valmaniac said:
cioè
fammi capire
è così che si eseguirebbe il bug del roll cancell?
nello specifico renderebbe le mosse (speciali?) imbloccabili?
nn ho capito ieri sera come si fa sta cosa
:b:
il concetto di roll cancel consiste nell'eseguire la roll e completare l'esecuzione della mossa speciale 3-4 frames dopo (meno di 1/10 di secondo), a livello molte teorico uno potrebbe eseguire la roll e poi tutta la mossa speciale ma ovviamente non esistono mani così veloci, quindi bisogna escogitare delle shortcuts che dipendono dal tipo di mozione della mossa speciale richiesta.
In linea di massima:
per le mosse a carica si fa carica, neutro+lp+lk, avanti (o su a seconda della mossa) + tasto
x quelle a rotazione si esegue il roll sulla penultima direzione dell'input della mossa (anche la terz'ultima se si ruota abbastanza velocemente)
x quelle dei tasti a pressione multipla, tipo la scossa di blanka, è più facile di quanto sembri in quanto a differenza degli altri giochi queste mosse non si devono attivare x forza usando sempre lo stesso tasto come nei giochi + vecchi, ma ogni pugno o calcio "conta"
ovvero tamburellando due volte sui tasti dei pugni parte la scossa, in quanto queste mosse partono alla quinta pressione del tipo di tasto relativo, per cui uno può fare ad esempio Hp,mp,lp,hp,mp e così parte la mossa, la "versione" dipende solo dall'ultimo tasto schiacciato
in queste si rolla alla quarta pressione, ad esempio appunto x fare la scossa forte in roll cancel di blanka puoi fare MP, HP, MP, LP+LK, HP molto velocemente
si può bufferare durante un dash, o in tante altre situazioni
l'effetto delle roll cancel è rendere le mosse speciali invincibili, o meglio donare alle mosse speciali la porzione di invincibilità del roll. Quindi niente invincibilità alle prese (a meno che la mossa speciale non stacchi da terra di suo, tipo il tatsumaki), e se la mossa ha una durata tot ovviamente dopo un po' non sarà + invincibile
volendo si può usare anche sulle super a livello 1 dato che queste hanno un'invincibilità nturale molto + corta di quella data dalle rc (e spesso solo parziale)
se non ti riesce subito è normale, è una tecnica molto difficile da padroneggiare ed esercitare con costanza. Però se ci senti x il cvs2 e vuoi usare un groove che abbia il roll (e l'a-goove ce l'ha) vale la pena di sbattersi x impararla
dimenticavo, nelle conversioni su GC e Xbox le RC sono state rimosse, chi ha queste versioni non può allenarcisi perché non potrà mai verificare di averla effettuata correttamente