma, Kiyotaka Takagi&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Game Adviser: &amp;lt;/b&amp;gt;Akira Ushizawa&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special Thanks: &amp;lt;/b&amp;gt;Rulia 046&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Executive Producer: &amp;lt;/b&amp;gt;Kazuo Arai&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Character Voices -&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Event Produce Take : Mitsutake Taga, Jin Sokabe, Akihiko Kawamoto, Mari Kamimura, Katsuy Miura, Shouzoh Nakano, Yoshimitsu Endoh&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Step Action Team : Yoshikatsu Fujio, Kazumasa Katsura, Yasue Ishii, Ken Kazama&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ADK Staff : Yuka Watanabe, Takashi Hatono, Yoshiaki Ono, Masato Mitsuya, West-Maison&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Zed Blade / Operation Ragnarok (1994, NMK)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Software: &amp;lt;/b&amp;gt;Ore Dayo&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Graphic designers: &amp;lt;/b&amp;gt;Kate Seki, Ikezu Kenzi, Big Usi, Uisaku, Saiyer Kitamura, Mingmei&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;Sound: &amp;lt;/b&amp;gt;Manabu Namiki (Santaruru)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Zintrick&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No Credit info in game rom - check ending...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Zupapa&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No Credit info in game rom - check ending...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;NeoGeo Music Credits:&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid green 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A peculiar thing about Japanese game credits are people are often credited under nicknames or alias's - sometimes up to four different ones are used by the same artist!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;See below for a few Musician alias's from the Japanese games industry followed by their real names...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Nickname/s aka Real Name:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Br&amp;gt;ACKEY aka Akihiro Uchida&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;ASSHY aka Hideyuki Ashizawa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;HIYA aka Takushi Hiyamuta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Hoso-Q aka Soshi Hosoi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;IMO aka Hirotomi Imoto&lt;br /&gt;
&amp;lt;Br&amp;gt;Kyo-CHAN aka Kyoko Naka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Jojoha Kitapy aka Yoshihiko Kitamura&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Papaya aka Masahiko Hataya&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tate Norio aka Yasuo Yamate&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;TARKUN aka Toshikazu Tanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;SHA-V aka Hideki Asanaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Shimi-Zm/SHIMIZM aka Toshio Shimizu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;YASSUN aka Yasuhiro Naka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;YOKO/YOKOCHANG aka Yoko Osaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;What is &amp;quot;Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan&amp;quot; (or SNK Shinsekai / Gakkyoku Zatsugidan)?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
This was the name for SNK's inhouse music team, members included:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Akihiro Uchida [ACKEY]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Brother-Hige &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hideki Asanaka [SHA-V]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hirotomi Imoto [IMO]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Takushi Hiyamuta [HIYA/HIYA!/HIYA-UNIT/HIYAMUTA]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hideyuki Ashizawa [ASSHY]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hori_Hori            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;KONNY                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kyoko Naka [KYO-Chan]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Macky                &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;MARIKO               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Marimo               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Masahiko Hataya [PAPAYA]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;MITSUO               &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;PEARL SHIBAKICHI [SHIBAKICHI]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tomoko Imoto         &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toshio Shimizu [SHIMIZM]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toshikazu Tanaka [TARKUN/Dencyu]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yasuo Yamate [Tate Norio]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yasuhiro Naka [YASSUN]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yasumasa Yamada [Tomoko Kobayashi]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoshihiko Kitamura [Jojouha KITAPY]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;USAKO-X [USAKO]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Yoko Osaka [YOKOCHANG/YOKO]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ZOE                  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;yone                 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Known nicknames in [squarebrackets]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki Page Credits / Acknowledgement&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid green 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: solid black 1px; padding: 20px; -webkit-border-radius: 10px 40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Information obtained by ne7 from:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mame's history.dat&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mobygames&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Game ROM-Data&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;http://imdb.com&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;http://vgmdb.net&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo_Geo_Software&amp;diff=4373</id>
		<title>Neo Geo Software</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo_Geo_Software&amp;diff=4373"/>
		<updated>2014-07-09T21:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Neo Geo Software'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Neo Geo Game Credits]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Neo Geo AES Bootlegs]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Neo Geo MVS Bootlegs]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[XXX-in-1 Multicarts]] ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4372</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4372"/>
		<updated>2014-07-09T21:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 No damage taken for either character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Full charge for both players&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Use 1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - Pal Mode/Job Meter?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2: just checked and yep the Dip Codes are 98% the same as Metal Slug X&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - Pal Mode/Job Meter?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode/Job Meter ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Robo Army [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter / Raster time / flicker etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Invincible (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Energy (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Press Select on P1 side for Sound Test :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug (enemy + level location data?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Weapon Flipping Techniques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+), also Infinite Rage Explosion use&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Hunter [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Menu/Play/Code text on screen...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Stage Select after selecting world (up/down for area | left/right for level)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Tank can perform extra actions (fireball/missile) (from forums, not verified)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Job Meter/Raster/Flicker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Easy uppercut via button A :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:600px; text-align:justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;General Information&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;What are Debug Dips?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Debug dips are debug settings added into arcade games at the time of development by developers themselves to aid testing and de-bugging of the game. They might add features, re-introduce removed items, allow you to play boss characters, add new gameplay modes and hidden menus or just make you invicible... &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Why don't I just use in-built cheats in the UniBios?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Debug dips are already in the game and vary wildly from cheats that are already in the UniBios, for example certain codes might let you run the game in its original graphical and musical state (see Puzzle Bobble's 'Arkanoid Mode') or allow you access to whole hidden menus ingame (see Pleasure Goal), they are also hardcoded into the games themselves by the developers so are entirely different from normal UniBios cheats (hence Raz sticking a mode in to switch them on :P) in addition, ocassionally (it's rare but it happens...) there might actually be a game that lets you cheat ingame in a way not supported yet by the UniBios - for example see the King Of the Monsters 2 invicibility cheat. Also it is worth noting that you might not HAVE a UniBios, you might be running one of the original Debug Bios chips, this wiki page should definately make you smile... :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;INFO: How Debug Dipswitch modes work...&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generally you can enable debug dips at the title screen for desired effects to take place (unless noted otherwise in the dip settings above), however - some modes, for example - in game debug menu's might require you letting the game cycle once back to the NeoGeo boot up logo before the code has the required effect.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
On a multislot system if you have more than one game in this means allowing the MVS board to cycle thru all games back to the one you are running: to avoid this simply set those codes at the NeoGeo logo itself and make sure your game you are messing with is in SLOT1 :P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
For games that require console mode and a coin in to activate a menu (Like Metal Slug 2/X/3/4/5), try popping a coin into your coin chute whilst in console mode + make sure your UniBios is not configured for SELECT as coin in as this will stop you being able to pause and insert a coin seperately...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;INFO: Debug Dipswitch Wiki Notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;See bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: &lt;br /&gt;
http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;What does the phrase &amp;quot;Job Meter&amp;quot; mean?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  A job meter is a programmers way of ascertaining how long a particular routine is taking in terms of CPU time,&lt;br /&gt;
  this can be achieved by writing colorbars or shadow to the screen and reading how far down the screen the lines &lt;br /&gt;
  go to see how fast the routine is running... hope that clears that up, it's nothing to do with TV Modes this :) more in depth info here: http://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Job_meter&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4371</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4371"/>
		<updated>2014-07-09T21:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
