Originally posted by Fran:
[QB
[/QB]<hr></blockquote>
accipicchia
riguardando sta foto
cioè
è inquietante
la bocca spalancata e tutto
vabbe
fa nulla
Originally posted by Fran:
[QB
[/QB]<hr></blockquote>
se fossi un laringoiatra,
potrei affermare che la sua gola è a posto
niente tonsille
paolo,un ragazzo fortunato,puo dire "mai avuto carie..."
Originally posted by Muten:
<strong>
sure
aspetto volentieri</strong><hr></blockquote>
Conscio di essere l'ultimo a dover parlare di tale gioco
e sentedomi newbie all'idea di approfondire davvero il neogeo
cerco di risponderti anche se
il linguaggio non sarà professionale e
sicuramente dirò qualche banalità (o eresia?)
ma vabbè...
una delle cose stupende di kof è il fatto di poter scegliere tra un miriade di personaggi
tutti diversi tra loro...
all'inizio pensavo fosse un "difetto" in quanto mi sarei trovato di fronte
a troppe cose da imparare( nel senso che avrei voluto essere competitivo da subito)
ma mi sbagliavo.
la differenzazione nei personaggi (sotto il profilo tecnico specialmente)
rende una longevità al titolo inarrivabile per molte altre saghe
e la possibilità di creare degli stili di gioco differenti in base alla tipologia
di appartenenza dei personaggi stessi
in linea generale anche se poi non esistono delle classi specifiche ci sono
-presari (clark, shermie, Vice , goro , ecc ecc)
-Classici ( robert, kio, takuma, joe, heavy d)
-veloci ( mai, mature , yashiro, kio, iori ecc ecc)
e se ne potrebbero fare altre...
attualmente cerco di non avere un team fisso
e tento sempre di aver in squadra un rappresentante di ogni categoria:
tipo kio, mature, vice
o
kio, robert , e un presario
questo per cercare di abituarmi un pò a tutti gli stili di gioco offerti....
nonostante questo non mi riesce ancora di giocare "come dio comanda"
in quanto non riesco ad entrare a pieno nella logica
che le mosse devono essere eseguite con molto anticipo e in maniera precisa
e tendo a fare l'errore di aspettare che l'animazione della mossa appena
eseguita finisca per poi innescare l'altra.
oltretutto devo riabituarmi a giocare con un joystick dopo anni
passati ad avere in mano pad e non stick e non è una bella cosa.
come personaggi prediligo
kio in quanto è un personaggio versatile
ha mosse che comprono quasi tutto il raggio d'azione del combattimento
poi come esecuzione sono abbastanza semplici
il calcio girato è ottimo per fermare e a volte vincere uno scontro aereo
anche le combo in linea di massima sono efficaci e non complesse da esguire
tipo 3 bolle in avanti o bolla avanti indietro avanti ( finendo con la spallata )
oppure bolla in avanti calcio calcio super
anche la semplice corsa in avanti è molto utile
( non è una presa alla takuma ma se entra fa danni)
poi
Robert
la versione "originale" di kof non mi piace tantissimo ma cerco di usarla
lo stesso in quanto ha ottime mosse aree anche se limitato nella bolla.
prediligo invece il Robert "vecchio stampo" (visto che almeno quello lo sapevo usare in aof2)
bolle a lunga gittata, calci veloci mosse classiche.
il discorso presario
è un pò spinoso,
in quanto usare questo tipo di personaggi è sempre difficile per me
riamngono chiaramente i più forti, soprattuto se usati in combo
tra tutti mi piace vice in quanto ha un buon attacco aereo
prese dirette singole, spallata con continuazione
e un buon ingresso per combare tipo salto piccolo + calcio spallata e continuazione
oppure agganciarci la super che esce solo da vicino
poi non so...saperla usare bene deve dare molte soddisfazioni
rimango dell'opinione che le collisioni troppe volte
sono imprecise rendendo gli scontri ravvicinati un pò confusi
magari ci si trova corpo corpo facendo avanti-calcio-calcio e il sencondo colpo
magicamente non tocca l'avversario o peggio ancora non lo mette in parata
detto questo ho un casino da praticare e capire...
sono indietro un bordello rispetto a praticamente tutti quelli che ho conosciuto giocando
ma piano piano spero di migliorare....
