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Thread: La Noise Factory ha cessato le proprie attività di sviluppo (1998-2017).

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    La Noise Factory ha cessato le proprie attività di sviluppo (1998-2017).

    La Noise Factory ha cessato le proprie attività di sviluppo (1998-2017).

    Notizia originale:
    https://kofkoucha.wordpress.com/2017...2%AF%E3%83%88/

    Traduzione inglese:
    http://www.mmcafe.com/news/posts/10243.html

    Traduzione italiana:
    https://www.facebook.com/70443635640...type=3&theater
    http://www.ludomedia.it/snk-corporat...984S?i=3262136

    Notizia del momento.

    L’azienda Noise Factory chiuderà i battenti entro la fine di marzo.

    Quest’azienda non è molto conosciuta a livello globale: tranne forse per gli appassionati dalla ditta SNK Corporation e dell’Atlus.

    In origine, la Noise fu fondata a Tokyo nel 1998 (il ventotto gennaio), dalla persona di Keiko Ijuu, mentre nel diciassette giugno del 2002 (dopo aver iniziato una forte collaborazione con SNK), la Noise creò il proprio quartier generale nella città di Osaka (terra natale non solo della SNK Corporation, ma anche di altre ditte famose: come la Capcom e in origine anche la Konami).

    Nel corso dei primi anni 2000, il supporto e lo sviluppo di software da parte di Noise si rivelò molto utile in ambito economico, per le casse di SNK e il sistema “NEO-GEO”, difatti, all’epoca la società di Kasawaki ebbe molti problemi finanziari: a causa di una truffa perpetrata dalla società Aruze (il nome ufficiale è “Universal Entertainment Corporation”), quest’azienda è fra le leader del gioco d’azzardo giapponese e in parte anche per quello americano (a causa di questo motivo il vecchio presidente Kawasaki nel 2002 denunciò questa società e nel 2004 ottenne dalla corte di Osaka quasi sessanta milioni di dollari per danni [che sono all’incirca sei miliardi di yen]).

    La società Noise ha avuto anche il merito di aver trasposto per prima nelle tre dimensioni la serie di “The King of Fighters” e di “Metal Slug”, inoltre, ha anche collaborato allo sviluppo bidimensionale del terzo seguito della serie “Sengoku Denshou”, insieme al quarto e quinto capitolo di “Metal Slug”.

    Nel web la Noise è famosa per aver creato il meme “Let's Go! Onmyouji”: inizialmente era soltanto una colonna sonora, presente in “Shin Gouketsuji Ichizoku: Toukon Matrimelee”/”Power Instinct Matrimelee” (2003), dedicata al monaco corrotto Thin Nen/Chinnen, che fu pubblicato proprio sulla piattaforma “NEO-GEO” (in entrambe le versioni). Successivamente, nel 2006 l’Atlus/Noise crearono una versione aggiornata di questo gioco (per la piattaforma “Sony PlayStation 2”): in quest’aggiornamento era presente un video tridimensionale abbastanza bislacco e strano, che era dedicato completamente all’interpretazione di questa canzone.

    Il video era cantato dal fittizio onmyouji Yabeno Hikomaro (appunto), insieme alla sacerdotessa Kotohime: accompagnati musicalmente da dei preti buddisti, chiamati come “Bozu Dancer”, che nel gioco originale non erano altro che dei NPC presenti nello sfondo di Thin Nen/Chinnen.

    Questo video realizzato in CG potrebbe essere tranquillamente catalogato nel genere “trash” (è un meme appunto), tuttavia, va riportato che, il primo video caricato su youtube nel 2006 (tre giorni dopo l’uscita giapponese originale del gioco), a oggi ha accumulato quasi sei milioni di visualizzazioni, mentre sul portale giapponese “Niconico” lo stesso ha superato la quota dei sedici milioni: addirittura, la Noise ha ringraziato gli stessi realizzando un video ufficiale in segno di gratitudine.

