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Thread: Ano novo - vida nova!

  1. #101
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    eheh, thanks

    Neste momento tem o sunset riders instalado e vai ficar assim por uns tempos, outro jogo que queira jogar vai ficar com a porta aberta e placa de fora :P

    Já agora umas fotos do interior:

    20140518_145345.jpg20140518_145351.jpg20140518_145357.jpg20140518_151025.jpg20140518_151140.jpg20140518_151149.jpg

  2. #102
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    Um "à parte" ...

    http://cgi.ebay.co.uk/ws/eBayISAPI.d...NA%3AUS%3A3160

    É IMPRESSIONANTE o valor que este monte de esterco atingiu!
    Não consigo compreender como isto é considerado o jogo mais raro de MD... Tivemos isso na Virus montes de vezes!
    E não era a versão Classics...

  3. #103
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    Neste momento tem o sunset riders instalado e vai ficar assim por uns tempos, outro jogo que queira jogar vai ficar com a porta aberta e placa de fora :P
    É D'HOMEM!

  4. #104
    Galford's Armourer
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    Aparentemente o alpha mission até tem alguns seguidores.

    Está a ser comparado a um dos melhores shooters do sistema e não está nada mal.

    http://www.neo-geo.com/forums/showth...pha-Mission-II

  5. #105
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    Tem pouca participação ainda.

    Isto parece as eleições para as europeias... Muita abstenção!
    Por razões óbvias, o Last Resort > Alpha Mission 2.

    Já tive ambos em AES, tenho felizmente ambos em MVS, logo, a minha opinião não pode ser vista como "biased".
    Gosto dos dois, mas o Last Resort só peca por ser curto. Devia ter +2 stages em vez de ter um segundo loop.

    O Alpha Mission 2 é dos poucos jogos que já tive para todos os sistemas da SNK ( sim, tenho a versão CD tb! ) e gosto muito dele apesar de não dominar nada o jogo. O sistema de power-up é um bocado "gimmicky" e talvez por isso seja mais um
    factor desvantajoso para o jogo.

    Pelos posts, dá para ver que o LR está milhas à frente do AM2, o que não se reflecte na votação, pois acredito que muitos preferem opinar num post que meter um simples voto.

  6. #106
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    Para mim alpha mission II, fator nostalgia, a ost, o ritmo do jogo, a estratégia do jogo, etc...

    Também reconheço que o Last resort é um dos melhores do sistema.

    Só achei curiosa a votação porque um é considerado um dos piores shooters do sistema(AM II) e o outro um do melhores.

    [fanboy]

    o last resort não tem aquele "feeling"
    alpha mission II > last resort

    [/fanboy]

  7. #107
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    Quote Originally Posted by 1up View Post
    Para mim alpha mission II, fator nostalgia, a ost, o ritmo do jogo, a estratégia do jogo, etc...

    Também reconheço que o Last resort é um dos melhores do sistema.

    Só achei curiosa a votação porque um é considerado um dos piores shooters do sistema(AM II) e o outro um do melhores.

    [fanboy]

    o last resort não tem aquele "feeling"
    alpha mission II > last resort

    [/fanboy]
    Sempre vais ter com o Overkill esta semana buscar a outra cab?
    Diz qq coisa depois ( antes de ires claro xD ).

    Last Resort > Alpha Mission 2 ^^'

  8. #108
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    São os dois uma treta, a verdade é essa

    Ok, light the torches...

  9. #109

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    Zerei ambos os jogos no nível de dificuldade máxima.

    O Last Resort é o que é, não tem nada para fazer depois que zerou.

    Já o Alpha Mission II. São tantas combinações e possibilidades de completar um estágio. O ninja mesmo é completar o jogo sem usar nenhuma nave powerup e sem perder vidas. Tem bônus para ambos. Mas eu não fui louco o suficiente para tentar. Fico feliz em chamar o babyboss, isso já está de bom tamanho.

    E quando a plaquinha de retroceder aparece no ASOII, isso muda tudo.

    É um jogo bem melhor, Last Resort é só mais bonito.

  10. #110
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    Pois é, parece que agora temos aqui umas belas coleções de "cabs" de uns certos senhores... hehehe

    Será que podemos ver pics do novo brinquedo in action ? ^____________^'

  11. #111
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    Zerei ambos os jogos no nível de dificuldade máxima.

    O Last Resort é o que é, não tem nada para fazer depois que zerou.

    Já o Alpha Mission II. São tantas combinações e possibilidades de completar um estágio. O ninja mesmo é completar o jogo sem usar nenhuma nave powerup e sem perder vidas. Tem bônus para ambos. Mas eu não fui louco o suficiente para tentar. Fico feliz em chamar o babyboss, isso já está de bom tamanho.

    E quando a plaquinha de retroceder aparece no ASOII, isso muda tudo.

    É um jogo bem melhor, Last Resort é só mais bonito.

    metallizer já tou a ver que és level 99 no jogo.

