El futuro del diseño de videojuegos arcade basados en animaciones de dibujos-sprites

DEM

n00b
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( MART. 26. / Agos. / 2003. )

<a href="http://www.neo-geo.com/" target="_blank">http://www.neo-geo.com/</a> forum internacional.


Fecha actual: LU. 08. / SEP. / 2003.


Estimados Sres.

Soy un aficionado a las recreativas arcades de sprites; y a, algunos largometrajes de animaciones de dibujo-cómic de calidad, para la industria del cine. Por favor, ¿ podrían Udes. dar respuesta a las cuestiones, que pasaré a formular a continuación, sobre este tema?:


1º._ los sprites 2D o dibujos, son gráficos que hoy están muy limitados, que consumen muchos recursos, y que están a las puertas de su límite tecnológico.
Por su parte, Los polígonos 3D, son estructuras gráficas, poco compatibles con los sprites o animaciones de dibujo -cómic e incompatibles con estos últimos, según que casos. Con los polígonos 3D textureados, se intenta acercar a efectos más cinemáticos o realistas; alejándose de las animaciones de dibujos-cómic.
Por último, las hibridaciones gráficas 2D – 3D, de sprites ( o dibujos ) y polígonos, aportan animaciones muy fluidas y una gran profundidad. No se consume tantos recursos de memoria, o se consume la misma, para un efecto que es muy superior y más trabajado que los que se podría conseguir con las 2D.

¿ Qué futuro podrán tener los sprites o dibujos - comic en adelante, como género gráfico:

Es un género gráfico muerto, que tiende a desaparecer en un futuro, y a ser sustituidos por gráficos de polígonos 3D, sobre los que se aplicará una técnica gráfica, de pintado y sombreado, de Cell Shading, más avanzado, y un diseño más colorista, que siguen los actuales diseños de sprites o dibujos 2D. Superando la calidad gráfica de dibujo de estos últimos.

Se continuará diseñando gráficos híbridos de sprites y polígonos 2D – 3D, para juegos arcades y producciones para el cine, permitiendo que las animaciones de dibujo-cómic 2D, puedan seguir evolucionando gráficamente, y no estén a las puertas de su límite tecnológico.

O por el contrario, se podrán diseñar en el futuro, estructuras gráficas de profundidad o volumen, de mayor compatibilidad con los sprites o dibujo cómic, que los polígonos gráficos 3D actuales, para el diseño de animaciones de dibujos cómic, con una nueva generación de sprites, más complejos o avanzados que los actuales 2D?.

Si esto último será posible, en un futuro. ¿ Aportará, mejores resultados que las actuales combinaciones 2D – 3D híbridas, de sprites o animaciones de dibujo-cómic, sobre un decorado y efectos visuales, generados con polígonos 3D con texturas renders?.


Agradeciendo su atención, y su tiempo; se despide y cierra esta carta de consulta.
A la espera de noticias suyas:


Atte., les saluda: David Escobar Martín.
:cool: help
 

SNKJorge

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Porque escribiste esta gran ensallo?

This guy reminds me of Makismo in a way... lol lol lol tickled
 

DEM

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Nota:

Este post lo he puesto, por que me gustaría que alguien que entendiese sobre el tema, y le gustase el mundo de la animación de dibujos, para el cine, y los videojuegos arcade, pudiese responder el post, si fuese posible y tuviese tiempo para ello...

Ayudandome así a despejar las dudas que tengo, sobre el futuro de los dibujos, para la industria del cine de animación para el cine y los video juegos arcade

Personalmente, creo que este es un tema interesante, y espero que no sea un tema que me interese a mi solo, y que pueda interesar a los demás que vea este post, en el aparteado de generales.

Por desgracia, mi ingles no es muy bueno, sino bastante regular, aunque tengo una traducción al igles,de este post, aunque incompleta, la pondráe a ver:

Adress destinatary:

send to " neo-geo.com web page "
USA


Redaction letter's date: THU. 08 / SEPT. / 2003.




Dear Mr..

I am a fan to recreative arcade game, base in graphic model of sprites or animated cartoons comic, and some cinema cartoons films of quality productions. Please they could yours give answer to the questions that I will happen to formulate next, on hard and software arcade games:


1º._ The sprites 2D or cartoons-comic, are graphic very limited actually, that uses a lot of recourses, and it’s be on the verge of doing of it technological limit.
On the other hand, the polygons 3D, are graphics’ structure, few compatible whit of sprites or cartoons-comic, and uncompatible whit the sprites, depending on events. Whit of polygons 3D textured, it intent next to effect more cinematic and realistic; a long way from animated cartoons-comic.
Lastly, the graphics hybridations 2D-3D, of sprites, or cartoons, and polygons, to contribute to make, animations very fluid and one great depth. None is use so much recourses software’s memory, or is use the same, for one effect that is very superior and more worked than the ones is possible get whit the 2D.

Future what will be able to have sprites 2D in ahead:

Its are one graphic’s genre dead, that will to tend to disappear, in the future, and will to be replacement for graphics of polygons 3D, over its will be to apply one graphic’s technique, the painted and shady ( Cell Shading ), and one design more colouring, that continue the actual design of sprites or cartoons. And will surpass the cartoons’ quality from its last.

Will continue make graphics combinations hybrid, of sprites and polygons 2D-3D, getting that, the cartoons, will continue development graphically, and its don’t be next to the technological limit.

Or the companies that work whit graphics, can will make or design graphics structures of deep or volume, the greater compatibility than the polygons, for the sprites or cartoons-comic, for design the animated cartoons comic, whit a new generation of sprites, more complex or advance than of actual sprites 2D?.

Cuando empezaron a salir películas de animaciones basadas en polígonos 3D, como: Toy Story, Ant, Srek, … que aunque estaban bien, parecían animaciones de muñecos de plástico o de plastilina, ( no eran dibujos animados de tipo cómic o anime ), pensaba que el futuro de la animación para el cine y juegos arcade, desembocaría en este tipo de animaciones 3D, construidos con polígonos renderizados. En el catálogo de las consolas domésticas de entretenimiento, 1: 10 juegos era de sprites o animaciones de dibujo, y 9: 10 restantes, son de polígonos 3D. La cosa cambió cuando empezaron las hibridaciones de modelos de dibujos 2D, sobre modelos 3D de fondos para las animaciones de dibujos…



Appreciating its attention, and its time; this letter of consultation takes leave and closes.
To the delay of the news hers:



David Escobar Martín.
 
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