al cane di mustafà: l'emulazione tosta

Fran

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leone arrabbiato rulla per davvero alla fine ? no idea

da quanto ho capito è emulazione software,alla mame (o come doveva essere cen ?)
cen che,btw,è ancora vivo ? pare di sì
https://forums.cen64.com/

quindi gpu ininfluente,solo cpu
aka ci vuole i7 lago caffè o parente stretto per rullare :spock:

https://www.libretro.com/index.php/parallel-n64-with-multithreaded-angrylion-released/

marione
https://www.youtube.com/watch?v=ncJXxHi2_2g
bio 2
https://www.youtube.com/watch?v=rT8_4wqL4n8
banjolà
https://www.youtube.com/watch?v=2tVZSUqJuZ8
conker
https://www.youtube.com/watch?v=lhCNpTH4sIs
killer ins
https://www.youtube.com/watch?v=a2-RAkeHt64

va bene,ma io vorrei vedere shiren e densha de go :\

appendice triste in vista della fine :
https://www.reddit.com/r/fightcade/comments/5zpf8j/reducing_input_lag_with_a_simple_fix/
 
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Fran

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hanno aggiunto akai katana nel mame ed è subito dopo uscita *altra* versione nuova di demul fatta più o meno apposta
cioè,boh
ma concentrati su dreamcast / atomiswave / naomis che è lo scopo dell'emu e chiedono severamente cure
cazzo me ne frega che aggiungi akai katana quando già andrà benone nel mame (salvo i soliti rallentamenti non emulati)
vabeh

ho visto thread buffo dove ognuno dice la sua su miglior emulatore per sconfiggere la fame nel mondo
tutte cose già sapute ma può essere ok per consoles per le quali non ho attenzione / interesse al momento (esempio,psp)
https://www.reddit.com/r/emulation/comments/7cxtdz/does_anyone_disagree_with_this_list/

una cosa che ho notato è che dicono ciò
Mupen64(Plus) +solid accuracy +open-source, cross-platform, and versatile +Libretro core -no GUI, command line-only -uses same plugin system as Project64 Overall: 8.5/10

ed io nella pagina precedente :spock:

visto anche che parlano di plug ins (fail) miracolosi per n64
ma ormai è evidente che emulazione decente del 64 non accadrà mai
comunque i cool kids pare indirizzino a questo ora
https://m64p.github.io/
ho provato e..domanda..

hmm,forse devo riprovare
no idea del perchè non abbia funzionato per me
certo che se è al pari di project64 stiamo messi bene..

edit - altro frontefine ma ultimo a testare
http://m64py.sourceforge.net/

edit 2 - riprovato e..zac

miscb1133.png


proprio quel pacchetto gui+emu non vuole saperne di partire per me
proverò su altri pc's
forse a sto punto è più facile davvero usare emu barebone senza gui :spock:
 
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Fran

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@ kale

stavo provando speed up roba caverna in 191
c'è una cosa che non mi torna :
fino a tot versioni fa,per non dover aggiungere voce ad ogni bat,cambiavo direttamente la voce del filtro grafico merda nel mame.ini
ora non riesco a crearlo usando il solito -createconfig
mi sta sfuggendo qualcosa di banale,suppongo ?

inoltre,sulla cosa del model 3
tizio magicale ed altro stanno rullando l'impossibile da tempo,è tutta roba che vola alta sopra la mia testa ma whoa
alcuni threads

http://www.supermodel3.com/Forum/viewtopic.php?f=7&t=1344

http://www.supermodel3.com/Forum/viewtopic.php?f=7&t=1449

http://www.supermodel3.com/Forum/viewtopic.php?f=7&t=1399

http://www.supermodel3.com/Forum/viewtopic.php?f=7&t=1343

http://www.supermodel3.com/Forum/viewtopic.php?f=7&t=1420

etc

sequestrate harry ed incatenatelo sulla roba namco tipo sys21,22,23,etc :spock:

[comunque virtua 3 non è ancora pefetto.. :spock:]
 
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LordKale

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@ kale

stavo provando speed up roba caverna in 191
c'è una cosa che non mi torna :
fino a tot versioni fa,per non dover aggiungere voce ad ogni bat,cambiavo direttamente la voce del filtro grafico merda nel mame.ini
ora non riesco a crearlo usando il solito -createconfig
mi sta sfuggendo qualcosa di banale,suppongo ?