test&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 No damage taken for either character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Full charge for both players&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Use 1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - Pal Mode/Job Meter?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2: just checked and yep the Dip Codes are 98% the same as Metal Slug X&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - Pal Mode/Job Meter?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode/Job Meter ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Robo Army [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter / Raster time / flicker etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Invincible (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Energy (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Press Select on P1 side for Sound Test :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug (enemy + level location data?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Weapon Flipping Techniques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+), also Infinite Rage Explosion use&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Hunter [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Menu/Play/Code text on screen...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Stage Select after selecting world (up/down for area | left/right for level)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Tank can perform extra actions (fireball/missile) (from forums, not verified)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Job Meter/Raster/Flicker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Easy uppercut via button A :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:600px; text-align:justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;General Information&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;What are Debug Dips?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Debug dips are debug settings added into arcade games at the time of development by developers themselves to aid testing and de-bugging of the game. They might add features, re-introduce removed items, allow you to play boss characters, add new gameplay modes and hidden menus or just make you invicible... &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Why don't I just use in-built cheats in the UniBios?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Debug dips are already in the game and vary wildly from cheats that are already in the UniBios, for example certain codes might let you run the game in its original graphical and musical state (see Puzzle Bobble's 'Arkanoid Mode') or allow you access to whole hidden menus ingame (see Pleasure Goal), they are also hardcoded into the games themselves by the developers so are entirely different from normal UniBios cheats (hence Raz sticking a mode in to switch them on :P) in addition, ocassionally (it's rare but it happens...) there might actually be a game that lets you cheat ingame in a way not supported yet by the UniBios - for example see the King Of the Monsters 2 invicibility cheat. Also it is worth noting that you might not HAVE a UniBios, you might be running one of the original Debug Bios chips, this wiki page should definately make you smile... :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;INFO: How Debug Dipswitch modes work...&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generally you can enable debug dips at the title screen for desired effects to take place (unless noted otherwise in the dip settings above), however - some modes, for example - in game debug menu's might require you letting the game cycle once back to the NeoGeo boot up logo before the code has the required effect.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
On a multislot system if you have more than one game in this means allowing the MVS board to cycle thru all games back to the one you are running: to avoid this simply set those codes at the NeoGeo logo itself and make sure your game you are messing with is in SLOT1 :P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
For games that require console mode and a coin in to activate a menu (Like Metal Slug 2/X/3/4/5), try popping a coin into your coin chute whilst in console mode + make sure your UniBios is not configured for SELECT as coin in as this will stop you being able to pause and insert a coin seperately...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;INFO: Debug Dipswitch Wiki Notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;See bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: &lt;br /&gt;
http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;What does the phrase &amp;quot;Job Meter&amp;quot; mean?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  A job meter is a programmers way of ascertaining how long a particular routine is taking in terms of CPU time,&lt;br /&gt;
  this can be achieved by writing colorbars or shadow to the screen and reading how far down the screen the lines &lt;br /&gt;
  go to see how fast the routine is running... hope that clears that up, it's nothing to do with TV Modes this :) more in depth info here: http://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Job_meter&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4365</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4365"/>
		<updated>2012-06-26T14:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 No damage taken for either character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Full charge for both players&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Use 1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - Pal Mode/Job Meter?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2: just checked and yep the Dip Codes are 98% the same as Metal Slug X&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - Pal Mode/Job Meter?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode/Job Meter ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Robo Army [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter / Raster time / flicker etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Invincible (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Energy (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Press Select on P1 side for Sound Test :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug (enemy + level location data?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Weapon Flipping Techniques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+), also Infinite Rage Explosion use&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Hunter [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Menu/Play/Code text on screen...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Stage Select after selecting world (up/down for area | left/right for level)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Tank can perform extra actions (fireball/missile) (from forums, not verified)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Job Meter/Raster/Flicker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Easy uppercut via button A :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:600px; text-align:justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;General Information&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;What are Debug Dips?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Debug dips are debug settings added into arcade games at the time of development by developers themselves to aid testing and de-bugging of the game. They might add features, re-introduce removed items, allow you to play boss characters, add new gameplay modes and hidden menus or just make you invicible... &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Why don't I just use in-built cheats in the UniBios?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Debug dips are already in the game and vary wildly from cheats that are already in the UniBios, for example certain codes might let you run the game in its original graphical and musical state (see Puzzle Bobble's 'Arkanoid Mode') or allow you access to whole hidden menus ingame (see Pleasure Goal), they are also hardcoded into the games themselves by the developers so are entirely different from normal UniBios cheats (hence Raz sticking a mode in to switch them on :P) in addition, ocassionally (it's rare but it happens...) there might actually be a game that lets you cheat ingame in a way not supported yet by the UniBios - for example see the King Of the Monsters 2 invicibility cheat. Also it is worth noting that you might not HAVE a UniBios, you might be running one of the original Debug Bios chips, this wiki page should definately make you smile... :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;INFO: How Debug Dipswitch modes work...&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generally you can enable debug dips at the title screen for desired effects to take place (unless noted otherwise in the dip settings above), however - some modes, for example - in game debug menu's might require you letting the game cycle once back to the NeoGeo boot up logo before the code has the required effect.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
On a multislot system if you have more than one game in this means allowing the MVS board to cycle thru all games back to the one you are running: to avoid this simply set those codes at the NeoGeo logo itself and make sure your game you are messing with is in SLOT1 :P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
For games that require console mode and a coin in to activate a menu (Like Metal Slug 2/X/3/4/5), try popping a coin into your coin chute whilst in console mode + make sure your UniBios is not configured for SELECT as coin in as this will stop you being able to pause and insert a coin seperately...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;INFO: Debug Dipswitch Wiki Notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;See bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: &lt;br /&gt;
http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;What does the phrase &amp;quot;Job Meter&amp;quot; mean?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  A job meter is a programmers way of ascertaining how long a particular routine is taking in terms of CPU time,&lt;br /&gt;
  this can be achieved by writing colorbars or shadow to the screen and reading how far down the screen the lines &lt;br /&gt;
  go to see how fast the routine is running... hope that clears that up, it's nothing to do with TV Modes this :) more in depth info here: http://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Job_meter&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4364</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4364"/>
		<updated>2012-06-25T14:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 No damage taken for either character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Full charge for both players&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Use 1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - Pal Mode/Job Meter?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug developer mode &amp;quot;on&amp;quot; at the Neo Geo boot up screen &lt;br /&gt;
(pre to game start up), enter game and COIN up the game twice, then pause the game (via select button) &lt;br /&gt;
and then hit select again; this will then bring you to the debug menu - with various extra options and &lt;br /&gt;
even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode/Job Meter ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Robo Army [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter / Raster time / flicker etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Invincible (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Energy (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Press Select on P1 side for Sound Test :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug (enemy + level location data?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Weapon Flipping Techniques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+), also Infinite Rage Explosion use&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Hunter [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Menu/Play/Code text on screen...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Stage Select after selecting world (up/down for area | left/right for level)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Tank can perform extra actions (fireball/missile) (from forums, not verified)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Job Meter/Raster/Flicker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Easy uppercut via button A :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:600px; text-align:justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;General Information&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;What are Debug Dips?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Debug dips are debug settings added into arcade games at the time of development by developers themselves to aid testing and de-bugging of the game. They might add features, re-introduce removed items, allow you to play boss characters, add new gameplay modes and hidden menus or just make you invicible... &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Why don't I just use in-built cheats in the UniBios?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Debug dips are already in the game and vary wildly from cheats that are already in the UniBios, for example certain codes might let you run the game in its original graphical and musical state (see Puzzle Bobble's 'Arkanoid Mode') or allow you access to whole hidden menus ingame (see Pleasure Goal), they are also hardcoded into the games themselves by the developers so are entirely different from normal UniBios cheats (hence Raz sticking a mode in to switch them on :P) in addition, ocassionally (it's rare but it happens...) there might actually be a game that lets you cheat ingame in a way not supported yet by the UniBios - for example see the King Of the Monsters 2 invicibility cheat. Also it is worth noting that you might not HAVE a UniBios, you might be running one of the original Debug Bios chips, this wiki page should definately make you smile... :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;INFO: How Debug Dipswitch modes work...&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generally you can enable debug dips at the title screen for desired effects to take place (unless noted otherwise in the dip settings above), however - some modes, for example - in game debug menu's might require you letting the game cycle once back to the NeoGeo boot up logo before the code has the required effect.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
