al cane di mustafà: l'emulazione tosta

Fran

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[ reminder per me stesso ]
da provare entrambi (e spero dosbox non necessiti install ma spio già el fastidio)
http://townsemu.world.coocan.jp/
http://www.dosbox.com/
in mutande per giocare indy atlantide su fm towns

non saprei dire se fitti più in questo thread o in alfredino ma
ieri provato dosbox
70% del motivo è EOB III
dicono tutti che non è ok come i primi due ed io ho giocato POKO ai primi II
ho ancora i saves dagli anni 90,no scherzo
eh
dosbox funziona senza install ma è una menatina
bisognerebbe vedere come girava EOB III reale ma su dosbox perde un mare di comandi o li elabora con 2-3 secondi di ritardo
non è fluido per niente
magari sto quad core non è abbastanza é_é
testerò almeno altro gioco per vedere se è problema diffuso o isolato
comunque,sì,eob III non sembra sekkezza pura come 1 e 2 :\

miscb0837.png


ma la sopresa è stato feccia
http://www.scummvm.org/
vuole install (che è sempre dito come richiesta da un emulatore) ma è una bomba
i giochi supportati / simulati / patchati / contrario-ingegnerizzati funzionano da dio
provato curse of monkey , sam & max e beneath a steel sky e vanno tutti a stekka con opzioni comode e figate varie e sbatta-free

miscb0838.png


non è un mistero che i giochi avventurosi lucas / o pc-esqui in generale sono una delle poche cose buone che l'occidente ha fatto quando si tratta di pixels che interagiscono sullo schermo
alcuni ai tempi non li ho giocati e sembrano sekki tipo the dig (pitch)
https://www.youtube.com/watch?v=VaOtsqz6Rb0
etc

se quella cagata di fireftp andasse,linkerei anche qualche screengrabbata superflua :mad:

edit vaniglia - fanculo ftp,tutto di internet e fail

edit dosbros - ovviamente dosbox.conf è nascondone in xp ma almeno la merda funziona
https://cutefloor.wordpress.com/dosbox-tutorial/configure-dosbox/

edit purpureo - lag di 1004 secondi per tirare spadata
http://www.indieretronews.com/2014/04/eye-of-beholder-3-dungeon-crawler-fans.html
http://www.vogons.org/viewtopic.php?t=20601
http://www.indieretronews.com/2013/03/eye-of-beholder-3-fan-patched-retro.html

edit finale - ftp da windows lol
 
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LordKale

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Ho visto le ultime di mister spettacolo e piango.
Non tanto per il giochetto di Konami "guarda che rotazioni che ti faccio nel teschio" fine a se stesso e l'ennesimo kusoge di Hot-B (una garanzia nel settore), quanto perché il maledetto ha messo le mani su Yukai Tsukai:
https://youtu.be/UzyPYl3yvcc
Probabilmente farà schifo, ma oh, volevo sapere se quella grafica ficca ancora e se ficcava gratis nel millenovecentofottutoottantasette.
Domanda: quanti milioni di lire vorrà, il nostro amicone solo per questo?

Fran: da esperienza personale dosbox è una chiavica.
Molto meglio un emulatore PC/AT con OS DOS in MAME, eccetto che lo devi configurare esattamente come si faceva in passato (ad esempio: ci vuole il driver caricato in autoexec.bat per la scheda audio, uno per il mouse etc. etc. etc.).
A parte questo, è possibile installare i giochi sia "the old fashioned way" con i floppy sia tramite winimage, sparando cioé le cartelle dentro il chd scompattato e poi ricompattarlo.
In tutto questo, volendo si può preparare un chd con tutto l'occorrente, un po' come fanno i nippogiappo con il PC-98xx.
E ah, da contratto devo anche dire che forse QEMU è anche meglio, ma io non sono mai riuscito a configurarlo e questo è ah!
 