Cosa contiene il file batch esattamente?
 

Fran

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hmm
sì,molto banalmente voleva "mame -cc"
in passato avevo usato certamente -createconfig ma ora (?!) pare sia questo :spock:

suppongo siano cambiate le cose anche dentro mame.ini ? forse no
quale è la voce da mettere a 0 per ottenere lo stesso effetto di -nofilter nei batches ?
prima era nosnapbilinear per gli snaps (?!) e non ricordo quale per video

dovreste davvero levare come possibile default il filtro attivato , è insostenibile
non capita con tutte le modalità video ma..sì,è come se fosse il default
non va bene :\

hai visto che rullone harry,btw ? :spock:

edit - ok,trovata la voce per il filtro merda

miscb1134.png
 
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Fran

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suppongo fitti in emulazione,sono sempre in dubbio su questo
ma è uscito scummvm 2.0 o cmq sta per
non malaccio
http://www.scummvm.org/

la cosa importante comunque è questa
http://caps0ff.blogspot.it/2017/11/tgp-status-update.html
almeno,spero
forse
si tratta di roba usata dal model 1 e 2
specialmente pietoso lo stato di virtua fighter 1 in mame
dato come working ma imperfetto ma in realtà dovrebbe essere flaggato come non funzionante aka rossone
dita incrociate ma non saprei
magari kale potrebbe dirci di più ?

ed infine quote del giorno

D3D has not been discontinued - DDRAW was
Not sure why you don't have D3D, but you need Direct X9.0c installed to run it. Even -video bgfx would be an improvement over GDI. That even makes pacman slow
 

Fran

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bravo kale

io spero sempre in un progresso system 12 che fixi bug orologio / time release characters
e le grafiche non perfette :emb:

è uscito nuovo video (ne escono 3281 al giorno) emu play3 per far ingolosire i geppi e farli foraggiare / ungere su patreone

RPCS3 Improvements: GoW, Uncharted, LBP, R&C, WipEout, Gran Turismo, inFamous and more!
https://www.youtube.com/watch?v=q-ApI7L-Slk

e pippone tecnico
https://rpcs3.net/blog/2017/12/01/rpcs3-begins-to-emulate-several-awaited-aaa-exclusives/

ok ma red dead redem,metal gear e last of us ? :spock:

ora voglio dare aggiornamento su mio tool preferito per testare cpu
ridge racer in mame
provato 192 e valori sono stabili (33-34 %,fermo alla partenza e dopo che gli altri hanno sloggiato)
ecco chart postata nel passato
sto sempre usando BUONARROTI

106 34 (20/60 fps)
115 33
125 12
135 12
145 11
155 10
165 3
171 34

miscb1137.png


buffo gpu usage 0% e cpu usage 90%
cioè,è quello che dovrebbe essere ma non capisco perchè 90% e non 100% :spock:

ma attenzione perchè all'orizzonte si staglia GILGAMESH JUNIOR
a prima cosa che farò con sta cpu pacco è testare ridge
vi farò sapere
secondo voi i3 pakko le ficca al quad core del 2008 ?
vedremo ma secondo me no
ah
gilgamesh è junior ma dovrebbe trasformarsi in SENIOR quando cambierò motherboard e quindi cpu
punto ad un 3770 o migliore i5 di quella gen ma ci vorrà tempo
quando tornano le rondini nel 2018,suppergiù
una nazione trattiene il fiato

miscb1138.jpg
 
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Fran

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doppio buta

così ho finalmente assemblato GILGAMESH JR nei giorni scorsi e prima cosa che ho fatto è testare ridge,come promesso / voluto
mi aspettavo risultati simili o leggermente peggiori rispetto a buonarroti

miscb1137.png


ma ho invece trovato la follia
il risultato iniziale è migliore e poi,piano piano,nel giro di 1 minuto si scende negli abissi
è assurdo perchè stando fermi in quel punto c'è in genere una variazione / oscillazione di massimo 1%