    “Let's Go! Onmyouji”:


    http://www.nicovideo.jp/watch/sm9?vi...nplayed&from=0

    Lyrics e traduzione inglese:
    http://powerinstinct.wikia.com/wiki/Let's_Go!_Onmyoji

    Original Sound Track pubblicata sul sistema “NEO-GEO”:


    Durante il gioco (Minuto 08.15):


    Video di ringraziamento ufficiale:
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm18484387

    Questi però sono fatti risalenti a più di dieci anni fa, difatti, gli ultimi giochi sviluppati da questa ditta risalgono solamente al 2009 (con “Shin Gouketsuji Ichizoku: Matsuri Senzo Kuyou”, un picchiaduro pubblicato esclusivamente sulla scheda arcade “Taito Type X2” e successivamente aggiornato nel 2012, sul portale digitale “NESICAxLive”, insieme all'ultimo “Doala de Wii”, per “Nintendo Wii” [appunto]), da allora non si sono più sentite grandi novità in merito al loro conto (l’anno scorso sembrava cercassero nuovo personale), ma adesso hanno confermato ufficialmente la loro chiusura, difatti, è riportato nelle fonti che i lori ultimi guadagni ammontavano solamente a quaranta mila yen (attualmente circa trecentotrenta euro).

    Il ventotto gennaio dell’anno prossimo la ditta avrebbe potuto compiere il ventesimo anniversario dalla sua fondazione, ma ora la “fabbrica rumorosa” cesserà di emettere suoni.

    La fondatrice Keiko Ijuu (伊集 桂子, Ijuu Keiko), in passato, fece proprio parte dello staff originale della prima SNK: difatti, è stata la direttrice del primo capitolo storico di “Ikari Warriors” (1986), inoltre, Il diciannove agosto del 2004, partecipò anche alla famosa trasmissione americana chiamata come “Icons” (2002-2007), che andò in onda sul canale via cavo/satellitare “G4” (2002-2014). È proprio in quest’occasione che fu creato il famoso speciale “The Rise And Fall Of SNK”: in questo evento, la Ijuu ha ammesso di aver modellato le figure di Ralf Jones e Clark Still, basandosi sul protagonista “Rambo” (1982). Sempre nel 2004, la stessa è stata intervistata nuovamente: in uno speciale dedicato allo sviluppo interno del primo “KOF Maximum Impact"/"The King of Fighters Maximum Impact" (2004), che era contenuto esclusivamente nell’edizione speciale del primo capitolo.

    “The Rise And Fall Of SNK” (2004), tradotto amatorialmente in italiano:


    “KOF Maximum Impact"/"The King of Fighters Maximum Impact" (2004), intervista speciale del disco bonus:


    Alcune foto della presidentessa:


    Questi sono i titoli prodotti e sviluppati da quest’azienda in maniera autonoma [02].

    1999: “Gaia Crusaders” [Arcade].
    ????: “Desktop Mascot Shakugan no Shana” [“Windows 2000”, “Windows XP”].

    Questi invece sono quelli realizzati internamente, per conto di terzi parti (per comodità sono state escluse tutte le versioni distribuite unicamente nel formato digitale) [14].

    1999: “Dark Arms: Beast Busters” [“Neo-Geo Pocket Color”].
    2000: “Metal Slug 3” (“music development”) [Arcade, “NEO•GEO AES”, “Sony PlayStation 2”, “Sony PlayStation Portable”, “Nintendo Wii”, “Microsoft XBOX”].
    2001: “Sengoku Denshou 2001”/”Sengoku 3” [Arcade, “NEO•GEO AES”, “Sony PlayStation 2”].
    2002: “Metal Slug 4” (in collaborazione con la ditta Mega Enterprise) [Arcade, “NEO•GEO AES”, “Sony PlayStation 2”, “Sony PlayStation Portable”, “Nintendo Wii”, “Microsoft XBOX”].
    2002: “Rage of the Dragons”, che venne però progettato dalla ditta Evoga [Arcade, “NEO•GEO AES”].
    2003: “Shin Gouketsuji Ichizoku: Toukon Matrimelee”/"Power Instinct Matrimelee" [Arcade, “NEO•GEO AES”].
    2003: “Metal Slug 5” (in collaborazione con la SNK) [Arcade, “NEO•GEO AES”, “Sony PlayStation 2”, “Sony PlayStation Portable”, “Nintendo Wii”, “Microsoft XBOX”].
    2004: “KOF Maximum Impact"/"The King of Fighters Maximum Impact" [“Sony PlayStation 2”, “Microsoft XBOX”].
    2004: “Metal Slug Advance” [“Nintendo Game Boy Advance”].
    2006: “Shin Gouketsuji Ichizoku: Bonnou no Kaihou” [“Sony PlayStation 2”].
    2006: “Metal Slug” [“Sony PlayStation 2”].
    2007: “Ontama: Onpu-tou Hen“/“Ontamarama” [“Nintendo DS”].
    2009: “Shin Gouketsuji Ichizoku: Matsuri Senzo Kuyou” [Arcade].
    2009: “Doala de Wii” [“Nintendo Wii”].

