al cane di mustafà: l'emulazione tosta

Fran

today forever
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penso sia sf 3.3 aka third strike
vedendo il risultato del trottaggio

Il driver nvidia è aggiornato? Quelli sono estremamente facili da installare, se non li hanno discontinuati dal sito.

Per FBA prova un clean install, potrebbe essere stato sfanculato in qualche modo per altri motivi.

sono suggerimenti di buon senso e magari proverò
tuttavia,nella mia exp,è tipo "o funziona da subito oppure auguri a fixarlo / capire / sistemare"
spesso si sono rotte o fixate cose senza che io toccassi,installassi,cambiassi nulla


il mio discorso è meramente riguardo il solito fatto : con un buon joystick e schermo (crt),hai virtua 3 potenzialmente 95-99% vicino alla cosa vera
con i giochi guidanti o gimmicks-based,come può essere la chitarrina,il cabinato che ruota,i moppini in gomma da colpire,la mitragliatrice etc etc,la mancanza del cassone rende assolutamente scialba l'esperienza in salotto

con tutto che poi i giochi guidanti sono comunque intrinsecamente molto meno deep di altri generi
sono da paio di partite e via nel loro habitat gamecenteriano
mentre puoi giocare al super x dopo 20 anni e scoprire,imparare sempre
concetti banali ma poi vedo la gente che si esalta per cose che :spock:
vabeh

ah,a proposito (no)
quandò sarà possibile vedere le galzzz di ridge racer / rave racer ?
appaiono con cabs linkati quando aspetti per vedere se qualcuno joina
tipo
http://todays-game.seesaa.net/article/389160067.html
perchè non viene addata la roba del mr ?
tipo
https://www.youtube.com/watch?v=Hjiw_kwvOCc
haha,il nome piega . fugmannn

ho trottato un po' su 154 (sdl 32bit)

gradius 4 fucca = 30% a draghi
GTI club = 50%
starblade = 46%
strider 2 = 85%
s3 = 280%

grazie,ero in mutande per (ri)proporre più risultati e quindi ora hai triggerato la gùerà

(154) :
ace driver 1 : 48% (fermo allo start - visuale esterna)
alpine racer : 50% (game mode selezione) / 36-40% (sulla neve)
armadillo : 40% fluttuante (fermo al via)
cool riders : 90% circa (fermo al via - entrambi gli schermi in game) / 100% circa (uno schermo in game (fermo) al via e l'altro in demo)
densha 1 : 40% (fermo sulla yama)
dirt dash : 42% (fermo allo start - visuale esterna)
gradius IV : 60% (title screen) / 20-26% (primo boss)
gti club : 38-44% (fermo allo start - visuale esterna 2 / rialzata)
hyperdrive : 78% (selezione pista) / 55-60% (in game @ strip marziana)
ikaruga : 17% (countdown) / 12-13% (in game)
landing gear : 50% (fermo sulla pista - visuale esterna)
midnight landing : 157%
prop cycle : 100% (title screen) / 45-50% (in game @ cliff rock)
radikal bikers : 42% (selezione geppi) / 28-45% (in game ; fluttuobbbberman)
rave : 35-37% (fermo allo start - city - visuale interna)
ridge 1 : 47% (fermo allo start)
ridge 2 : 43% (fermo allo start)
sf 3.3 : 340-360% (urien stage)
soul cal : 84% (title screen) / 57% fluttuante (in game)
soul edge : 94-96% (seung mina stage)
tekken 2 : 110% (qualsiasi stage)
tekken 3 : 82% (title screen) / 58-60-62% (a seconda dello stage)
tekken tag : 72%(title screen) / 59% (in game)
thrill drive : 20% (fermo allo start - japan)
time crisis 1 : 70% (title screen) / 47% (nascondone dietro la prima cassa)
time crisis 2 : 44% (title screen) / 22% (nascondone dietro la prima porta)
top landing : 77% (fermo in pista missione 0) / 90% (in volo verso tokyo asshole-ata)
virtua racing : 130% (fermo ai boxes visuale default con i meccanici sbraccioni)

(155) :
demon front : 146% (title screen) / 135% (in game)
dodonpachi doj : 182% (title screen)
dolphin blue : 4% (backup data notice screen)
espgaluda : 254% (title screen)
scud race : 20% circa (runnante in game)
spectral vs gen : 121% (title screen) / 105% (ryuken stage)
speed up : 70% (title screen) / 35-42% (in game - visuale esterna)
starblade : 50% circa (sia title screen che in game)
strider hiryu 2 : 98% (title screen) / 80-100% (in game)

alcuni commenti :
ikaruga sekkiata

la roba gaelco (speed up e radikal) veramente pesantona

dolphin blue maglia nera col suo 4% : lasciandolo runnante mentre mangi o vai al mare,poi si riesce ad entare in game ?
a me è capitato che freezasse tutto e di dover re-bootare \_\

