al cane di mustafà: l'emulazione tosta

Fran

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if i could , i would annex other planets

non che mi risulti,forse giusto una sorta di espansione per formula zero
tipo che ti disegnavi le piste o così ma dovrei fare wiki warrior per essere certo
a proposito,ma è emulato 64 dd (davvero dito) ?

gioco del pallone pacco ma..è ok se ci porta a far andare tetris topolone e lo sparante così così
che poi,e lo dico sempre senza aver googlato,lo sparante hudson così così dovrebbe essere stato portato su 64 casalingo
tetris topolone di certo ; ed è una gambata

blog personale _
ma,fran,niente updates su tekken 3 ed amici con orologio magico ?
accadde un giorno che riposainpace FINGERLAND
morto random hd da un momento con altro
non i dati ma la parte meccanica,pare
così ora è in corso una missione matta ma..eh
spero di non dover rullare con la camera bianca
in ogni caso,se qualcuno mi ha fatto una fattura o scontrino,questa persona è pregata di smettere
non temete,la nvram per gli esperimenti era cloudata

NOBUNAGA è tornato dopo l'operazione(i) e sapremo a breve se è di nuovo calciante
alzate le mani in aria e create genkidama di buone vibrazioni per NOBU #gambarenobu #orcodiaz

questo msg è generato da BRUSCOLOTTI
appena le acque saranno calme,benchmarkeremo a nastro con BRUSCOLOTTI

non è mai finita

- - -

tipo che a me lo zip sembra corrotto (157) ?
http://www.mameui.info/
 
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LordKale

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Rapido recap:
* Timidi passi verso la protezione dell'Aleck 64. Magical Tetris Challenge adesso mostra questo:
0010_1309927650.png

Le tiles sono criptate, e i Re Magi si stanno muovendo ma prima ...
* Devono emulare la protezione dell'ST-V. La prima fase è stata emularla in Astra SuperStars (-> quello più facile), quindi si prospetta oro, incenso e mirra per tutti gli altri.
* Next target: Commodore 65. Che è nato e morto quasi subito e c'è qualcuno che non rispetta il lutto.
* 64dd: è un casino, i dump sono incompleti e il device è decisamente tosto.
Per il parco giochi, esiste pure un Dezaemon DD, cosa che lascia supporre sia La versione legit e non pacco come quella 64 vanilla. E si dovremmo parlare di Dezaemon, è un po' una vergogna non averlo mai fatto.
 
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Fran

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di pupù onusto

bene per i progressi topoloni
il tetris in sè me lo ricordo non memorabile ma non puccio da anni
ma non era il tetris pacco base,aveva qualche gimmick
questo lo ricordo

titano :
golden axe duello era mai tornato alla velocità giusta ? ci era mai andato ?

avevi poi provato densha ?

poi

fatto girare qualche cosa su BRUSCOLOTTI
riposto chart di muscoli tra quello e FINGERLAND


stando a quella,BRUSCO dovrebbe rullare 65ish % circa in più *

non ho ancora fatto comparazione precisa con i numeri
è di certo più performante ma non direi del 65% **
poi ci sono mille variabili e la % di guadagno cambia anche da gioco a gioco
ma ora tutti i g-net sono rullanti (o suppergiù) ***
sarei quasi tentato di vedere se rc de go funziona ma..ho un presentimento
ricordatemi di parlare di rc de go in giorno molto nuboloso

ho anche provato lo sparante 64 così così
per me ha un sapore molto doujinante
ovvero vanishing earth
whoa , questo ragazzone è un numero pesante
mi pare che in game fosse qualcosa tra 25-35% a seconda del macello on screen
tu avevi i5 desktop di qualche anno or sono,no ?
curioso di sapere quanto ottieni su quello

edits vari apostrofoni :

* 62,7804

** in realtà,in alcuni casi anche più del 62,78

*** chaos heat è divertentone,sekkorius
 
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LordKale

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Tetris: è una specie di prototipo per il vs dei TGM, perché si, developed by Arika. Probabilmente volevano fare TGM con il pseudo-protection-chip e hanno scoperto che nun gnà fà, quindi hanno riciclato il tutto e comprato licenza topolosa per entrare in pari con i costi.

