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Thread: Raguy vs Vendo collezione completa di NeoGeo Club Magazine, l'unica conosciuta al mondo.

  1. #76
    I'm a stealthy Ghost-like pimp daddy bitch, yo! kaos's Avatar
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    gli ultimi 2 posts di Gemant sono ovviamente il Vangelo
    tanto per:
    Sengoku 1 e 2 sono trai miei 2 giochi preferiti di sempre
    al 2 ci gioco piú o meno regolarmente da 15 anni
    una cosa incredibile come si possano imparare cose nuove ogni volta
    tipo chessó capire in quale plane sia piú utile stare a seconda del nemico
    o che trasformarsi non é cosí importnate come in S1
    queste so cose (magari peraltro banali agli occhi di Gemant o Fran) che solo perseverando si imparano
    quello su per giú é lo spirito dei giochi arcade

    per aggiungere
    lo score si il punto principale
    peró altrettanto importante é il fatto che il gioco debba comunque piacerti
    e no non sto parlando dello stupdo argomento della "noia"
    come dice Gemant quello subentra quando non sai che cazzo stai facendo

    ma dell'aspetto audio/video
    S1 e S2 sono un piacere per gli occhi e le orecchie e li giochi volentieri (come Ragui)
    Sengoku 2001 lo trovo molto brutto
    e quindi ammetto la mia debolezza ma sono davvero incapace di perseverare

    P.S
    AES46
    non so che é successo peró bene cosí
    stare incazzati davanti a un monitor, come vedi, davvero non ne vale la pena
    Last edited by kaos; 06-06-2016 at 11:56 AM.

  2. #77
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    Bene, aggiorniamo il thread fra una settimana allora, con l'obbiettivo di avvicinarsi il piu' possibile a 30mila punti al primo quadro e discutere i vari risultati.

    Ovviamente l'invito e' esteso a tutti, belli e brutti.
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  3. #78
    ネオジオ
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    Mitsu ma...te lo ricordi il video delle coltellate!?? non e' che riuscite a postarlo!? Che ridere....(ma anche riflettere)
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  4. #79
    Kuroko's Training Dummy
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    Un attimo, aspè!!!

    Domanda 1: cosa intendi esattamente per “modalità MARP 2008”? Il primo quadro si chiama “Jungle Zone 1”… Io uso il MAMEUI64 (0.164) e un joypad del 360.

    Domanda 2: come si fa a inserire il proprio nome o catturare l’immagine o qualsiasi altra cosa per dimostrare il record ottenuto (Play and Record Input)? Ho premuto il tasto “Stamp” ma l’immagine salvata è nera!!

    Domanda 3: quanti passaggi segreti ci sono? Ne ho trovato uno sinora (per forza, mi capita davanti!) e, facendo un’ottima partita, mi sono avvicinato ai 20000: impossibile arrivare ai 30k senza altri passaggi… Gemant?

    Ps. kaos, non è successo nulla: bisogna fare un po’ di sana autocritica e andare avanti.

  5. #80
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    Per fare immagini basta premere F12. Per registrare basta andare su File-->play and record input-->nome gioco--->ok

    bjou0000.png

    Questo credo fosse il mio top, ma ho buttato tutta la cartella dove avevo i test.

  6. #81
    ネオジオ
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    Quote Originally Posted by AES46 View Post
    Domanda 1: cosa intendi esattamente per è♥šå¾™dalit MARP 2008? Il primo quadro si chiama 隨å♥›ngle Zone 1雉♥ Io uso il MAMEUI64 (0.164) e un joypad del 360.
    Va benissimo, intendevo dire che al torneo MARP del 2008 era stata stabilita la regola, anziche' giocare tutto il gioco, si sarebbero calcolati solo i punteggi fatti al primo quadro.


    Quote Originally Posted by AES46 View Post
    Domanda 2: come si fa a inserire il proprio nome o catturare l谿オmmagine o qualsiasi altra cosa per dimostrare il record ottenuto (Play and Record Input)? Ho premuto il tasto 驩дamp ma l谿オmmagine salvata nera!!
    Non serve davvero "firmare" gli screenshot, non stiamo in regime di competizione "serio" (che richiederebbe la registrazione dell'input piu' che l'immagine) direi come ha detto Gemant fai F12 e bene cosi'.