Originally posted by il BRANDI:
<strong>siamo in ballo... balliamo</strong><hr></blockquote>
Eh sì eh sì...
Chi si ferma è perduto...
Chi guarda indietro è perduto...
Originally posted by Fran:
<strong>
swappo anche insert di sonic wings 3
mi piace il colore del giallo pallido</strong><hr></blockquote>
già ti dissi che la prima impressione
lo avuta anchio
mitsu l'ha = al mio
zughy l'ha = al mio
magari un giorno che vengo da te
mi fai vedere il tuo sw3
così avendo certezza
ridarò il pezzo a chi di dovere
cioè...l'unico che voglio scolorito è Stake W. 2
è un gioco che merita di esserlo
Originally posted by ILPIUFORTEDELLASALA:
<strong>azz... qualcuno che gia' gioca a Rage...
invidia...</strong><hr></blockquote>
buon compleanno
Originally posted by Neverland:
<strong>
già ti dissi che la prima impressione
lo avuta anchio
mitsu l'ha = al mio
zughy l'ha = al mio
magari un giorno che vengo da te
mi fai vedere il tuo sw3
così avendo certezza
ridarò il pezzo a chi di dovere
cioè...l'unico che voglio scolorito è Stake W. 2
è un gioco che merita di esserlo</strong><hr></blockquote>
sarò fortunato ma il mio è un bel giallo
<img src="graemlins/glee.gif" border="0" alt="[Glee]" />
Originally posted by Linus:
<strong>
sarò fortunato ma il mio è un bel giallo
<img src="graemlins/glee.gif" border="0" alt="[Glee]" /> </strong><hr></blockquote>
stake o sonic?
Originally posted by Neverland:
<strong>
Conscio di essere l'ultimo a dover parlare di tale gioco
e sentedomi newbie all'idea di approfondire davvero il neogeo
cerco di risponderti anche se
il linguaggio non sarà professionale e
sicuramente dirò qualche banalità (o eresia?)
ma vabbè...
una delle cose stupende di kof è il fatto di poter scegliere tra un miriade di personaggi
tutti diversi tra loro...
all'inizio pensavo fosse un "difetto" in quanto mi sarei trovato di fronte
a troppe cose da imparare( nel senso che avrei voluto essere competitivo da subito)
ma mi sbagliavo.
la differenzazione nei personaggi (sotto il profilo tecnico specialmente)
rende una longevità al titolo inarrivabile per molte altre saghe
e la possibilità di creare degli stili di gioco differenti in base alla tipologia
di appartenenza dei personaggi stessi
in linea generale anche se poi non esistono delle classi specifiche ci sono
-presari (clark, shermie, Vice , goro , ecc ecc)
-Classici ( robert, kio, takuma, joe, heavy d)
-veloci ( mai, mature , yashiro, kio, iori ecc ecc)
e se ne potrebbero fare altre...
attualmente cerco di non avere un team fisso
e tento sempre di aver in squadra un rappresentante di ogni categoria:
tipo kio, mature, vice
o
kio, robert , e un presario
questo per cercare di abituarmi un pò a tutti gli stili di gioco offerti....
nonostante questo non mi riesce ancora di giocare "come dio comanda"
in quanto non riesco ad entrare a pieno nella logica
che le mosse devono essere eseguite con molto anticipo e in maniera precisa
e tendo a fare l'errore di aspettare che l'animazione della mossa appena
eseguita finisca per poi innescare l'altra.
oltretutto devo riabituarmi a giocare con un joystick dopo anni
passati ad avere in mano pad e non stick e non è una bella cosa.