On a multislot system if you have more than one game in this means allowing the MVS board to cycle thru all games back to the one you are running: to avoid this simply set those codes at the NeoGeo logo itself and make sure your game you are messing with is in SLOT1 :P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
For games that require console mode and a coin in to activate a menu (Like Metal Slug 2/X/3/4/5), try popping a coin into your coin chute whilst in console mode + make sure your UniBios is not configured for SELECT as coin in as this will stop you being able to pause and insert a coin seperately...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;INFO: Debug Dipswitch Wiki Notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;See bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: &lt;br /&gt;
http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;What does the phrase &amp;quot;Job Meter&amp;quot; mean?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  A job meter is a programmers way of ascertaining how long a particular routine is taking in terms of CPU time,&lt;br /&gt;
  this can be achieved by writing colorbars or shadow to the screen and reading how far down the screen the lines &lt;br /&gt;
  go to see how fast the routine is running... hope that clears that up, it's nothing to do with TV Modes this :) more in depth info here: http://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Job_meter&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4363</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4363"/>
		<updated>2012-06-24T14:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 No damage taken for either character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Full charge for both players&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Use 1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - Pal Mode/Job Meter?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode/Job Meter ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Robo Army [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter / Raster time / flicker etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Invincible (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Energy (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Press Select on P1 side for Sound Test :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug (enemy + level location data?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Weapon Flipping Techniques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+), also Infinite Rage Explosion use&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Hunter [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Menu/Play/Code text on screen...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Stage Select after selecting world (up/down for area | left/right for level)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Tank can perform extra actions (fireball/missile) (from forums, not verified)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Job Meter/Raster/Flicker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Easy uppercut via button A :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:600px; text-align:justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;General Information&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;What are Debug Dips?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Debug dips are debug settings added into arcade games at the time of development by developers themselves to aid testing and de-bugging of the game. They might add features, re-introduce removed items, allow you to play boss characters, add new gameplay modes and hidden menus or just make you invicible... &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Why don't I just use in-built cheats in the UniBios?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Debug dips are already in the game and vary wildly from cheats that are already in the UniBios, for example certain codes might let you run the game in its original graphical and musical state (see Puzzle Bobble's 'Arkanoid Mode') or allow you access to whole hidden menus ingame (see Pleasure Goal), they are also hardcoded into the games themselves by the developers so are entirely different from normal UniBios cheats (hence Raz sticking a mode in to switch them on :P) in addition, ocassionally (it's rare but it happens...) there might actually be a game that lets you cheat ingame in a way not supported yet by the UniBios - for example see the King Of the Monsters 2 invicibility cheat. Also it is worth noting that you might not HAVE a UniBios, you might be running one of the original Debug Bios chips, this wiki page should definately make you smile... :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;INFO: How Debug Dipswitch modes work...&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generally you can enable debug dips at the title screen for desired effects to take place (unless noted otherwise in the dip settings above), however - some modes, for example - in game debug menu's might require you letting the game cycle once back to the NeoGeo boot up logo before the code has the required effect.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
On a multislot system if you have more than one game in this means allowing the MVS board to cycle thru all games back to the one you are running: to avoid this simply set those codes at the NeoGeo logo itself and make sure your game you are messing with is in SLOT1 :P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
For games that require console mode and a coin in to activate a menu (Like Metal Slug 2/X/3/4/5), try popping a coin into your coin chute whilst in console mode + make sure your UniBios is not configured for SELECT as coin in as this will stop you being able to pause and insert a coin seperately...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;INFO: Debug Dipswitch Wiki Notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;See bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: &lt;br /&gt;
http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;What does the phrase &amp;quot;Job Meter&amp;quot; mean?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  A job meter is a programmers way of ascertaining how long a particular routine is taking in terms of CPU time,&lt;br /&gt;
  this can be achieved by writing colorbars or shadow to the screen and reading how far down the screen the lines &lt;br /&gt;
  go to see how fast the routine is running... hope that clears that up, it's nothing to do with TV Modes this :) more in depth info here: http://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Job_meter&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4362</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4362"/>
		<updated>2012-06-24T14:01:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 No damage taken for either character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Full charge for both players&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Use 1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - Pal Mode/Job Meter?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode/Job Meter ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Robo Army [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter / Raster time / flicker etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Invincible (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Energy (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Press Select on P1 side for Sound Test :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug (enemy + level location data?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Weapon Flipping Techniques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+), also Infinite Rage Explosion use&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Hunter [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Menu/Play/Code text on screen...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Stage Select after selecting world (up/down for area | left/right for level)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Tank can perform extra actions (fireball/missile) (from forums, not verified)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Job Meter/Raster/Flicker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Easy uppercut via button A :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:600px; text-align:justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;General Information&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;What are Debug Dips?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Debug dips are debug settings added into arcade games at the time of development by developers themselves to aid testing and de-bugging of the game. They might add features, re-introduce removed items, allow you to play boss characters, add new gameplay modes and hidden menus or just make you invicible... &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Why don't I just use in-built cheats in the UniBios?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Debug dips are already in the game and vary wildly from cheats that are already in the UniBios, for example certain codes might let you run the game in its original graphical and musical state (see Puzzle Bobble's 'Arkanoid Mode') or allow you access to whole hidden menus ingame (see Pleasure Goal), they are also hardcoded into the games themselves by the developers so are entirely different from normal UniBios cheats (hence Raz sticking a mode in to switch them on :P) in addition, ocassionally (it's rare but it happens...) there might actually be a game that lets you cheat ingame in a way not supported yet by the UniBios - for example see the King Of the Monsters 2 invicibility cheat :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;INFO: How Debug Dipswitch modes work...&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generally you can enable debug dips at the title screen for desired effects to take place (unless noted otherwise in the dip settings above), however - some modes, for example - in game debug menu's might require you letting the game cycle once back to the NeoGeo boot up logo before the code has the required effect.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
On a multislot system if you have more than one game in this means allowing the MVS board to cycle thru all games back to the one you are running: to avoid this simply set those codes at the NeoGeo logo itself and make sure your game you are messing with is in SLOT1 :P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
For games that require console mode and a coin in to activate a menu (Like Metal Slug 2/X/3/4/5), try popping a coin into your coin chute whilst in console mode + make sure your UniBios is not configured for SELECT as coin in as this will stop you being able to pause and insert a coin seperately...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;INFO: Debug Dipswitch Wiki Notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;See bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: &lt;br /&gt;
http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;What does the phrase &amp;quot;Job Meter&amp;quot; mean?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  A job meter is a programmers way of ascertaining how long a particular routine is taking in terms of CPU time,&lt;br /&gt;
  this can be achieved by writing colorbars or shadow to the screen and reading how far down the screen the lines &lt;br /&gt;
  go to see how fast the routine is running... hope that clears that up, it's nothing to do with TV Modes this :) more in depth info here: http://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Job_meter&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4361</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4361"/>
		<updated>2012-06-24T13:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 No damage taken for either character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Full charge for both players&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Use 1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - Pal Mode/Job Meter?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode/Job Meter ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Robo Army [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter / Raster time / flicker etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Invincible (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Energy (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Press Select on P1 side for Sound Test :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug (enemy + level location data?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Weapon Flipping Techniques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+), also Infinite Rage Explosion use&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Hunter [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Menu/Play/Code text on screen...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Stage Select after selecting world (up/down for area | left/right for level)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Tank can perform extra actions (fireball/missile) (from forums, not verified)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Job Meter/Raster/Flicker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Easy uppercut via button A :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:600px; text-align:justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;INFO: How Debug Dipswitch modes work...&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generally you can enable debug dips at the title screen for desired effects to take place (unless noted otherwise in the dip settings above), however - some modes, for example - in game debug menu's might require you letting the game cycle once back to the NeoGeo boot up logo before the code has the required effect.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
