Portuguese Thread® - Ataque ao Pódio

Verythrax

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metallizer said:
Existe uma limitaçao fisica em não colocar mais roms. Mas não entendo porque não são usadas roms de maior capacidade, existem atualmente roms de 128 megs. Alguns cartuchos bootlegs usam essas roms ao invez de as de 64 megs. Imagine se a snkp começasse a usar roms de 128 megs, em vez de 512 megas sendo o maximo de capacidade grafica pularia para 1028! Isso sim seria um belo avanço, sei que a playmore não deve ter capacidade tecnica no momento de desenvolver isso, algo muito mais avançado que cut and paste, mas sinceramente acho que o proximo SvC não deveria ser antes da barreira de 1gig ser quebrada. Afinal esse SvC tem 708 megs que é a capacidade maxima no momento e ficou bem fraquinho.

Se é que vai existir NG até quebrarem a barreira do giga... se bem q 708 não é o máxmo, o KOF2k1 tem 892, mas nem fiz a conta pra saber se o total de capacidade das roms que vc citou dá pra isso.

"NEO-GEO: Beyond the Giga barrier"
 
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O kof2k1 não tem 892 megas essa informação é incorreta, sei que está no master list desse site mas essa informação veio da NGF e como sempre eles estavam completamente errados. Já foi pedido varias vezes mas até hoje o master list não foi atualizado com a informação correta.

Acho que vamos ver a berreira de 1 giga quebrada pois não sei como o NG pode produzir jogos para os proximos anos sem que essa barreira não seja quebrada, visto que hoje estamos no limite do NG.
 

Odysseus

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Hayato said:
eu sinceramente não vejo diferença nenhuma...
apenas algumas coisas mudam do portugues do brasil e de portugal...
já peguei muitos jogos em portugues de portugal... achei até interessante...;) (jogos de PC, pq eu nunca tive mt contato com consoles)

Tem bastantes diferenças a nivel de semantica, contrução das frases e conjugação verbal até mesmo em expressões.
Mas na essência é muito similar....é uma questão de hábito.
Nós portugueses não notamos tanto a diferença por causa das Novelas, mas sei q os filmes de Portugal quando passam no Brasil até levam legendas...Eu vivi aí uns bons meses sei o q digo,dá para ver que há dificuldade de em compreender um pouco a fonética de portugal, vcs falam com as vogais mais abertas q nós.

:)
 

Verythrax

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Odysseus said:
Tem bastantes diferenças a nivel de semantica, contrução das frases e conjugação verbal até mesmo em expressões.
Mas na essência é muito similar....é uma questão de hábito.
Nós portugueses não notamos tanto a diferença por causa das Novelas, mas sei q os filmes de Portugal quando passam no Brasil até levam legendas...Eu vivi aí uns bons meses sei o q digo,dá para ver que há dificuldade de em compreender um pouco a fonética de portugal, vcs falam com as vogais mais abertas q nós.

:)

A principal diferença além do sotaque, é que para nós, parece que vocês falam muito rápido.

Já isso das TVs usarem legendas, eu já acho exagero dos canais de TV, não precisava tanto. Acaba criando um tabu, fazendo o povo achar que o português de Portugal é muito mais diferente do nosso do que parece.
 

Odysseus

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Verythrax said:
A principal diferença além do sotaque, é que para nós, parece que vocês falam muito rápido.

Já isso das TVs usarem legendas, eu já acho exagero dos canais de TV, não precisava tanto. Acaba criando um tabu, fazendo o povo achar que o português de Portugal é muito mais diferente do nosso do que parece.


O sotaque brasileiro abre mais nas vogais ou seja o tempo de dizer uma palavra com muitas vogais é substancialmente maior que nós, nós fechamos mt e dá a sensação de dizer as coisas bem mais rápido do que na realidade são. Vcs põem música nas palavras e isso prolonga o tempo de dizerem as mesmas.
Quando morei aí diziam q falavamos rápido e eu espantado, mas estamos a falar normal, quando aumentavamos o tempo de dizer as vogais a compreensão era total.
È claro desde que não perguntassemos onde era a paragem do Autocarro.:D

Mas tens razão a diferença não é tanta, é só mesmo uma questão de alguma gíria e sotaque. Umas novelas portuguesas para o Brasil a ajudavam!!!:lol:


Já agora qual éo teu jogo favorito de NeoGeo?
 