    Quote Originally Posted by AES46 View Post
    Domanda 3: quanti passaggi segreti ci sono? Ne ho trovato uno sinora (per forza, mi capita davanti!) e, facendo unè♥‘å♥štima partita, mi sono avvicinato ai 20000: impossibile arrivare ai 30k senza altri passaggi Gemant?
    Ecco, direi che se te lo dicesse Gemant ti toglierebbe il divertimento che dici? E' proprio per questo che ho specificato "avvicinarsi" ai 30K che lui ha fatto... e' il riferimento per capire quanto margine di miglioramento ti rimane...capire dove stanno gli altri 10K e' in sostanza lo scopo del mini torneo.

    Picchiaci la testa un po', cerca informazioni (ad ogni modo dubito ci sia qualche video o guida cosi' completa su Raguy)... vale tutto direi tranne chiedere "la soluzione" a Gemant...almeno non subito ecco.
    Last edited by massimiliano; 06-06-2016 at 04:05 PM.
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  7. #82
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    Per quanto riguarda il setup dell'emulatore, mi raccomando, pad/joystick USB (col cavo, niente wireless/bluetooth) e magari una di quelle utility che abbassa il polling USB... altrimenti, specialmente con Raguy, il lag spacca i maroni.
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  8. #83
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    Sempre usato joypad/tastiera/mouse/router col filo (non sono un fan del wireless, soprattutto per quanto riguarda i sistemi di allarme), mai però una delle utility per migliorare la risposta dei comandi: quale consigli?

    Hai ragione, lasciamo stare Gemant e vediamo dove arriviamo da soli (io una mezza idea me la sono fatta, ma non riesco a raccogliere sufficienti fiori…).

  9. #84
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    Fran usa gli emulatori su windows e sa tutto di queste utility (credo), io non sono un fan dell'emulazione, ma se proprio devo uso un joystick custom con una scheda dedicata o un pad SFC a cui ho alterato il codice, per ridurre la latenza.

    cercando ho trovato questo link

    http://www.ngohq.com/news/15043-how-...vista-7-a.html

    vedi se riesci ad installare quella roba li (non garantisco esenti da virus) , ma non ci starei tanto a perdere tempo... se ti trovi gia' bene lascia stare.
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  10. #85
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  11. #86
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    Quote Originally Posted by massimiliano View Post
    non ci starei tanto a perdere tempo... se ti trovi gia' bene lascia stare.
    Sì infatti, credo vada bene così. Grazie per il consiglio comunque.

  12. #87
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    Hahah, bene. Ora inizia il divertimento vero pero'. Guarda attentamente lo screenshot postato da Gemant, score a parte (che e' ancora abbastanza significativa in proporzione, trattandosi di un quadro solo) noterai come ci siano delle differenze abbastanza importanti... gli item come si diceva sono la chiave.

    Comunque, mi pare un ottimo punteggio... la domanda quindi e': nel passare da 20 a 28K... ti sei annoiato?
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  13. #88
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    Voglio farvi solo presente una cosa. E' vero che avete stabilito questa piccola competizione solo su Jungle Zone 1 ma i miei 30k di riferimento sono la risultanza di una partita da all clear mirata allo score. Il primo quadro è chiaramente fatto con una vita sola. Va da sé che sacrificando le vite si ammassano più punti ma non conviene farlo al primo quadro bensì molto più avanti.

  14. #89
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    Quote Originally Posted by Gemant View Post
    i miei 30k di riferimento sono la risultanza di una partita da all clear mirata allo score. Il primo quadro è chiaramente fatto con una vita sola.
    Vero: subito dopo aver postato il mio screenshot, ho guardato con attenzione quello tuo e mi sono accorto che gli item non sono la sola chiave e che in pratica avevamo usato metodi diversi… Io ho raggiunto facilmente quel 28K sacrificando entrambe le vite disponibili poco prima di arrivare al traguardo.

    Reset allora del mio punteggio.


    Quote Originally Posted by massimiliano View Post
    la domanda quindi e': nel passare da 20 a 28K... ti sei annoiato?
    No, non mi sono annoiato nemmeno nel passare da 0 a 20K. Il gioco merita più di quanto pensassi all’inizio e sono ben felice di ritirare quello che ho detto.