strider hiryu 2,devo tristemente dire che permane il problema dei random lock-ups
pensavo fosse una cosa del passato ma c'è ancora
puoi pausare,uscire,resettare quando si blocca ma,appunto,quella partita è andata

ora cerco la tua cpu e vedo quanti punti sekkezza prende nei siti dei rulloni della pùtenza
in teoria la mia dovrebbe essere meglio ma mi pare che ti batto al pelo e tu usi pure 32 bits ?
lol,non ha senso
con tutto che bisognerebbe fare il confonto in determinato momento / stage / situazione
e possibilmente dove non ci sono continui spikes o drops
per esempio nei giochi guidanti anche solo una visuale diversa può determinare differenze di 5-10%

bravo per slap fight,devi sapere che è uno dei miei pallini (no homo)
 
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LordKale

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Ikaruga è destinato a scendere pure, OG stà riscrivendo il video code di Naomi/DC se non cambia idea in corsa.

Konami GX 85%: da qualche tempo hanno hookuppato una CPU nuova per gli effetti di riverbero audio (tipo Sexy Parodius che si sente ovattato nel livello del cesso). Non ho provato ultimamente, ma credo non sia ancora funzionante per problemi intriseci del framework, e non rispondo alla domanda "cazzo l'hanno messo a fare allora?" perché certe domande non me le faccio più da tempo.

Strider Hiryu 2: confermato da Haze di recente, mi tengo volutamente alla larga da un bug rognoso del genere -> http://mametesters.org/view.php?id=2519

Model 3: eh beh, chiaro che alcuni giochi sono meh senza il cabinato real. Vedi Lost World: senza la casetta con tendina vale un cent bucato? La lightgun è relativo, visto che comunque esistono in commercio dispositivi compatibili con MAME.
E comunque il succo del mio discorso è che i giochi su quell'HW mi lasciano freddino oggi, a prescindere dal discorso real/emulato.

Atomiswave/Dolphin Blue: è curiosamente più pesante di Naomi, nonostante sia un HW inferiore o forse proprio per questo (è un DC con i controlli JAMMA, more or less).

PS: Se possibile, disabilitate sempre l'eventuale schermo addizionale (per esempio, in Cool Riders), dà un discreto boost di performance (tab -> video options -> cliccate sullo schermo di vostro utilizzo in MAME vanilla).
 

neonblu

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Staff: Xavier Arrébola
:emb:

dopo lo provo
obv da quando sono tornato a 32bit ho ricevuto grandi legnate sul 3d


la mia cpu è T7200

sì poi avevo rilevato momenti average in game
ma ora ho 155 e testerò estensivamente
ma quindi Virtua Racing da te è ok?
da me lo era due o tre mame fa' :/
OFezk9m.png


a parte i nuovi working di rilievo
ho apprezzato molto la intro fixata di Grid Seeker (ma magari è cosa precedente)

momento con corsa nel campo di grano:
mi viene ancora da esplodere quando ragiono su cosa dà l'emulazione e chi la compila
inchino a kale e a tutti quanti nel mondo

e mettiamoci uno slap sigamegadrive (che non so com'è) nell'armadio immaginato
 
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Fran

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forse ho incrociato i fili / spanna di attenzione di goldfish ma
pensavo i tuoi risultati fossero già con 32 bits ?

questa quindi
http://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=Intel+Core2+Duo+T7200+@+2.00GHz
e la mia attuale (riposto)
http://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=Intel+Core+i3-2367M+@+1.40GHz&id=760
dovrei semi-ownarti invece siamo quasi pari ? sasso é_é

ma quindi Virtua Racing da te è ok?

lo era in 154,riproverò 155
è solo morto una volta in 154 pochi secondi dentro
ma ricordo di averlo rilanciato subito dopo e aver fatto una partita completa
prima pista - no problemi apparenti

inchino a kale e a tutti quanti nel mondo

ti quoto e secondo quello
in realtà kale e davide heylegno sono gli unici che tengono vivo il mame da..anni ?
oddio,c'è qualche altro tizio che ogni tanto rullicchia ma..ya

l'odio che mi generano i manovratori americani della cosa con le loro decisioni gay ed atteggiamento lame
quando l'ultima cosa utile che hanno fatto davvero (addare / fixare un gioco - hw interessante) risale al 2002
loro sono indubbiamente dei GGN

e non ho mai capito perchè il mame,che è una cosa italiana con coinvolti tanti italiani,sia dovuto finire ad essere gestito dai balenotteri del wyoming

e mettiamoci uno slap sigamegadrive (che non so com'è) nell'armadio immaginato

ah,parlavi di quello md ?
è ok ma il gioco arcade originale per me (e non solo per me) è uno dei padri fondatori del genere sparante
toaplan forever