Verythrax

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Odysseus said:
È claro desde que não perguntassemos onde era a paragem do Autocarro.:D

Já agora qual éo teu jogo favorito de NeoGeo?

HUAHUAHUAHUA

Bem, favorito MESMO são o SamSho4 e o Last Blade 2, Apesar de eu não jogar tão bem este último... combos não são a minha especialidade. Sempre sonhava em ver jogos de luta c/ espadas, até que lançaram a série Samurai Shodown. Virei fã da série na hora.

Tenho uma paixão secreta pelo SamSho3, que ninguém gosta... mas aquele lance da barra de energia ser pequena, deixa a luta mais 'realista', na minha opinião, além do gráfico mais cartoon. O mesmo vale para o AoF3, aquele jogo é simplesmente LINDO! Jogo com a Kasumi só para ver os frames de animação do hakama dela...

O meu fascínio com o Neo-geo começou pra valer com o World Heroes. Eu não saía do arcade, terminei aquele jogo milhares de vezes. Já não gostei das continuações - elas eram melhores, mas não era a mesma jogabilidade que eu adorava.

Atualmente estou vidrado em Matrimelee, KOF2002 e Waku Waku 7, fortes candidatos a novos favoritos :cool:
 

Odysseus

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Verythrax said:
HUAHUAHUAHUA

Bem, favorito MESMO são o SamSho4 e o Last Blade 2, Apesar de eu não jogar tão bem este último... combos não são a minha especialidade. Sempre sonhava em ver jogos de luta c/ espadas, até que lançaram a série Samurai Shodown. Virei fã da série na hora.

Tenho uma paixão secreta pelo SamSho3, que ninguém gosta... mas aquele lance da barra de energia ser pequena, deixa a luta mais 'realista', na minha opinião, além do gráfico mais cartoon. O mesmo vale para o AoF3, aquele jogo é simplesmente LINDO! Jogo com a Kasumi só para ver os frames de animação do hakama dela...

O meu fascínio com o Neo-geo começou pra valer com o World Heroes. Eu não saía do arcade, terminei aquele jogo milhares de vezes. Já não gostei das continuações - elas eram melhores, mas não era a mesma jogabilidade que eu adorava.

Atualmente estou vidrado em Matrimelee, KOF2002 e Waku Waku 7, fortes candidatos a novos favoritos :cool:


Boa escolha de jogos predilectos. Apesar de ser o mais dificil eu gosto muito do SSho3, acho que os gráficos estão muito simples e eficazes, pessoalmente até gosto mais q o 4. E adoro tb o Waku Waku 7 o jogo é demais, e aquela musica cantada é fabulosa.
Quanto ao World Heroes, sempre foi o jogo q mais detestei na Neo, como jogo de luta nunca me deu vicio nenhum....em mim tudo começou no arcade do Fatal Fury 2.

O aof3, joguei uma vez em arcade, gostei muito dos gráficos, mas como nunca mais o joguei não posso daruma opinião, se bem que o AOF1 foi dos jogos mais dificeis q joguei em arcade. Aquilo em nivel 4 era muito dificil passar o 1º personagem.
 

Verythrax

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Odysseus said:
Boa escolha de jogos predilectos. Apesar de ser o mais dificil eu gosto muito do SSho3, acho que os gráficos estão muito simples e eficazes, pessoalmente até gosto mais q o 4. E adoro tb o Waku Waku 7 o jogo é demais, e aquela musica cantada é fabulosa.
Quanto ao World Heroes, sempre foi o jogo q mais detestei na Neo, como jogo de luta nunca me deu vicio nenhum....em mim tudo começou no arcade do Fatal Fury 2.