miscb1142.png


miscb1143.png


miscb1144.png


ho pensato fosse il mame 32 su win 7 64 così preso il 64
uguale
pensato fosse il settaggio "prestazioni bilanciate / alte" (assurdo in un desktop ad ogni modo) ma uguale
pensato fossero i 43 giga di updates in background di windows update ma una volta finiti non è cambiato nulla
bel mistero
tra l'altro con il quad c'è uso 90% cpu ma con l'i3 scende addirittura a 72 e poi 62%

per riferimento ecco comparazione con cinepanca
valore gpu è chiaramente molto meglio ma lol quella della cpu
anche se è solo dual core,non esiste che sia così pacco e vada così male
almeno con il mame che è singolo cuore
davvero un mistero

miscb1145.png


miscb1146.png


le cose non tornano,evidentemente
va bene che devo cambiare motherboard e cpu però boh

[edit postumo]
? ? ? ? ? ? ?
(minuto di silenzio per immagine deletata ((non ricordo cosa era)) da aruba ed i rulloni aexini)
[/edit postumo]

in notizie random emulatorie

kof98um versione pacco / bootleg
non è un boot ma per me lo è
https://mamedev.emulab.it/haze/2017/12/13/the-king-of-fighters-98-ultimate-match-hero-pgm2/

sarebbe più interessante vera emulazione di type x / lindbergh e varie cose pc-basate
ma è chiaramente impossibile
quindi drama
https://twitter.com/ReaverTeknoGods

omake forse inutile (o almeno così dicono i gufoni merda) :
http://caps0ff.blogspot.it/2017/12/sega-315-5xxx-ulas-214-217-218.html

edit labbòlla :
la cometa di paul fuuunag in effetti è integra in 192

miscb1147.png
 
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Fran

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non ho nemmeno intenzione di entrare in argomento SPETTRO / SCIOGLIMENTO
neanche ho idea se posso o esiste bios aggiornato di questa motherboard e/o fix per xp
che dito..
qualcuno che ha patchato ha notato grossi cali di prestazioni ? dicono di no ma..eh
cazz,alla fine ne ho parlato

comunque

https://www.reddit.com/r/emulation/comments/7rvlts/yaba_sanshiro_former_name_uoyabause_131_is/

http://www.uoyabause.org/static_pages/download

ancora non ho provato merdafen ma dicono sia il più sekko
io sono un pochino scettico
sarebbe una figata se il migliore fra tutti fosse mame
kale,come è ora stv / saturn nel nostro emulatore preferito ? shienryu è ancora messuppato ?
è quello che uso per checkare progressi ogni 6-12 mesi

omake tecnosbattagallo :
Initial D Arcade Stage 7 AAX - Teknoparrot 1.06c - 60FPS Native
https://www.youtube.com/watch?v=dalrFI9lJF0
Chase HQ 2 - Teknoparrot 1.33
https://www.youtube.com/watch?v=N_jUewZ-niw

omake postumo dc :
https://www.reddit.com/r/emulation/comments/7vxhhq/washingtondc_is_a_relatively_new_and_wip/
e
https://www.reddit.com/r/emulation/comments/7vlbup/yaba_sanshiro_former_name_uoyabause_151_is/

omake pirla di saggezza per quando fai catturone in mame con giochi ditesque :

I recorded a video of the game running in MAME, sorry for the bad aspect / border at the bottom, I forgot that because this uses a TMS to drive the video that the screen mode and refresh rate are dynamic; I should have forced a recording size with -snapsize but forgot.
+
Mame recordings I just use -aviwrite (and if it’s a dynamic res game use a fixed snapsize)..
 
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LordKale

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Non ho notato cambiamenti di rilievo con patch meltdown.
Ci sarebbe molto da dire a riguardo ma eh.

Ho provato Shienryu fino allo stage 2:

0004_6610082769.png


Non è un buon segno.

Figata Chase HQ 2, un gioco del 2006 con mixing sonoro completamente rotto (cfr. voce della waifu che quas. Sarà l'emu?
 

