Also denn, ihr Flachzangen, ich werf' mal was in die Runde: Wer KoF mit Samsho vergleicht, ist von her Hirnatmung her ziemlich unterbeeimert. So'nen daemlichen Vergleich habe ich schon lange nicht mehr gehoert.
Dein Wurfarm ist exzellent, NFL laesst gruessen
. Sehen wir's uns genauer an...
Die einzige nahe Vergleichsreferenz waere SVC Chaos, welche Earthquake und Kibagami Cameos zugesteht (Shiki lass ich mal ganz raus). Ansonsten lass ich gerne Jules sprechen: ...ain't the same ballpark, ain't the same league, ain't even the same fuckin' sport.
Man sieht wie die beiden Samsho Chara deformiert wurden, um bei Chaos, offensichtlich nomen est omen, einem KoF Verwandten, mitmachen zu duerfen. Sogar Balrog haette da mit seiner Klaue mehr mit Shodowns Waffenfieber gemeinsam, immerhin konnte er sie im Kampf verlieren.
Knopfbelegung, Standard Moves, Specials... durch den Zugang der Klingen ist all das anders bei beiden Serien. Die Waffen vergroessern die Reichweite, die Figuren sind dafuer langsamer, ihre Dash Faehigkeiten stehen mehr im Fokus. Und bei den Spirits geht es dagegen nicht um Combos, primaer zumindest.
Selbst dann aber, wenn eine oder zwei der KoF Figuren eine Waffe haben, Billy faellt da direkt ein, so wird eminent, dass nur einige der Aspekte aehnlicher werden, z.B. Reichweite, geringere Geschwindigkeit. Doch stellen wir uns mal den Billy und seinen Kane bei SSIII vor. Er waere schneller in zwei Haelften geschnitten, als ihm lieb ist.
Analogien kann man vielleicht noch bei der Entwicklung der Ausweichmanoever finden. Ausweichen in den Hintergrund bei den ersten KoF's, das Hinlegen auf den Boden bei SSII. Dann die Evolution in das Rollen auf der einen und den schnellen Schlenker hinter den Ruecken des Opponenten auf der anderen Seite. Eine Art Break Defence gibt's ebenfalls hier und dort, doch wann immer Gameplay Leitmotive von einer Serie auf die andere uebertragen wurden, das prominenteste Beispiel duerften hier die Combos bei SSIV sein, so gab's Stunk von den Spielern.
Anders kann man Fighting Engines also eher nicht gestalten. Ich sehe es mir aber gerne noch einmal genauer an. Ansonsten ist War Room angesagt
.