O aof3, joguei uma vez em arcade, gostei muito dos gráficos, mas como nunca mais o joguei não posso daruma opinião, se bem que o AOF1 foi dos jogos mais dificeis q joguei em arcade. Aquilo em nivel 4 era muito dificil passar o 1º personagem.

Eu sempre preferi o SamSho3, achei o 4 como uma volta ao 1 e 2, algo que não me agradou. Mas depois que comprei o NGCD, que já veio com o SS4, resolvi lhe dar uma chance... e gostei! A jogabilidade é muito boa, é mais ou menos um Dream Match - tem os melhores aspectos dos 3 anteriores, além de manter a Nakoruru Bust c/ o lobo (coisa que não acontece em nenhum dos crossovers, e pelo jeito não tem no SSV), meu personagem favorito. Mas é um jogo que falta em originalidade, comparando c/ o SS3, que quando saiu parecia totalmente diferente da série. O SS3 é o meu favorito 'secreto'.

A propósito, a personagem nova do SSV, a Rera, é muito parecida com a mãe da Nakoruru no anime novo do SS, lançado pela Playmore... será que essa é mesmo a mãe da Nakoruru, e ela dá o lobo para a filha mais tarde? Ela usa um lobo no SSV (lembrem que o SSV na verdade é o zero, se passando antes do 1o., e a Nakoruru só começa a usar o lobo mais tarde)

Hehehe, as vezes ligo o WW7 no micro e vou na seleção de personagens, só pra ouvir aquela musiquinha cantada e sem letra :D

O AoF3 é o mais fácil, na minha opinião... se bem que nunca joguei os anteriores tão a sério quanto esse, então pode ser apenas uma questão de treino ^^
 

Atro

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Lindo Thread!!!

Cada vez mais pessoal novo por estas bandas !! Um grande bemvindo aos nossos dois novos users !!!

Venham cá mais vezes amigos ! Belos debates esses de lingua portuguesa !!! :):tickled:
 
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Verythrax said:
Eu sempre preferi o SamSho3, achei o 4 como uma volta ao 1 e 2, algo que não me agradou. Mas depois que comprei o NGCD, que já veio com o SS4, resolvi lhe dar uma chance... e gostei! A jogabilidade é muito boa, é mais ou menos um Dream Match - tem os melhores aspectos dos 3 anteriores, além de manter a Nakoruru Bust c/ o lobo (coisa que não acontece em nenhum dos crossovers, e pelo jeito não tem no SSV), meu personagem favorito. Mas é um jogo que falta em originalidade, comparando c/ o SS3, que quando saiu parecia totalmente diferente da série. O SS3 é o meu favorito 'secreto'.

A propósito, a personagem nova do SSV, a Rera, é muito parecida com a mãe da Nakoruru no anime novo do SS, lançado pela Playmore... será que essa é mesmo a mãe da Nakoruru, e ela dá o lobo para a filha mais tarde? Ela usa um lobo no SSV (lembrem que o SSV na verdade é o zero, se passando antes do 1o., e a Nakoruru só começa a usar o lobo mais tarde)

Hehehe, as vezes ligo o WW7 no micro e vou na seleção de personagens, só pra ouvir aquela musiquinha cantada e sem letra :D

O AoF3 é o mais fácil, na minha opinião... se bem que nunca joguei os anteriores tão a sério quanto esse, então pode ser apenas uma questão de treino ^^

O meu preferido sempre foi o SS2, sem duvida o melhor jogo de NG!

O SS4 na verdade é um retorno aos 2 primeiros jogos, ele foi alterado para ficar mais parecido com eles a pedido dos fãs que estavam descontentes com o rumo que o jogo tomou no 3 episodio.

Mesmo assim o 4 é bem diferente dos 2 primeiros, me lembro quando joguei, tentei joga-lo da mesma maneira que fazia nos 2 primeiros e isso não funcionou. tive que começar tudo praticamente do zero para conseguir algum resultado, o timer e os fatalities são algumas mudanças que gostei no SS4.