On a multislot system if you have more than one game in this means allowing the MVS board to cycle thru all games back to the one you are running: to avoid this simply set those codes at the NeoGeo logo itself and make sure your game you are messing with is in SLOT1 :P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
For games that require console mode and a coin in to activate a menu (Like Metal Slug 2/X/3/4/5), try popping a coin into your coin chute whilst in console mode + make sure your UniBios is not configured for SELECT as coin in as this will stop you being able to pause and insert a coin seperately...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;INFO: Debug Dipswitch Wiki Notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;See bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: &lt;br /&gt;
http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;What does the phrase &amp;quot;Job Meter&amp;quot; mean?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  A job meter is a programmers way of ascertaining how long a particular routine is taking in terms of CPU time,&lt;br /&gt;
  this can be achieved by writing colorbars or shadow to the screen and reading how far down the screen the lines &lt;br /&gt;
  go to see how fast the routine is running... hope that clears that up, it's nothing to do with TV Modes this :) more in depth info here: http://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Job_meter&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4360</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4360"/>
		<updated>2012-06-24T13:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 No damage taken for either character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Full charge for both players&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Use 1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - Pal Mode/Job Meter?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode/Job Meter ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Robo Army [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter / Raster time / flicker etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Invincible (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Energy (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Press Select on P1 side for Sound Test :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug (enemy + level location data?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Weapon Flipping Techniques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+), also Infinite Rage Explosion use&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Hunter [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Menu/Play/Code text on screen...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Stage Select after selecting world (up/down for area | left/right for level)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Tank can perform extra actions (fireball/missile) (from forums, not verified)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Job Meter/Raster/Flicker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Easy uppercut via button A :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
* What does Job Meter mean? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - A job meter is a programmers way of ascertaining how long a particular routine is taking in terms of CPU time, this can be achieved by writing colorbars or shadow to the screen and reading how far down the screen the lines go to see how fast the routine is running... hope that clears that up, it's nothing to do with TV Modes this :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4359</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4359"/>
		<updated>2012-06-24T13:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 No damage taken for either character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Full charge for both players&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Use 1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode/Job Meter / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - Pal Mode/Job Meter?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode/Job Meter ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Robo Army [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter / Raster time / flicker etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Invincible (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Energy (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Press Select on P1 side for Sound Test :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug (enemy + level location data?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode/Job Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Weapon Flipping Techniques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+), also Infinite Rage Explosion use&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal Mode/Job Meter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Hunter [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Menu/Play/Code text on screen...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Stage Select after selecting world (up/down for area | left/right for level)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Tank can perform extra actions (fireball/missile) (from forums, not verified)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Job Meter/Raster/Flicker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Easy uppercut via button A :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
* What does Job Meter mean? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - A job meter is a programmers way of assertaining how long a particular routine is taking in terms of CPU time, this can be achieved by writing colorbars or shadow to the screen and reading how far down the screen the lines go to see how fast the routine is running... hope that clears that up, it's nothing to do with TV Modes this :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4358</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4358"/>
		<updated>2012-06-23T18:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 No damage taken for either character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Full charge for both players&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Use 1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Robo Army [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter / Raster time / flicker etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Invincible (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Energy (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Press Select on P1 side for Sound Test :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug (enemy + level location data?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Weapon Flipping Techniques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+), also Infinite Rage Explosion use&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Top Hunter [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Menu/Play/Code text on screen...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Stage Select after selecting world (up/down for area | left/right for level)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Tank can perform extra actions (fireball/missile) (from forums, not verified)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Job Meter/Raster/Flicker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Easy uppercut via button A :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4357</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4357"/>
		<updated>2012-06-23T17:35:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 No damage taken for either character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Full charge for both players&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Use 1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Robo Army [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter / Raster time / flicker etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Invincible (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Energy (works for both players)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Press Select on P1 side for Sound Test :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug (enemy + level location data?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Weapon Flipping Techniques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+), also Infinite Rage Explosion use&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4356</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4356"/>
		<updated>2012-06-23T16:55:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 No damage taken for either character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Full charge for both players&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Use 1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Weapon Flipping Techniques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+), also Infinite Rage Explosion use&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4355</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4355"/>
		<updated>2012-06-23T16:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Double Dragon&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 No damage taken for either character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Full charge for both players&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Use 1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4354</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4354"/>
		<updated>2012-06-23T15:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Use 1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4353</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4353"/>
		<updated>2012-06-23T15:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: Use 1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4352</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4352"/>
		<updated>2012-06-22T19:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers Revenge&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;(Seems to share its debug info with Breakers)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of the Monsters 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable with 2-2 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Enable with 2-1 for invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Debug text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Further text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Job Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ultimate 11 / Super Sidekicks 4 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 1-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Ingame Debug / Distance Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 to 2-8 = Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4351</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4351"/>
		<updated>2012-06-22T14:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4350</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4350"/>
		<updated>2012-06-22T14:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pleasure Goal&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-3 Unknown&lt;br /&gt;
2-4 Enabling and allowing game to restart enters fairly extensive ingame debug menu :)&lt;br /&gt;
2-5 to 2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4349</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4349"/>
		<updated>2012-06-22T13:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4348</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4348"/>
		<updated>2012-06-22T13:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 to 2-7 unknown...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enable for Stage Select&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3 [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum + All characters available on selection roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Debug Object display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7+kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Infinite Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 CPU Controls Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Skip straight to battling MANTO (1st boss) after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7+Kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Job Meter (raster time)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU Autopilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Select character and play against for ever (prob debug)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Show ending after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot; (Needs 2-1/2-2/2-3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: Setting dip 2-8 on and developer mode ON, start game and you'll be able to explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: You can set the dips at the NeoGeo boot screen using unibios to negate having to watch the staff roll every time you wish to access this menu...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable (switch on before character selection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4347</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4347"/>