    Não sabia da cena de teres os 5 armors - 10 gold. Vou ter que testar isto.

    Já agora tens um armor especifico para cada boss? Qual é o que usas para o boss do penultimo nivel?

  12. #112
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    Pois é, parece que agora temos aqui umas belas coleções de "cabs" de uns certos senhores... hehehe

    Será que podemos ver pics do novo brinquedo in action ? ^____________^'

    Também gostava de ver isso. Se te estás a referir ao meu, aqui fica, ainda precisa de um bom tratamento.

    Já agora o que acham das folhas impressas na porta

    muito azeiteiro ou nem por isso?

    cab.jpg

  13. #113

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    Quote Originally Posted by 1up View Post
    metallizer já tou a ver que és level 99 no jogo.

    Não sabia da cena de teres os 5 armors - 10 gold. Vou ter que testar isto.

    Já agora tens um armor especifico para cada boss? Qual é o que usas para o boss do penultimo nivel?
    Sim, são 10 gold se tiver com o estoque de armor completo e não tiver usando nenhuma delas. O jogo gosta de recompensar quem não usa armor.

    Tenho estratégias para cada boss, assim como para cada estágio que são bem mais dificies de completar que os chefes.

    Vamos lá o boss do 5 estágio.

    Primeira coisa é perder o armor que está usando antes de chegar nele. Assim você pega a versão fácil do boss, que atira menos coisas.

    Vai desviando, assim que ele emergir, coloque o fire e fique parado na frente. Pois esse tiro bloqueia o ataque anel do chefe.

    Deve ser bem rápido, de primeira ou na segunda emersão ele morre.

  14. #114
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    Também gostava de ver isso. Se te estás a referir ao meu, aqui fica, ainda precisa de um bom tratamento.

    Já agora o que acham das folhas impressas na porta

    muito azeiteiro ou nem por isso?

    cab.jpg
    Os prints estão fixe.

    O que não me recordo, é desse cab não ter o layout dos botões igual em cada lado.
    Fora do armazém do Overkill parece ainda maior!

  15. #115
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    O layout dos botões do player 2 é diferente, podes ver por exemplo neste flyer:

    http://flyers.arcade-museum.com/?pag...d=3470&image=1

  16. #116
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    Vou-te ser sincero...

    Quando vi a máquina, gostei.
    Contudo, depois de ver esse flyer, acho que a mesma, sem o color scheme fica mais sóbria.
    Gostei mesmo de ver as laterais e frontal completamente pretas. Acho que realça mais o painel.
    Dá-lhe um ar mais clean.

    Só nunca consegui foi engraçar com aquele coin panel. Não havia necessidade. Retira estética à
    máquina. Tirando isso, é top.

  17. #117
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    Já agora o que acham das folhas impressas na porta

    muito azeiteiro ou nem por isso?
    Tirando o Mark Of The Wolves está fixe

  18. #118

  19. #119
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    Mete "nojo" nesse parafuso foda-se!

    Tanto trabalho para depois ter o wiring quase todo de fora!

    De qq forma, só para dizer que aquela pcb de conversão de 31Khz, é muito melhor do que o preço dela indica!
    Vale bem a pena! Só faltam as scalines!

    Fiquem atentos!

  20. #120
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    Ainda por cima fizeram as pessoas aturar os filhos dos outros por causa dessa fonte XD

    Agora a sério, pensava que isso bastava um adaptador jvs - jamma para isso funcionar.

  21. #121
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    Qual parafuso? Isso ficou fora porquê? Não conseguiram passar isso pelas pernas?

  22. #122
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    Ainda por cima fizeram as pessoas aturar os filhos dos outros por causa dessa fonte XD
    Os filhos dos outros, pode que um dia saiam de lá a rir e a "Senhora" queira aturar mais os seus...

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    Agora a sério, pensava que isso bastava um adaptador jvs - jamma para isso funcionar.
    Não resolveria a questão do monitor! E isto precisa de fine tunning na geometria.
    Mas mesmo sem scanlines, o resultado é mais satisfactório do que estava à espera. Não fica assim tão "blocky" como pensava.

  23. #123
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    Qual parafuso? Isso ficou fora porquê? Não conseguiram passar isso pelas pernas?
    Um parafuso de uma das laterais. Ainda por cima está moído e não tem base suficiente para agarrá-lo com
    um alicate.

    E tu... Já te safaste com o chassis do Sanwa ?

  24. #124
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    Troquei hoje a resistência mas está na mesma.
    Vou ver se arranjo ajuda de alguém mais entendido e entretanto vou tomar medidas mais drásticas. Vamos ver...

  25. #125
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    Troquei hoje a resistência mas está na mesma.
    Vou ver se arranjo ajuda de alguém mais entendido e entretanto vou tomar medidas mais drásticas. Vamos ver...
    vais arranjar um tri sync?

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