Fran

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grande paura a montichiari

huhmm

miscb0839.png


così alla fine era davvero in buona parte colpa di eob III e non di dosbox
testato altri ed alcuni sono colpitori pesanti 3d (dukarulla,blood,quake,etc)
e vanno stra ok,fluidacci
oltre alla roba 2d o wannabe 3d come heretic,hexen,etc
solo quake inizia a balbettare con risoluzioni sopra 800x600 ma ci può anche stare dato questo pc
altra immagine random

miscb0840.png


eob III dicono tutti fosse quasi ingiocabile anche reale a meno di avere il computer della nasa
ed anche con quello era jerkyagliano
i fans sono persino andati a sditare chi aveva fatto il motore del gioco per farsi dare quello migliore e mettergli la testa nel cesso
ed esiste già patchato / ricucito , pronto per andare su dosbox
lascio dei links a caso già messi in edit post precedente
http://www.vogons.org/viewtopic.php?t=20601
http://www.indieretronews.com/2014/04/eye-of-beholder-3-dungeon-crawler-fans.html
http://www.indieretronews.com/2013/03/eye-of-beholder-3-fan-patched-retro.html

c'è comunque un modo per metterci una pezza anche a quello "vero"
bisogna aumentare a piacere (ma non troppo) i cicli di dosbox (diventa intrattabile)
ho trovato che questo settaggio compie la magia per moi

miscb0841.png


alla fine i giochi occidentali sono i più sekki..
 
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Fran

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come hintato mi pare in pagina precedente,da circa un mesetto ho messo in stand by il patriarca NOBUNAGA e sto usando BUONARROTI
BUONARROTI è "vecchio" per gli standards del resto del mondo ma per me è un leap in avanti alieno
ecco BUONARROTI
http://ark.intel.com/products/39107/Intel-Core2-Quad-Processor-Q8300-4M-Cache-2_50-GHz-1333-MHz-FSB
http://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=Intel+Core2+Quad+Q8300+@+2.50GHz
viene senza videocard,fatto che penso di cambiare appena capisco come funziona la compatibilità di esse con specifiche mobos,directx,porte,os,alimentazione,grandezza del cassone,clima,etc
e non sarà banale figurare fuori quella roba per me,dato che non è uno dei miei argomenti favoriti
ma ok

ovviamente,con nuova cpu,sono subito stato curioso di vedere come andava con varie cose
tra quelle ovviamente el meim
con l'idea poi di vedere come performava rispetto a computer più vecchi o più moderni (i3) ma laptop merda
ed all'inizio tutto ok ed i risultati erano abbastanza in linea con quello che mi aspettavo
fino a che mi sono imbattuto nel dito alieno :
ovvero che certi giochi (3d) strisciavano completamente,tra quelli ridge,time crisis,scud race ed immagino altri

miscb0842.png


non tutti,altri andavano normalmente . quindi c'era basimento (stavo usando 170,btw)
il problema si manifestava poi in varie versioni del mame (wolf,ui,squassugazz,etc) ed anche andando indietro nel tempo a versioni antiche o molto antiche (più su questo dopo)
ho quindi fatto l'unica cosa da fare in questi casi,ovvero chiedere lumi al nostro guru residente
mi sembra di ricordare che kale disse di non aver mai sentito di / incontrato questo bug,cosa che non era incoraggiante
poi è stato detto "prova ultima versione" che in genere alle mie orecchie suona come "formatta tutto e compra un mac" o "se si fermano i camionisti vuol dire che il filetto è freschissimo"
ma ho provato e..wow,funziona

miscb0843.png


per risate e divertimento,provato ad andare indietro di 10 versioni circa alla volta fino alla 106
usato sempre ridge 1 come test
tutti presi dalla pagina ufficiale > http://mamedev.org/oldrel.html

106 34 (20/60 fps)
115 33
125 12
135 12
145 11
155 10
165 3
171 34

c'è quindi il grosso drop tra 115 e 125 e poi altro tra 155 e 165
no idea se kale sappia al volo dire cosa è successo in quei frangenti
la cosa buffa è che con l'ultima versione torna esattamente allo stesso valore della 106 huh

sarebbe interessante sentire un mini spiegone a riguardo e capire se è una cosa che può succedere ancora ?
tipo compro brand new desktop con forzuto i5 o i7 e posso imbattermi in quella incompatibilità ?
e dire che si è sempre detto che le cpu intel sono le migliori,specialmente per il mame
inoltre,può succedere anche con 64 o è problema solo delle builds 32 ?

infine,se il vostro cassone riesce a far girare ridge o ridge 2 a 100%..siete dei maledetti
per la cronaca,con i3 di un paio di anni or sono (laptop),ridge è attorno al 70%
buffo che il benchmark di quella cpu dice che è meno putente di buonarroti ma buonarroti è altra generazione
certo che la differenza è sensibile
http://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=Intel+Core+i3-4030U+@+1.90GHz
 