		<updated>2012-06-21T18:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Set all dips to ON / and developer mode ON and select character. this will take you directly to staff roll/ending - afterwards you'll be able to &lt;br /&gt;
explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: You can set the dips at the NeoGeo boot screen using unibios to negate having to watch the staff roll every time you wish to access this menu...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4346</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4346"/>
		<updated>2012-06-21T18:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Money Puzzle Exchanger [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Set all dips to ON / and developer mode ON and select character. this will take you directly to staff roll/ending - afterwards you'll be able to &lt;br /&gt;
explore the ingame tools and debug menu - including some quite odd stuff possibly used for loading data off of memory card onto dev carts?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quite odd :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4345</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4345"/>
		<updated>2012-06-21T17:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shock Troopers 2 [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 More Enemy Label Debug Info Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Enemy Buffer Status Text display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 More Status Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Output test text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Puts snow on the screen (probably measuring cpu time etc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 More Debug Text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables fully featured ingame graphics viewer, simply enable -before- starting a game -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note: If enabled ingame the character moves a little faster (looks like he's tweaking on something :)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Note2: Set all switches on before character select for a LEVEL SELECT screen (disable afterwards for clean gameplay, also bonus test levels are available)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4344</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4344"/>
		<updated>2012-06-21T16:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Kabuki Klash / Far East of Eden [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug info / Both P1/P2 Sides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Use with 1-6 for both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Debug info P2 side (info on range etc + amusing move data)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Use with 1-4 for Both players invicible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Halt CPU opponent (they will be frozen while this code is in use)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Show ending, right after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: These seem to be 100% the same as RBFF Special...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Windjammers [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Debug Text on screen (item position etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprites outlined with bounding box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4343</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4343"/>
		<updated>2012-06-20T20:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Turns Blood On&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4240</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4240"/>
		<updated>2011-06-18T19:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Turf Masters / Big Tournament Golf [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Level/Round Select Enabled + Control Ball with Joystick after you hit it :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Debug Co-ordinates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Scanlines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4155</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4155"/>
		<updated>2010-08-04T21:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&lt;br /&gt;
2-7 ?&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4154</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4154"/>
		<updated>2010-08-04T21:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;3 Count Bout / Fire Suplex&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Debug Text on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Gives game link (assembly date) + extra text info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Target boxes ingame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Massive amount of textual info over game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Font data on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Possible sprite viewer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 More debug text&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disables P1 buttons?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 ?unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;quot;Dont Touch Me&amp;quot; + Safety Mode appear on screen - needs further investigation - prob with P2 controls :)&lt;br /&gt;
2-7 ?&lt;br /&gt;
2-8 Enables pause with select button&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4152</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4152"/>
		<updated>2010-07-10T16:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;ASO II / Alpha Mission II [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug display + in console mode press pause, level select menu display will appear under the debug text - select level/stage with UP/DOWN and A to select then unpause to skip to that stage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Nothing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4151</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4151"/>
		<updated>2010-07-08T17:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4150</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4150"/>
		<updated>2010-07-08T17:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Note: May well share its settings with Samurai Shodown V...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4149</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4149"/>
		<updated>2010-07-08T17:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4148</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4148"/>
		<updated>2010-07-08T17:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown 5 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Inf Energy, also change selected character (hold D down and hit A)&lt;br /&gt;
1-7 Inf Strength&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Ultra Ulimited ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Use Zankuro (Hold D and hit A), hidden Dip menu (+)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+) Note: To access the hidden dip menu (containing another two rows of dips :) press pause whilst in console mode, &lt;br /&gt;
then input the following code: D,C,B,A,D - this will bring up a hidden menu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Stage Select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Select 2 Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Stop CPU&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 View Ending SW#1 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 View Ending SW#2 (++)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Autofire&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Rasterbar&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Pal mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
(++) Note 2: Select 4-4:1 + 4-5:1 for good ending, Select 4-4:0 and 4-5:1 for bad ending&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4147</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4147"/>
		<updated>2010-07-08T15:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown V: Special&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Selection of Bosses Enabled - NOTE: disable after selection of character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4146</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4146"/>
		<updated>2010-07-08T13:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Neo Drift Out [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stop Race Timer Countdown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4145</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4145"/>
		<updated>2010-07-07T18:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 ????&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4144</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4144"/>
		<updated>2010-07-07T18:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&lt;br /&gt;
1-6 ????&lt;br /&gt;
1-7 ????&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&lt;br /&gt;
2-2 ???&lt;br /&gt;
2-3 ???&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor / &lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&lt;br /&gt;
2-6 ???&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - pausing will then bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4143</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4143"/>
		<updated>2010-07-07T18:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode / Raster mode&lt;br /&gt;
1-2 Ingame debug info display &lt;br /&gt;
1-3 Both P1 + P2 energy sapped to nothing, power bar maxxed.&lt;br /&gt;
1-4 P1 Immediate Win when set before start of round&lt;br /&gt;
1-5 P2 Immediate Win when set before start of round&lt;br /&gt;
1-6 ????&lt;br /&gt;
1-7 ????&lt;br /&gt;
1-8 View Software Version&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Ingame debug info display (more information)&lt;br /&gt;
2-2 ???&lt;br /&gt;
2-3 ???&lt;br /&gt;
2-4 Ingame menu - soundtest / pallete editor / &lt;br /&gt;
2-5 More debug display (different info)&lt;br /&gt;
2-6 ???&lt;br /&gt;
2-7 Background viewer - scrolls bg with location co-ordinates &lt;br /&gt;
2-8 Target boxes around characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 + (add contributors name here) from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=NEO%E2%80%A2GEO_Korean_Cartridges&amp;diff=4142</id>
		<title>NEO•GEO Korean Cartridges</title>
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		<updated>2010-07-07T18:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Although the majority of home carts are engraved with &amp;quot;Made In Japan&amp;quot; on the posterior face, there are some carts with &amp;quot;Made in Korea&amp;quot; on the back of the cart. Physically, the casing is dark grey instead of the normal dark black. Also interesting to note is that all the Made in Korea carts have a US insert, stickers, and instruction book. Dependant of the game, sometimes there are differences between the original games. For instance, in the Made in Korea Samurai Showdown 4 cartridges, there are things missing the game. Things such as a Japanese language mode, voice clips, and include an alternate title. There has been some speculation that this may be due to the animosity between the Japanese culture in relation to every other Asian culture, in this case Korean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also of note is the Korean Vic-A NEO•GEO consoles with Hangul on the top face. [[Image:VIC-A.JPG|thumb|Korean Vic-A NEO•GEO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Differences in Korean Games ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Samurai Showdown 3 &lt;br /&gt;
** Change of title: '''Fighters Swords'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Samurai Showdown 4 &lt;br /&gt;
** White blood (probably due to being in US mode, which typically lacks blood)&lt;br /&gt;
** No start up demo&lt;br /&gt;
** Lack of voice clips for intros, win poses, and announcer&lt;br /&gt;
** Change of title: '''Legend of a Warrior'''&lt;br /&gt;
** Change of character name: '''Gaira''' to '''Kim Ung Che'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Last Blade 1&lt;br /&gt;
** Change of title: '''Last Soldier 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Last Blade 2&lt;br /&gt;
** Change of title: '''Last Soldier 2'''&lt;br /&gt;
** No Blood&lt;br /&gt;
** No Start up demo&lt;br /&gt;
** Lack of voice clips for intros, win poses, and announcer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Real Bout Fatal Fury Special&lt;br /&gt;
** Lack of voice clips&lt;br /&gt;
** No blood (set to white), lacks ability to set blood to &amp;quot;ON&amp;quot; in softdips even tho the Blood option is there!&lt;br /&gt;
** (P1 rom is only difference on the boards)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korean Games Without Known Differences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waku Waku 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Known Korean Home Carts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fatal Fury 3&lt;br /&gt;
* Galaxy Fight&lt;br /&gt;
