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Thread: 電車でGO! - Trenini! da san babila a sugamo

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  1. #1
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    電車でGO! - Trenini! da san babila a sugamo



    Last edited by @Alaska-; 01-05-2013 at 06:41 AM.

  2. #2
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    permission to land

    è ok poter dire qualcosa su questa serie che è passata sotto i radars di molti

    forse avrei dovuto farlo "ai tempi",quando ero in piena frenzy
    ma vedrò di fakare ancora un certo entusiasmo <3

    prima di andare nello specifico,vediamo di prenderla alla lontana
    (e,ah,riempio di immagini il post così è noob-friendly e non spaventa i nemici dei treni)

    così densha de go in realtà è solo un capitolo dedicato ai treni / trams / locomotori vari
    la serie "let's go by.." si estende anche al cielo ed oltre



    ed ancora più in realtà,la taito ha sempre avuto la fregola per questo tipo di cose
    io ricordo sia top landing che landing gear
    sì,i nomi piegano e sono venuti anni prima di densha o jet de go



    vi consiglio di fantasticare su entrambi con due videos a caso

    TL
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm8985854
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm3811737

    LG
    http://www.nicovideo.jp/watch/nm15533667

    la serie è chiaramente nata arcade ed è solo da un certo punto in avanti che ha branchato fuori verso qualcosa di più domestico con capitoli home only
    decisione che ha così creato il migliore DDG ever . ma più su questo dopo

    pic random di un setup arcade



    pic random di uno dei controllers home



    sinceramente non me ne frega nulla dei controllers
    ma,anche in questo caso,più su questo dopo

    se qualcuno vuole avvicinarsi alla cosa .. bene
    si partirebbe dall'inizio con il brutale densha de go / ex [psx / ss]

    cerchiamo di salvare la dignità ed ignorare il fatto che ci sono anche le versioni neo pocket o wonderswan
    copertine bellone però,zioccà



    dicevo,se qualcuno vuole rullare,io dispenderò consigli e strats aliene

    altrimenti mi sparo un paio di posts cattedralissimi e poi..
    lasciamo tutto in mano di collectorgames.it o spaziorealityretroconsole.it o qualche altre covo di rulloni equilibrati

    ah,oh

    il primo densha c'è anche per nintendone 64
    è passato tanto tempo ma me lo ricordo tonato giù rispetto a quello psx [come difficoltà]
    è già in parte contaminato dalla svolta buonista

    io sono partito con quello psx e quindi invito tutti a fare così
    è matto ed ingiusto ma..abituandosi a quello,poi è tutta discesa
    comunque massimo rispetto a quello 64,eh
    che migliora la grafica con textures 1080 x 2600 (p) lasciando tutto il resto invariato wwwww



    scherzi a parte,non è male
    ma io preferisco quello base che è GRITTY DA DIO

    ...
    Last edited by Fran; 01-04-2013 at 06:00 PM.

  3. #3

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    ricordo di infinite partite senza capire nulla di quello che andava fatto (la lingua non era tradotta!)

    BRUTAL!
    THE BEST ROCK'N ROLL BAND IN THE WORLD


  4. #4
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    tecnicamente sarebbe spam
    ma

    sarei scimmiato anche solo per risentire tutti i jingle belloni tipo Nishi Nippori etc
    *__*

  5. #5
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    The Dutchlands halfway to crazy

    sono combattuto riguardo questo perchè una delle cose più divertenti riguardo DDG,per me,è stata capire gli accadimenti senza avere nessuna guida / hint / etcetera

    però..eh

    prima di andare più a fondo con i vari episodi ed hints tosti,parliamone in generale
    [vorrei non riempire questo di immagini ed eye candy a muzzo]

    la serie è una figata,è super nostalgica se si sono usati quegli stessi treni / linee ma..
    il gioco è veramente valido a prescindere

    certo,ci sono i terribili ostacoli dei numeri scritti in kanji e di quello strano oggetto che emette altrettanto strane luci rosse - gialle - verdi
    deve essere una pazzia JAPU lol consollle ; ma solo se prendi il gioco senza SPIN-CARD

    ok..prendo un respiro ora

    screenshots random prima della partenza [l'indecifrabile luce rossa appare]



    bisogna aspettare che le porte si chiudano e che si accenda il segnale prima di poter partire
    tentare di partire prima della conclusione delle operazioni / annuncio = sberle

    lo screenshot viene da nagoya (no gioco arcade) quindi a volte i treni non si fermano alla stazione seguente
    magari la fermata è prevista 2,3,4,5,etc stazioni dopo
    la cosa viene notificata dalla mappa e comunque "made" non "oto" e metri rimanenti