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LordKale

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Immagino che dalla 0.106 il cosiddetto "Poly Manager" -> generatore di immagini 3d ha ricevuto delle modifiche "urtanti" al codice (per esempio: aggiornamenti al sorgente per "altre cose" oppure nuove feature che urtano quello che c'era in passato).
Nella 0.171 l'aggiornare il Poly Manager con codice moderno aiuta, facendolo ritornare ai fasti del passato su macchine non-i3/i5/i7. E difatti ho fatto un test veloce sul mio i5 e ...

mame.exe ridgerac -window -bench 30
Average speed: 94.82% (29 seconds)

mame_0169.exe ridgerac -window -bench 30
Average speed: 93.94% (29 seconds)

Il parametro -bench N lancia MAME in background per N secondi e torna la velocità raggiunta, naturalmente è un pelo più veloce visto che simula il funzionamento senza mettere nulla on screen. La velocità effettiva è non oltre il 70-80% qui in game.

E, a culo (?) durante il test:
XDegStr.png

Title screen broken alla seconda apparizione? Non riesco a leggere il copyright, e immagino su Arcade monitor sarebbe ancora peggio ...
 
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Fran

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bumpo la curiosità riguardo xp 32 vs 7 64 o qualsiasi altro 64
pensi che la stessa cosa accada anche nei mames 64 ? in teoria dovrebbe

Immagino che dalla 0.106 il cosiddetto "Poly Manager" -> generatore di immagini 3d ha ricevuto delle modifiche "urtanti" al codice (per esempio: aggiornamenti al sorgente per "altre cose" oppure nuove feature che urtano quello che c'era in passato).
Nella 0.171 l'aggiornare il Poly Manager con codice moderno aiuta, facendolo ritornare ai fasti del passato su macchine non-i3/i5/i7. E difatti ho fatto un test veloce sul mio i5 e ...

pensavo anche io che post 106 fosse spartiacque (non a caso nel mio test ho provato 106 e 115)
ma il drop avviene tra 115 e 125
se pinno down l'esatta versione puoi risalire con laser beam accuracy alla causa / modifica colpevole ? per curiosità
se vogliamo eh
e magari non vogliamo

mame.exe ridgerac -window -bench 30
Average speed: 94.82% (29 seconds)

personalmente,non un fan del bench
è un modo come altro per avere dei risultati ma non mi gusta molto
ho provato anche io quello 30 secondi ed ho avuto 53.67%
nel caso di ridge la % cambia a seconda di quanto 3d c'è su schermo (obv ?) e la starting line è il punto più esoso di tutti
ed è anche molto stabile come valore,non è erratico per nulla
tenendo come riferimento sempre lo stesso punto,mi sembra più accurato del bench
il bench conta anche i 5-10 secondi di title screen senza 3d che andrebbe a 100% anche sui tostapane
poi,di nuovo,sono gusti

btw,il fatto che io ottenga fino 50+ col bench o in altri punti della pista giocando normalmente (fino a 65+ %),dimostra che è poco vero che c'è grandissimo boost di performance passando da 32 a 64
è una cosa che dicono tutti ma,sì,poco o nulla da quanto vedo
altra cosa che la gente ripete per sentito dire ma in realtà parla fuori dai loro asses / bs
?

Title screen broken alla seconda apparizione? Non riesco a leggere il copyright, e immagino su Arcade monitor sarebbe ancora peggio

sì,il logo mancante è una cosa che risale all'alba dei tempi
sembra non ok ma non ho sotto gli occhi attract modes reali per verificare
in che senso non riesci a leggere il copyright ?
se intendi 1993 è assolutamente visibile senza problemi (usando crt ora,poi guardo da i-phone)

i-edit :
anche da telefono si distingue tranquillamente 1993 quindi forse non ho inteso cosa intendevi
 
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Fran

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eh beh,un buon thread con dialogo incessante e tuttifrutti

geppo posta benchmarks con la sua e-penis cpu
benchs tutti sbagliati (non dice la versione e sono fatti col metodo minchiozzi) *
http://www.mameui.info/Bench.htm
bravo geppo !

