Conn
NEST Puppet
- Joined
- Jan 2, 2006
- Posts
- 177
Tempo permettendo riprendo qui una discussione fatta un anno fà su uno dei miei giochi preferiti: d&d som; sono graditissimi consigli, trucchi, pareri etc. Se qualcuno si stesse chiedendo: ma questo non ha un cazzo da fare? La risposta è "magari".
Livello 1:
Sacco d'oro in basso
sacchetto piccolo sotto il tizio che mi sta per dare una mazzata in fronte
stanza nascosta: per gli scrigni consiglio di raccoglierli da dietro, spesso si aprono senza chiave (fare subito salto/chivata all'indieto per evitare le eventuali trappole)
Il primo boss e' semplice, io faccio cosi' (guerriero): gli vado subito dietro e pesto i goblin, uccisi 4 goblin la cariola si ferma e si puo' pestare ancora un po'
quando la cariola punta, sto fermo e la colpisco frontalmente per 3 volte (e' rischiso quando arriva veloce), alla terza mi paro e poi ancora colpi alle spalle
Livello 2: io faccio il fiume per 2 motivi:
1 - ci sono un sacco di soldi con il giusto percorso (nella prima parte strada alta, nella seconda dopo la grotta parte bassa e poi ancora bassa)
2 - trovo lo scorpione molto piu facile; gli vado sopra e pesto, nel caso ci sia qualcuno alle spalle o davanti oppure lo scorpione cade a terra, faccio qcf attacco, in modo da attaccare/schivare/seguire. Nel caso lo scorpione si alza, para o salta faccio doppio tasto. Si possono usare anche le boccette piccole per rendere tutto gli semplice: scorpione a terra - boccetta - colpo a terra con la spada - boccetta - colpo a terra con la spada etc.
(notare i soldi)
Al negozio vendo le armi (ascia e mazza) e le frecce, faccio scorta di coltelli, boccette e martelli
Livello 3: appena iniziato, braso i 3 elfi e schivo le palle di fuoco (salta normale, all'indietro o mossa basso/alto); dei 3 successivi ne ammazzo solo 2 il terzo lo lascio in vita e solite schivate con le palle di fuoco; porto il terzo elfo in basso a destra (lo attiro e poi do una spallate etc.) e poi salgo;
dopo 3 4 minuti l'elfo se ne va e arriva l'arpia da sola senza rompipalle in piu' (metodo un po' palloso ma utile se non si e' molto pratici o si ha poca energia). Per l'arpia, uso una tecnica simile a quella dello scorpione: all'inizio sto di fronte e meno, poi occhio alle artigliate, spesso conviene pararsi su rialzo; se vola mossa basso/alto o martelletti, se si allontana martelletti se plana martelletti o basso/alto. Lo scrigno sulla destra contiene una cura e a volte un anello di cura, come al solito provare ad aprirlo da dietro.
Elfo: appena arriva scarica di 9 pugnali
appena finiti attaccare subito con qcf attacco per buttarlo a terra e cominciare la tecnica delle boccette;in caso di errori, mai stare in linea orizzontale con lui, stare in linea vicino alla sua verticale e aspettare che si avvicini, quando e' a tiro di collisione di spada, partire con la combo e buttarlo a terra, una volta a terra tecnica delle boccette normali: colpo - boccetta -colpo - boccetta etc.
Livello 3: dopo l'elfo si possono scegliere 2 strade (3 se si ha un elfa nel gruppo) io passo nella citta' perche' ci sono molti soldi ed e' piu' facile; la foresta non e' difficilissima, ci sono strade nascoste.
Citta':
all'inzio ci sono 2 stanze nascoste
per i forzieri con lucchetto vale il solito discorso: aprirli da dietro cercando di raccoglierli (occhio alle trappole), per andare dietro a quello in alto usare il salto/schivata.
altra stanza nascosta, all'interno c'e' uno scrigno con lucchetto, io di solito lo apro anche se mi costa una chiave
orchi: non sono difficili, ma bisogna fare attenzione, innanzi tutto dopo aver ucciso i nemici all'altezza della seconda stanza segreta, andare nel bordo in basso o alto dello schermo e avanzare per evitare la carica del primo orco; io uso questa tecnica: non gli sto di fronte, sto leggermente sospato dalla sua linea e aspetto, quando si avvicina combo da 4 hits colpo - qcf attacco (orco in volo) colpo - qcf attacco e poi colpo a terra; quando e' terra si puo': aspettare che si rialzi parandosi, se si alza colpendo si puo' contrattaccare da parati con basso/alto, se si alza correndo parare e menare alle spalle oppure andarse e ripetere la tecnica dei 4 hits; dopo aver tolto un po' di energia al primo orco arriva il secondo, io uso la tecnica precendente cercando di allontanarmi e ammazzare il primo orco; in ogni caso pietre, mazzate e cariche si posso parare con lo scudo.