random omake : https://www.youtube.com/watch?v=nrvYPilIKFk
 
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neonblu

Another Striker
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no, era 32bit anche il 154
ho dovuto droppare 64bit da 152 per storialunga

per slap fight mi riferivo all'arcade, ci mancherebbe
ho visto solo che quello MD è costoso come un organo vitale
dovrebbe aver qualche extra carino, ma come dicevo non l'ho ancora provato

non sapevo dell'affare mame 'ad oggi'
credevo ci fosse un network operante costante worldwide
ulteriore onore ai citati allora
e non so nemmeno cosa ha portato gli americani ad avere ultima parola e fa niente
ma in effetti decidere di continuare a tenere le versioni us come parent di roba JP è un giusto filiiiino arrogante (sempre che non ci sia un motivo tecnico che giustifica ciò)
 

LordKale

Armored Scrum Object
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Nessun motivo tecnico, ci sono due scuole di pensiero che non trovano accordo. Io sono per "la versione di casa", se il gioco è fatto dagli indonesiani la versione parent è indonesiana. Gli altri sostengono che i warning message sono il tetano quindi nonono.
Si parlava pure di settare la nazione per il quale il romset deve essere costruito, cosa pure fattibile con un minimo impegno.

Ad ogni modo, bisogna dire che è sempre più difficile rullare su cose interessanti, per ovvi motivi. Certo, ci sono bug che ci portiamo dai tempi di Carlo V (Iga Ninjyutsuden è rotto credo da un decennio), ma sono pure cose non particolarmente facili da fixare. Dall'altro lato, non avere un framework aggiornato al 2014 non aiuta con la roba più recente, Naomi fondamentalmente è hit n miss proprio perché è difficile debuggare a velocità pacco, se sbagliate vi tocca resettare e stare minuti interi senza fare niente non aiuta con la concentrazione.

Detto questo: dopo il mio periodo di hiatus momentaneo, devo riordinare le idee e decidere cosa fare. A naso:
•Taito F3, ci sono un paio di long standing bug mai approfonditi da anima viva;
•Top Landing;
•Sega Saturn, rewrite video più emulazione della protezione, un tizio si è offerto volontario, nella prossima puntata vedremo se è affidabile;
•Seibu Cup Soccer, il gioco più protetto del COP (nickname: cotica renale);
•Sega Model 2, perlomeno fissare DoA (ho una mezza idea, ma devo studiare il framework). Pilot Kids sembra rognoso, 2c/hotd richiede cpu core nuovo (ciao).
Altro non pervenuto/non ricordo/cazzatine/videopoker/eightliner/letsplaypinball/maancheno.
 

Fran

today forever
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Konami GX 85%: da qualche tempo hanno hookuppato una CPU nuova per gli effetti di riverbero audio (tipo Sexy Parodius che si sente ovattato nel livello del cesso). Non ho provato ultimamente, ma credo non sia ancora funzionante per problemi intriseci del framework, e non rispondo alla domanda "cazzo l'hanno messo a fare allora?" perché certe domande non me le faccio più da tempo.

a me gira 90-95% ish é_é
huh,non ho sentito alcun riverbero oppure ovattamento nel livello bathroom alieno
in compenso il livello draculaccio è sempre in formissima :)

miscb0601.jpg


neon,renditi conto che uno di sti babbi dalle americhe si è messo come nome erre bi perchè è fan konami
e già..zac - perchè secondo me neanche ha capito chi è quel belmont
nota che è fan konami ma non penso abbia mai fatto un gazz per i giochi konami che sono tra i più dito a livello hw
vedi anche racing force o golfone 2
e secondo te fixa il video a puttane di sexy paro ?
no,emula le pianole bontempi una volta ogni 6 anni
tsk

Pure su un high end ha dei picchi assurdi, a me oscilla tra 1000% e 60%, a seconda di quello che si trova a schermo. Buon divertimento :P

riesumo quel quote perchè,ai tempi,non pensavo mi ci sarei messo . era solo per fare tests vari
in realtà poi mi sono messo a nastro a mushi 1 e sorrisimorte
ci sono dei momenti dove entrambi smettono di muoversi
tipo

miscb0602.jpg


il picco del pacco è mushi maniac / ultra,livello 3
farò più attenzione ai replays della cosa real,sicuramente dei rallentamenti sono mandatori ma non penso così tanto
box 360 (toglie poko) [4:11]
https://www.youtube.com/watch?v=61vUYQfQenI

btw,che scesa è follett ?
ero preso bene per rosa e follett concettualmente ma alla fine,in game,sono parziale riguardo windia
tra l'altro perchè ibara è costantemente molto più lento di qualsiasi altro gioco sul medesimo hw ?
queste cose non le ho mai capite