come personaggi prediligo
kio in quanto è un personaggio versatile
ha mosse che comprono quasi tutto il raggio d'azione del combattimento
poi come esecuzione sono abbastanza semplici
il calcio girato è ottimo per fermare e a volte vincere uno scontro aereo
anche le combo in linea di massima sono efficaci e non complesse da esguire
tipo 3 bolle in avanti o bolla avanti indietro avanti ( finendo con la spallata )
oppure bolla in avanti calcio calcio super
anche la semplice corsa in avanti è molto utile
( non è una presa alla takuma ma se entra fa danni)
poi
Robert
la versione "originale" di kof non mi piace tantissimo ma cerco di usarla
lo stesso in quanto ha ottime mosse aree anche se limitato nella bolla.
prediligo invece il Robert "vecchio stampo" (visto che almeno quello lo sapevo usare in aof2)
bolle a lunga gittata, calci veloci mosse classiche.
il discorso presario
è un pò spinoso,
in quanto usare questo tipo di personaggi è sempre difficile per me
riamngono chiaramente i più forti, soprattuto se usati in combo
tra tutti mi piace vice in quanto ha un buon attacco aereo
prese dirette singole, spallata con continuazione
e un buon ingresso per combare tipo salto piccolo + calcio spallata e continuazione
oppure agganciarci la super che esce solo da vicino
poi non so...saperla usare bene deve dare molte soddisfazioni
rimango dell'opinione che le collisioni troppe volte
sono imprecise rendendo gli scontri ravvicinati un pò confusi
magari ci si trova corpo corpo facendo avanti-calcio-calcio e il sencondo colpo
magicamente non tocca l'avversario o peggio ancora non lo mette in parata
detto questo ho un casino da praticare e capire...
sono indietro un bordello rispetto a praticamente tutti quelli che ho conosciuto giocando
ma piano piano spero di migliorare....</strong><hr></blockquote>
Dopo l'esame verrò volentieri a parlarne ancora
poi quest'estate andrò quasi sicuramente a giocare da Fran (in agosto penso, se lui potrà)
se vorrai esserci bella lì!
Originally posted by Muten:
<strong>
Dopo l'esame verrò volentieri a parlarne ancora
poi quest'estate andrò quasi sicuramente a giocare da Fran (in agosto penso, se lui potrà)
se vorrai esserci bella lì!</strong><hr></blockquote>
ben volentieri!
cmq verso inizio agosto forse viene da me gemant
per cui si potrebbe fare un raduno...
a casa mia....o da chi può
Insisto nel dire che KOF98 è il più lame e insipido della saga.<hr></blockquote>
Non sono d'accordo
anzi, secondo me il 98 è in assoluto il migliore
Presenta molti personaggi, ma le loro 'tipologie' sono essenzialmente limitate, come non erroneamente tracciava Neverland, e questo riduce DRASTICAMENTE la varietà del gioco.<hr></blockquote>
E' assai limitante dividere i personaggi in un numero molto limitato di tipologie...
Senza contare i personaggi segreti e la versione potenziata di Ruggy, sono ben 38
E nessuno ha caratteristiche totalmente in comune l'uno con l'altro
Ti faccio un esempio
Certo, esistono i Grappler
Ma ogni glappler va usato in modo completamente differente...
E tu dirai "Bè, è ovvio"
Ma appunto è per questo che è ESTREMAMENTE limitante dividerli in categorie e tipologie e affermare che per questo la varietà è ben poca...
Sono tutti presari
Ma la strategia con la quale usi un Clark
non può che essere completamente DIFFERENTE da quella che utilizzi con un Goro o una Shermie...
E poi, dopo la categoria Grappler, quale altra categoria mi nomini e infili nel contesto?
I praticanti del Kyokugen Karate? (con tutto il rispetto Neverland, le categorie da te enunciate sono davvero inadatte)
Idem come sopra
Un Ryo va utilizzato prettamente in attacco, combinando l'uso di qualche combo (non ne ha di estremamente lunghe) variabile nel primo hit aereo (con un hop jump) o basso con l'ottimo C+D standing (penso il migliore del 98) o utilizzando il velocissimo e d'ampio raggio F+a, ad esempio (imparabile da basso, ma non funge da starter)...
