GG KTHX NO RE N00B

Fran

today forever
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le hu-cards le ho praticamente già provate tutte

vabbe 1941 lo piscio di base,
se proprio voglio gioco all'originale

magical chase mi sta simpa la streghetta,il gioco in se stesso è average

ci sono veramente troppi shooters per ciò che mi concerne,
e troppi sono mediocri o veramente poco ispirati

o semplicemente troppo troppo old

la cosa bella è che neanche quelli che la maggior parte delle persone gggiuste ritengono "OMG i capolavori" mi piacciono

poi ad esempio sono primo coryoon child of dragon

non è malaccio l'engine basico,
i pochi giochi del supegrafx non è che mi hanno colpito molto

un paio sono osceni,ma aldynes è passabile

poi a me piace perchè ci sono i ports morti di roba morta che piace solo a me

tipo rabio lepus ( ciao sonic wings 3 )

o atomic robokid

poi vabbe,toilet kids per farci rimpiangere i tempi di CONSOLEMIAZIA

dovrei vedere i giochi su cd per farmi un'opinione definitiva sull'engine

che al momento ritengo fichetto,ma <<<<<<< megadrive

che a sua volta <<<< super famicom

ma mentre ci sono dei giochi su mega che mi fanno dire,no ok TDD

ancora non ho trovato niente sull'engine che mi fa strippare

a parte parasol stars,ovvio

ora parlo da solo,fermatemi

vado a raccontare delle mie esperienze videoludiche a gnaul

ciao eh
 

Neverland

il,
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mah
su engine ci sono un sacco di giochi che lo rendono ok
almeno una 30 ina su 1000 e passa li salvi di base

su cd ci sono di base gate of thunder e lord of thunder la compilation rtype e quella di raiden, dracula x , gradius 2 e altra roba

su card uno dei miei preferiti rimane ninja spirit

il problema dell engine è che ha pochi colori e all epoca tutti tentavano di tirare fuori ombre, tinte e sal cazzo per cercare di pompare la grafica quando dovevano fare delle mosse piu astute tipo appunto parasol star o magical chase.

alla fine se ci pensi bene di ogni macchina salvi sempre un minimo sul totale tipo
facendo la cernita seria ne salvo :

30 40 su fc
30 40 md
30 su pce
40 50 sfc
40 neo
10(forse) su n64 :help:
50 60 sat
30 40 psx
30 40 dc
10 20 ps2 :help:
3 xbox :kekeke:
1 xbox360 :kekeke:


e quanti ne hanno fatti sl totale? 10.000?

tanto per dire
 

valmaniac

Benimaru's Hairdresser
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dunque
ieri notte, in orario da pippaiolo (che di solito è l'ora in cui stacco lo studio), sono riuscito a farmi una minisessione solitaria a cvs2

insomma, piu che altro per spulciarmelo meglio, per capire che gioco è una volta per tutte ziocaro

e va bene: effettivamente devo dire che in vita mia a sto gioco nn sposterò praticamente mai il cursore dalla groove A
ma MAI

a parte che è fattualmente una cazzata fare combo sull'angolo
ma poi hai pure la possibilità di spare finali durante il gioco che ti costano mezza barra, anzi
ha la possibilità anche si spararne due praticamente consecutivamente

avrei voluto provare un po di roba da centroschermo, nn ho visto molto ma suppongo nn ci voglia troppo a trovare qualcosa

in alcuni video ho visto roba a riguardo con vari shotokan classici, forse qualcosina su blanka... ken vabbè facilissimo.....

dunque
credo che i personaggi che mi abbiano preso sul serio per ora siano yama, ken, blanca, terry, haomaru, hibiki

effettivamente facendo le proporzioni ho provato poco roba capcom
il che nn è che sia proprio furba come cosa visto che pare che il gioco sgravi abbastanza su una certa cricca di chara dello zero3,
tipo blanka sagat rolento sakura



vabbe, robe un po a caso:

yamazaki è una roba mia, cioè lo devo provare e lo devo imparare. nn ho nient'altro da aggiungere. e mi pare nn sia proprio merda cmq

blanka deve essere uno dei piu forti in assoluto, se nn il piu forte

haomaru è un po legnoso, ma secondo me ad impararlo bene bene puo dare soddisfazioni

hibiki effettivamente è UN DITO, ha delle precendenze davvero utili,
dwn+lk, dwn+lk, qcf+lp da scopertura quasi nulla, è facilissimo e praticissimo
nn ho capito se convenga fare fwd, hcf+p perche pare quasi dia una scopertura matta, anche se il colpo entra tra l'altro



la prox volta che ci giocherò passerà tipo un mese
(ho portato la play da mia sorella..... poche distrazioni quando si devono preparare gli esami)

:b:
 