    Altre collaborazioni [01].

    2009: “Oshaberi Oumu” [“Nintendo DS”].

    Progetti cancellati [01].

    2009: “Dakkoshite! Chimpanzee" [“Nintendo DS”].

    La Ijuu ha anche collaborato personalmente allo sviluppo di altri due titoli (in ambito SNK), che sono «KOF: Maximum Impact Regulation “A”» ["Sony Playstation 2"] e “Metal Slug 7” [la versione per "Nintendo DS"]. Entrambi usciti nel 2007.

    Il sito ufficiale (ora non più disponibile ufficialmente):
    http://web.archive.org/web/201701300...w.noise.co.jp/

    Fonti:
    http://www.mmcafe.com/news/posts/10243.html
    https://kofkoucha.wordpress.com/2017...2%AF%E3%83%88/
    https://en.wikipedia.org/wiki/Noise_Factory
    http://snk.wikia.com/wiki/Keiko_Ijuu
    http://powerinstinct.wikia.com/wiki/Keiko_Ijuu
    http://www.mobygames.com/developer/s...operId,517954/
    http://powerinstinct.wikia.com/wiki/Keiko_Ijuu
    https://en.wikipedia.org/wiki/Icons_(TV_series)
    https://en.wikipedia.org/wiki/G4_(U.S._TV_channel)
    http://www.g4tv.com/icons/episodes/3394/SNK.html
    http://www.mobygames.com/game/arcade/ikari-warriors
    https://it.wikipedia.org/wiki/Rambo_(film)
    https://it.wikipedia.org/wiki/SNK_Corporation
    https://it.wikipedia.org/wiki/Konami
    https://it.wikipedia.org/wiki/Capcom
    http://shakugan.wikia.com/wiki/Deskt...kugan_no_Shana
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaia_Crusaders
    https://en.wikipedia.org/wiki/Univer...nt_Corporation
    http://www.mobygames.com/
    http://knowyourmeme.com/memes/lets-go-onmyouji
    http://powerinstinct.wikia.com/wiki/Thin_Nen
    http://powerinstinct.wikia.com/wiki/Hikomaro_Yabeno
    http://powerinstinct.wikia.com/wiki/Kotohime
    http://powerinstinct.wikia.com/wiki/Bozu_Dancers
    http://www.system16.com/hardware.php?id=903&page=2
    https://en.wikipedia.org/wiki/Taito_Type_X
    http://powerinstinct.wikia.com/wiki/...ri_Senzo_Kuyou
    https://en.wikipedia.org/wiki/NESiCAxLive
    https://www.gamefaqs.com/ds/941964-ontamarama/data
    http://www.hardcoregaming101.net/cat...isefactory.htm
    http://web.archive.org/web/201610180...ame/index.html
    http://www.mobygames.com/game/nintendo-ds/oshaberi-mu#
    https://www.gamefaqs.com/ds/976811-d...ite-chimpanzee
    http://finanza-mercati.ilsole24ore.c...X&refresh_ce=1

    Last edited by KusanagiHyde93; 03-26-2017 at 08:54 AM.

  2. #2
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  3. #3
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    Che cosa non hai capito?

  4. #4
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    Erano delle icone del pollice su come apprezzamento, ma quando ho postato è uscita quella roba.
    Ancora complimenti
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  5. #5
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    Davvero un peccato vedere chiudere questa azienda

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Paolo View Post
    Davvero un peccato vedere chiudere questa azienda
    In quasi vent'anni di attività quest’azienda non è mai riuscita a creare una vera e propria killer application, che potesse cosi imporsi sul mercato e sulla concorrenza (facendosi cosi conoscere magari in tutto il mondo), difatti, a parte gli appassionati della SNK o della Atlus chi ha mai sentito parlare di questa ditta? Nessuno.

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