La priorità delle sue mosse è ottima (a parte quella delle DM) e l'ottimo hien shippu kiaku (non conosco esattamente i nomi jap delle mosse, quindi abbiate pazienza un po' tutti) vince molti contrasti
Lo Shoryuken è ottimo in difesa, arriva in alto e ha buona priorità ma non si inclina in avanti, ergo è lievemente limitato
Ora un Takuma è COMPLETAMENTE differente, stessa cosa una Yuri (e non penso tu abbia bisogno di delucidazioni a riguardo, dovresti saperlo bene)
Il Garcia forse è quello che più si avvicina a Ryo, dei 3
Ma va usato in modo molto differente anche lui...
Lo Hien Shippu Kiaku ha priorità differente
Lo Shoryuken ha un diverso raggio
La bolla ha una durata maggiore e in qualche caso è + bastarda
il qcb dall'alto è ottimo per tergiversare e comba anche all'angolo
il suo C+D è sicuramente peggiore di quello del biondo
le uniche mosse veramente simili sono forse solo le DM, anche come priorità
molto simile anche il hcf C (per ryo) D (per Robert)
detto e considerato tutto ciò (non ho elencato tutte le differenze cmq) è OVVIO che la strategia da usare non SARA' MAI la stessa che verrà dedicata ad un Ryo...
Tutto questo per farti un esempio...per farti capire quanto sia errata l'affermazione da te fatta
E il resto dei personaggi in quali categorie verrebbero posti?
Qualunque onesto osservatore potrà notare come, dal 99 in avanti, si sia cercato di introdurre personaggi (per quanto apprezzati o meno) innovativi dal PDV dello stile e del modo di gioco.<hr></blockquote>
vero
peccato che a parte poche eccezioni, la maggior parte dei nuovi chara sia veramente mediocre
Ciò detto, il 98 resta inoltre macchiato da due orrendi difetti:
A) Sbilanciamento assoluto nei confronti dei grappler (o presari che dir si voglia).
B) Presenza di personaggi 'alternati' del tutto sbilanciati rispetto al rooster di base (i 'classici' Kyokungeryu per dire i primi).
<hr></blockquote>
Esatte entrambe
anche se gli alternati non sono quei mostri
sono cheesy e forti
ma non estremamente
Continuo a ritenere KOF99 il KOF più bilanciato e giocabile in assoluto. Sebbene abbia meno personaggi del 98, ha molte più tipologie di chara diverse. I Kyokungeryu, finalmente TUTTI diversi, parlano da soli, laddove nel 98 erano praticamente inutili al 75%. L'introduzioje di persoanggi 'a doppi tempi', l'uso massicio di featurs quali autoguard etc, rende senza dubbio il rooster ben più vario.<hr></blockquote>
Bilanciato può anche starci
Giocabile, certo
Ma molto meno del 98
o del 2001
o di ipotetico 2000 senza striker
o forse solo meno divertente...
Se l'errore del 96 (l'unico?) era stato forse quello di 'uniformare' eccessivamente il gameplay dei vari chara nella ricerca di fondare uno stile di gioco individuale per KOF (obbiettivo senza dubbio centrato), nel 99 si raggiunge una sorta di perfezione.
Il 2000 tanto vale dimenticarlo.
Il 2001 continuo a giocarlo e apprezzarlo. Un numero di personaggi record e tante, tante giocabilità diverse. Peccato per un bilanciamento non perfetto, che riduce la varietà del gioco se usato ad 'alto livello' (sebbene molti personaggi insospettabili abbiano possibilità di combo temibili). Ma per fortuna sono un giocatore mediocre. <hr></blockquote>
Il 2000 senza striker è abbastanza godibile
Il 2001 lo apprezzo moltissimo anch'io, e mi sta divertendo molto
Sono d'accordo sullo sbilanciamento dei pg, che cmq alla fine è + evidente nel 98
La mia scelta resta sempre quella: 99 e 2001 all the way.<hr></blockquote>
Per carità
alla fine de gustibus
PS
inutile dire che il 98 è anche il più lame in quanto:
A) E' un mero 'more of the same' del 97, e non introduce nulla di effettualmente nuovo
B) Privo di storia, perde dannatamente fascino con l'insensatezza dei suoi team (morti risorti, ecc.), PDV dal quale il 2001 REGNA.