  15. #90
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    ottimo
    mi fa davvero piacere

    peró all'appello manca garoudensetsu
    leggendo questo post
    Quote Originally Posted by garoudensetsu View Post
    giocato a casa di un amico...
    avevo attese altissime ... ne sono rimasto deluso.. ma si sa... non tutti i gusti sono uguali
    mi ha fatto venire voglia di raccontare una storiella scema (personale) su Raguy, che forse avrei dovuto raccontare prima

    che dedico a Shin-AES46 (o AES46 reboot) e garoudensetsu

    era credo inizio 92, primi anni 90, quindi a parte SFII, la roba Sega uber-complessa....parlo dei cabs non i giochi in se, Out-run, After Burner etc..
    quello si giocava prevalentemente e le file erano interminabili, tipo aspettare almeno 15-20 minuti e le file mai piaciute e poi soprattutto i picchia-picchia all'epoca non mi piacevano piú di tanto
    poi i vari vecchi platform Donky Kong, Burger King etc.. e gli action-side-scrolling (Magician Lord, Sengoku....)

    in un angolo della sale c'erano 2 cabs quasi sempre vuoti: Ragui e Super Don Quixote (sí, arrivó forse un po in ritardo)
    visto il mio astio per le file, peró volevo giocare a qualcosa, li provai e mi piacquero un casino
    Mentre SDQ era un altro lasergame, Ragui davveró mi meraviglió
    e praticamente sono i primi 2 videogiochi che abbia finito
    Se ci pensate non c'era assolutamente niente cosí al tempo, a parte la roba polipina-morbidina da casa (per dirla alla Fran)

    Un semplice, "cartoony" side-scrolling con quelle (+ complesse) meccaniche, grafica e sonoro fu davvero una rivoluzione, almeno per me, peccato sia uno dei titoli piú sconosciuti ai piú.

    quindi quello che voglio dire a tutti e due é che il fattore nostalgia c'entra eccome
    almeno per me é il gioco che mi ha fatto consoscere il Neo-Geo come, se non erro, Magician Lord per Shito e Garou per Fran (Massi e Gemant non so)
    provarlo adesso su un emulatore o a casa di un amico per caso non é sicuramente la stessa cosa che provarlo in sala giochi per la prima volta.

    quindi giocatelo con quello in mente, sotto quel contesto
    e divertitevi

    e caspita se non mi é venuta vogli di giocarci, saranno 10 anni che non lo tocco

    PS
    Gemant, ma esattamente qual'e lo score MINIMO da raggiungere per ottenere il finale migliore?
    credo ce ne siano 4-5, no?
    Last edited by kaos; 06-08-2016 at 11:30 AM.

  16. #91
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    Quote Originally Posted by kaos View Post
    che dedico a Shin-AES46 (o AES46 reboot)
    Preferisco “Shin”, dà un tocco orientale al nick.

    Quote Originally Posted by kaos View Post
    e praticamente sono i primi 2 videogiochi che abbia finito
    Io ebbi la (s)fortuna di finirne uno soltanto in una sala giochi di un paesino di mare: Golden Axe. Purtroppo, nella mia città, l’unica sala presente era sempre frequentata da gente poco raccomandabile: ecco perché la mia esperienza con i coin-op è pari a zero (e allora via di C64 con gli amici e tutto il resto).

    Quote Originally Posted by kaos View Post
    peccato sia uno dei titoli più sconosciuti ai più
    Eppure è un gioco che risalta subito fra i titoli del Neo, considerando il genere. Ultimamente mi sto dedicando alle “hidden gems” per le varie console: qualcuno di voi ha già provato The Misadventures of Flink? Le immagini del gioco Psygnosis sono bellissime!!

    E ora, senza dimenticare ciò che ha rappresentato e rappresenta, torniamo tutti a Raguy (è un mistero quell'X3 di Gemant...)
    Last edited by AES46; 06-08-2016 at 06:49 PM.