ed ora,38 minuti di silenzio

http://neosource.1emu.net/forums/index.php?PHPSESSID=m3m54pum9mn17esad1biurgkl1&topic=1260.45
http://tsdcs.wordpress.com/2011/12/14/a-note-on-ggpo-and-windows-7s-lag/
http://forums.shoryuken.com/discussion/110459/windows-7-ggpo-nightmare-fail

in pratica,a caso,win 7 rende inutilizzabile nfba ?
davvero non si capisce se è colpa di win,del monitor,della scheda video,dei cavi,il tempo,monaca di ammònza,etc

io ancora non ci ho cavato un ragno dal buco
non è un problema di lag (non che non ci sia) , è che scatta / arranca da morire
ed avevo fatto la connessione PALO (zac) apposta per beastare i teschi su ggpo \_\\\\\\\

*botta sul laptop*
 
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@Alaska-

Dodgeball Yakuza
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l'hw real rallenta de piu DS e/o alcuni rallentamenti scompaiono
e nel complesso su 360 il gioco va piu veloce (suppongo per il discorso refresh rate)
non ho mai provato mame ma all'epoca leggevo che non era per niente ok
(gli smanettoni si lamentavano)

bello quel replay ad ogni modo
io pero scelgo folletto tutta la vita
 

Fran

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questo dovrebbe darmi la quasi certezza che è in utilizzo la video card palo e non fuffa
ma non cambia nulla
provato anche supercade merda con identici esiti
è una vergogna

miscb0605.jpg


centinaia di persone nel mondo usano quei cosi con win 7 / 8 e certamente non hanno questo guaio
sarebbe bello arrivare a fondo di questa cosa ma abbiamo già capito che è più facile costruire la macchina del tempo con 10 forchette,4 coltelli ed una fetta di asiago molto stagionato
merda tutto,passo al mac
così non funziona più nulla della roba interessante ma almeno è colpa mia
 

neonblu

Another Striker
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un bel fresh install di tutto il sistema immagino sia fuori discussione

bene la backstory di castelvagna:oh_no:

brave blade : 95/105% (stage 1)
brave blade : 85/95% (primo boss)
Midnight Landing : 110% fissi
mushihimesama : 100% (stage 1…) / 90% (esplosione in stage1) / 70% (esplosioneone in stage 1)
ketsui = 126% fissi
Tekken 2 = 91/97% (stage Michelle)
Side By Side = 49/55% (spring track)
Spectral vs Gen = 88/92% (vari stages)
va be' tanto è

magari testa anche nulldc
da me marca 90~100% con Border Down
visti i precedenti dovresti ottenere top score
ma il settaggio potrebbe impaccarti, occhio


non è proprio argomento nuovo ne simpatico al nostro cane
ma effettivamente ci sono giochi ng pensati per 320 pixel?
di solito stretcho i 304 per eliminare immondizia e bandoni
però vedo che Raguy ha gfx buona che arriva a coprire i 320 tipo le cornici preziose dei box testuali
:confused:
 

Fran

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a day in the life of matteo cappereo

un bel fresh install di tutto il sistema immagino sia fuori discussione

ya , non dovrei neanche star usando questo FINGERLAND (check) ; lasciamo stare smanetterci (check) o rivoltarlo come un pedalino [cit.]
mi fermo a 2 caselle su 3
in ogni caso,cosa cambierebbe ? i componenti hardware / setup sono questi (os,scheda video,monitor)
se c'è qualcosa che non funziona bene,prende a cazzotti altra cosa..non cambierebbe nulla
con tutto che sarebbe tostone sapere per certo cosa è che non va
e non lo sappiamo

magari testa anche nulldc

haha,piega il nome
non era uber dito da configurare ? o mi confondo con makkarone (esiste ancora ?) o demul ?
mai provato nessuno dei 3 ; d'altro canto,neanche potevo con NOBUNAGA
buono border down giocabile comunque
stai rullando con i buoni gusti tra quello e slap fight
ti manca di citare exerion ed hai fatto la triade matta

piuttosto sono curioso di fare esperimenti di altro tipo con il coso model 2
http://nebula.emulatronia.com/
più su questo domani o nei prox giorni
non trattenete troppo il fiato

side by side

haha,ora perdi tutti i punti sekkezza guadagnati
scherzo,ogni tanto è fiero pucciare le catramate
ti dico solo che io ho anche provato dat playstation port
mi pare si chiami sbs special o qualcosa di originale così
ugh - textures come dinner plates,giocabilità ridicola,pop up a manettona
però c'ha quel fascino del lurido,eh ?
certo che la taito ogni tanto buttava fuori certe cagate..
comunque a me è tra 47-50% ish fermo al via con pista sakurona e prima macchina e visuale default