Foresta:
all'inizio scendo subito
proseguire e prendere la spada dei fulmini; gli insetti si possono evitare stando bassi.
Una volta usciti, posizionarsi davanti all'entrata della caverna e premere alto + salto per salire
salire ancora fino al masso, spingerlo ed entrare per un po' di soldi
uscire e andare a destra ed entrare qui:
per ammazzare i ghoul in sicurezza io sto nella parte alta + spada dei fulmini
uscire scendere con basso salto ed entrare qui
prendere la spada di fuoco uscire, prendere la cura grossa e scendere ancora ed entrare qui, prendere i guanti ed uscire
andare a sinistra e raccogliere il genio aprendo il forziere piccolo da dietro e quello grande con dentro una cura grande, poi a destra per il beholder.
1 - equipaggiare la spada di fuoco, ed eventualmente tenere pronta la bottle o martelletti
2 - avvicinarsi al beholder, abbassarsi (schivando cosi' i suoi 2 attacchi magici) e poi pestare stando LEGGERMENTE al di sopra della sua linea (schivando cosi' le cariche).
3 - seguirlo se salta a destra o a sinistra, sempre stando abbassati.
4 - il beholder aggiusta ogni tanto la sua posizione verticalmente, quindi occhio alle ombre, devono essere vicine tanto da permettere di colpirlo, ma non devono sovrapporsi o toccarsi.
5 - dopo ogni colpo andato a segno si puo' piazzare un martelletto
6 - tecnica maradona:
- equipaggiare i martelletti
- quando il beholder e' con le spalle al muro e si piazza un colpo, lanciare un martello, alzarsi, spadata, martelleto, spadata, martelletto etc; quando i martelleti sono finiti riprendere la tecnica da abbassati
Livello 1:
Sacco d'oro in basso
sacchetto piccolo sotto il tizio che mi sta per dare una mazzata in fronte
stanza nascosta: per gli scrigni consiglio di raccoglierli da dietro, spesso si aprono senza chiave (fare subito salto/chivata all'indieto per evitare le eventuali trappole)
Il primo boss e' semplice, io faccio cosi' (guerriero): gli vado subito dietro e pesto i goblin, uccisi 4 goblin la cariola si ferma e si puo' pestare ancora un po'
quando la cariola punta, sto fermo e la colpisco frontalmente per 3 volte (e' rischiso quando arriva veloce), alla terza mi paro e poi ancora colpi alle spalle
Livello 2: io faccio il fiume per 2 motivi:
1 - ci sono un sacco di soldi con il giusto percorso (nella prima parte strada alta, nella seconda dopo la grotta parte bassa e poi ancora bassa)
2 - trovo lo scorpione molto piu facile; gli vado sopra e pesto, nel caso ci sia qualcuno alle spalle o davanti oppure lo scorpione cade a terra, faccio qcf attacco, in modo da attaccare/schivare/seguire. Nel caso lo scorpione si alza, para o salta faccio doppio tasto. Si possono usare anche le boccette piccole per rendere tutto gli semplice: scorpione a terra - boccetta - colpo a terra con la spada - boccetta - colpo a terra con la spada etc.
(notare i soldi)
Al negozio vendo le armi (ascia e mazza) e le frecce, faccio scorta di coltelli, boccette e martelli
Livello 3: appena iniziato, braso i 3 elfi e schivo le palle di fuoco (salta normale, all'indietro o mossa basso/alto); dei 3 successivi ne ammazzo solo 2 il terzo lo lascio in vita e solite schivate con le palle di fuoco; porto il terzo elfo in basso a destra (lo attiro e poi do una spallate etc.) e poi salgo;
dopo 3 4 minuti l'elfo se ne va e arriva l'arpia da sola senza rompipalle in piu' (metodo un po' palloso ma utile se non si e' molto pratici o si ha poca energia). Per l'arpia, uso una tecnica simile a quella dello scorpione: all'inizio sto di fronte e meno, poi occhio alle artigliate, spesso conviene pararsi su rialzo; se vola mossa basso/alto o martelletti, se si allontana martelletti se plana martelletti o basso/alto. Lo scrigno sulla destra contiene una cura e a volte un anello di cura, come al solito provare ad aprirlo da dietro.