* King of Fighters 95&lt;br /&gt;
* King of Fighters 96&lt;br /&gt;
* Last Soldier ( Last Blade )&lt;br /&gt;
* Last Soldier 2 ( Last Blade 2 )&lt;br /&gt;
* Samurai Showdown 4&lt;br /&gt;
* Savage Reign (unconfirmed?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Known Korean MVS Carts ==&lt;br /&gt;
[[Image:Ss4koreanmvs.jpg|thumb|Vic A Korean Samurai Showdown 4 MVS cartridge]]&lt;br /&gt;
* Art of Fighting 3&lt;br /&gt;
* The Last Soldier (The Last Blade)&lt;br /&gt;
* The Last Soldier 2 (The Last Blade 2)&lt;br /&gt;
* King of Fighters 97&lt;br /&gt;
* King of Fighters 98&lt;br /&gt;
* Money Puzzle Exchanger &lt;br /&gt;
* Real Bout Fatal Fury Special&lt;br /&gt;
* Real Bout Fatal Fury 2&lt;br /&gt;
* Samurai Showdown 3 (as Fighters Swords)&lt;br /&gt;
* Shock Troopers&lt;br /&gt;
* Waku Waku 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This FAQ is pretty far away from being completed and also based on my memory of my collection packaged away in boxes and in storage as of a few years ago. Please submit relevant information if you have any knowledge about the subject. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sincerely,&lt;br /&gt;
Uncle Rare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fellow contributers: joe8, Kunio, Lovergoat, xiao_haozi, MmSadda, ne7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=NEO%E2%80%A2GEO_Korean_Cartridges&amp;diff=4141</id>
		<title>NEO•GEO Korean Cartridges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=NEO%E2%80%A2GEO_Korean_Cartridges&amp;diff=4141"/>
		<updated>2010-07-07T18:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Although the majority of home carts are engraved with &amp;quot;Made In Japan&amp;quot; on the posterior face, there are some carts with &amp;quot;Made in Korea&amp;quot; on the back of the cart. Physically, the casing is dark grey instead of the normal dark black. Also interesting to note is that all the Made in Korea carts have a US insert, stickers, and instruction book. Dependant of the game, sometimes there are differences between the original games. For instance, in the Made in Korea Samurai Showdown 4 cartridges, there are things missing the game. Things such as a Japanese language mode, voice clips, and include an alternate title. There has been some speculation that this may be due to the animosity between the Japanese culture in relation to every other Asian culture, in this case Korean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also of note is the Korean Vic-A NEO•GEO consoles with Hangul on the top face. [[Image:VIC-A.JPG|thumb|Korean Vic-A NEO•GEO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Differences in Korean Games ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Samurai Showdown 3 &lt;br /&gt;
** Change of title: '''Fighters Swords'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Samurai Showdown 4 &lt;br /&gt;
** White blood (probably due to being in US mode, which typically lacks blood)&lt;br /&gt;
** No start up demo&lt;br /&gt;
** Lack of voice clips for intros, win poses, and announcer&lt;br /&gt;
** Change of title: '''Legend of a Warrior'''&lt;br /&gt;
** Change of character name: '''Gaira''' to '''Kim Ung Che'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Last Blade 1&lt;br /&gt;
** Change of title: '''Last Soldier 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Last Blade 2&lt;br /&gt;
** Change of title: '''Last Soldier 2'''&lt;br /&gt;
** No Blood&lt;br /&gt;
** No Start up demo&lt;br /&gt;
** Lack of voice clips for intros, win poses, and announcer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Real Bout Fatal Fury Special&lt;br /&gt;
** Lack of voice clips&lt;br /&gt;
** No blood, lacks ability to set blood to &amp;quot;ON&amp;quot; in softdips even tho the Blood option is there!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korean Games Without Known Differences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waku Waku 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Known Korean Home Carts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fatal Fury 3&lt;br /&gt;
* Galaxy Fight&lt;br /&gt;
* King of Fighters 95&lt;br /&gt;
* King of Fighters 96&lt;br /&gt;
* Last Soldier ( Last Blade )&lt;br /&gt;
* Last Soldier 2 ( Last Blade 2 )&lt;br /&gt;
* Samurai Showdown 4&lt;br /&gt;
* Savage Reign (unconfirmed?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Known Korean MVS Carts ==&lt;br /&gt;
[[Image:Ss4koreanmvs.jpg|thumb|Vic A Korean Samurai Showdown 4 MVS cartridge]]&lt;br /&gt;
* Art of Fighting 3&lt;br /&gt;
* The Last Soldier (The Last Blade)&lt;br /&gt;
* The Last Soldier 2 (The Last Blade 2)&lt;br /&gt;
* King of Fighters 97&lt;br /&gt;
* King of Fighters 98&lt;br /&gt;
* Money Puzzle Exchanger &lt;br /&gt;
* Real Bout Fatal Fury Special&lt;br /&gt;
* Real Bout Fatal Fury 2&lt;br /&gt;
* Samurai Showdown 3 (as Fighters Swords)&lt;br /&gt;
* Shock Troopers&lt;br /&gt;
* Waku Waku 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This FAQ is pretty far away from being completed and also based on my memory of my collection packaged away in boxes and in storage as of a few years ago. Please submit relevant information if you have any knowledge about the subject. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sincerely,&lt;br /&gt;
Uncle Rare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fellow contributers: joe8, Kunio, Lovergoat, xiao_haozi, MmSadda&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4138</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4138"/>
		<updated>2010-06-30T20:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug X [Wasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 - view onscreen information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 - pause mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 - PAL mode?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 - 1st plane check (shows the walkable ground)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 - 2nd plane check&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 - view attack rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 - view body rectangle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 - invincibility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 - press D to destroy all onscreen enemies!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 - display weird creature on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 - unlimited grenades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 - unlimited ammo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 - unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 - unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 display data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 shows the levels progress &amp;quot;baseline/pathline&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 shows the pointer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 shows the pointer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 die?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 shows junk on screen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unlimited ammunition, props &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unlimited special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 screen appears a shadow figure&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dip Note: apologies - having to translate this from Chinese via fantabulous Google :) do correct it if you can!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5 [hellishtempura]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Inf Ammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Player Invincible&lt;br /&gt;
2-4 Inf Bombs&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4137</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4137"/>
		<updated>2010-06-30T19:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-) +see Notes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To get this working this set dip 1-1 and set Dev Mode to &amp;quot;enable&amp;quot; on the Unibios; lose a game and do not continue, press start at title and set 2-3 and remove 1-1 on the debug dip info screen then hit D. it will put u back into a round, die again and don't continue, on returning to the title screen you'll see the effect of the dip code you have selected. For extra fun set your region to USA/Arcade for a full game of Bust a Move on a Japanese cart with the BAM graphics + music.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4136</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4136"/>
		<updated>2010-06-30T19:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4135</id>
		<title>Neo-Geo Big List of Debug Dipswitches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Neo-Geo_Big_List_of_Debug_Dipswitches&amp;diff=4135"/>
		<updated>2010-06-30T12:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ne7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Player 1 controls CPU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Same as above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stat boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Play during &amp;quot;How to Play&amp;quot; screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Vs. mode collision detection boxes (press Start)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Press Start during fight to skip to next fight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slow mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Slower mode (combine with prior code for super slow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Clean paused game screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for RGB test palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Stop timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 P1 is CPU (play Geese if you load Special Stage)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P2 is CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Press select for data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 P2 No KO (also play behind how to play screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Invincible CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Numeric display for each player?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Even Slower game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Pause without Pause Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Press Select for Sound Test (w/2-3 RGB Test)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Skip to ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Freeze timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Toggle PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 + 2-3 Press select for RGB test pallete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Art of Fighting 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 P1 &amp;amp; P2 take no damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Practice mode? Must be on before match starts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unlock Sinclair and Wyler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Player 1 is CPU controlled?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 2 is CPU controlled? (if 2-8 is on, P1 is CPU instead. P2 doesn't move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Displays &amp;quot;W!&amp;quot; at the top of the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 &amp;quot;Random Mode&amp;quot; displayed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Total Round Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Breakers [evilwasabi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Menu Default (note 1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Screen Scroll Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Kakuto Char No. Disp (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Kakuto Trigger Free (rapid fire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Kakuto Sound Test (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Obj. Status Debug (not sure how it works)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Task Lsp. Weight Chk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-1 for CPU Algo Debug (character data displayed on screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Char Select mode (hold ABCD, then hit down to scroll) (note 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Center and Size Display (little ring appears to mark player position)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Hit Area Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Ougi (pow) Max (unlimited pow)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 No Limit Battle (on time/health limits)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Pal Sim (Europe only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop Motion (hit select to pause, start to unpause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 1 - select this and then reset the machine to enter to complete debug menu from the start screen. When the game restarts, you'll be able to select the select a lot more debug options through a special debug screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note 2 - changing characters in mid-match also restores your health to 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable alternate character selection screen including access to the bosses in 1p mode &amp;amp; W.Krauser (you must select this at the title screen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-6 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Invincible mode &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A+B+C+D to reduce opponents energy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Krauser seems to not quite work correctly in this mode unfortunately - some of his moves are missing and it drops frames when you try and do certain commands :), still tis interesting!