  17. #92
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    Quote Originally Posted by AES46 View Post
    Io ebbi la (s)fortuna di finirne uno soltanto in una sala giochi di un paesino di mare: Golden Axe.
    **occhio** a cosa dici di quel gioco...Gemant potrebbe incazzarsi sul serio se gli tocchi Golden Axe (e Aliens) e in quel caso si salvi chi puo'.
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  18. #93
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    Quote Originally Posted by kaos View Post
    Gemant, ma esattamente qual'e lo score MINIMO da raggiungere per ottenere il finale migliore?
    credo ce ne siano 4-5, no?
    Raguy ha un solo finale e non dipende dallo score. Ma ci possono essere delle varianti e dele scene in aggiunta in base a degli oggetti speciali raccolti durante l'avventura. Ricordo che se avevi la maledizione c'era una scena aggiuntiva in cui il personaggio rimaneva congelato dopo l'happy ending. Poi c'era una variante se si sconfiggeva il proprio doppione in un mondo particolare e per accedere alla sfida serviva il fiammifero, ma i miei ricordi sno offuscati.

  19. #94
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    Dovete sapere che Aborigeno, il mio collega triestino cofondatore del club neo geo italico, fu il vero primo appassionato ed esperto giocatore di Raguy già nel 1992. Basandosi sul record pubblicato sulla rivista CVG (circa 170k) si dedicò assiduamente fino a produrre un ottimo 298k, scoprendo molte strategie vincenti e passaggi segreti mai visti fino ad allora. Lui fu il primo a comprendere le meccaniche di questa perla e ne andava orgoglioso, disdegnando il superficiale e sbrigativo parere dei recensori nostrani del tempo. Me le raccontò queste cose, quando lo conobbi nel 1996. Io lo giocai molto dopo. Lo comprai all’inizio del 1997 e mi ci dedicai. Non avevo altre novità in quel periodo così mi concentrai solo su questo. Dopo poche giocate entrai subito nell’ottica del gioco scoprendo cosa aveva da offrire. In appena due settimane diventò uno dei miei preferiti. Ogni partita saltava fuori qualcosa di nuovo. Conclusi la mia sessione dopo circa un mese con un ammirevole 433.930, un risultato mai visto e sentito da nessun’altro. Compresi il segreto delle armi. Non toccai più il game fino al 2011, dove, ritrovata la motivazione, l’ho ripreso in mano cercando di ricordare le vecchie strategie. Con l’abilità maggiorata dall’esperienza in pochi giorni raggiunsi quota 473k ma senza ricordare tutte le vecchie scoperte. Poi mi persi nel miglioramento di altri giochi. Tuttavia l’anno successivo mi riconcentrai esclusivamente su Raguy, scoprendo questa volta il 100% del gioco e concludendo con un colossale 573k che per la prima volta mi fece intravedere i limiti del game che stimo in circa 610k.

  20. #95
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    Quote Originally Posted by massimiliano View Post
    **occhio** a cosa dici di quel gioco...Gemant potrebbe incazzarsi sul serio se gli tocchi Golden Axe (e Aliens) e in quel caso si salvi chi puo'.
    La mia frase era riferita al coin-op in sé e non al gioco in esso contenuto: finirne uno — stupendo fra l’altro, l’anno scorso lo rigiocai in coppia durante un pomeriggio estivo — è stata una fortuna data la sfortuna di non avere buone sale giochi a disposizione (il seguito fu anche il primo gioco che acquistai per MD).

    Quote Originally Posted by Gemant View Post
    Compresi il segreto delle armi.
    Io finora ho scoperto soltanto — a parte qualche pianta nascosta grazie a dei video — che è possibile lanciare i nemici in verticale: purtroppo non ho avuto modo di dedicargli più tempo la sera. Inoltre Massimiliano ha ragione: in rete non si trova molto riguardo questo gioco, ma qualcosa salterà fuori per darmi degli indizi…

    Quote Originally Posted by Gemant View Post
    scoprendo questa volta il 100% del gioco
    Direi che battere Gemant in perseveranza è la sfida più difficile per chiunque (non per niente è diventato il punto di riferimento per gli score). Nessuna notizia di record giapponesi “ufficiali”?

  21. #96
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    Raguy non ha record in Giappone. Quando ci si trova ai Boss questi ti lanciano addosso nemici. Uccidendoli si fanno punti, anche se pochi. Quando il tempo scade, teoricamente dovrebbe intervenire il cosiddetto "time over character", un sistema ideato dai programmatori per impedire alla gente di stare fermi ore nello stesso posto. Purtroppo si sono dimenticati di programmare questo sistema di difesa e quindi ai Boss si possono accumulare punti infiniti. Se ci fosse stato un record nipponico penso sarebbe stato al livello del mio record.

  22. #97
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    Escluso me, l'uomo da battere è Daraku Tenshi, che su NGFL ha fatto 336,660 qualche anno fa, superando anche BBH su Marp.