e

n64 senza filtro merda impastone / blurraglia
btw,ho già scritto in pubblico che è una vergogna che sul mame un filtro osceno è abilitato come default ?
sacrilegio e demenza e nessuno dice niente o interviene
bravi !
comunque boh..sembrano davvero meglio senza filtro sti giochi 64?
con quelle textures super low quality forse era necessario o non così nocivo in quel caso
anche se come regola generale ULTIMISSIMI FILTRI dei teneri
ho una storia buffa di quando giocai majora sul cubo ed ero tipo whoa,so powerful
"certo che l'espansione di memoria è stato toccasana alieno per n64"
poi scopriiiiiiii che avevano levato nebbia e merda durante l'emulazione su cubo lol
huhhh ok
http://www.retrocollect.com/News/ni...cs-via-action-replay-or-flash-cartridges.html
http://assemblergames.com/l/threads...sing-in-n64-games-via-gameshark-cheats.59916/
ci sono videos su youtube che mostrano la cosa
ts ma per qualche motivo mi è sempre gustato n64
saranno gli occhiali tinti di rosa della nostalgia

* il geppo ha e-editato aggiungendo versione ed altro..rimane minchiozzi perchè usa benchmark
 
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Fran

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una persona che non conoscevo mi ha chiesto oggi riguardo un problema / fastidio
fastidio che avevo tentato di affrontare e capire in passato
ovvero "cosa faccio se uso win 7 e fightcade gira di merda aka skippa frames a caso aka il video stuttera ad intervalli regolari o in certe situazioni ?"

come detto,avevo cercato risposte dentro questa follia quando usavo il porta con win 7
ero scandalizzato e basito sia per il problema in sè ma anche per il fatto che,apparentemente,questo guaio assurdo fosse capito / avvertito da circa 0,0000001% di gente che gioca a sta roba
tragico ed avvilente,a pensarci
a memoria , quei posts sono a pagina 5,6,7 etcetera (per gli alieni)

così sono tornato nel thread per recuperare le info e dirgli come avevo "risolto" ai tempi
peccato che quel post a riguardo che avrei voluto fare non fu mai realizzato
avevo anche già uppato le immas e tutto !

quindi ho pensato di crearlo ora (sempre per gli alieni)

tutti i FBA più recenti (e con recenti intendo ultimi 2-3 anni) hanno opzioni per fixare (zac ?) quella roba in win 7 ed amici

miscb0609.jpg


non posso commentare sull'effettivo funzionamento del fix perchè NEL FRATTEMPO MI SONO DIMENTICATO SE FUNZIONAVA DAVVERO
e non ho voglia al momento di ri-testare sul portatile (che,sempre nel frattempo,era pure deceduto)

poi c'era anche questa imma e non mi ricordo perchè *_*
forse che con un filtro diverso andava meglio ? (dubito)
o che cercando di usare quel filtro non partiva proprio e crashava ? (più probabile)
damn,non ricordo

miscb0607.jpg


mi ricordo però di come avevo "risolto"
era una delle 3736 "soluzioni" che si trovano in giro e nel famoso thread
http://neosource.1emulation.com/forums/index.php?PHPSESSID=m3m54pum9mn17esad1biurgkl1&topic=1260.0
questo programma

miscb0608.jpg


il costante stutter video se ne andava però aggiungeva anche input lag extra..
che unito a tutto l'input lag di win 7 + portatile / lcd..
beh,quella merda era per me ingiocabile OFFLINE
però,oh,cosa debbo dirvi

tizio ha provato ed era contento da dio
dato che,apparentemente,il programma ha risolto ancora il problema
dice che però ora ha cambiato nome e si chiama rivatuner
http://www.guru3d.com/content-page/rivatuner.html

in tutto questo a breve fightcade verrà aggiornato con FBA recente e quindi conterrà quei fixes (zac) per win 7 etc
io penso che sia unfixabile e non riesco a credere di come la gente riesca a giocare usando 7 o uno schermo lcd etcetera
ma,ehi,anche questo thread èmmmorto quindi va bene così

appassionati e fans di giochi antichi con i pixels
su lcd
con filtri che levano i pixels
con stutter video e frameskip matto
ed input lag alieno
sfido che non riescono ad uscire dal cimitero di makaimura

bravi !

edit radeone :
con la scheda video funziona anche il filtro sberimenndale
è pressochè uguale al "migliorato" (che è quello che uso) , solo con pixels leggermente anti aliasati
non è male ma elimina anche tutte le info tipo nomi e spettatori quindi meh

miscb0854.png
 
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LordKale

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http://mamedev.emulab.it/kale/2016/06/01/borderline-with-more-colors/

E quindi niente, mi piaceva anche testare questa stronzata che hanno messo di recente, per la felicità di Fran:

Jt6oX6W.png


Code:
Bisogna copiare il file da <mame_dir>/artwork/bgfx/default.lay in <mame_dir>/artwork/<zipname>/default.lay e lanciare mame con le seguenti opzioni

mame metlfrzr -video bgfx -view0 Vertical
-bgfx_screen_chains hlsl,pillarbox_left_vertical,pillarbox_right_vertical

NB: è anche lentomerda (tipo che devo frameskippare a 6 un gioco del 1989 per avere un framerate stabile) ma comunque ...