Fran

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50 sfumature di fuuuunag

e lo dico sempre ma
"sasso,proprio shienryu doveva essere così problematico"
buffo se si pensa che invece radiant silvergun è quasi completamente a posto
per me,da osservatore esterno clueless,la roba 3d dovrebbe essere molto più dito da emulare

comunque bravo kale per la roba model 2,qualcuno dovrebbe veramente farti un monumento
spero di poter provare presto codeste migliorie
vuoi parlarcene ? :spock:
se ho capito bene ora diversi giochi fanno baby steps dentro territorio coinabile / giocabile prima di crashare [con un pochino di aids grafico]

domanda della settimana :
mai usato mess
mai usato mame per la roba non arcade
diciamo che impazzisco e voglio provare come funziona qualcosa non arcade
non ho gui / frontend quindi dovrei fare tutto da commando
è possibile ?
chiedo perchè con le cose arcade è abbastanza straightforward il processo ma cosa accade con il software home ?
sempre sentito parlare di softlists (?) ed altre menate che vorrei non dover toccare o comprendere
questo,esempio random,è il lunghissimo bat che uso per,esempio random,kof98um

mame kof98umh

è possibile stare su una cosa semplice così per roba home quindi o.. ?

(ah,immagine random gratuita di um)

miscb1207.png


edit - google è nostro amico :
http://docs.mamedev.org/usingmame/usingmame.html

If the content you are trying to play is a documented entry on one of the MAME softlists, starting the content is as easy as
mame.exe <system> <software>
For instance:
mame.exe nes metroidu
will load the USA version of Metroid for the Nintendo Entertainment System

fosse così sarebbe abbastanza dito-free ma.. ?!
 
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LordKale

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comunque bravo kale per la roba model 2,qualcuno dovrebbe veramente farti un monumento
spero di poter provare presto codeste migliorie
vuoi parlarcene ? :spock:
se ho capito bene ora diversi giochi fanno baby steps dentro territorio coinabile / giocabile prima di crashare [con un pochino di aids grafico]

Diversi giochi sono giocabili (Virtua Fighter 2, Virtua Striker, Daytona etc.), ci sono bug qui e li che riguardano 3d mancante o a puttane. O ancora stall pesanti di emulatore.
Si prova a fissare queste cose, essendo un HW complesso le migliorie richiedono tanto tempo.
Foto WIP:

0024_1926266863.png


0039_4778173514.png



domanda della settimana :
mai usato mess
mai usato mame per la roba non arcade
diciamo che impazzisco e voglio provare come funziona qualcosa non arcade
non ho gui / frontend quindi dovrei fare tutto da commando

Teoricamente si, tutto da comando.
Il wiki si riferisce al software comodamente (?) zippato, rinominato e disponibile come:
Code:
roms\<system>\<software>.zip
L'alternativa più facile è dargli un path assoluto al posto di <software>.
Code:
mame.exe <system> -cart "<software_path>"
Ergo, supponendo che la rom tradotta di shiren si trova in C:\giochi\snes\shiren.sfc, il path da dare è:
Code:
mame.exe snes -cart "C:\giochi\snes\shiren.sfc"

Nota 1: legge pure gli zip, come ovvio che sia.
Nota 2: l'idea di avere una software list è che se il gioco usa HW addizionale questa viene parseata direttamente tramite queste.
Tradotto: usando il metodo pane e salame di cui sopra questa cosa non avviene, quindi se si prova tipo Pilotwings per snes non dovrebbe funzionare.
Dico dovrebbe perché mi pare che un parser esiste comunque ma eh.
Nota 3: il parametro -cart si applica a qualunque cosa che sia su cartuccia. Ovvio che MAME supporta cassette/cd/floppy/vinili etc. etc. etc. e il parametro usato è diverso.

=======

L'ultima spiaggia, nel caso non si voglia usare un file batch e per i sistemi che richiedono una cartuccia al boot (snes/megadrive ...) è quella di passare a MAME solo il system name.
Comparirà messaggio minaccioso:

msg_minaccioso.png


Doppio click/INVIO su "cartridge (cart)" comparirà il File Manager.

msg_minaccioso_2.png


La sua navigazione è simile a quella di ZSNES, e la cartella di base è quella dove si trova MAME.
Per il resto valgono le stesse regole del load pane e salame di cui sopra.