  23. #98
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    Quote Originally Posted by Gemant View Post
    Raguy ha un solo finale e non dipende dallo score. Ma ci possono essere delle varianti e dele scene in aggiunta in base a degli oggetti speciali raccolti durante l'avventura. Ricordo che se avevi la maledizione c'era una scena aggiuntiva in cui il personaggio rimaneva congelato dopo l'happy ending. Poi c'era una variante se si sconfiggeva il proprio doppione in un mondo particolare e per accedere alla sfida serviva il fiammifero, ma i miei ricordi sno offuscati.
    si, mi so espresso male
    parlavo delle scenette

    oltre a quelle citate da te c'erano le 2 "principali"
    cioé dove Blue fa la proposta alla principessa. In una scena lei accetta, nell'altra lo manda affanculo.

    Davvero é passato molto tempo e non ricordo, ne parlavo con qualcuno qui, in Inglese....forse lo stesso BBH?
    mi ricordo peró che in una partita arrivai quasi all fine con un credito, peró con un punteggio credo basso, saltai molte cose/nemici
    e la scena finale fu la seconda
    invece in un'altra partita sacrificai piú vite, feci di piú, score piú alto e ottenni la "happy ending"
    quindi diedi per scontato si trattasse di score
    peró si, é tutto un po offuscato
    poi si tratta di Ragui, quindi informazioni 0, on-line

    Quote Originally Posted by Gemant View Post
    Quando il tempo scade, teoricamente dovrebbe intervenire il cosiddetto "time over character", un sistema ideato dai programmatori per impedire alla gente di stare fermi ore nello stesso posto. Purtroppo si sono dimenticati di programmare questo sistema di difesa e quindi ai Boss si possono accumulare punti infiniti
    lo vedi?
    siamo nel 2016 e si continua ad imparare....
    non ne avevo idea
    Last edited by kaos; 06-09-2016 at 08:02 AM.

  24. #99
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    Sono cose che sanno fondamentalmente solo i giapponesi. Io le so perché avendo letteralmente studiato il mondo nipponico degli hi-score per quindici anni buoni mi stupivo che certi game non avessero punteggi e che fossero deliberatamente esclusi. Questa lacuna di Raguy ha rovinato la possibilità di battersi in sfide all’ultimo punto.

    Anche Robo Army è affitto da un problema analogo. Boss 3, comparsa di nemici infiniti e nessun time over character che si attiva. Magician Lord, qui il time over character c’è, ma vi sono aree dove si può “scappare” e farsi inseguire accumulando punti. In Super Spy basta restare sempre fermi nello stesso punto e arrivano i nemici all’infinito. Altri giochi rovinati: Joy Joy Kid, Ghost Pilots, ASO II, King of the Monsters 2 (a tutt’oggi non so ancora dove sta il problema), Samurai Spirits, KOF ’94, Real Bout, Ryuuko no Ken 3, Drop 3, Captain Tomaday, KOF 2003 (anche qui non so dove).

  25. #100
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    Ok dunque, ho ripreso in mano il joystick ieri sera, premetto che non sono mai stato capitano Raguy, ne ai tempi ne dopo (per rispondere a Cheios, per me il primo gioco-ammore fu Nam)

    Ad ogni modo, ho trovato 2 dei tre ovetti kinder, ora mi pare che si debba procedere pezzo per pezzo costruendo le uccisioni.

    Giusto per conferma, discutevo con Fran, **non* ci sono robe tipo moltiplicatori alla Blazing Star per intenderci giusto?

    Ad esempio, se tiro un nemico contro una fila di 3 personaggi, lo score non e' la somma dei singoli 50 (150) ma diciamo 900. Non e' esponenziale o si? Chiaro che piu' ne killi assieme meglio e'.

    ...ma allora impilare tre nemici serve solo per accoppare prima il nemico tosto*? O ci sono combo tipo sull'asse X/Y pila di tre nemeici contro fila di quattro = bonus alla Blazing Star?

    Poi vabbeh, *non mi sono messo a studiare il campanello finale e altre cose (punti nascosti su tutti, penso di averne trovati 4-5) , comunque, per ora non toglietemi il divertimento spiattellando dove/come...
    Last edited by massimiliano; 06-09-2016 at 02:53 PM.
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