EDIT SuperFastSlim:
/me realizza che -seconds_to_run N fà la stessa cosa di -bench, eccetto che lancia MAME con un output video. E ho provato le varie opzioni video, in breve il nuovo wrapper per BGFX di default le ficca a tutti gli altri. E che MAME di default è impostato con auto = d3d è questionabile.

Code:
mame metlfrzr -window -video bgfx -seconds_to_run 30 -nothrottle
Average speed: 1337.91% (29 seconds)

mame metlfrzr -window -video gdi -seconds_to_run 30 -nothrottle
Average speed: 905.41% (29 seconds)

mame metlfrzr -window -video d3d -seconds_to_run 30 -nothrottle
Average speed: 695.42% (29 seconds)

mame metlfrzr -window -video none -seconds_to_run 30 -nothrottle
Average speed: 2327.42% (29 seconds)

mame metlfrzr -window -video auto -seconds
_to_run 30 -nothrottle
Average speed: 730.46% (29 seconds)

-video none ovviamente indica "nessun output", quindi la sua velocità lascia il tempo che trova.
E naturalmente provai pure Ridge Racer, 102.92% vs. 96.74%, su 60 secondi, mica cotiche.
URL di referenza, se avete tempo per istruirvi: http://docs.mamedev.org/commandline/index.html
 
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Fran

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onestamente faccio anche fatica a capire cosa sia
prende schermata corrente e la stretcha e blurra a caso sui bordi nei giochi verticali ?

comunque raimais è uno dei miei miti oscuri ed è risaputo (uno dei giochi centro giochi più affascinanti degli 80s etc etc)
e non mi dispiace neanche motos
a giudicare dalle pics,quei due mi sono venuti in mente vedendo frigorifero di metallo
l'ho provato scaricando apposta ultima (174) , sempre xp
ovviamente errore a caso mai apparso prima con inputs
che poi vanno (almeno da tastiera)
che è quella roba ? damn,non è mai finita
e,sì,ignorare warning di rom mancante cruisa mondo

miscb0862.png


beh,sembra una discreta minchiatina frigorifero di metallo
non ha il fascino di raimais e la frenesia di motos
sembra anche abbastanza unpolished,no idea se per l'emulazione ancora non giendoobergiendoooo
diciamo pure che la seibu senza raiden conterebbe come l'uomo coi sandali ad una convention di mocassini o altra analogia stupida a caso blah blah

e niente
ah,ridge performa come nelle versioni passate
non ho provato altro

novità grosse all'orizzonte o tutti morti etc ?
 
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LordKale

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Prende la schermata corrente e la duplica con il blur.
L'idea in sé non è tutto questo granché, volendo però sarebbe possibile creare cose del genere :twitchissimo:
https://youtu.be/PP-mePr1-ZQ

Per quanto concerne l'errore:
1. stai usando xinput come metodo di input. Dall'URL di referenza:
Code:
-joystickprovider
    Chooses how MAME will get joystick input.

    On Windows, you can choose from: auto, winhybrid, dinput, xinput, or none On SDL, you can choose from: auto, sdl, none

    The default is auto. On Windows, auto will default to dinput.

    Note that Microsoft X-Box 360 and X-Box One controllers will be happiest with winhybrid or xinput. The winhybrid option supports a mix of DirectInput and XInput controllers at the same time. On SDL, auto will default to sdl.
Non so che tipo di controller c'hai, in ogni caso direi che winhybrid o dinput dovrebbero rimuovere il warning.
2. Ti manca la rom tms32031, il parser ti avvisa che ha provato a vedere se questa rom esiste prima in crusnwld e poi in tms32031 a.ka. "(tried in crusnwld tms32031).
Se ci son problemi con la dictura potrei fissarla, volendo.
 