Golden Axe Titano: fissai la velocità di gameplay anni fà. E c'era gente che sosteneva la possibilità che quella fosse la velocità real, e poi dicono la violenza negli stadi ...

Densha: ho la memoria corta, in che senso?

Rc de go: No, non va. Ci ho provato varie volte ma non ne vuole sapere di farmi capire gli input come cazzo funzionano.

Benchmark n64/a64: meh, finché si tratta di 2d ce la faceva pure a raggiungere il 100% o quasi. Qualunque cosa vagamente in 3d invece non credo superava il 40%. Potrei dirti come si comporta con il laptop merda, ma anche no.
 

Fran

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pensa che volevo provare anche tetris cc sakura su play 1 per quello stesso motivo
ma non andava su psxfin :rolleyes:

non sapevo di golden titano
provato e,sì,tutto ok . bella storia
il picchiaduro in sè è mediocre ma il resto (beh,la parte gfx) è molto buono ed ispirato
devo prenderlo sul saturn,prima o poi
quindi a breve pensi andranno gli altri stv zoppi ? sebbene,come sai,a me interessi solo virtua remix delle cose rimanenti
ff revenge = no thanks

densha,non riuscivo / riesco a far andare l'acceleratore
se tu ci riesci ed è un mero problema di settings..beh,curioso di vedere come li hai ammaestrati
la grafica è comunque ancora tutta a puttane
maledetto svedese - norvegese o quello che è

rc de go è potenzialmente tanta,tanta roba
è uno sleeper assurdo
ho provato la controparte playstation ed è impressionante
peccato davvero

no clue su dezaemon

https://www.youtube.com/watch?v=NsZbsc7Q7fw

edit non festivo :
final fight revenge promosso a lavorante
che fortuna
sarei più eccitato riguardo il gioco eventi nevosi
ma dicono che è un legnetto
 
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LordKale

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Passavo di qui per caso

0000_605045475.png


Più tardi edito questo post.

EDIT: La parte curiosa della protezione è che è abusata in molti altri giochi Sega, anche Model 2/3 ed Hikaru. Scoperto tipo oggi, ed alcuni messaggi segreti nascosti sono ilari:

http://pastebin.com/spGMexU4 <- Sega Nascar
http://pastebin.com/0fkTanzn <- Star Wars Pod Racer

Final Fight Revenge: che se non sbaglio è Capcom USA, quindi non ne vale proprio la pena spenderci troppe parole su. Il default del sonoro è persino monaural, pensa te ...

Densha: con keyboard merda, gli arrow keys sono: left/right* freni, up/down* mascon, l'asterisco indica dove premere per aumentare il controllo specifico. E si va e si, nel test ho fatto schifo come al solito. :multi_co:
Comunque non è solo un problema di grafica, ci sono diversi problemi tra cui l'attract mode statico e l'intro che funziona male, ma vai a capire quale sia il problema ...
 
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Fran

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bene top landi e stilata encriptona
la stilata encriptona fixa la gfx a puttane / mancante di shienryu o è altro problema ?
proverò appena esce 158 cmq

ho tentato con rinnovata curiosità ma non c'è verso di far muovere il treno :envy:
 

LordKale

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No, shienryu è problema più generico con il video.
Per densha: prova a cancellare cfg e/o prova a rimuovere gli input generali dagli analog (i.e. Premendo invio -> esc su qualunque analog non-dec/inc).
Il Test Mode che sostiene?