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury Special    [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time, Ryo Sakazaki Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unlocks Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows you to view selected character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Allows you to goto Dream Match vs Ryo Sakazaki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen, Use controller one to adjust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer, Press 'Select' on P1, Use P2 to view&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Displays hit detection boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays distance grid boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A,B,C,&amp;amp; D at the same to to drop CPU's lifebar to near death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To View all the character's endings, Turn on Dips 1-4 &amp;amp; 1-5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To have Ryo Sakazaki selectable you must turn on Dip 1-3 BEFORE you get to the character selection screen or the dip will not work.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fatal Fury 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 PAL mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlimited time; secret character selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Set before character selection screen; unlock Ryo; CPU opponent selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 View selected vs. character's ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Take selected character to dream match&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Message screen; use controller one&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Sprite viewer; press Select on controller one, use controller two to view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite character grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Sprite distance grids&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Press A + B + C + D to set opponent's life to minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sprite location information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stage selection screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 + 1-5 View all character's endings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Garou Mark of the Wolves&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are Invicible&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Easy special moves&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 View characters ending&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 skip to next round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Iron Clad [SuperGun + Xian Xi]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Stage Select (must be enabled with 1-8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Stage Select + Additional Options!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '94 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable the timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both Players Invincible, SDM's also always at max&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Stages now Selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Able to adjust RGB levels of color palette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Program Editing Data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Display character statistics&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: Play as Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To access Rugal you need to go into the debug menu at the 'How To Play' screen. Turn on Dips 1-4 and 2-6. Then on the player selection screen, Hold Select and press up. To choose The Normal or 'Full Power' Rugal, Simply press left or right. The Normal Rugal's standing animation will stop which in turn will be 'Full Power' Rugal when you select him. After entering the code, Turn the Dips off and resume the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '95 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a sprite a Hiedern on the top of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Allows you to play as Saishu Kusanagi and Omega Rugal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Notes: For code 1-3 to play as Saishu and Rugal you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected Saishu and Rugal, Turn the Dip off...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '96 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Disable timer, Display coordinates and Goenitz and Chizuru now selectable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Display hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characters are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Another edit menu inculding AI controls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player 2 can control CPU characters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To make the code for Goenitz and Chizuru work, You need to turn on the Dip at the 'How To Play' screen. You can either leave this on or off for the extras features this dip offers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '97 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unlocks Orochi Chris, Shermie, Yashiro, Iori &amp;amp; Leona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Displays player 1 data&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Sprite edit menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For code 1-3 to play as the Orochi characters, you need to enter the Dip Code on the 'How To Play' screen. Once you've selected your team, Turn the Dip off...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '98 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Player can control CPU player 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters '99 [bonuskun / Thomas Giboin]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu. Also puts a Sprite of K' on the screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stops timer, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays hex code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible, Play as Krizalid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To play as either versions of Krizalid you have both Dips 1-3 and 2-3 turned on at the 'How to Play Screen'. Once you're on the player select screen, Highlight either K' or Maxima, Press and Hold Start and then press any button to get version 1 of Krizalid or press and hold select then press any button to play as version 2. Once you have selected him, Turn the Dips off and resume normal play.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2000 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Sprite debug menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Play as Zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Annoying shadow covering screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Data menu 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU controls both teams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Human player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Displays hit count numbers?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Displays frame information and column of hex code for CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test menu. Press 'Select' to access&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Disables all SDM's.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To play as Zero you need to have Dip 1-3 on when you're on the player select screen. When this is on, Highlight Kula Diamond, Hold Start and press down to select Zero. Once you have selected him, Turn the Dip off.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2001 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug Object (press select on 1UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Enable boss selection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 both characters invincible&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
1-7 Auto fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Screen Filter ON/OFF (also P1 can pause anywhere with Select)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ menu&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2-2 CPUvsCPU (CPU controlls both chars) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Damage value display &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Sound Info/Log mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound test (Select on 2UP side)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU operation may crash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 RGB Palette table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2002 [MR Sakaki]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Debug objects (hold select to access)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Collision boxes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Inf Time &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Performance changes? (1P press select)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Auto Fire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 2P can pause via Select button at any time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 SEQ tool, 1P controls (CPU cannot move)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU vs CPU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Display extra score info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Display extra Sound info&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Sound Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 CPU cannot move&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Colors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;King of Fighters 2003&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 w/1:3 = Anim viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Messes with the palettes for the lifebars after Coin/Select is pressed. Use A/B/C/D to scroll through.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text viewer. Pretty nice. Press Coin/Select to view. A/B/C/D to scroll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 CLSN viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility for both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Invincibility for Player 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Shows commands on screen. Looks like something that was left out of Practice mode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Shows what appears to be a chart for the axis values and changes for Players 1 and 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug [ne7]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 On screen stats...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Marco is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unable to jump (seems to screw with button debounce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Last Blade 2 [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Attack info display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Energy/Sword/Power MAX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 2UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 1UP energy zero&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Pallete tool&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 View software version&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 View Level&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 CPU stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Tool Menu (Soundtest/Pallete Editor etc)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Data display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Pause screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Show attack roll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 3 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays program code on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Removes information off screen expect Credits,Score &amp;amp; Time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays a pathline on the screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Displays attack data on character and bullets fired.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Collision detection boxes can be seen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Player is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Displays a messed up sprite on screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Infinite Grenades &amp;amp; Tank Shells&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Infinite Ammo on ALL special weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 PAL MODE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays attack data on enemy characters&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 4&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Metal Slug 5&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: In console mode only! Simply set debug mode &amp;quot;on&amp;quot;, enter game and press COIN or SELECT twice - this will bring you to the debug menu - with various extra options and even the ability to play on test levels not available ingame.