Rengoku said:
vabbè fugo ha detto ''nn c'è gente in grado di farlo prima che il primo hit dell'overhead 'tocchi'" quindi ho dato per scontato che debba entrare anche xchè se nn deve entrare che utilità avrebbe mettere quei frame in più del fwdMP?
poi nn so appena arriva esplica meglio ciò che voleva dire
il caro Goten ha interpretato bene, quindi non sto a riscrivere ciò che ha già detto lui. Quello che stai facendo è normalissimo :P
l'overhead NON deve toccare dato che quella super non è combabile (tranne un caso molto particolare e non conveniente dal punto di vista del danno), quello che serve è appunto la funzione kara, ovvero ESTENDERE IL RANGE della super in modo che essa entri a distanza "point blank" il che la rende impossibile da saltare
ovvero ne moltiplichi l'utilità e i setup possibili per 10.
poi ho fatto un pò di Goiki vs Chun li in pratica contro la cpu
mi ha sparato una 20ina di SA2 nelle situazioni più strane
no ma mi viene da dire ora, c'è qualcosa che nn punisce se chun si trova a meno di mezzo schermo da te?
mi sa che hanguppo gouki e volo direttamente sulla puttanella
no, aspetta
la CPU reagisce alle pressione dei tasti
un essere umano mica ce la fa a punirti tutto, solo la roba lenta e marcatamente visibile
non ti puniranno mai i piccoli
neanche un pgno medio
e anche le altre mosse è ben raro, se appunto non hai fatto una roba lentissima
a meno che non sia una scimmiata e culo che entra (ma allora son buone tutte le super a scimmiare), e se la scimmiano sii contento perché è sempre punibilissima (in più NON avendo invincibilità alcuna la SA2 sparata a caso può anche andare a sbattere su un contrasto in corso o addirittura finire in una presa, l'ho visto accadere svariate volte ai coglioni che la scimmiano)
Poi certo Chun è sgrava, ma i problemi sono ben altri, non una cazzata che fa la CPU e non ti devi aspettare in uno scontro real.