è strano,su alcuni giochi te le ficco del 10% circa e su altri ce le scambiamo
prova anche solar assault per fare champagne
sempre per dirti che anche a moi piace provare tutto , anche i catramoni
hey facciamo gradius spin off in 3d ma con una delle visuali gimmick peggiori di philosoma
quella da dietro aka impossibile da giocare
OK , FACCIAMOLO

155% title screen e da 30 a 40 primo stage a seconda di quanta merda c'è nei paraggi
ho avuto lo stomaco di arrivare fino al dragone de fuego,boss del livello 2 >-_-----<

ma effettivamente ci sono giochi ng pensati per 320 pixel?

sai che ero stato uno dei primi cagaminchia a sollevare la questione in anni non sospetti sul forum dei super-amici di kale ?
no,la maggior parte sono intesi 304 e stretcha per nascondere la munnezza plz
io ho trovato casi matti dove riempie magari uno solo dei due bordi laterali neri o magari solo metà etc
non sapevo / ricordavo di raguy displayone

ah,il tuo amico shou (tutto in gù),gestore del piano vm della try,gran ingegner figlio di putt,etc
sembra stia mettendo le mani su altri tesori marziani ; mr mani in pastoberman

shoutouts finale a killare una cosa ok,facile da leggere,comoda
http://mame.dorando.at/svn/
per una roba che è solo errori e fastidio
https://github.com/mamedev/mame
o no ?
pare di nuovo ok anche dorando dorando

domani novità sul DRAMMA NFBA
kale,prepara i forconi e le fiaccole
 
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Fran

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sasso cantare e suonare da solo ma pare così sia se sei interessato a queste cose nel 2015

è il mio nuovo blog personale
per gli alieni nel 2238
deal with it

piuttosto sono curioso di fare esperimenti di altro tipo con il coso model 2
http://nebula.emulatronia.com

zaaaaaac
si lamenta che non ha d3dx9_42.dll
e allora gliela fornisci
dopodichè muore asap sia singolo / multi cuore exes
e relative combinazioni con scheda video integrata guano o altra
dicono devi sconfiggere il drago a pagina 14 a questo url
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35

un giorno qualcuno mi spiegherà perchè se ho direct x 11 non funziona la roba direct x 10,9,8,7,6,dc
che senso ha fare una roba nuova che smette di far funzionare le cose antiche ?
o non ha senso scriverlo in un thread dove abbiamo menzionato gli ottimi lcd ?

domanda per kale (che ama i multi-quotes) :
mushihime-sama 1.5 non è dentro perchè troppo recente o perchè nessuno ha fornito il materiale ?

trattenete quel respiro anche un pochino più a lungo
 

Fran

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bilòt kids

un fan triestino del thread (che vuole rimanere anonimo) ci dice questo

l'LCD aggiunge lag extra (random) ad alcuni giochi (vengono colpiti determinati hardware, come quello psikyo). pertanto oltre al lag di base che il mame aggiunge di suo devi fare i conti anche con questo. Il mondo neo geo e cps 1-2 non risente di lag aggiuntivo. Altri giochi invece si. LCD da evitare.
Non è tanto il monitor LCD quanto qualcosa che interagisce tra lui e il mame, altrimenti tutti i giochi su mame diverrebbero ingiocabili.

risulta ?

questa cosa sembra matta inizialmente
ma in effetti gioco agli sparanti maniaci senza troppi problemi
ma ho invece problemi a fare gli shoryus,o altre cose ugualmente sciocche,al third strike (o al IIX)
con tutto che IIX è cps II quindi meh
che triste storia

comunque poi modellone 2 parte con 100 mega di direct x random in gòppp
volevo vedere come cambiava a livello prestazione se settato un cuore / multicuori / nvidione / merda entry level
e non riesco a percepire differenza :spock:

ci sono vari tasti per avere fps ed altre info ma non si capisce un cazzo ugualmente
ed a video non vedo alcun effetto che mi dice trottaggio enablato :spock:

bravi :spock:

però bilòt kids è tostone
fidone merda in giardino mi ha genuinamente piegato
dem poly legs

miscb0606.jpg
 
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neonblu

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manca
un filo arcaico siberiano per la mia giovane età (biologica :|)
ma banchmarkerò e vediamo se tocca i 1k
grazie della pacca

catramate
Side by Syde era il mio ripiego a Winning Heat (che magari è catro uguale)
che mesi fa' non mi partiva
forse ora parte? proviamo?
supererà 45%?

(btw, bella dritta, iso di SbS ps1 in fase di completamento, tks)

ad ogni modo condivido la filosofia
e comunque le bestie neo texturate mid '90s hanno ancora quel flavour light hearted nella palette/ost che prende bene
il flat shaded invece è sempre chic.