Fran

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random trivia :
naturalmente adoro dragon's lair (idroscalo) e super don quixote (random sala buia nel retro di un bar nel mio quartiere)
ricordo anche l'unico posto dove ho visto irl dragon's 2 (varesine)
space ace tecnicamente dio (obv) ma mai preso causa sci fi setting merda
tutto questo per dire che nel mio trittico degli dei,oltre a lair e quixote,c'è aurunmilla (visto a sondrio di tutti i posti,ficcato in cab di mach 3)
http://thedoteaters.com/tde/wp-content/uploads/2013/03/dl_mach3_big.png
ts se il linkaggio non funziona
ma..eh

visto update di kale
è una grande news anche se no idea quando riuscirò a provarlo
http://mamedev.emulab.it/kale/2016/06/15/boolean-diary-part-05/

ho una curiosità :
sono sempre i rips del daphne (dubito molto) o "nuovi" ?
inoltre,è possibile fare come mi pare si poteva fare nel daphne ?
ovvero diminuire la qualità dei files video senza che la cosa comprometta il funzionamento

e

Per quanto concerne l'errore:
1. stai usando xinput come metodo di input
Non so che tipo di controller c'hai, in ogni caso direi che winhybrid o dinput dovrebbero rimuovere il warning

solito stick collegato a solito converter usb collegato alla solita porta del solito pc
mai visto quell'errore prima
quindi deve essere cambiato qualcosa e mi stavo chiedendo quale era il punto del cambiamento
no,non ho provato a vedere se poi andava
però chepppalle

la cosa di cruisin era da ignorare,come dissi

e,sì,ignorare warning di rom mancante cruisa mondo

omake :
https://www.youtube.com/watch?v=8ttKf9naqVY
aggettivo per il dub inglese ?

extra omake REAL (con filino di aids) :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17039062
 
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LordKale

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zio pino vende tutto, affrettatevi.
 
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Fran

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and on the seventh day , god created THE FUFFA

hmm , sembra wood stock / summer of stone

personalmente , oltre a quei 3 già citati , mi garbano time gal con la divina e direi badlands
quelli con astronavi , aerei boom boom ed altra merda anche no
sì,dai,anche ninja hayate è ganzo

quello che non capisco è perchè quelli MSX sembrano meno smerdati / grainy del fmv della psx
non ho mai indagato su come funzioni o cosa sia esattamente il player MSX
ma il mio intuito femminile mi dice che non sia emulabbbbbile ?

bella de nuevo per aurunmilla comunque :sticker di mr brown:

edit - ok..
http://www.msxcomputermagazine.nl/mccw/93/msxlaserdisc/en.html
 
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LordKale

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Vabbeh, userò questo spazio per scrivere qualcosa di sensato, cosi ci dimentichiamo di aver perso alla lotteria dei rigori.

Heated Barrel è uno dei cavalieri dell'apocalisse Seibu COP (insieme a Raiden 2 / DX / Zero Team ed altri ancora)
Fissai quello che probabilmente è un bug di programmazione: i giochi andavano in overflow con un angolo specifico, causando per esempio una mancanza di movimento in Legionnaire o, come in questo caso, un fatalissimo address exception.
Sono sicuro di aver migliorato la situazione perché hey, mai finito questo giochillo, fino ad oggi almeno:
0043_737296622.png


0044_6977311419.png


Volevo sapere se la smart bomb toglie poko. E se il boss rush del level 5 caca abbastanza 3/4 d.m. (cit.)
 
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Fran

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rulla che lasci juuu le bombe e le fai de de de detonare a comando

bella per bariloche scaldato
peccato per i posts sui laserz che ci hanno lasciato

legionario lo provai una volta real ed è veramente paludoso : zzzfest

i raidens e zero pulotto li ho provati una volta (emu) per 18 minuti ma mi sembravano ok
o manca ancora qualcosa da fixare a livello gfx o altro ?

però almeno lo screenshot di space ace potevi lasciarlo *_\

dito time : hyper 64 / golfing greats 2 / saturn c' è qualche movimento possibile nel futuro prossimo ?

.

edit :
lol impossibile avere lettere accentate , continua a deletarle
un buon forum

edit gg two (tutto in) :
https://www.youtube.com/watch?v=OAUHaKiWyXk
 
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LordKale

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Legionario mi fà zottare solo per il fatto che per fare una throw ...
Spoiler:

Pressing Jump twice quickly in succession causes your player to dash and if he/she contacts an enemy, he/she will throw them.