Bye
<hr></blockquote>
Non sono d'accordo
il 98 ci da una sorta di pausa nell'intricato plot di King of fighter
e lo fa in GRANDE stile
Tantissimi personaggi apprezzati e deceduti, ritornano in grandissima forma (peccato per l'assenza di Eiji, uno dei miei ninja preferiti)
E i team sono azzeccatissimi
L'insensatezza la vedi nella presenza di personaggi morti? Come dice il sottotiolo, KOF98 è come un "sogno"
un bellissimo sogno
Considerarlo un "more of the same" del 97 indica forse un tuo aver sfruttato davvero poco il gioco...(poi non so, sta a te smentirmi)
A parte le tantissime differenze di gameplay che non sto a elencare, un cambiamento enorme nella strategia di gioco la possiamo vedere, ad esempio, nell'eliminazione di una caratterisica della modalità advanced (che alla fine è la modalità che più conta)
Nel 97, quando ti potenziavi con A+B+C "scoppiando" un livello di energia, potevi effettuare tante SDM quante si voleva (livelli di energia permettendo) finchè il timer del potenziamento non terminava...
E alla fine era davvero snervante...
Nel 98, il potenziamento va a puttane dopo la prima SDM
e ciò significa minor giocate "cheap" e un po' lame, e anche + strategia nell'uso degli stock...
Piccolo OT:
Ho acquistato stamani la ristampa di Devilman
finalmente ^_^
Davvero ben fatto, Dynamic
Originally posted by shito:
<strong>
blah blah blah 98 blah blah bullshit blah
</strong><hr></blockquote>
ecco
Originally posted by ILPIUFORTEDELLASALA:
<strong>azz... qualcuno che gia' gioca a Rage...
invidia...</strong><hr></blockquote>
l'hai detto,amico alex
spero di vederlo al piu presto
sonia & cassandra
<img src="graemlins/drool2.gif" border="0" alt="[Drool 2]" />
Originally posted by Neverland:
<strong>
già ti dissi che la prima impressione
lo avuta anchio
mitsu l'ha = al mio
zughy l'ha = al mio
magari un giorno che vengo da te
mi fai vedere il tuo sw3
così avendo certezza
ridarò il pezzo a chi di dovere
cioè...l'unico che voglio scolorito è Stake W. 2
è un gioco che merita di esserlo</strong><hr></blockquote>
uomo
devi fidarti della mia parola
o mandarmi affanculo e tenerti il gioco scolorito
sorry
la collezione di F è talmente off limits che neanche io la guardo piu
quindi sti ca
SUPER STELLINO io
Originally posted by Fran:
<strong>
l'hai detto,amico alex
spero di vederlo al piu presto
sonia & cassandra
<img src="graemlins/drool2.gif" border="0" alt="[Drool 2]" /> </strong><hr></blockquote>
maddai
e chi si aspettava un
"l'hai detto,amico alex
spero di vederlo al piu presto
giocabilità & grafica
<img src="graemlins/drool2.gif" border="0" alt="[Drool 2]" /> "
Originally posted by Fran:
<img src="graemlins/veryangry.gif" border="0" alt="[Very Angry]" /> <hr></blockquote>
Curioso come poprio tu tacci Whip di essere 'troia', considerato l'estetica dominante dei personaggi femminili che apprezzi maggiormente, non trovi?
Per il resto, tutte osservazioni già risposte.
Bye.
Originally posted by Shito:
<strong>
Curioso come poprio tu tacci Whip di essere 'troia', considerato l'estetica dominante dei personaggi femminili che apprezzi maggiormente, non trovi?
Per il resto, tutte osservazioni già risposte.
Bye.</strong><hr></blockquote>
ok
rinfrescami la memoria
per troia intendevo "sta cogliona che fa waaaaaah quando salta con la frusta ed è lame"
muchiko
non troia come "troia"
ok?
poi che c'entra
vuoi mettere quanto è piu divertente usare MAI che quel pg insipido che è whip
a parte il resto,
dove cmq mai STRAVINCE
diiiiiiiiiiiiiiiig
<img src="graemlins/veryangry.gif" border="0" alt="[Very Angry]" />