=======

Il File Manager è anche disponibile nel menu TAB, per qualunque sistema non-Arcade.
Nota bene: Per i computer (e qualunque sistema che usa una tastiera) questo menu è disabilitato di base, e bisogna cliccare scroll lock/bloc scorr per abilitarlo:

msg_minaccioso_3.png


Questa cosa è importante da sapere, a parte il tasto TAB anche l'ESC e tutti i tasti funzione sono disabilitati di base. E si, questo inconveniente è notoriamente una schifezza di design.
 

Fran

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damn,post in forma mameitalia 2006 oppure aex 2010
bella !
volevo provare x68,per essere precisi ; quindi floppy
no idea se esige (credo di sì) i files del sistema (iplrom.dat etc) e se è ok metterli nel folder rom
humm,la vedo male ma vedremo cosa accade

stasera provo vf2,direi
vuoi save state a dural ?

in altre news,haze suggeriva un metodo per usare aviwrite in mame nei casi dito dove l'hardware switcha res
caso in punto - tetris tgm
che ha risoluzione diversa per splash screen,warning screen,title screen,gameplay eddalsim
io avevo aggirato con ghetto metodi
lui dice di addare snapsize fixata al commando
tipo
-snapsize 640×480

ho provato ed ho upscalato il risultato a 1280x960 tanto per
vorrei fare una domanda,anzi due
è vero ?
funziona ?
puoi usare il wi fi open e free della seibu line ?
etc

https://streamable.com/ebhf8

:spock:
 
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Fran

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better run home to fuuuunag now

ok,provato

virtua 2 è finibile
tuttavia,scompaiono musica ed effetti in stage 3 e se tocchi test mode esplode tutto
purtroppo 64 quindi dovuto provare per forza su laptop merda e quindi lebbbbbànde nere laterali :spock:

ecco sara brianza in forma garuda

miscb1208.png


e..niente

bilòt kids era lentissimo rispetto a virtua (33ish %) nei pochi secondi di vita
poi morte totale di tutto
per il momento direi che sono a posto così quindi non provo daytona o altri bigboiz model 2

per certe cose mi aspettavo peggio comunque,non è *così* disastrato (almeno vf)
certo,no idea di quanto sia aspro fixare ciò che ancora non è a posto

miscb1209.png
 
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Fran

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okyaku-sama is finger

hmm , questa roba potrebbe stare anche nel thread x68 ma al momento penso fitti più in emu tosta

con la roba del bios a posto e con solo (mame x6800) arrivo a questo
baby step matto

miscb1210.png


come avevi detto,tutte i tasti per i comandi soliti sono disabilitati di default (esc,tab,etc)
hai rullato a farmelo sapere,altrimenti avrei panicato / botta sulla tasiera
dopo vedo di includere il comando per i floppies e provare come è sto mame con x68
(mame x68000 -flop1 gargiulo.dim -flop2 omotenashi.dim)
in teoria non dovrebbe rilevare i floppies con quel comando a meno che li metta in sub-folder x68000 (?) dentro il folder roms,è così giusto ?
altrimenti path assoluto,come dicevi
boh,provo :spock:

la domanda è : posso levare tutta quella schifezza a sinistra vero ?
spero sia opzionale come cose simile che ho visto per la roba arcade (instruction card / sticker,chirashis,etc)

spero davvero mame sia opzione valida per x68,perchè emu stand alone storico è una vergogna
ricordo che lo usavo e riuscivo ad usarlo senza prob ma ora non lo reggo più
è un dito fare ogni cosa / settare tasti e come ciliegina sulla torta di merda,non viene rilevato fraps
quindi no registrazione o screenshots comodi
nel 2018 è insostenibile :(
 
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LordKale

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la domanda è : posso levare tutta quella schifezza a sinistra vero ?
spero sia opzionale come cose simile che ho visto per la roba arcade (instruction card /
sticker,chirashis,etc)

TAB -> Video Options:

status.png


Teoricamente quei led servono per capire se hai bisogno di fare disk swap / se accedono ai floppy. E comunque ricompaiono se fai snap con F12 iirc.

Listone assolutamente parziale della compatibilità è qui:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S1iH0LGje0hROvPQ_PN57lqzW9fG4p50TB56aTl7g34

in teoria non dovrebbe rilevare i floppies con quel comando a meno che li metta in sub-folder x68000 (?) dentro il folder roms,è così giusto ?