Ho pensato fosse un bug, in realtà è proprio cosi :facepalm:
Devo fissare i limiti di range movement, attualmente i nemici superano i limiti minimi/massimi che il gioco dovrebbe imporre e non fà:
0024_5072738137.png

Credo sia lo stesso per Heated Barrel in un caso particolare (i barili laddove escono i soldati non collidono con i muri)

Video di referenza:
https://youtu.be/GTgM-py2j0E

Zero Team funziona in versione "New", la versione originale (credo) ha un bug con un boss in particolare, tipo che triggera un opcode non usato da nessun'altra parte. Mai testato, dovrei.

Seibu Cup Soccer è ancora peggio, probabilmente hanno creato il device con questo in mente e si vede ...

Hyper 64 / Saturn: zero motivazione
Golfing Greats 2 (e tutti i Konami): c'è un fork di OG di Gennaio, che non ho mai testato:

https://github.com/galibert/mame/commit/f680f37248ea34ad3f159de4cd9d0f2c4ebf2a82

Immagino che non l'ha ancora committato nella main line per problemi N.
 

Fran

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non mi serve prendere i5 cpu allora

in altre news inutili,dopo quasi 1 anno e 1/2 di gestazione ed alien fingers (vedere pagine passate) :
ho sbloccato (quasi) tutta la mierda di tekken 3 / tag in modo legit
ogrone vero dovrebbe apparire dopo 119 giorni , pare
fate il conto

miscb0863.png


ipotizziamo anche che il game center daifinger @ kamata chiudeva dalle 25 pm fino 9 am
i giochi andavano cmq 15-16 ore al giorno
quindi in ogni caso più ore di quelle accumulate da me lasciando sta roba up di notte X_x
ma oh

miscb0864.png


neanche mi ricordavo che con ogrone vero tutti gli stages diventavano (b)pitch black
 
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LordKale

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La motivazione va e viene, era da intendersi come ATM.
Sono anche fiero possessore di un Saturn Bianco ora, eccetto che mi manca uno stepdown e dovrei sbattermi a trovarne uno + un sistema di programmazione rapido ed indolore.
Domanda: sui monti della fu Heidi si trovano gli stepdown?

Se posti la NVRAM di Tekken 3 nessuno ti cazzea, anzi diventi eroe nazionalpopolare alla Brady.

E mi stò parzialmente ricredendo su Legionario, il "double jump + throw" / "double jump + attack" aiuta e non poco a renderlo meno stiff -> più divertente.
Resta senza senso e a volte parte il salto normale, ma oh, chi vi dice che fireball == :qcf::A: mentiva #sarcasmodimillelire

EDIT: e vabbeh, alla fine ci feci pure il callo.
C'è da dire: per essere una poor's man version di Final Fight non è cosi pietoso, anzi direi ha il suo perché.
Ricapitolando:
j,j esegue una throw
j+a esegue la special, che consuma energia.
a,a,a,a,down/up,a esegue un attacco diverso rispetto alla chain normale, causando anche knockback se connette. Con Franco la cosa non funge, solo con Alfredo (Rampi) e Cristina.
j,j,a esegue una dash special, non consuma energia ma c'ha il difetto che se beccate i frame di invincibilità sull'attacco nemico ha praticamente maggiore priorità su di voi.

Il gioco è calibrato bene difficulty-wise, e son 5 stage. Pecca di un minimo di ripetività direi al 4½ / 5 stage, ma Final Fight è uguale a pensarci quindi perché cambiare?
0013_7005209247.png


Volevo sapere da Shitarello perché nello stesso ending ci son kanji normali e hiragana subito dopo:
0018_9954389771.png


0021_1745467591.png
 
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Fran

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che poi ho voluto allargarmi :
se mi gira bene finisco con i3 (no idea quale rev) ma dubito accadrà

ti passo privatamente la ram non uccellante di tekken 3 e tag appena sblocco ultimo pg del tag (devil / angel)
dubito interessi a qualcun altro lol
eta : qualche giorno
anzi,spè,forse dopo devil c'è unknown ? damn,allora 2 weeks +