Fugo

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valmaniac said:
dunque
credo che i personaggi che mi abbiano preso sul serio per ora siano yama, ken, blanca, terry, haomaru, hibiki

effettivamente facendo le proporzioni ho provato poco roba capcom
il che nn è che sia proprio furba come cosa visto che pare che il gioco sgravi abbastanza su una certa cricca di chara dello zero3,
tipo blanka sagat rolento sakura



vabbe, robe un po a caso:

yamazaki è una roba mia, cioè lo devo provare e lo devo imparare. nn ho nient'altro da aggiungere. e mi pare nn sia proprio merda cmq

blanka deve essere uno dei piu forti in assoluto, se nn il piu forte

haomaru è un po legnoso, ma secondo me ad impararlo bene bene puo dare soddisfazioni

hibiki effettivamente è UN DITO, ha delle precendenze davvero utili,
dwn+lk, dwn+lk, qcf+lp da scopertura quasi nulla, è facilissimo e praticissimo
nn ho capito se convenga fare fwd, hcf+p perche pare quasi dia una scopertura matta, anche se il colpo entra tra l'altro



la prox volta che ci giocherò passerà tipo un mese
(ho portato la play da mia sorella..... poche distrazioni quando si devono preparare gli esami)

:b:

Blanka è effettivamente sgravissimo, e in un modo "spalamerda": Roll Cancel a parte (che lo rendono se possibile ancora + vergognoso :P), non è che abbia neanche sta gran tecnica dietro (pure la custom in A-groove è semplice).... ha cHP che fotte la movelist di mezzo cast, vari colpi iperprioritari, un crossup galattico con jMK, e più di mezzo cast non gli può punire la "palla" neanche se parata, e altri solo con gli stock carichi.

Yamazaki so che non è male, ma tipo non l'ho MAI visto usare in A-Groove quindi sorge il dubbio che non abbia una combo particolarmente dannosa
hibiki è considerata un personaggio molto forte, quindi vai così
anche se pure lei in A nn ricordo di averla vista

Terry e Haomaru non sono un granché ma hanno un loro perché, quindi good luck

Ken è strano, nel senso che non sarebbe particolarmente forte ma beneficia tantissimo delle Roll Cancel, in particolar modo qcf+LK in roll cancel è forse la mossa + sditante del gioco in quanto anche a vuoto non è praticamente punibile dato che l'invincibilità data dalla RC dura quanto la mossa speciale (moltp veloce.)
c'è da dire che l'esecuzione di questa RC non è delle più semplici, dato che essendo su uno dei tasticon cui si rotola bisogna sfruttare il negative edge (ovvero la peculiarità dei gioci capcom per cui una mossa si può eseguire anche con il rilascio del tasto oltre che con la pressione) facendo d, df+lp+lk tenuti premuti, f+lasciare lk
 

valmaniac

Benimaru's Hairdresser
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c'è da dire che l'esecuzione di questa RC non è delle più semplici, dato che essendo su uno dei tasticon cui si rotola bisogna sfruttare il negative edge (ovvero la peculiarità dei gioci capcom per cui una mossa si può eseguire anche con il rilascio del tasto oltre che con la pressione) facendo d, df+lp+lk tenuti premuti, f+lasciare lk

cioè
fammi capire
è così che si eseguirebbe il bug del roll cancell?

nello specifico renderebbe le mosse (speciali?) imbloccabili?
nn ho capito ieri sera come si fa sta cosa
:b:
 
Last edited:

Fugo

Pao Pao Cafe Waiter
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valmaniac said:
cioè
fammi capire
è così che si eseguirebbe il bug del roll cancell?

nello specifico renderebbe le mosse (speciali?) imbloccabili?
nn ho capito ieri sera come si fa sta cosa
:b:

il concetto di roll cancel consiste nell'eseguire la roll e completare l'esecuzione della mossa speciale 3-4 frames dopo (meno di 1/10 di secondo), a livello molte teorico uno potrebbe eseguire la roll e poi tutta la mossa speciale ma ovviamente non esistono mani così veloci, quindi bisogna escogitare delle shortcuts che dipendono dal tipo di mozione della mossa speciale richiesta.