    è possibile convertire metri in centimetri nelle opzioni,è utile per rullare con gli arrivi perfetti
    ma più su questo in un giorno nebbioso

    schermata random di (quasi) arrivo



    insomma,se non fosse chiaro,è roba a prova di tenero
    da notare "oto" aka stop alla prossima fermata
    prego notare ancora tutti i numeri indecifrabili

    l'obiettivo base è semplice
    arrivare alla stazione seguente e fermare il treno rispettando tabella di marcia ed il punto di stop

    c'è una tolleranza di 3 metri in difetto od eccesso rispetto al punto X perfetto ma con un catch
    intendendo con quello che :
    il treno non sarà considerato "giunto" se non arriva almeno a 3 metri dal punto dello stop
    ma fermarsi 2 metri prima dallo stop è valido e non comporta penalità
    viceversa,ogni metro ulteriore oltre i 3 di tolleranza *dopo* il punto di arrivo,
    si tramuta in penalità aka secondi levati alla scorta
    in altre parole,le "vite" (indicati up middle)

    btw,anche ogni secondo di ritardo sulla tabella di marcia (indicato in alto a sx) causa penalità

    la prima cosa che ho pensato quando ho startato DDG è stata quella di
    portare asap la velocità al massimo e rushare verso la stazione seguente
    arrivandoci così con super margine ; avendo quindi tutto il tempo del mondo per l'operazione di stop
    cosa che,teoricamente,è uno degli aspetti più difficili del tutto

    chiaramente gli amici della taito non sono coglias e ci sono vari accorgimenti che impediscono (in parte) l'attuazione della strategia day 1
    che poi,a dirla tutta,credo siano cose che rendono più "realistica" l'esperienza aka cose da rispettare realmente sulle linee

    spesso ci sono dei limiti di velocità e superarli è no no no
    i maluses sono più o meno severi a seconda del livello di difficoltà e del gioco e dei percorsi
    ma,dando per default normale / difficile :
    se va bene sono 10 secondi di malus
    altrimenti 10 secondi malus e stop automatico del treno aka game over
    perchè significa dover ripartire da zero e,specie in certi livelli,non c'è margine di tempo per un tale fuckup

    e fuckuppare quando hai girato mezza hokkaido sfidando gli orsi ed hai fatto 20 minuti di figate..
    beh,è una secchiata

    attenzione - protip #5
    il gioco,anche senza limiti di velocità presenti,si infuria se si finisce troppo avanti alla tabella di marcia aka non finire in sedere al treno che precede (sospensione incredulità plz ktx)

    in pratica comincia a rifilarti semafori gialli o persino rossi
    non voglio dilungarmi ma..sì,bisogna rispettare la tabella oraria
    c'è una tolleranza di qualche secondo sul massimo anticipo possibile comunque
    e la bacchettata non arriva fino al primo semaforo dopo il segnale
    ma non devo finire a parlare delle strategie PRO

    in ogni caso,come ci sono maluses..così vi sono bonuses

    parte dei bonuses sono legati alla fermata nelle stazioni (parleremo degli altri a maggio) e sono anche legati al rispetto della tabella di marcia
    non ho stilata una dannata faq *uber-precisa* di come funzioni la cosa al pixel ma..è ok così
    vi ricordo che non esistono faq o che in lingua non lunare quindi si rulla con intuito femminile e spirito di osservazione

    ma dicevamo degli arrivi e dei bonuses
    esempio di arrivo quasi perfetto
    in questo caso è ok la posizione ma ho preso 1 secondo di ritardo
    [esco comunque avanti dal deal . . .]



