Topico Italiano Again

Neverland

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Shito said:
DOMANDA: ma il cavo ufficiale di link per Riding Hero, dove lo si trovava?


insieme al riding hero che mi sono lasciato scappare due anni fa
mitsuagi saprà forse chiarire se era già in boundle assieme alla cart o cosa.

mi ricordo che cmq il cavo fittava bene nel case facendo il giro di gran parte del vano dello stesso.

di più nin zò
 

mitsuagi

Ninja Combat Warrior
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Neverland said:
insieme al riding hero che mi sono lasciato scappare due anni fa
mitsuagi saprà forse chiarire se era già in boundle assieme alla cart o cosa.

mi ricordo che cmq il cavo fittava bene nel case facendo il giro di gran parte del vano dello stesso.

di più nin zò

Che io sappia non dovrebbe esserci un cavo in bundle.
Cmq è un semplice cavetto con un jack (tipo cuffie) alle due estremità.
 

COMEDISDEGNO

Krauser's Shoe Shiner
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Shikuru said:

Cuore in gola. Stimolato dalle circostanze ho fatto la prima partita seria dopo mesi, Bai, AC, FBs, ABC conclusiva. 23.200.000 e 5 perfect. Mai vista una mossa che entra garantita dalle 7 alle 9 volte su 10.

Simone dice: :shame: :shame: :shame:


Tidbits a random, quel che ricordo: Bai, nemico in parata, energia bassa, 3 barre - ABC, st C, jump B\D, tot di st B, BC, ABC, ripetere sulla chorus line, si carica la quarta barra, si conclude con AC. 75% di chip damage, la minchia. Ovviamente inapplicabile contro avversari umani.

Dao vs Sho: inizio round, caricare db, Sho vi corre addosso, cercherà di eseguire un qcf+K o un colpo in corsa o salterà tendando il crossup -> uppercut con D, quando si rialza fb veloce, se colpisce (Sho tende a saltare) ripetere finchè non para, Sho vi corre addosso, uppercut di nuovo...perfect facilone, concludere con Renkyuu Tai per massimi punti

Contro Alision: fb, fb, fb, fb, parare colpo in salto e varie chain, distanziare con cr D o AC o Houshin Renha se vi va, fb, fb, fb, fb...bisogna aver culo che il faraone non vi danneggi in parata o decida di non eseguire la sua chain a vuoto ma spesso funziona.

Il Renkyuu Tai è una gran mossa ma basta padroneggiare il Shinkyoku Rembu per dominare, un tot meno priorità ma 10 volte più versatile, funge sia come AA che in attacco che in combo (punti gratis in conclusione!) che nei momenti di relax e intimità. Pure io odio i charger ma Dao è divertente da usare, buffer per le cariche clemente, colpi aerei rognosi, palle di fuoco a recupero veloce, il carisma del figlio dell'uomo la cui forza è stata assorbita con prevenzione da Bai Hu re dei malvagi.

Tra i top tier aggiungiamo Saizo che purtroppo mi schifa un pochetto, dms lame (si salva il Senkou Ensatsu Jin) ma colpi normali sgravi e dragonpunch estremo (ma lento di recupero) e dizzy a misura d'uomo col cl D multiplo.

Condor carogna, la presa si fa con hcf,uf o hcb,ub per massima comodità, range brividoso e sorprendente e danno insano, fino al 50% SECCO. Detto questo, la DM Moonlight Shake non serve a nulla, tutto di Astra con priorità e frames di invincibilità oltre la norma, è necessario impegno per perdere un contrasto a meno di un terzo dello schermo di distanza.
Ah, l'indianone è l'orgoglio della cpu, non vi lascia un varco se entra in berserk (LA FRUSTRAZIONE a livello 8), o si para a morte fottendolo sulle tempistiche e pregando di evitare il presone o non gli si lascia respiro ma è rischioso.
Al solito, basta trovare il pattern. Idee?
 

COMEDISDEGNO

Krauser's Shoe Shiner
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Scordavo, pane e salame per Dao:

pressare con fireball, salto D (o C, buono sia per crossups che come anticipo, tipo contro Alision o lo stesso Dao), cr C, AC, bfbf+K

oppure salto C\D, st\cr A\B x 4-5, bfbf+K

Anche il Houshin Renha funge bene ma sono meno punti e meno danno...

Comunque entrambe combo banalissime ma safe, soprattutto fuori dall'angolo. Sostituire la conclusione con fireball liscia se l'avversario para.

C'era altro ma non ricordo, e devo ancora imparare a usare bene il CD.
 

chomog

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Neverland ma anche i WWendetta conosco l'amico Valerio :D
Mi sa che il sito Neo Geo non era l'unico che voleva fare suo :glee:
 

Neverland

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adoro comedisegno per questi post.