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Puzzle Bobble / Bust A Move [kagami007]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Set this and restart a game (die on purpose and press start) for a full debug dipswitch list, press D to exit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 OBJ status display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 OBJ viewer (call by game entry)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Nothing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Job Meter (shadow) +note: raster cpu time?&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Job Meter (color bar)&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Stage Select (just press start at title screen, but u must have it set prior to the title screen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Memory card test (call it by starting game)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Arkanoid Type Game? +note: this seems to put the game in BAM mode if its a Puzzle Bobble cart - i get the BAM music+GFX!! its definately worth investigating further! :-)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Europe (PAL) Debug&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Nothing&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Nothing&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Stop motion &amp;amp; Mode Flag Display&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury Special [Meta-Ukyo]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Up' (Press Start during fight).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Disables Player 1 'Start'.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on sides of screen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Memory Error.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays character collision boxes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. S.Power : Down,Down+A ; P.Power : Down,Down+C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable before you select your character.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code. (Sprites Coordonnates ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Sprite Viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Debug Bios On./ Geese available.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On Dip 2-8:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you can access these settings, i assume you have a debug bios chip installed. &lt;br /&gt;
So dip switch 2-8 will be on (1), on default. When it is, you can pause at anytime with&lt;br /&gt;
Player 1 controller 'select', P2 'select' will only do a frame by frame when the game is paused.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When game is paused, on P1 controller : A,B,C,D,A&lt;br /&gt;
Will open the sound test. 'start' lets you switch between to two voices.&lt;br /&gt;
Interesting adresses : 0022 : Game Musics 00C0 : instruments 1A10 : sound effects&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
When game is paused, keying the following into the on P1 controller: D,C,B,A,D will open The GAME DEBUG DIP !!! with extra switches !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-1 CPU controlled opponent doesn't move anymore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-4 Power Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-5 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-7 Manager Menu. 2P controller acts on this menu. (Looks tough)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-8 Shadow on top of screen. (Pal Mode ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-1 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-2 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-3 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-5 More coordonnates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-6 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-7 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8 Unknown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Real Bout Fatal Fury 2 [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Instant 'Time Over' (Press Start during fight)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Both players are invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Stage select enable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Displays program code on bottom of screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Press ABCD on either player to decrease your opponent's Health bar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Displays oddly placed hit detection boxes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Play as Alfred. Displays character collision detection boxes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Enable &amp;quot;Easy Super moves&amp;quot;. For SDM Press D,D+'A' Hidden SDM's D,D+'C'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Skip the next match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 View ending. Enable at character select screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Displays more program code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Alfred&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:To Select Alfred you need to have both Dips 1-8 &amp;amp; 2-8 on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turn these on at the 'How to play Screen'. When you are on the player Select screen, Highlight Terry, Hold B &amp;amp; C, then press either A or D.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
You will still see Terry's pic until the VS Screen which it will change to Alfred.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Once done, Turn the dips off and Resume normal play.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Press Pause to display red Hex Stats menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Slow motion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Glitched graphics with small bar of background image hovering over characters until new match starts or game is reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Both characters invincible, weapons appear and disappear randomly during match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Sprite coordinates displayed as hex values&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Press Select to display &amp;quot;Special Key Edit&amp;quot; menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Color edit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Set at character selection screen. Choose any character and win one round. Player will then fight as Amakusa. Game will glitch at &amp;quot;confrontation&amp;quot; intermission. Change error setting to &amp;quot;Run&amp;quot; and press C followed by A to skip ahead and avoid freezing the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Animation test; CPU player will freeze and &amp;quot;PACK=000&amp;quot; will be displayed below player two's life bar. Change this value and press A to force the CPU character to go through various motions. If the game is continued in this mode, the CPU will be unable to attack, but will block frequently and may be thrown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Both characters invincible with disabled timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Display attack stats that lists character's attributes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Timer counts down to 98 and stops&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown II [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Displays task editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 CPU controls 2nd player's character&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Allows human to control CPU. Load last stage to control Mizuki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Pal Mode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Player 1 is invincible. Sound test. Press select to use.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 CPU controls both characters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown 2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Displays player data and Sprite viewer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Displays hit detection boxes and memory addresser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Showdown III [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Press Select for sound test, creation date, &amp;amp; time&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Color Test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Sprite Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Press select to advance frame by frame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disable timer, select next CPU opponent. +&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both characeters are invinvible, Allows character cycling ++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 No text appears when game is paused.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Displays Hex debug data.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Press select to pause at any screen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Single character can interrupt normal moves into special moves +++&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Disable Flashing background when super moves are connecting&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Disable charging POW meter with A+B+C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Unknown&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ The final stage VS Zankuro wil not appear if this Dip is on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++ In regards to Dip 1-6, You need to turn it on during a match and then press and hold the A button then press the D button to cycle through all of the characters in the game. This works out pretty awesome if you want to change your character in the middle of a match.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++ The game might freeze up if your opponent is cut in half or Slash Galford's super move is blocked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Samurai Shodown IV [bonuskun]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-5 Disables the timers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-6 Both players are now invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-7 Player 1 is invincible&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-2 Unknown &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-3 Able to now Cancel normal moves into SDM's&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2-8 Play as Zankuro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notes: To access Zankuro, You must turn this dip on at the character selection screen. Once on, Hold 'D' and press 'A'.Once this is done, Turn the dip Off.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extra Note:Turning on ANY of the dips codes will automatically have your Rage Guess filled infinitely.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Savage Reign&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Sound code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 Palette editor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Text view (w/1:1 Anim viewer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Frame Advance (press coin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Stop Timer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Clsn and Axis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Full zoom out&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;SNK vs Capcom Chaos&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:1 Anim Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:2 CLSN Viewer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:3 Appears to be Vels and Axis. Not really sure. Also freezes the timer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:4 Menu to adjust vels, and random things in game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:5 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:6 Invincibility, both players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1:8 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:1 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:2 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:3 Data Menu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:4 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:5 Sound Display&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:6 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:7 Unknown&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2:8 Unknown&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wiki notes&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Collected together by Ne7 from various sources... I'll keep adding to this page as I find them, do add your own finds! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [Data in square brackets are credits of source for dipswitches if known]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* See also bonuskun's original dipswitch page here: http://www.neo-geo.com/snk/dipcodes/dipcodes.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Further more in depth details on the Metal Slug series debug modes here: http://www.randomhoohaas.flyingomelette.com/MetalSlug-MissingInAction/MSAction-debugmenu.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ne7</name></author>
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