O aof 3 é muito facil comparado aos 2 primeiros, os graficos desse jogo são primorosos, pena que o engine não seja tão bom e não faz justiça ao empenho colocado na parte grafica.
 
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Atrophyed said:
Lindo Thread!!!

Cada vez mais pessoal novo por estas bandas !! Um grande bemvindo aos nossos dois novos users !!!

Venham cá mais vezes amigos ! Belos debates esses de lingua portuguesa !!! :):tickled:

e ai, já viu o insert euro do SSV. está uma porcaria!

Bom ver as coisas voltando ao normal.
 

Verythrax

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metallizer said:
O meu preferido sempre foi o SS2, sem duvida o melhor jogo de NG!

O SS4 na verdade é um retorno aos 2 primeiros jogos, ele foi alterado para ficar mais parecido com eles a pedido dos fãs que estavam descontentes com o rumo que o jogo tomou no 3 episodio.

Mesmo assim o 4 é bem diferente dos 2 primeiros, me lembro quando joguei, tentei joga-lo da mesma maneira que fazia nos 2 primeiros e isso não funcionou. tive que começar tudo praticamente do zero para conseguir algum resultado, o timer e os fatalities são algumas mudanças que gostei no SS4.

O aof 3 é muito facil comparado aos 2 primeiros, os graficos desse jogo são primorosos, pena que o engine não seja tão bom e não faz justiça ao empenho colocado na parte grafica.

Sei la, o layout grafico do jogo me soou muito sem graça na época. O SS2 não tinha o mesmo charme do primeiro, não me causou aquela impressão, então não me empolguei muito com ele na ocasião. Daí saiu o 3, e visualmente era bem diferente dos anteriores, mas tinha algo diferente que me impresionou tanto quanto o primeiro. Pelo mesmo motivo eu não gostei do SS4 no começo.

A engine do AoF3 é bastante interessante, ele se compara aos AoFs anteriores como o SF3 se compara ao SF2 e os zeros. A fluidez do movimento influi muito na velocidade do jogo. A única falha real do engine, na minha opinião é o sistema de combos, mas não gosto (nem sei jogar com) combos. Estou a meses tentando fazer o desperation move COMPLETO da Athena no KOF2k2, sem resultado =P

Aqueles combos de 20 e poucos botões do Last Blade que eu vi nos FAQs então, nem pensar :eek_2:

Ah, e o story mode em português do AoF3 lé o mais sem pé nem cabeça da história! :D :D

Estou desenvolvendo o horrível hábito de jogar tudo de neo em português, só pra rir das traduções... =P


e ai, já viu o insert euro do SSV. está uma porcaria!

Bom ver as coisas voltando ao normal.


Hehehehe, e os gringos estão achando o máximo ^^

Eu fazia melhor em casa.

E os caras brigando por story mode em inglês... porra, o jogo em inglês já se chama 5 e não zero por causa disso!

Não adianta, americano sempre se contenta com pouco... basta ver que todo jogo sai censurado lá, cortado, adaptado, modificado, e eles acham legal mesmo assim. Sorte que aqui no Brasil é muito fácil conseguir jogos japoneses. Muito brasileiro que nem é tão viciado em vídeogame já jogou os jogos mais raros que muito americano colecionador nem sonha!
 
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Verythrax said:
Sei la, o layout grafico do jogo me soou muito sem graça na época. O SS2 não tinha o mesmo charme do primeiro, não me causou aquela impressão, então não me empolguei muito com ele na ocasião. Daí saiu o 3, e visualmente era bem diferente dos anteriores, mas tinha algo diferente que me impresionou tanto quanto o primeiro. Pelo mesmo motivo eu não gostei do SS4 no começo.