:eek_2:

a lui dovrebberò dare un neo gratis e un breakers + vari bonus
compresa fiketta di sponda.

ecco l'uomo che spacca la collezione si allunga 4
(il Frollino Galbusera indica con sguardo da cigno il basso "mi si è allargato invece che allungarsi 5 )

:eek_2:
 

Neverland

il,
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chomog said:
Neverland ma anche i WWendetta conosco l'amico Valerio :D
Mi sa che il sito Neo Geo non era l'unico che voleva fare suo :glee:

si fotta
lui può avere ma non essere

negletto lui e il suo cervello acqua-lete
 

Fran

today forever
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si pero bella forza usare il boss sgravone...

sailorsaturn è quella che fa la sacerdotessa?

se sì,lei > tutte le altre

altre considerazioni :

alla fine samurai spirits 0 e 0 speciale sono belli da dio

shito,gentilmente mi potresti ripetere la data dello speciale...

non ho ancora updatato :annoyed:
 

Shikuru

Zero's Secretary
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COMEDISDEGNO said:
Cuore in gola. Stimolato dalle circostanze ho fatto la prima partita seria dopo mesi, Bai, AC, FBs, ABC conclusiva. 23.200.000 e 5 perfect. Mai vista una mossa che entra garantita dalle 7 alle 9 volte su 10.

Simone dice: :shame: :shame: :shame:


Tidbits a random, quel che ricordo: Bai, nemico in parata, energia bassa, 3 barre - ABC, st C, jump B\D, tot di st B, BC, ABC, ripetere sulla chorus line, si carica la quarta barra, si conclude con AC. 75% di chip damage, la minchia. Ovviamente inapplicabile contro avversari umani.

Dao vs Sho: inizio round, caricare db, Sho vi corre addosso, cercherà di eseguire un qcf+K o un colpo in corsa o salterà tendando il crossup -> uppercut con D, quando si rialza fb veloce, se colpisce (Sho tende a saltare) ripetere finchè non para, Sho vi corre addosso, uppercut di nuovo...perfect facilone, concludere con Renkyuu Tai per massimi punti

Contro Alision: fb, fb, fb, fb, parare colpo in salto e varie chain, distanziare con cr D o AC o Houshin Renha se vi va, fb, fb, fb, fb...bisogna aver culo che il faraone non vi danneggi in parata o decida di non eseguire la sua chain a vuoto ma spesso funziona.

Il Renkyuu Tai è una gran mossa ma basta padroneggiare il Shinkyoku Rembu per dominare, un tot meno priorità ma 10 volte più versatile, funge sia come AA che in attacco che in combo (punti gratis in conclusione!) che nei momenti di relax e intimità. Pure io odio i charger ma Dao è divertente da usare, buffer per le cariche clemente, colpi aerei rognosi, palle di fuoco a recupero veloce, il carisma del figlio dell'uomo la cui forza è stata assorbita con prevenzione da Bai Hu re dei malvagi.

Tra i top tier aggiungiamo Saizo che purtroppo mi schifa un pochetto, dms lame (si salva il Senkou Ensatsu Jin) ma colpi normali sgravi e dragonpunch estremo (ma lento di recupero) e dizzy a misura d'uomo col cl D multiplo.

Condor carogna, la presa si fa con hcf,uf o hcb,ub per massima comodità, range brividoso e sorprendente e danno insano, fino al 50% SECCO. Detto questo, la DM Moonlight Shake non serve a nulla, tutto di Astra con priorità e frames di invincibilità oltre la norma, è necessario impegno per perdere un contrasto a meno di un terzo dello schermo di distanza.
Ah, l'indianone è l'orgoglio della cpu, non vi lascia un varco se entra in berserk (LA FRUSTRAZIONE a livello 8), o si para a morte fottendolo sulle tempistiche e pregando di evitare il presone o non gli si lascia respiro ma è rischioso.
Al solito, basta trovare il pattern. Idee?



Una volta che si trova il giusto tempo, con BAI è una sciocchezza tenere l'avversario a distanza con le fireballs

l'unica cosa è stare un pò attenti con la super: se entra allora bisogna tutto di fireball "corta" sul rialzo del nemico; se non entra, l'avversario viene cmq avvicinato dalle sfere di energia e allora tutto di calcio basso > spazzata

ho notato che contro Condor la cosa è ancora più palese


per fare un ALL perfect andrebbe tenuto conto di alcune pattern che la cpu esegue con allarmante frequenza (io gioco a level-4, poi non so)

più o meno:

- CONDOR
A+C iniziale > *cade* > fireballs "lunghe"
e via andare, dato che in genere, dopo il rialzo tende a fare salto+D o salto+C

dovrebbe essere, insieme a Alison III, quello che ha più pixel utili per combare le fbs...