    per ottenere il bonus della posizione di arrivo bisogna stare sotto i 50 cm



    da notare niente minus perchè non ho ri-accelerato in stazione (- 10) e non ho usato i freni di emergenza (-10)
    i freni di emergenza : dovete dimenticarvi della loro esistenza
    a meno che la velocità sia super bassa,è -10 nel teschio ; ogni volta
    fate anche gridare i passeggeri se li usate e perdete "punti comfort" nel voto finale

    ora..a seconda di quanto vicini ci si è fermati al punto ideale di arrivo e di come si è rispetto alla tabella di marcia..
    si possono ottenere le scritte "good" e "great"
    good mi pare diano fino a max 3 secondi di bonus
    le great iniziano da 4 e vanno in combo..
    il secondo great in combo vale 5,il terzo 6 etc
    intendo che dovete fare 3 arrivi perfetti in 3 stazioni di fila

    le stellozze blu sono good e ròsse sono great
    quando diventate dei rulloni dei treni,la vostra tabella di marcia deve presentarsi circa così
    ovvero STELLOBERMAN



    semplificchiamo
    in orario da dio + mastro fermata = great
    abbastanza in orario + mastro fermata = good
    troppo tardi / presto + mastro fermata = niente
    e chiaramente se rullate con l'orario ma fate cagare a fermarvi = niente

    riguardo abbastanza in orario / troppo tardi - presto
    non ho idea con precisione assoluta di quale sia la tolleranza ma..sicuramente ho compreso che così funziona il meccanismo
    tanto uno deve rullare ed arrivare giusto in primo luogo
    ma è ok capire come funziona il giro del fumogggg

    alla fine della partita viene anche assegnato un punteggio che prende in considerazione vari fattori
    ad esempio,come menzionato,il comfort dei passeggeri aka siete dio frenata dolce
    ma salviamo questa discussione per un giorno nevoso

    eh,vabbeh
    alla fine sono andato troppo tecnico ma c'ho il giappone nelle mani
    comunque queste kikke su DDG le trovate solo in questo thread,altro che

    ☑ solo figate

    ☐ retroconsollle e pc

    a domani (!) con links random,omake vari,spam
    Last edited by Fran; 01-18-2013 at 02:59 PM.

  6. #6
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    cathedral park



    rubo dalle borse altrui,terribile



    Evaluation Of Conducting

    Correctness Of Dia(gram) / Daiya No Seikakusa - "timetable accuracy"

    Brake (Comfortableness Of Passengers) - "riding comfort"

    Correctness Of Stop Position - "stop position accuracy"

    Obedience To Signal - "obeying signals and signs"

    Safety Consideration - "safety"

    Evaluation Synthesis

    Last edited by Fran; 01-20-2013 at 10:40 AM.

  7. #7
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    non era a caso

    di questa figata non parlano neanche nei forumz super sekki occidentali di DDG

    il mistero dell'ufo ed i segreti alieni

    credo tutto nasca da..beh,taito



    a me successe (!) una volta a caso in DDG 1 e ne fui sicuramente mummi-ficcato

    poi,grazie ai puntuali amici esotici,reverse-ingegnerizzai la cosa nella trachea dell'ufo

    初級以外でノーコンティニュークリア
    その後GOOD4回 またはGREAT2回
    以上だすと画面上空にUFOが出現する
    molti siti ne parlano,ad es
    http://kiwamoto.fastwave.gr.jp/raigeki/gotrain.html

    stra-bello anche il trick per fare yamanote parte alta
    la cosa è che ai tempi avevo già finito DDG 1 e passato 2 e quindi mai provato la yamanote encore
    se qualcuno mai dovesse giocarci ed invocare aiuto,lo ricaricherei e proverei

    http://www.g-res.com/Playstation/Ta/TA-DenshaDeGo.html
    http://www.kit.hi-ho.ne.jp/hiroki2/ps_taito.html
    http://homepage1.nifty.com/Gamers/ga...1/urawaza.html
    http://urawaza.in/psp/dengoya.htm
    http://www.hkr.ne.jp/~serif/game/dengo.htm
    http://densyadzaq.seesaa.net/

    oh,all'ultimo link ci sono anche i parametri per triggerare l'inci con il furgoncino
    Last edited by Fran; 01-22-2013 at 06:37 PM.