Elfo: appena arriva scarica di 9 pugnali
appena finiti attaccare subito con qcf attacco per buttarlo a terra e cominciare la tecnica delle boccette;in caso di errori, mai stare in linea orizzontale con lui, stare in linea vicino alla sua verticale e aspettare che si avvicini, quando e' a tiro di collisione di spada, partire con la combo e buttarlo a terra, una volta a terra tecnica delle boccette normali: colpo - boccetta -colpo - boccetta etc.
Livello 3: dopo l'elfo si possono scegliere 2 strade (3 se si ha un elfa nel gruppo) io passo nella citta' perche' ci sono molti soldi ed e' piu' facile; la foresta non e' difficilissima, ci sono strade nascoste.
Citta':
all'inzio ci sono 2 stanze nascoste
per i forzieri con lucchetto vale il solito discorso: aprirli da dietro cercando di raccoglierli (occhio alle trappole), per andare dietro a quello in alto usare il salto/schivata.
altra stanza nascosta, all'interno c'e' uno scrigno con lucchetto, io di solito lo apro anche se mi costa una chiave
orchi: non sono difficili, ma bisogna fare attenzione, innanzi tutto dopo aver ucciso i nemici all'altezza della seconda stanza segreta, andare nel bordo in basso o alto dello schermo e avanzare per evitare la carica del primo orco; io uso questa tecnica: non gli sto di fronte, sto leggermente sospato dalla sua linea e aspetto, quando si avvicina combo da 4 hits colpo - qcf attacco (orco in volo) colpo - qcf attacco e poi colpo a terra; quando e' terra si puo': aspettare che si rialzi parandosi, se si alza colpendo si puo' contrattaccare da parati con basso/alto, se si alza correndo parare e menare alle spalle oppure andarse e ripetere la tecnica dei 4 hits; dopo aver tolto un po' di energia al primo orco arriva il secondo, io uso la tecnica precendente cercando di allontanarmi e ammazzare il primo orco; in ogni caso pietre, mazzate e cariche si posso parare con lo scudo.
Foresta:
all'inizio scendo subito
proseguire e prendere la spada dei fulmini; gli insetti si possono evitare stando bassi.
Una volta usciti, posizionarsi davanti all'entrata della caverna e premere alto + salto per salire
salire ancora fino al masso, spingerlo ed entrare per un po' di soldi
uscire e andare a destra ed entrare qui:
per ammazzare i ghoul in sicurezza io sto nella parte alta + spada dei fulmini
uscire scendere con basso salto ed entrare qui
prendere la spada di fuoco uscire, prendere la cura grossa e scendere ancora ed entrare qui, prendere i guanti ed uscire
andare a sinistra e raccogliere il genio aprendo il forziere piccolo da dietro e quello grande con dentro una cura grande, poi a destra per il beholder.
1 - equipaggiare la spada di fuoco, ed eventualmente tenere pronta la bottle o martelletti
2 - avvicinarsi al beholder, abbassarsi (schivando cosi' i suoi 2 attacchi magici) e poi pestare stando LEGGERMENTE al di sopra della sua linea (schivando cosi' le cariche).
3 - seguirlo se salta a destra o a sinistra, sempre stando abbassati.
4 - il beholder aggiusta ogni tanto la sua posizione verticalmente, quindi occhio alle ombre, devono essere vicine tanto da permettere di colpirlo, ma non devono sovrapporsi o toccarsi.
5 - dopo ogni colpo andato a segno si puo' piazzare un martelletto
6 - tecnica maradona:
- equipaggiare i martelletti
- quando il beholder e' con le spalle al muro e si piazza un colpo, lanciare un martello, alzarsi, spadata, martelleto, spadata, martelletto etc; quando i martelleti sono finiti riprendere la tecnica da abbassati