A engine do AoF3 é bastante interessante, ele se compara aos AoFs anteriores como o SF3 se compara ao SF2 e os zeros. A fluidez do movimento influi muito na velocidade do jogo. A única falha real do engine, na minha opinião é o sistema de combos, mas não gosto (nem sei jogar com) combos. Estou a meses tentando fazer o desperation move COMPLETO da Athena no KOF2k2, sem resultado =P

Aqueles combos de 20 e poucos botões do Last Blade que eu vi nos FAQs então, nem pensar :eek_2:

Ah, e o story mode em português do AoF3 lé o mais sem pé nem cabeça da história! :D :D

Estou desenvolvendo o horrível hábito de jogar tudo de neo em português, só pra rir das traduções... =P

Acho que o SS2 é um jogo perfeito. Os cenarios são ótimos, o som é muito bom, todos o personagens ganharam alguns quadros de animação oque tornou seus movimentos mais fluidos e o problema de hit detection foi parcialmente resolvido. Concordo que o o 1 tem um charme especial mas para mim, eles resolveram fazer tantas mudanças no 3 pois não era possivel desenvolver um jogo mais perfeito que o 2.

O engine do aof3 é muito mais generoso nos combos em relação aos 2 primeiros, o que eu não gosto é o tempo em que o oponente fica no chão após receber um golpe., tira muito a fluidez do jogo.

Eu tb não sou miuto bom nesse negocio de combos, não gosto de pegar combos e faqs pois sempre acabo demorando um tempo para pegar o timing correto do combo, até hoje não consigo fazer o triplo geizer do Terry no FF3, não acerto o timing desse movimento de jeito nenhum.

Felizmente existem os combo vids é bem melhor! Já vem tudo mastigado é só analizar o video algumas vezes que vc já percebe o timing correto dos movimentos.

Jogar em portugues é muito bom, até hoje não entendo porque a SNK teve o trabalho de traduzir esses jogos para nossa lingua mas acho isso um recurso ótimo pois a censura americana foi retirada e as traduções são bem engraçadas tb.
 

Verythrax

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metallizer said:
O engine do aof3 é muito mais generoso nos combos em relação aos 2 primeiros, o que eu não gosto é o tempo em que o oponente fica no chão após receber um golpe., tira muito a fluidez do jogo.

Eu tb não sou miuto bom nesse negocio de combos, não gosto de pegar combos e faqs pois sempre acabo demorando um tempo para pegar o timing correto do combo, até hoje não consigo fazer o triplo geizer do Terry no FF3, não acerto o timing desse movimento de jeito nenhum.

Bem, como não uso combos (sou daqueles que só fazem 'hit combo' se o golpe dá mais de 1 hit por default :lol:) não tenho certeza desse lance, apenas acompanho os comentários dos reviews, que criticam o combo system desse jogo em comparação com os 2 anteriores, principalmente o fato de alguns combos precisarem que vc de um dash para continuar, pois os golpes não fazem o personagem se manter na distância necessária para se continuar o combo.

Esse jogo sofre mais ou menos o mesmo problema do SS3, de certo modo... o jogo é fantástico, mas por ser um tanto diferente dos anteriores, os fãs acabam deixando-o para trás. Já o lance de ficar muito tempo no chão, tem seu lugar no gameplay.

- vc fica mais tempo no chão de acordo com um cálculo (não me lembro se é stamina do personagem, energia restante ou o qto de energia foi perdida no golpe que te derrubou - se não me engano, é nesse último)

- vc pode levantar mais rápido se quiser

- vc pode aproveitar que está deitado para recarregar chi - mas fica exposto aos golpes que acertam no chão

Achei isso legal no jogo. Sempre fui fã de inovações 'estratégicas' (que nem o lance do stress explosion no Matrimelee) Ajuda a conter aqueles jogadores fanáticos por velocidade e mega combos, dando mais chance pro meu estilo de jogo ^_^
 

Verythrax

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metallizer said:
Jogar em portugues é muito bom, até hoje não entendo porque a SNK teve o trabalho de traduzir esses jogos para nossa lingua mas acho isso um recurso ótimo pois a censura americana foi retirada e as traduções são bem engraçadas tb.

