Ich wäre damals fast mit dem Knüppel in der Hand nach Osaka gefahren, als SNK 1999 die Strikers aufbrachte, die haben mich echt gestört. Eolith hatte es mit 2k1 aber geschafft, das System auszumisten und wirklich interessant zu machen. 2k1 ist echt deep, das ist es, was mich daran fasziniert. Ob es ein Meilenstein ist oder nicht, ist mir egal, das Teil bietet unendlich Gameplay, egal ob allein oder zu zweit.
2k finde ich so la-la, hab mir das Teil damals zähneknirschend auf Cart gekauft, weil es fürs CD nicht rauskam, und war mild angetan, das wars aber dann auch. 99 fand ich graphisch sehr ansprechend, ansonsten war's schon okay irgendwie, nach dem ersten Fremdeln mit den Strikern gings dann halbwegs... das Gebombe finde ich aber nach wie vor nervtötend und hat den beiden Teilen insgesamt nicht gut getan.
2k2 ist absolut top gameplay-mäßig, das war lange Zeit die #1 im Tournament-Bereich, weil es wieder zum alten System zurückging, aber einige coole Neuerungen brachte, z. B. die BC-Cancels, auch damit habe ich mich ewig lange beschäftig. Was man da alles machen kann, ist echt einmalig, besonders auffällig ist das bei Charaktern, die man sehr gut kennt. Plötzlich spielt man sie auf BC und meint, einen völlig neuen Charakter vor sich zu haben, das hat mich damals fasziniert. Optisch ist 2k2 grenzwertig, würde ich mal sagen. Manche Stages sind okay, andere dagegen scheußlich, und den ollen Rugal hätten sie echt nicht wieder auflegen müssen. Der dreht in 2k2 ganz schön auf, besonders wenn man auf 8 spielt, aber er hat auch seine Schwachstellen, und gegen Takuma oder Chin hat er definitiv Probleme.
Aber ich werde SNKP nie den Froschhüpfer-Takuma verzeihen. Hab mich damit arrangiert (er ist eigentlich sehr stark, wenn man weiß, wo die Wurst gewachsen ist), aber ich vergesse den ersten Schock nie, den ich damals kriegte, als ich ihn erstmalig antestete. Wenn sie ihm dann auch noch einen DP gegeben hätten, hätte ich das Cart wohl mit dem Hammer bearbeitet... das kam ja dann später in SvC. Auch so'n casual Spiel für zwischendurch, aber nix ernsthaftes.
96 und 98 sind komischerweise die Teile, die ich eher selten spiele. 96 ist so'ne Art "Bastard-KoF" zwischen dem alten und neuen Stil, macht zwar Spaß, hat für mich aber zu viele Ecken und Kanten, die mich langweilen (z. B. die ewig langen Rolls). Überhaupt hat mir diese Rollerei damals nicht so zugesagt, ich fand die Sidesteps besser. In 95 sind sie genial implementiert, damit sind m. E. viel dynamischere Kämpfe möglich. Naja... andererseits war das Rollen auch wieder 'ne gute Neuerung, weil die Scrubs das immer so oft gemacht haben, daß sie noch leichter zu besiegen waren als vorher...
Früher habe ich 98 viel öfter gespielt, da hatte ich aber auch mehr 2P-Action, und da ist 98 echt super.