Si, esatto. E' altresi possibile fare gambata e aggiungere un path software al rompath in mame.ini, in modo tale da separare le due cose:

Code:
rompath                   roms;software;

... il path sarebbe comunque software\x68000\whatev.dim ma è imho comodo separare bios dal software.
 

Fran

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se compaiono in screengrabbate , compaiono anche se registri avi e sarebbe un fail assoluto
chi ha avuto la brillante idea ? tanto vale buttare tutto nel cesso allora
ma mi sembra strano,nessun altro sistema / hardware viene gestito così

tipo questo ; è un legno
MAME 0.187 WIP: emulated X68000 + real Roland CM-32L
https://www.youtube.com/watch?v=QF3oBo_gk-4

mah..spero ci sia workaround perchè mi sembra la seconda cosa più assurda del 2018

edit -
e comunque la struggle è reale
sta merda non parte
http://forums.bannister.org/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=102687

edit 2 -
partito con trucco ghetto ma forse era meglio di no
velocità bradipona ma ok
il problema è che poi è TUTTO SBAGLIATO
usa una risoluzione mignon per l'area di gioco stretchandola (male) ed il resto dello schermo è inutile e con visibile in snaps / avi la spazzatura extra
cosa è questa merda ? ma seriamente ? ma perchè ?
in più in keeperino c'è tutta una piccola porzione di roba che non dovrebbe essere visibile (?) in basso all'area di gioco
no idea se sia colpa di keeper,del dump del floppy o delle elezioni alle parte
potrei provare con altri giochi ma permangono tutti gli altri problemi / assurdità
ma che cazz ?! davvero,worst shit ever
kale,spiega tutto plz - dimmi che c'è una via fuori da questa follia

miscb1211.png


cioè,non c'è un modo per avere visibile SOLO l'area di gioco alla risoluzione che voglio o a scelta e senza spazzatura ?
se gli altri sistemi sono mostrati / gestiti come x68,siamo a posto
super delusione !

edit caccamo -
per intenderci

miscb1212.png


che,sì,è comunque l'ultimo dei problemi
 
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Fran

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e comunque alla fine avevo risolto così (è una nota per me stesso per quando riproverò x68 in mame nel 4025)

miscb1213.png


che poi è molto simile / uguale ad una soluzione menzionata nel post forma emuita di kale
dopo la prima volta si ricorda path usato e quindi è anche relativamente comodo
no idea se funzioni anche con drive 2 ma non vedo perchè no

certo che permane la delusione per come è attualmente in mame
poi non capisco perchè comunque usi una risoluzione così stramba,ci dovrebbero essere modi per cambiarla e stretchare sulla cosa vera e quindi anche in mame
kale ?
https://vintagecpu.wordpress.com/2010/12/31/switching-resolution-for-x68000-vga/
https://nfggames.com/forum2/index.php?topic=487.0
cioè,per te keeper a che risoluzione dovrebbe andare in teoria ?
è più complesso che la roba plain arcade,suppongo

confidiamo ad ogni modo in un miracolo di kale,almeno levare la spazza nei grabbaggi :emb:

ah,per gli alieni della dimensione parallela dove tutto è ok :
uno dei miei giochi sottocane favoriti
namco , tenkomori shooting , 1998 , hardware psx basato
funziona ok ma ha qualche effetto un pochino dubbio
e,sì,è flaggato come grafica non perfetta ma magari nessuno ci ha manco mai badato / fatto caso
bene che mi sembra che il tizio che cura playstation se ne fotta completamente ?
così mi sembra di ricordare (bug soul calibur che non time release sblokka i personaggi / bug orologio) :spock:

miscb1214.png


:emb:
 