In linea di massima:
per le mosse a carica si fa carica, neutro+lp+lk, avanti (o su a seconda della mossa) + tasto
x quelle a rotazione si esegue il roll sulla penultima direzione dell'input della mossa (anche la terz'ultima se si ruota abbastanza velocemente)
x quelle dei tasti a pressione multipla, tipo la scossa di blanka, è più facile di quanto sembri in quanto a differenza degli altri giochi queste mosse non si devono attivare x forza usando sempre lo stesso tasto come nei giochi + vecchi, ma ogni pugno o calcio "conta"
ovvero tamburellando due volte sui tasti dei pugni parte la scossa, in quanto queste mosse partono alla quinta pressione del tipo di tasto relativo, per cui uno può fare ad esempio Hp,mp,lp,hp,mp e così parte la mossa, la "versione" dipende solo dall'ultimo tasto schiacciato
in queste si rolla alla quarta pressione, ad esempio appunto x fare la scossa forte in roll cancel di blanka puoi fare MP, HP, MP, LP+LK, HP molto velocemente
si può bufferare durante un dash, o in tante altre situazioni

l'effetto delle roll cancel è rendere le mosse speciali invincibili, o meglio donare alle mosse speciali la porzione di invincibilità del roll. Quindi niente invincibilità alle prese (a meno che la mossa speciale non stacchi da terra di suo, tipo il tatsumaki), e se la mossa ha una durata tot ovviamente dopo un po' non sarà + invincibile
volendo si può usare anche sulle super a livello 1 dato che queste hanno un'invincibilità nturale molto + corta di quella data dalle rc (e spesso solo parziale)

se non ti riesce subito è normale, è una tecnica molto difficile da padroneggiare ed esercitare con costanza. Però se ci senti x il cvs2 e vuoi usare un groove che abbia il roll (e l'a-goove ce l'ha) vale la pena di sbattersi x impararla

dimenticavo, nelle conversioni su GC e Xbox le RC sono state rimosse, chi ha queste versioni non può allenarcisi perché non potrà mai verificare di averla effettuata correttamente
 

ales020

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Approposito di CvS2 (non ho tempo per giocarci tanto ultimamente per ovvi motivi quindi chiedo qua . . .) Nakoruru se la gioca col cast?Io in passato al usavo e oh non è miha male . . . ha delle mosse ditissime (la coltellata bassa puniva pure la palla di blanka mi pare . . .) e per i Groove che uso io è uber quanto basta (K e C) . . . fughè che dici?E'così forte o sono io che la esalto troppo (nel caso dovesse far caà come Hugo (:envy: ) non mi dì di switchare con Hibiki che non la posso vedè . . .)?
 

Mitsu

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Neverland said:
il problema dell engine è che ha pochi colori e all epoca tutti tentavano di tirare fuori ombre, tinte e sal cazzo per cercare di pompare la grafica quando dovevano fare delle mosse piu astute tipo appunto parasol star o magical chase.


Veramente il pc engine gestisce piu' colori del SF, meno sprite ma piu' colori.
 

Fugo

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ales020 said:
Approposito di CvS2 (non ho tempo per giocarci tanto ultimamente per ovvi motivi quindi chiedo qua . . .) Nakoruru se la gioca col cast?Io in passato al usavo e oh non è miha male . . . ha delle mosse ditissime (la coltellata bassa puniva pure la palla di blanka mi pare . . .) e per i Groove che uso io è uber quanto basta (K e C) . . . fughè che dici?E'così forte o sono io che la esalto troppo (nel caso dovesse far caà come Hugo (:envy: ) non mi dì di switchare con Hibiki che non la posso vedè . . .)?

Nakoruru non è malaccio, media diciamo (sicuramente meglio di Hugo nel 3rd)
Nel CVS 1 era supersgravata e aveva tipo il miglio crossup della storia dei picchiaduro, rispetto al primo episodio l'hanno nerfata parecchio ma è ancora usabile
ti sevono altri 2 personaggi però, giocare in ratio 4 non conviene tanto :P
 

Fran

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Mitsu said:
Veramente il pc engine gestisce piu' colori del SF, meno sprite ma piu' colori.


ha ha ha ha ha ha ha ha ha


edit :

beh sì,in fondo per essere UNOTTOBIT :drool_2:
 
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Shito

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Fran said:
sì,però facciamo chiarezza
perchè con i nomi sto facendo un poco confusione
ti torna tutto questo ?

Non sono primissimo di quei giochi, per risponderti dovrei fare delle ricerche arcipreciziose.

A mia memoria, i tre titoli per MegaDrive 'I love' sono progetti originali SEGA, esclusivi per MD. Gli altri titoli che hai citato sono misti. MickeyMania non ricordo neppure se non fosse un gioco occidentale, l'altro (Mickey to Minnie Magical Adventure) è CapCom, mi pare.

Credo che una lista completa di tutti i titoli su chara Disney mai prodotti su MD si possa trovare qui, ma non è attendibile in quanto a titoli real, etc.
 

ales020

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Fugo said:
ti sevono altri 2 personaggi però, giocare in ratio 4 non conviene tanto :P

Ce li ho gia :mr_t:
Normalmente (apparte Nakoruru) scelgo sempre tra Yama,Iori,Kyo,Guile,Geese,Cammy e Sagat . . . approposito loro in C e K come son messi? ;)
 
Last edited:

Fugo

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ales020 said:
Ce li ho gia :mr_t:
Normalmente (apparte Nakoruru) scelgo sempre tra Yama,Iori,Kyo,Guile,Geese e Cammy . . . approposito loro in C e K come son messi? ;)

in C e in K sono buoni tutti, sono i Groove più "universali"

al limite Guile è meglio in C e Geese meglio in K da quello che dicono i pros, ma sono usabilissimi anche a groove invertiti.