FACCIAMOLO
Solar Ass. ( :/ )
title 42%
stage 1 36~48%
stage 2 40~50%

ost (sembra) pacco anch'essa (come Gradius V:annoyed:)

primi cagaminchia

chapeau tosto
dopo un'occhiata a leopardo
questi hanno gfx pulita a 320

Raguy
Ninja Combat
Magician Lord
Cyber Lip
Nam '75
The Super Spy
Baseball Stars Professional
Garou Densetsu
2020 Super Baseball
Eight Man
Thrash Rally
Sengoku Denshou
Garou Densetsu 2
Quiz Daisousa sen 2
Tokuten Ou
Chibi Maruko
Blazing Stars
World Heroes Perfect

ce ne saranno altri credo
forse è solo da considerare come zona overscan non trashata, mah
(sembra che su NGCD abbiano cuttato tutto sopra i 304)
bisognerebbe vedere cosa dice a riguardo quel manuale confidenziale snk

amico shou
ho visto:help:
curioso che si schiuda tutto adesso e tutto insieme
dice che Zuntata hanno voluto rippare asap l'ost dalla sua scheda lol
http://vgmdb.net/album/48556
 

neonblu

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parentesi tecnocratica

leggevo della famiglia cpu pentium
(tipo questa http://ark.intel.com/it/products/77775/Intel-Pentium-Processor-G3420-3M-Cache-3_20-GHz)
praticamente sono le evulzioni dei vecchi core 2 duo ma su architettura haswell
costano una frazione dei vari i3/i5
consumano poco, scaldano niente
e performano bene con mame (kale?)

qui i benchmarks con mame64 149
penso abbia rullato col metodo pro di cui parlava kale

Game G3220(@3.0Ghz)
blitz 181
gauntleg 219
gradius4 142
propcycl 135
scud 155
starsldr 100

così
bello da sapere
 

LordKale

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Vediamo se riesco a rimettere ordine:

Mai provati sul campo, non ti saprei dire.

NG risoluzione orizzontale a 320

A naso credo che sia dovuto a quando un gioco faccia uno scroll veloce in orizzontale, la CPU non ce la fa ad aggiornare il background per lo scroll (penso a Baseball Stars 2), o comunque di un limite intrinseco dell'HW (penso al credits screen di Ninja Master's). Conosco poco l'HW del NG, ma immagino che i raster effect tipo zoom/distorsioni siano abbastanza dispendiosi in termini di prestazioni computazionali (si parla di eventi che avvengono in qualche centinaio di nanosecondi alla volta).
E non sarebbe manco il primo HW che ha garbage data, è risaputo che ad esempio il Sufami ha 225 linee di cui la prima contiene spazzatura, e di cui non si sà ancora con certezza da dove provenga ...

Bilot Kids

La prima linea sostiene FPS = 63 e qualcosa. Il throttle è abilitato di sicuro (non credo che il Model 2 superi i 60 Hz, anzi non credo superi i 58.41 tanto amati da Sega ma vabbé, vatti a ricordare che valore usa Nebula). Le altre info sono il tempo che ci mette a processare le varie fasi dell'emulazione, in millisecondi.

mushihime-sama 1.5 non è dentro perchè troppo recente o perchè nessuno ha fornito il materiale ?

La seconda che hai detto.
 

Fran

today forever
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he killed a policeman when he was 13

(biologica :|)

mi hai fatto venire in mente una buona lirica
https://www.youtube.com/watch?v=nhby4dlOYOg

comunque exerion è alieno per il 1983 (1983 ?)
uno dei primi giochi sparanti super corazzati e poi dat medagliere,quella strana idra marziana che esce semi a caso nei bonus stages,etc
epoca e genere-definente

Side by Syde era il mio ripiego a Winning Heat (che magari è catro uguale)
che mesi fa' non mi partiva
forse ora parte? proviamo?
supererà 45%?

sono andato tutto fuori ed ho provato sia winding heat (my name is CA-LO-RE) che midnight run (roviniamo tutto l'onore di road fighter..)
più altra manciata di colpitori pesanti / bigboys della cpu
riguardo i due cattivi ragazzi konami :
sono difficili da inquadrare come performazione (specie midnite),values troppo erratici
tipici casi dove il metodo pro di kale è probabilmente più indicato

midnight run : 36-50% fluttuaglia (fermo allo start - pista easy con visuale default)
winding heat : 42% (fermo allo start - beginner pista con visuale default)

calore è messo malino,la fatina dei dentini si mangia porzione di schermo ed ho visto succedere cose strane

altri a caso (non sono a caso) :

california speed : 42% (course select) / 59% circa (fermo allo start - silicon valley con visuale default)
carnevil : 60-77% fluttuone (haunted house,mentre il primo zombie te le ficca free)
cruisin usa : 39% (selezione auto) / 60-94% mega fluttuone (washington - fermo allo start con visuale default)
fatal fury wild ambition : 92% (title screen) / 47% (raiden stage)
psyvariar medium : 62% (title screen) - 48-54% (in game)
street fighter ex 2 : 79-82% (in game - qualsiasi stage)
tetris tgm : 98-99% (in game)