- PIELLE
tende a zompettare all'indietro molto spesso... specie se para un attacco.
Quindi tutto di A+C

- DUO LONG
anche lui zompetta all'indietro molto di frequente

- TIA
occhio che se si incontra verso la fine tente a counterare l' A+C con il pugnetto basso

- SHO
lui, in effetti, ha una tecnica kamikaze... corre incontro che è un piacere

- MAHERL (scritto giusto?)
tutto di fireballs... in genere attacca con un bel baloon, che immancabilmente missa...

- ALISON III
ha un tempo lievemente diverso dagli altri, in quanto spesso il "rialzo" lo fa con la riapparizione

- RILA
tende a fregarmi con il variare degli attacchi... resta buona la tecnica della distanza, anche se risulta utile la super-nunchaku-counterona

- il ninja baffuto
qui a volte ci perdo pure il round... sarà che lo uso poco

- lo stesso BAI HU
occhi ad abusare della A+C, perchè spesso lui stesso countera di A+C...

va benissimo la danza avanti-dietro con avanti+C appena si avvicina e la super del nunchaku appena si teletrasporta a-la-Demitri...
 

Shikuru

Zero's Secretary
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Fran said:
si pero bella forza usare il boss sgravone...

sailorsaturn è quella che fa la sacerdotessa?

se sì,lei > tutte le altre



si fa quelò che si può...

anche diversi recordZ su gamest sono fatti con i boss sgravoni... (dangun feveron?)


cmq credo tu ti riferisca a Sailor Mars...



IMHO la più secca di tutte è Sailor Mercury
 
Last edited:

kaos

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se vi dicessi che Breakers io non l'ho MAI giocato, che fate? mi considerate ancora vostro amico?

mi mangio le mani se penso che Talen me lo offrí a 200$ in bunle co altra roba e io declinai l'offerta.....mo su e-bay si parla di 300-400$ :(
meh...lo prenderó, intanto mi so copiato su Word i post di COMEDISEGNO (un grande)

Fran:
hai ricevuto il mio ultimo pm?(perché non ho la ricevuta di ritorno)
quello in cui ti dicevo era ok per quel fatto, e ti rivelavo il mio vero nome?

massimiliano:
auguri in ritardo, mo me ne so accorto

neverlanDO:
ma non dovevi dirmi della super tattica segreta di pro-gear?

chomog:
sei il benvenuto qua, peró nun parlá cchiú e chella faccia e cazzo.. ;)



non sapete quanto odio posts cumulativi come questo....
vabbé almeno non ci ho messo l' @
 

Fran

today forever
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senshi2.gif


la quarta da sin

e per essere piu precisi

mars2.gif
> tutte le altre

mercury è la piu catrame del mondo

tra l'altro c'è il pestaduro che scrolla della banpresto su mame delle sailorfaita

ed è bello da dio
 

Fran

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signor lupo,
mi sono accorto ora che mercurio è la tua favorita

lol,sorry

ma per me è catramarchia
 

Shikuru

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Fran said:
tra l'altro c'è il pestaduro che scrolla della banpresto su mame delle sailorfaita

ed è bello da dio


e ha pure l'infinita cheap peggio di Bare Knuckle II...

ed è lo stesso hardware di DoDonPachi e compagnia, mi pare...


btw,
quante "scenette" possibili ci sono per le bombe?
io ne ho viste tre...
oltre ?
 
Last edited:

Shikuru

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Fran said:
signor lupo,
mi sono accorto ora che mercurio è la tua favorita

lol,sorry

ma per me è catramarchia



ti perdono perchè hai postato una foto che BASTA.
 

Shito

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Formazione originale:

Mizuno Ami aka Sailor Mercury = la meglio
Hino Rei aka Sailor Mars = la peggio

ma poi con la formazione finale, abbiamo la fottuta ChibiUsa che salva tutti, visto QUANTO è catrame, e Hotaru aka Sailor Saturn che spazza via tutte, visto QUANTO è fighetta.
 

Shito

King of Typists,
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Cmq il mio nuovo avatar possiede tutto il possedibile
 

Shikuru

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Shito said:
Formazione originale:

Mizuno Ami aka Sailor Mercury = la meglio
Hino Rei aka Sailor Mars = la peggio

ma poi con la formazione finale, abbiamo la fottuta ChibiUsa che salva tutti, visto QUANTO è catrame, e Hotaru aka Sailor Saturn che spazza via tutte, visto QUANTO è fighetta.



fatemi recuperare l'artbook...


ma il tuo avatar è "ufficiale" ?
o è dojinshi-style?
 
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