  8. #8
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    Icon99 gojuugo

    avevo detto cosa inesatta
    ddg 64 è ddg 2 , non 1
    sia ddg dreamcast che 64 sono sostanzialmente ddg 2

    il mio intuito femminile mi dice che questo è dreamcast [ultima vera console]

    http://www.youtube.com/watch?v=luZj7lSqEN0

    la cosa buffa di questa persona è che,come un vero PRO,egli elimina subito gli aiuti pro-geppi
    riesce persino a nailare il bonus di passaggio alla prima stazione ed anche altri più avanti
    è dura senza vedere la distanza rimanente ; deve averci giocato poko

    c'è da dire che dopo un pochino si riesce a sviluppare un buon senso per la velocità media da tenere e cose
    ma nailare giù al secondo non è facile senza hints

    ya,in caso non fosse ancora chiaro,bisogna suonare horn ogni volta che si entra [ed esce] da una galleria
    se geppi-helper è on,questo è evidenziato dal simbolo X dentro un quadrato
    se c'è il simbolo,suonare è mandatorio
    altrimenti penalità e voi impazzite perchè ci sono troppi kanjis e non capite

    poi ci sono le suonate non mandatorie ma che danno secondi bonus o migliore ranking
    includono saluto ai men at work fermi ai lati,durante ingresso ed uscita dalle stazioni,ai passaggi a livello e semafori [questo riguarda solo i densha cittadini ad es nagoyone]

    in un giorno di eclissi,dedicherò un post intiero al discorso stop alle stazioni aka rapporto tra velocità ~ freni

    grazie per avermi detto così tanto su questa serie misteriosa

    per le generazione future,ecco un paio di videos di quello 64

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm3128036

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm18531353

    nel secondo video ci sono i tizi che parlano tanto perchè sono grassi
    notare come passa troppo veloce da una stazione rispetto al diagramma di marcia
    hayai etc etc
    e difatti subito il gioco lo sculaccia
    tizio è tenero e manco rallenta ed ATS tutto in faccia

    This is the KOMACHI 22 superexpress bound for TOKYO.
    Last edited by Fran; 01-23-2013 at 07:35 PM.

  9. #9
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    icon30.gif

    。。。

    http://blog.goo.ne.jp/rtas

    anche questo [がんばれ運転士] toglie poko
    arcade only inizialmente
    è ambientato kamakura ed enoshima
    vorrei giocarci ? vorrei tornarci ?
    e perchè a chi si reca spuntano cerone e naso rosso senza fine ?

    l'altra cosa buffa è il nome [mi piace pensare che sia "coraggio,manovratore guerriero"]
    ed il fatto che viene scritto sbagliato nel web senza rune lunari
    o no ?



    poi ho quasi finito nagoyone *
    il capitolo ferrovia di nagoya è l'ultimo play 1

    ogni densha offre galleria di immagini poetiche dei convogli



    nagoyone aggiunge anche una lista di posti bollenti da visitare e relativo percorso per arrivarci chiaramente quel percorso è poi parte del gioco stesso



    e c'è anche la mono-rail scimmiesca
    ci sono le scimmie paintate sui vagoni anche in gioco,whoa whoa whoa

    http://en.wikipedia.org/wiki/Monkey_Park_Monorail_Line



    ma la verità è che nagoyone è veramente fiacco e buttato via
    peggio densha su play,ammesso di non considerare quell'aborto di kisha de go
    io non lo considero parte della serie perchè è seriamente spazza aliena

    quindi direi

    pro > roba > 1 > 2 > nagoya > ingerire veleno per topi > kisha

    è stato un buon thread

    vado con pace

    *
    nagoyone merda
    ho pulito tutti gli squallidi livelli ripetitivi a parte uno
    è il primo livello di un densha a lasciarmi pietri-ficcato
    non ha soluzione,è impossibile da fare
    è quello cittadino
    rullo da dio,suono agli incroci,mi fermo ai semafori,mi fermo quando passa l'ambulanza,rullo alle fermate
    sono dio ed ho 2388235 secondi di margine
    poi arrivo ad un semaforo ed il semaforo è rrrrròsso per 6 ore
    non scherzo,6 ore
    e muori
    se provi a proseguire ti prendono a schiaffi e penalità e riportato indietro
    cercato su nico ed anche su nico la gente muore a quel semaforo (o prima)
    davvero , whaaaaaaa
    Last edited by Fran; 01-27-2013 at 05:51 AM.