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Fran

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il 4025 è arrivato prima del previsto per motivi strambi
dovevo provare death bringer e si comportava in maniere bislacche sull'emu pacco solito x68
ovvero skippava intro e sembrava freezarsi dopo aver caricato dungeon
ero perplesso,anche ricordando che non ero riuscito a mappare i tasti in keeper
non usavo emu x68 da 2-3 anni ? ma ricordavo che era molto manzo e non rompeva affatto con riconoscere sticks o assegnare comandi

finchè ho ricordato,ho ricordato il dito / bug (mi era successo anche con giochi pc tipo dead space o skyrim e forse anche altri)
questo particolare stick 360,se collegato,causa side effects spiacevoli
alcuni giochi si ostinano a vederlo come pad 360 e defaultizzare i comandi di conseguenza
in alcuni casi estremi,causa conflitti con altre mappature di tasti
succede proprio così con emu x68 : con lo stick pluggato,è impossibile settare comandi dello stick stesso o relativi alla tastiera
levandolo o usando altro stick,ovviamente,tutto ok :very_ang:

e quindi,prima di ricordarmi di quello e "fixare",avevo dato altra chance a MEIM con death bringer
forse ero stato troppo duro dopo aver provato keeper ma permangono quei problemi e vorrei sentire kale su questo particolare ovvero stretchamento / formato immagine
keeper in mame non rende granchè perchè mancano opzioni video presenti invece in emu x68

miscb1215.png


tutto ciò che si può scegliere in mame è questo o mi sfugge qualcosa ?
è un problema perchè x68 è giungla matta / no man's land e sembra che ogni gioco abbia risoluzione,modo di displayare immagine diverso e quindi serve sempre aspect ratio particolare
quindi meglio poter scegliere tra 5-6 che..2

miscb1216.png


infine,devo anche dire che permane il problema già segnalato con keeper
ovvero una fila extra di garbage in fondo all'area visibile
non ho idea di chi si è occupato di sto driver ma,kale,sbattigli queste aspre immagini sul tavolo :shame:

miscb1217.png


(a breve post acqua di rose su keeper / death bringer in thread x68 :spock:)
 
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LordKale

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x68k non è un HW facile, nonostante il semplice 68k usato è tipo legno d'acero per quanto riguarda la parte video e alcune cose non usate altrove tipo il bus error.
Quest'ultimo trippa una flaw di design di MAME e non andrò troppo nel tecnico, basti sapere che è simile alle noie tecniche del Model 2.

E volevo sapere se mi stà prendendo poco:

0029_3632510835.png


0044_4480124679.png


0026_2157745128.png


0001_1342757577.png


0001_5055061047.png


0079_4874945371.png


Nano da giardino di Piloti Criaturi piega il giusto btw.
 

Fran

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first (baby) step towards war

bravo di nuovo
stai facendo god's work con quella roba
vedi ostacoli insormontabili all'orizzonte tipo hng64 o è navigazione relativamente tranquilla ?

purtroppo,sì,195 è uscita appena prima di improvements a piloti criaturi & friends
ho ugualmente voluto provare di nuovo vf2 sul desktop antico (ma calciaculi)
leggero drop di performanza
ecco pic per i viaggiatori del tempo / amici da altre dimensioni

miscb1218.png


e continuo a sentire parlare bene DA DIO di saturn su merdafnen
devo provare prima o poi X_x
...
 
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LordKale

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bravo di nuovo
stai facendo god's work con quella roba
vedi ostacoli insormontabili all'orizzonte tipo hng64 o è navigazione relativamente tranquilla ?

No, sembra proprio che le issues maggiori siano state schiacciate.
Al momento in cui scrivo quello che resta a grandi linee è:
1. fissare le normali in Virtual On/Dead or Alive/Sonic the Fighters/Gunblade NY/Sarah Garuda etc.
i.e.
compare.png

2. fissare gli hang di Sonic the Fighters/Fighting Vipers, tipo che selezioni Honey e s'impalla tutto.
3. fissare le priorità del 3d aka zsort (Zero Gunner è quello messo peggio a riguardo, vedi sopra)
4. fissare la viewport, ossia la porzione di schermo che non viene coperta in Virtua Fighter 2 ma anche e soprattutto tutte le viste "secondarie" come può essere lo specchietto retrovisore in Sega Rally.
5. fissare i crash tutti a caso di Last Bronx;
6. fissare la posizione di alcuni oggetti (tipo appunto il cursore in Virtual On oppure i ritratti nel chara select di VF2);

Dopodiché si può anche pensare di emulare il Model 2C (House of the Dead 1, Top Skater etc.), anche se quest'ultimo ha una CPU (quasi) totalmente non emulata e probabilmente sarà lentomerda peggio del 2B.