sorpreso che cali speed e carnevil vadano discretamente (ocio a carnevil , 1.4 giga lol)

cruisin delusione,deve essere peggiorato molto come prestazioni in tempi recenti o relativamente recenti

anche i capcom psx sono diventati super pesanti per qualche motivo,uffff
una volta riuscivo ad andare 100% a tetris tgm sul vecchio computer
ora a momenti non ci si riesce con FINGERLAND :spock:

taito psx / gnet ancora più dito con l'audio enablato
peccato,su gnet ci sono alcuni sparanti alieni tipo XII stag,psyvariar,shikigami no shiro,night raid,etc
giochi molto belli in generale (puzzles a parte)

ambizione selvaggia non sembra così terribile e non è neanche così disastrato
bravo kale
speranze di qualche progresso su hyper 64 nel 2015 ?
non ho provato gli altri,tipo i guidanti o zombaglia

miscb0610.png


(btw, bella dritta, iso di SbS ps1 in fase di completamento, tks)

de nada
pensa che mi pare ci sia persino midnight run

ad ogni modo condivido la filosofia
e comunque le bestie neo texturate mid '90s hanno ancora quel flavour light hearted nella palette/ost che prende bene
il flat shaded invece è sempre chic.

accordato
ma prova thrill drive : un bestione 00s della konami
forse,al momento,il gioco con la grafica più impressionante in MEIM
se escludiamo magari naomi o stilate di quel tipo
la velocità emulaoria è similare

curioso che si schiuda tutto adesso e tutto insieme
dice che Zuntata hanno voluto rippare asap l'ost dalla sua scheda lol

ho letto della sega per galaxy force unfixed ; mi ero perso zuntataz in mutande / beggoni

La prima linea sostiene FPS = 63 e qualcosa. Il throttle è abilitato di sicuro (non credo che il Model 2 superi i 60 Hz, anzi non credo superi i 58.41 tanto amati da Sega ma vabbé, vatti a ricordare che valore usa Nebula). Le altre info sono il tempo che ci mette a processare le varie fasi dell'emulazione, in millisecondi.

vedi il valore degli fps solo se screengrabbi , altrimenti cicla così in fretta che non puoi decifrare
la cosa divertente è che f12 pare serva sia per trottare che per screenshottare
geniale

devo quindi pensare che trotto a 63 quindi ci sto dentro al pelo
servirebbe test con sega rally o cose più esose di bilot kids

buon emulatore ma ha abitudine non rara di inchiodare windows completamente quando pigi f12
ma dubito ci saranno mai alternative

edit :
per quello che vale,il mr ha detto di aver trovato pure distopia
http://postback.geedorah.com/extra/distopia_the_lost_video-game.htm
 
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LordKale

Armored Scrum Object
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HNG64 è soprattutto un problema grafico, ci sono varie persone che avevano detto che volevano migliorarlo ma tu le hai più sentite?

EDIT NEWSFLASH:

4.png
 
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@Alaska-

Dodgeball Yakuza
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ma giusto cosi per curiosità
non credo sia molto cambiata la situa, rispetto alla scatola di vermi che era l'ultima volta che ho guardato

ma gli sparanti fancy by mamma cave su mac osx? come siamo messi?

bisogna sempre scaricare e installare sdl runtime cocoa e compagnia cantante mentre lanci i giochi da terminale 20% speed? é_é
 

Fran

today forever
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i spy befana time

Detto questo: dopo il mio periodo di hiatus momentaneo, devo riordinare le idee e decidere cosa fare. A naso:
•Sega Saturn, rewrite video più emulazione della protezione, un tizio si è offerto volontario, nella prossima puntata vedremo se è affidabile

hai scritto saturn,quindi non sono sicuro la cosa si possa estendere anche a beneficio di titano ?
provato or ora shienryu e virtua remix e whoa
a parte la pesantezza (50-60%),shien ha ancora tutte le priorità sbagliate e pezzi di gfx mancanti mentre remix non entra sul ring
provato anche radiant e,pesantezza a parte,sembra messo meglio (ma chainato solo i primi 3 livelli)
sinceramente , non mi importa nulla che final fight o giochi invernali funzionino
ma shienryu e virtua sono importanti da dio

nel momento che acquisti un mac,devi essere consapevole che,in teoria,soffrirai su certe cose
aka dato che tutte le robe emulanti sono nate ed intese windows,è un legnetto
immagino ci saranno controparti mac in molti casi ma posso immaginare il livello generale di rogna
la domanda semplice è :
nessuno che ha un mac e puccia emulazione ha mai provato a virtualizzare sto benedetto xp o 7 ?
non dico fare partizione e boot apposito,intendo virtualizzarlo / emularlo
io sarei molto curioso di sapere se e come funziona e con quale % di perdita di prestazioni
sarebbe una cosa mega interessante da capire / scoprire e magari è l'uovo di cogliombo
ma noooooooo