Cammy è un'altra sgrava :P
 

Fran

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Shito said:
Non sono primissimo di quei giochi, per risponderti dovrei fare delle ricerche arcipreciziose.

A mia memoria, i tre titoli per MegaDrive 'I love' sono progetti originali SEGA, esclusivi per MD. Gli altri titoli che hai citato sono misti. MickeyMania non ricordo neppure se non fosse un gioco occidentale, l'altro (Mickey to Minnie Magical Adventure) è CapCom, mi pare.

Credo che una lista completa di tutti i titoli su chara Disney mai prodotti su MD si possa trovare qui, ma non è attendibile in quanto a titoli real, etc.

sì uno è sony,quindi teoricamente anche non jp però bisognerebbe finirlo e vedere i crediti

l'altro il port da sfc come già avevo detto

per i nomi real,boh,basta che ti passo gli snaps del title screen o che cerchi su yj

dipende se è troppa fatica per l'importanza che gli dai

per me è relativa,ma sai è come se avessi gia fatto 100 ma vedo dei blocchi per le mattonelle rosse e... :conf:
 

neonblu

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Mickey Mania è occidente puro
by travellers tales, nati su amiga appunto

del sorcio poi ci sarebbero dei capitoli esclusivi per mastersystem
parecchio curati per quel che ricordo
:drool:
 

Shito

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Fran said:
sì uno è sony,quindi teoricamente anche non jp però bisognerebbe finirlo e vedere i crediti

l'altro il port da sfc come già avevo detto

per i nomi real,boh,basta che ti passo gli snaps del title screen o che cerchi su yj

dipende se è troppa fatica per l'importanza che gli dai

per me è relativa,ma sai è come se avessi gia fatto 100 ma vedo dei blocchi per le mattonelle rosse e... :conf:

Non è assolutamente troppo sbattimento, e mi ci diverto pure, solo ora non sono @home.

Ma mandami dei file PICCINI, pliz.

Non appena torno faccio ricerche e ti updato. :)
 

Shito

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neonblu said:
Mickey Mania è occidente puro
by travellers tales, nati su amiga appunto

Quelli che poi divennero gigaamici della Sega of Japan, sino a curare alcuni titoli 'side' di Sonic, mi pare...
 

Shito

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In effetti ricordavo anch'io che il PCE-SCD^2 + Arcade Card gestisse più di 256 colori su schermo, ma non parliamo certo di PCE 'liscio'...
 

neonblu

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Shito said:
In effetti ricordavo anch'io che il PCE-SCD^2 + Arcade Card gestisse più di 256 colori su schermo, ma non parliamo certo di PCE 'liscio'...

non è proprio così
cioè, di base OGNI PCE ha 512 colori di palette di cui 481 utilizzabili contemporaneamente su schermo

la differenza è data dalla ram video
che cambia invece da modello a modello
e che permette di utilizzare meglio il chip grafico.

chip grafico che però è sempre lo stesso identico medesimo.


nota fichetta analizzatrice:
i giochi del pce utilizzano "di media" una cinquantina di colori su schermo.
la cifra aumenta solo su certe cose Arcade Card , tipo sugli ottanta.
;)
 
Last edited:

Randorama

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Fran said:
tipo rabio lepus ( ciao sonic wings 3 )

o atomic robokid

Rabio Lepus ha il design di Shin Nakamura, il capoccia della defunta Saikyo, e mi pare anche il programmatore base sia diventato Saikyo.
Atomic Robokid e' UPL, quindi basta ed avanza, no? Poi vabbe', c'e' il MAME per cui ciao Engine (che volevo da bimbo perche' aveva Side Arms!).
 

Fran

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è strano,considero ovviamente tutti i ports pre 32 bit fake / useless

poi anche alcuni 32 bit sono fake,di ports dico

ma ok

no il punto è che TUTTI i ports dell'engine sono fake,
dato che a livello di potenzialità eh vabbe

però avviene una cosa strana

se il port è di un gioco sconosciuto e non considerato

il fatto che qualcuno abbia pensato di portarlo

mi fa passare in secondo piano il fatto che sia fake

apprezzo semplicemente il fatto che sia stato portato in primo luogo

è chiaro che per giocarli mame tutta la vita

ma sono ports apprezzabili per il semplice fatto che sono stati portati

parlo di ARK e RLS

ha senso ?

qualcuno ha capito ?

ha importanza in fondo ?
 
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