per kanjis / kana : tutto a caso,davvero
a meno che la donnina non sia dichiaratamente non jp e quindi hanno deciso,champagne,di farla parlare senza rune
ma dubito
al volo mi vengono in mente pochi casi dove l'uso / non uso sotto-intende qualcosa o caratterizza il pg (elf scuro di FFIV o in parte sodom negli zeros)
buona googlata dato che su sto pc non ho la mia roba dalla quale pescare shots
ma in sostanza parlava tutto in kana con la grammatica di un contadino o qualcosa di simile
tipo
è che shito non lurka questo thread ed è lontano , freddo , staccata la corrente , perso le mani , etc

tutti i picchianti scrollanti sono nel loro core un pochino noiosi / ripetitivi . non può essere aiutato
certo,alcuni più di altri ma quello che rende FF > l'infinito
è il mood,arte,design dei villani,setting,etc che sono a livelli stellari
uno dei picchi di crapcom per usare espressione originale

e per non rendere il post completamente inutile,guardate che potenti mezzi di catturazione :
https://www.youtube.com/watch?v=9BR9JLGEzDI
dei buoni progressi,un buon gioco demo,etc etc

This is some amazing progress. I still remember the humble beginnings, it's unbelievable how quickly the project has been improving.

ZACCHERTORTE

edit :
https://www.youtube.com/watch?v=-627_rkweAc
da 5:40
 
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Shito

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Volevo sapere da Shitarello perché nello stesso ending ci son kanji normali e hiragana subito dopo:
0018_9954389771.png


0021_1745467591.png

O non colgo il punto, o devo semplicemente risponderti "perché questa è la norma della lingua giapponese scritta. ^^;

Ti riferisci al fatto che:

いしゅかくとうぎ
おうぎけっていせんに おいて

sia tutto in hiragana?

A me pare che la risoluzione sia più bassa: i nigori nella seconda immagine sono più piccini di quelli nella prima. Sicuramente con la risoluzione della seconda immagine i kanji non li fai.
 

LordKale

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Heiniker, un rutto e vai a terra

Si, l'idea è che abbiano voluto spezzare un qualcosa di "serioso" fino a quel momento con un qualcosa di più scherzoso, e usando gli hiragana volevano creare quell'effetto.
A titolo informativo, posto gli screens relativi agli altri due personaggi:

0020_7031494015.png


0022_8694508341.png


Nelle altre notizie, presi coraggio a piene mani e testai i mahjan Naomi.
Il trick principale è quello di downclockare la main CPU ad un qualcosa di più sano. Scendere sotto ad una certa soglia causa un rallentamento effettivo anche se l'emulation speed teorica raggiunge il 100%, un buon compromesso è tipo intorno al 50%. Ovviamente solo i mahjan sono quantomeno giocabili a quella velocità, provai anche Capcom vs SNK e urgh, al terzo stage ho chiuso nonostante i propositi iniziali di completarlo.
E, nel dettaglio:
Suchie-Pai 3 funge, more of the same però con la profondità a 8 bit per colore e le tile in treddì. Incluso il bonus game con le card, che su MAME è prima cosi ...
0000_9831981398.png

... poi mi diventa COSI:
0001_3677238579.png

Se me lo chiedete potrei sparare un'effetto di bump mapping (l'onda che s'intravede dietro) stile flag di Ridge Racer di cui sopra.

A parte questo, è banale 2p mahjan da baretto di Kagoshima e l'arte non mi aggrada neanche ...
0005_3536755549.png

... no cara, preferisco il pastello della versione Sufami:
gfs_8788_1_6.jpg


(continua sotto ...)
 

LordKale

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Shangri-La c'ha fondamentalmente due difetti.
Il primo, quello ovvio, è che tutte le fanciulle non hanno viso (?)
0001_2390702296.png


Il secondo è che gli input fungono swappati, tipo che N è in realtà M, B è C etc. etc.
Temo sia una questione di timing nella gestione degli input e comunque non possono essere testati da service mode (non vedo menu apposito).
In ogni caso ho smadonnato discretamente, per giunta dopo un "regalo" del genere:
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Usagi Yamashiro Mahjong Hen è in realtà il vero motivo di questo doppio post.
E' un mahjan 2 vs 2, voi scegliete il chara e il suo comprimario e ve la giocate contro altri team.
La parte che mi gusta e tanto pure è che sembra in tutto e per tutto un manga sul mahjan. Credo che abbiano speso qualcosina in più nel production value rispetto al sopracitato Suchie 3.

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Esiste anche per PS2, prego notare l'effetto "e la vaselina dov'è?" a 0:38
https://youtu.be/rZYGfQSjYuQ

:360:
 
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