infine,rinuncio a capire come mappare / con quali comandi riuscire a giocare a densha e golghi 13 ?
(che,btw,penso sarebbero grandiosi con cassone apposito e sniper fucile)
golgo,sia assegnando lightgun a stick/mouse/keyboard,non performa
il colpo rilevato (ammesso lo sia) non coincide con il puntatore fittizio
non è possibile entrare in test mode ma dubito ci fosse una opzione per la calibrazione ?
il gioco real dovrebbe avere un puntatore (giallo ?) che pare non comparire praticamente mai e non controllabile ad ogni modo
qualcuno ci provi,è anche un gran bel gioco come stile e tutto

edit :
lo sapevo che era un clown
questo è quello che ti fa credere
https://www.youtube.com/watch?v=zJtKi-X90fM
ma in realtà neanche riesci ad entare (ed uccide l'emulatore)

edit con textures :
in realtà vf remix entra nel ring ma solo se scegli certi pgs lol
se raccogli sarah vedi tutto nerogggg
 
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@Alaska-

Dodgeball Yakuza
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è ovvio che c'è perdita di prestazioni

fai conto che gia se devi decidere quante risorse sharare con la macchina virtuale e setti 1giga di ram (io ne ho quattro totali)
il tutto caga a nastro
se apro monitoraggio attività senza neanche lanciare un qualche programma ho all avvio 2,5/3 giga di ram ciucciata dall os
ho anche un vetusto core 2 duo
suppongo quello pure non sia un vantaggio

virtualizzare windows è per word e altre amenita
non fitta con emulazione
io rullavo quando potevo bootcampare, ma mi è stata tolta questa possibilità per qualche motivo inspiegabile e bon ho levato mano -_-
 
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Fran

today forever
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mi dicono che ci sia bisogno almeno di i5-i7 supercorazzati per fare windows hero mentre ti gusti il tuo hipster mac
no idea se ciò corrisponde al vero ma sarebbe tosto saperlo
inoltre,per essere sicuro della buona riuscita dell'operazione,non devi vendere star force a terzi quando sei già in trattativa con altra parte

guardatelo come se la sente calda con model 3 bonanza (zac) *
mentre fighting bujutsu neanche entra in azione
giullare

https://www.youtube.com/watch?v=2JuVJ6YgMsI
https://www.youtube.com/watch?v=RzUkd7ulz1E
https://www.youtube.com/watch?v=6RIZqIvUM0E

* zac perchè quei giochi lookano come ass emulati in quel modo
il model 3 reale è anni luce di distanza come qualità grafica **
ed i geppi presi benissimo nei commenti ORZ

comunque il pattern ora è di non finire mai nulla veramente e lasciare le cose a metà
per muoversi su altro bigboy3d registrando avis golosi che niente hanno a che fare con la reale situazione in MEIM :mad:

omake / **
https://www.youtube.com/watch?v=nBbMoCmwSXw

extra omake tempestoso (arashi calciante sederi) @ minkiado (in un thread di morti)
https://www.youtube.com/watch?v=svX3DuT8Ld8
 
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LordKale

Armored Scrum Object
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ST-V non è altro che un Saturn con più RAM e i controlli JAMMA, quindi si.


VF Remix ... è un bug del DRC, come detto in tempi non sospetti qui


Golgo 13 mi pare che c'ha un tasto apposito per attivare lo screen dello sniper (!). In linea generale comunque, i tasti analogici vanno mappati in questo modo (almeno per dispositivi digitali):

"blah blah analogico" -> none
"blah blah analogico dec" -> tasto 1
"blah blah analogico inc" -> tasto 2

Oppure, nel caso specifico dei pedali, basta settare solo l'inc e tenere gli altri due su none (inutile che ti spiego che per "none" intendo premerci invio sopra e annullare con ESC, no?).
E' comunque abbastanza bagno la gestione degli analogici su MAME, ma questo ci si sa.


Model 3/Fighting Bujutsu: credo che non abbia ancora submittato, quindi figurati.


Alaska: Fammi un resoconto riguardo OS X (versione OS, CPU, GPU etc.) ... e mi pare strano che non puoi bootcampare.
 
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@Alaska-

Dodgeball Yakuza
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nono certo che "posso"

zXtArfa.png


ma ad un certo punto mi ha dato la partizione come corrotta e levandola poi non mi ha piu ridato la possibilita di rifarla ex novo
 

LordKale

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La sparo:
Prova a reinstallare Boot Camp? Vorrei dirti contatta l'Apple, ma da quel poco che sò vogliono soldi in cambio quindi ciao.
 
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