O Brasil foi um mercado enorme para a SNK nos anos 90, em termos de arcade. Existia até a Neo-Geo do Brasil (meu NGCD tem o selo deles, fiquei impressionado. Achava que eles estavam só nos arcades).

E sempre a SNK teve essa postura de traduzir os jogos para os países em que eram lançados. O SS3, por exemplo, tem até opção de coreano (e o nome do jogo muda para Fighter Swords =P) Vai ver eles achavam que fazia diferença para nós... toda a cultura de arcade brasileira sempre foi em inglês, ainda mais em jogos de luta, onde a maioria dos jogadores não lê nada do que está escrito na tela, independente da língua. Idioma nunca foi algo que fez diferença em arcade por aqui. Se bem que fez bem pro ego a primeira vez que vi os jogos em português no fliperama. Os alemães, franceses e italianos devem ter morrido de inveja:D :D

Já o lance da censura é normal, pois o Brasil não tinha - e acho que ainda não tem - um sistema de rating the jogos oficial. E como a versão não censurada já estava dentro da rom, não envolvia em gasto nenhum.
 
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Verythrax said:
Bem, como não uso combos (sou daqueles que só fazem 'hit combo' se o golpe dá mais de 1 hit por default :lol:) não tenho certeza desse lance, apenas acompanho os comentários dos reviews, que criticam o combo system desse jogo em comparação com os 2 anteriores, principalmente o fato de alguns combos precisarem que vc de um dash para continuar, pois os golpes não fazem o personagem se manter na distância necessária para se continuar o combo.

Esse jogo sofre mais ou menos o mesmo problema do SS3, de certo modo... o jogo é fantástico, mas por ser um tanto diferente dos anteriores, os fãs acabam deixando-o para trás. Já o lance de ficar muito tempo no chão, tem seu lugar no gameplay.

- vc fica mais tempo no chão de acordo com um cálculo (não me lembro se é stamina do personagem, energia restante ou o qto de energia foi perdida no golpe que te derrubou - se não me engano, é nesse último)

- vc pode levantar mais rápido se quiser

- vc pode aproveitar que está deitado para recarregar chi - mas fica exposto aos golpes que acertam no chão

Achei isso legal no jogo. Sempre fui fã de inovações 'estratégicas' (que nem o lance do stress explosion no Matrimelee) Ajuda a conter aqueles jogadores fanáticos por velocidade e mega combos, dando mais chance pro meu estilo de jogo ^_^

Acho que fiquei impressionado com um combo vid que vi do aof3 por isso achoi que é mais generoso na parte dos combos . Vc pode conferir esse vid nesse site: http://www.neogeoextreme.emuita.it/
(espero que vc não estaja usando conexão dial-up)

Esse lance de rage explosion começou no SS2 se não me engano, o que não gosto no matrimelee é que quando isso acontece tira energia do oponente quande ele está perto. Sou a favor desse tipo de estrategia, afinal se eu coloco um oponente em um canto e não existe nenhum artificio para ele sair, o jogo fica muito facil.
 
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Verythrax said:
O Brasil foi um mercado enorme para a SNK nos anos 90, em termos de arcade. Existia até a Neo-Geo do Brasil (meu NGCD tem o selo deles, fiquei impressionado. Achava que eles estavam só nos arcades).

E sempre a SNK teve essa postura de traduzir os jogos para os países em que eram lançados. O SS3, por exemplo, tem até opção de coreano (e o nome do jogo muda para Fighter Swords =P) Vai ver eles achavam que fazia diferença para nós... toda a cultura de arcade brasileira sempre foi em inglês, ainda mais em jogos de luta, onde a maioria dos jogadores não lê nada do que está escrito na tela, independente da língua. Idioma nunca foi algo que fez diferença em arcade por aqui. Se bem que fez bem pro ego a primeira vez que vi os jogos em português no fliperama. Os alemães, franceses e italianos devem ter morrido de inveja:D :D

Já o lance da censura é normal, pois o Brasil não tinha - e acho que ainda não tem - um sistema de rating the jogos oficial. E como a versão não censurada já estava dentro da rom, não envolvia em gasto nenhum.