  10. #10
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    densha de go è nelle vostre esistenze e non c'è niente che potete fare a riguardo

    bumpato random dentro matsuyama seiji

    chekko fuori il blog di questo artista

    pare sia capitano treni / trams , fotografare treni con macchine fotografiche sekke , lolite curvacee - mediterrane(e)

    pagina random del suo blog

    http://den.blog.ocn.ne.jp/densuke/2012/03/

    è IT perchè c'è anche densha

    http://den.blog.ocn.ne.jp/densuke/20...post_f4cc.html

    京王レールランド。。。
    Last edited by Fran; 01-31-2013 at 02:56 PM.

  11. #11
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    Steers&Queers HAYAKUUUUU

    nagoyone merda
    ho pulito tutti gli squallidi livelli ripetitivi a parte uno
    è il primo livello di un densha a lasciarmi pietri-ficcato
    non ha soluzione,è impossibile da fare
    è quello cittadino
    rullo da dio,suono agli incroci,mi fermo ai semafori,mi fermo quando passa l'ambulanza,rullo alle fermate
    sono dio ed ho 2388235 secondi di margine
    poi arrivo ad un semaforo ed il semaforo è rrrrròsso per 6 ore
    non scherzo,6 ore
    e muori
    se provi a proseguire ti prendono a schiaffi e penalità e riportato indietro
    cercato su nico ed anche su nico la gente muore a quel semaforo (o prima)
    davvero , whaaaaaaa
    sono perplesso

    https://www.youtube.com/watch?v=hqWQ9VW_ivk

    l'ambulanza gliele ficca (circa 8:00)
    ma passa indenne oltre il semaforo degli inferi (8:50 onwards)
    non capisco
    io non ho mai il fottuto lascia-passare al semaforo degli inferi
    mi ferma e mi suka tutti i secondi ?!!!!!!
    Last edited by Fran; 02-02-2015 at 12:46 PM. Reason: non funtiona monelo

  12. #12
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    Quote Originally Posted by Fran View Post
    in un giorno di eclissi,dedicherò un post intiero al discorso stop alle stazioni aka rapporto tra velocità ~ freni
    E io sarei curioso di leggerlo, onesto. Mai capito per bene come fare per frenare come si deve a Densha, ovviamente esisterà una relazione ben precisa che mi sfugge ...

  13. #13
    Belnar Institute Student
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    non rompete
    sono in fissa con Sasagawa Miwa ed treno-related :
    https://www.youtube.com/watch?v=KL-f...3A672&index=11

  14. #14
    Kula's Candy
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    Quote Originally Posted by Fran View Post
    sinceramente non me ne frega nulla dei controllers
    ma,anche in questo caso,pi su questo dopo
    sarei davvero interessato a saperne di più
    Last edited by jhonny d; 08-30-2017 at 08:57 AM.

  15. #15
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    Quote Originally Posted by jhonny d View Post
    sarei davvero interessato a saperne di più
    visto ora

    beh,sono controllers che replicano (in piccolo) il setup originale arcade
    ho tastato irl quello play1 e forse altro ma non ricordo quale
    non c'è molto altro da dire ?
    personalmente,ne faccio abbastanza volentieri a meno :
    penso che non riuscirai mai ad avere la stessa precisione che puoi avere con un controller tradizionale
    dopodichè,capisco che quello è il metodo di controllo "giusto" ed "originale" e che sia più "immersivo"
    in questo caso però li liquido con un "stica"

    comunque volevo dire che non sapevo che estivone fosse uscito anche su pc





    interessante
    stasera cerco la iso
    se avete già il link tra i bookmarks , fatevi avanti

    Densha de Go! Ryojo-Hen Vol. III - Keifuku Electric Railroad Co., Ltd.
    https://www.youtube.com/watch?v=VGctJGu00FQ
    Last edited by Fran; 10-24-2017 at 08:50 AM.

  16. #16
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  17. #17
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    Quote Originally Posted by Fran View Post
    ma è questo ?

    https://www.youtube.com/watch?v=fMDxe7OFypA

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