**************************************************************************
Omake:
http://www.nintendolife.com/news/20...nkey_kong_3_the_great_counterattack_right_now

Funziona in MAME, volevo sapere se a qualcuno tange sega di giocare a Galaxian con Donkey Kong.
Aggravante è il dover pagare 400+ bucks per questo, tutto sbagliato.
 
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Fran

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se rulli con breakthroughs matti ed hai bisogno di qualche test prima di 196 fammi un fischio

questo era in edit segreto (saturno incontra formato cue/bin) ma tanto vale farne post nuovo assieme ad altre news sekke
https://www.reddit.com/r/emulation/comments/81jmj3/yaba_sanshiro_sega_saturn_emulator_161_for/
boh
in teoria dovrei riprovarlo davvero,specie leggendo praise / compatibilità marziana
però domanda :
quando poi lo provi è vero che è tutto ok ? Y/N/Z

e ci sono videos incoraggianti per xbox vaniglia / 360
chiaramente spotlight è per xbox originale
chissà se un giorno servirà anche per chihiro / ciro in mame :shame:

Cxbx-Reloaded | Jet Set Radio: Future (Playable / 60 FPS)
https://www.youtube.com/watch?v=pBUPtoF9ImY

XENIA Xbox 360 Emulator - Catherine (Ingame) Vulkan #13
https://www.youtube.com/watch?v=S3PDV3CrJKU

edit / regalo :
provato hng64 e mi sembra un filo meglio (provato solo wild anfibio però)
mi sembra il pavimento fosse a puttane in passato *
ho paura a provare i giochi di guida o burriki uno quindi non li tocco

miscb1219.png


* pagina 6 , 10-31-2014 , 05:25 PM

edit -
storia e stradablocchi in xbox vaniglia + portatiloberman (da leggere durante defecazione in bagno pubblico) :

Xbox Emulation: The History & Roadblocks | A Documentary by FrameRater
https://www.youtube.com/watch?v=97mQcus7wFI

https://mgba.io/2018/03/09/holy-grail-bugs-revisited/
 
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Fran

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plastic

grande (?) momento per i modelli sega
[anche se dispiace molto manchi ancora breakthrough riguardo modello 1 ; virtua 1 tutto scassato in mame ma dato per "giocabile" :spock:]
comunque,dopo 2,è piccolo momento 3
seguo da quasi sempre e lo sapete dato che voi,a vostra volta,seguite il thread emulatorio più caldo del web
ed è vero

c'è stato progresso recente (715 ?) del quale mi tange poco più di niente
ovvero enablamento di linkaggio macchine

miscb1222.jpg


ok,bella..bravi..però bah
tutti presi beni dai giochi guidanti che,come dico sempre,senza cassone originale hanno senso ? vabeh
e poco amore per virtuone 3 che è uno dei pochi fruibile bene anche in salotto

c'era grosso problema con intensità della luminosità / effetti in stages col tramonto,chiaro di luna ed occhio di bueggggg
anche grazie alle mie segnalazioni,pare siano stati in gran parte fixati in 717

miscb1223.jpg


miscb1224.jpg


ocio ad immagine grandona sfancula-layout (?) di chiaro di lunagg abbagliante pre-fix

miscb1093.png


e..niente
non ho ancora provato ma sembra che ora vf3 / tb siano quasi del tutto a posto
c'è ancora robettina da poco che manca all'appello
good shit !

edit con pretese per kale :
ma f1 dream hanno fatto decapponi / whatev o è ancora rotto ?
sai che non ricordo ? ricordo solo che ne parlammo in passato e basta
inoltre..hai qualche pic preview dello stato model 2 post ultimi fixes ? sono curioso :shame:

edit rdr :
RPCS3 - Rendering and Performance Improvements (RDR, Skate 3, Uncharted & more)
https://www.youtube.com/watch?v=q0YBnsTc5Wg

edit merdafen - è la nostra chance e c'è pure 32 biiiittes :
https://forum.fobby.net/index.php?t=rview&goto=5477&th=1670#msg_5477

quasi quasi lo provo :spock:

edit portatile - mgba le ficca agli altri
https://www.reddit.com/r/emulation/comments/8517cd/visualboyadvancem_202_released/
 
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