Realmente meu ego inflou quando vi pela primeira vez o Sidekick 3 totalmente em portugues, gostei muito de saber que o o mercado brasileiro era tão importante para a snk que merecia que os jogos fossem traduzidos. Em jogos de luta relamente não faz muita diferença, só olho os dialogosuma unica vez, depois disso sempre pulo tudo para ir direto para as lutas.

Acho bom que o Brasil não se preucupa muito com censura, nós não temos as mesmas frescuras que os americanos que tentam copiar tudo que acontece nos jogos. Quando um jogo ganha uma reportagem na televisão porque é muito violento, acaba sendo uma propaganda do jogo que vende muito mais depois que se descobre que ele é violento.
 
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Verythrax

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Apesar do título 'A Próxima Glória' ter ficado brega, a tradução e a dublagem ficaram muito bons. Acho que futebol é o único caso que eu acho que realmente fica melhor em português, pois o nosso jeito de narrar futebol faz parte do look and feel e da diversão do esporte. Por melhor que o jogo de futebol seja, narrativa em inglês e japonês não cola... - seria como se o narrador do samurai shodown falasse em português com sotaque de nordestino :lol:. E futebol é mesmo com a gente, pô :glee:

Se bem que toda essa censura acontecia por causa do politicamente correto dos anos 90 nos EUA, por causa da explosao que foi o Mortal Kombat e Quake. E o neo por ser o único console daquela época ainda vivo mantém essa censura, acho que mais por tradição que por necessidade. E/ou pelos ratings americanos, para garantir que o jogo não saia c/ um aviso ridículo de MA (mature audience) - se bem que quem compra um cart de AES nos EUA já deve ter seus 20 e poucos de idade, ao menos. Não sei pq a SNKP se preocupa com isso. Só pode ser por tradição. :spock: :spock: :spock:

Já temos que nos preocupar com isso por aqui, pois o politicamente correto sempre ataca, de tempos em tempos. Sorte nossa que no auge do neo eles não estavam prestando atenção em videogames, ainda mais arcade. Hoje em dia implicam até com pokemon... :blow_top:

Aproveitando o post, o Atrophyed perguntou a 'algumas' páginas atrás pra que servia o vulcan fix no MS, mas não achei a resposta. Alguém pode responder? Falando nisso, que lixo ficou o MS4...
 
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Verythrax

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Vi o video do Aof3, mas aquela musiquinha do evangelion o video inteiro foi phoda... :angry:

Cara, aqueles combos do Ryo ali do video sao muito dificeis de fazer na pratica... vc tem que controlar muito bem o bater/andar, pra pegar o cara ainda no ar e continuar o combo. Os combos são realmente devastadores, dá pra quase ganhar o round c/ um único combo, mas tem que ser muuuuito bom pra fazer um daqueles combos.

Uma outra coisa legal que tem, mas não mostra no vídeo, é que alguns personagens podem quebrar magias usando socos fracos, se acertar o timing. Também é muito difícil. Dá até pra quebrar o Haoh-shouko-ken com um jab! Não sei se tinha isso nos anteriores, pois eu nunca tentei.
 
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Verythrax said:

Se bem que toda essa censura acontecia por causa do politicamente correto dos anos 90 nos EUA, por causa da explosao que foi o Mortal Kombat e Quake. E o neo por ser o único console daquela época ainda vivo mantém essa censura, acho que mais por tradição que por necessidade. E/ou pelos ratings americanos, para garantir que o jogo não saia c/ um aviso ridículo de MA (mature audience) - se bem que quem compra um cart de AES nos EUA já deve ter seus 20 e poucos de idade, ao menos. Não sei pq a SNKP se preocupa com isso. Só pode ser por tradição. :spock: :spock: :spock:

Já temos que nos preocupar com isso por aqui, pois o politicamente correto sempre ataca, de tempos em tempos. Sorte nossa que no auge do neo eles não estavam prestando atenção em videogames, ainda mais arcade. Hoje em dia implicam até com pokemon... :blow_top:

Aproveitando o post, o Atrophyed perguntou a 'algumas' páginas atrás pra que servia o vulcan fix no MS, mas não achei a resposta. Alguém pode responder? Falando nisso, que lixo ficou o MS4...

Os jogos de NG são censurados no mercado americano por causa do MVS, se um jogo de arcade receber o rating MA nos states perde muito jogadores. Então a snk por desleico ou para deixar o jogo como no arcade não tira a censura no NGH americano. A snk nunca passou os cartuchos NGH no teste de rating americano, pois era tutalmente desnecessario por causa do preço dos jogos já os jogos do pocket foram todos passados no sistema de rating.

Aqui no Brasil emplicam com um monte de coisas mas no final fica sempre tudo em palavras ação de verdade ninguem faz.

hehe, foi eu que perguntei isso sobre o vulcan fix, é apenas um pequeno problema em possuir jogos japoneses, não da para ler o que está escrito no manual. Bem o vulcan fix serve para fixar a mira da função metralhadora dos veiculos do jogo, assim vc pode movimentar o tanque sem perder a mira do chefe por exemplo.

O ms4 é realmente muito ruim, até o logo MS4 é mal feito, um trabalho cut and paste de pessima qualidade gosto de pensar que o jogo é um reflexo do trabalho que eles colocaram para desenvolver o logo.
 
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Verythrax said:
Vi o video do Aof3, mas aquela musiquinha do evangelion o video inteiro foi phoda... :angry:

Cara, aqueles combos do Ryo ali do video sao muito dificeis de fazer na pratica... vc tem que controlar muito bem o bater/andar, pra pegar o cara ainda no ar e continuar o combo. Os combos são realmente devastadores, dá pra quase ganhar o round c/ um único combo, mas tem que ser muuuuito bom pra fazer um daqueles combos.

Uma outra coisa legal que tem, mas não mostra no vídeo, é que alguns personagens podem quebrar magias usando socos fracos, se acertar o timing. Também é muito difícil. Dá até pra quebrar o Haoh-shouko-ken com um jab! Não sei se tinha isso nos anteriores, pois eu nunca tentei.

Essa parte de quebrar a magia com golpes me lembro que tem no aof2 mas não me lembro se acontece no aof1. No aof2 o geese de vez em quando quebrava meu haoh-shouko-ken com um jab oque me deixava muito puto!

Outra coisa legal do aof3 é que são o no contest moves, é só acertar um desesperation quando o oponente já está quase sem energia que a partida termina na hora, sem importar se ainda está no primeiro round.
 

Verythrax

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metallizer said:
Outra coisa legal do aof3 é que são o no contest moves, é só acertar um desesperation quando o oponente já está quase sem energia que a partida termina na hora, sem importar se ainda está no primeiro round.

Isso é verdade, esqueci de comentar.

Mudando de assunto, só para constar: existem chances de eu conseguir um AES JP agora no comecinho de dezembro, com memory card e 2 jogos japs COMPLETOS!

Vocês saberão quando (e se) isso acontecer, quando eu colocar o serial na minha assinatura! ^^

Mandarei ums fotos se tudo correr como esperado!
 

Atro

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metallizer said:
e ai, já viu o insert euro do SSV. está uma porcaria!

Bom ver as coisas voltando ao normal.

LOL !!!

Por acaso ainda não vi!! Link ? :)
Mas não tou muito entusiasmado com esse titulo. quero mesmo ver é o Metal Slug 5. :)
 
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insert-mid.jpg


Tá mais para um insert de shockbox do que para um insert da snk.

Realmente não gostei da borda colocada no spine, e o fading da frente do insert ficou bem ruim.


Tenho mais interesse em ter esse jogo que o SvCC no momento, pelo que andei lendo é bem melhor que o SvCC e ainda da para jogar com o Poppy! Além de provavelmente ser o ultimo jogo da série Samurai Shodown lançado.
 
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