Aggiungo postumo: Per le meraviglie del video su SS, basterebbe guardare lo screen verde di uno stage su エランドール: è un problema dovuto ad una modalità video quasi mai usata, doppio ROZ*-zone solo per i background.
Ecco: エランドール è un ottimo benchmark per gli emu wannabe SS, oltre ad essere un discreto gioco almeno sotto il profilo visivo (mai analizzato il gameplay).

*ROZ=Rotate And Zoom, termine tecnico per i layer 2d pre-poligoni. Altresi noto come "Mode 7" di Sufami, e creare uno sfondo panoramico resta un task di un certo rilievo.
 
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Fran

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vasetto di miele 12 euro

dragoni mi ha sempre incuriosito perchè è pretenzioso e l'arte è carina
mai visto in mozione ma dubito possa giocare bene
voglio dire..non può funzionare bene concettualmente
non può essere meglio di cose tipo astra superzac o psychic force
e quelli sono mediocri quindi whoa

..

ho avuta la cattiva idea di cercare un video random
neanche sapevo fosse stato trasportato su sat
https://www.youtube.com/watch?v=VMJGcb6_X7Q
ugh

densha , non c'è verso quindi arrendiamoci
nel test mode mascon 0,1,2,3,4,5 passano da off ad on
ma in game non pare accadere nessuna magia
funziona tutto il resto : freni,horn e suppongo frenata bruschissima (anche se mi esce solo a caso e non volontariamente)
ma la velocità non calcia dentro
il treno avanza a passo d'uomo ogni tanto (fantasmi ?) ma mascone è sempre sullo 0
devo dire che l'intera cosa di settare i comandi nei giochi complessi è da mal di testa
fatemi sapere se riuscite a completare una partita a gti club senza che la macchina cominci a muoversi animata di sua propria volontà o che i tasti inizino ad avere vita propria e fare cose diverse da quelle assegnate adddddessi

e che cazz

bravi comunque !
 
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LordKale

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Azz, pensavo ti piacesse il tuttacasoh di Astra. Ed è matto che quello costa 5 milioni di Lire sul caro mercato dell'usato. Un gioco 1cc-abile alla prima partita non può valere tanto, nemmeno per l'arte (che è l'unica cosa positiva del gioco).

I Draghi di El Dorado: si, due bottoni non mi sembrano il massimo per un 3d sperimentale. Direi che è più una tech demo, qualcosa che il Satan poteva essere e non è stato perché la maggior parte di chi ci ha messo le mani sopra era demente. Cioé, pure la Konami si metteva, con quel port pacco di AkuDora fatto in fretta copincollando le routine PSX. Perché, per una volta tanto bisogna dirlo, è un bene che AkuDora SS sia emulato "male".

Densha: che controlli hai e cosa è abilitato nel tuo MAME? Può darsi che la differenza sia quella, ovviamente qua ho usato una keyboard nel test, ovviamente si setta pure con joypad ma è più legno (oltre che non necessario, non essendo comunque nemmeno paragonabile alla cosa real).* Inoltre ci giochi con artwork o senza, ti ricordo che la versione Arcade ha il tachimetro sul cab, quindi è ingiocabile senza (con tutto che fà cacare, lo sò prima io. Se conosci qualcuno che sà disegnare fammi un fischio che provvediamo a renderlo più fiero).

EDIT volante *: che poi sarebbe fiero avere il controllo PSX/SS di Densha e la cloche PS2 per Top Landing e vedere se vanno negli emu.
 
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LordKale

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Ok, due cose:

A) MetalliC ha appena fissato il mahjong panel del Naomi, con tutto che l'emulation speed è crap credo si possano giocare. E volevo sapere se l'arte di Usagi spacca.

B) AWJ sostiene:
the master clock xtal on NeoGeo AES appears to be 24.167829, implying the whole thing runs 0.6% faster than a MVS. well everyone says modern panel TVs tend to have trouble with NeoGeos because the frame rate is weird... but it's actually not that far from 60Hz. I suspect the real reason is because the vsync pulse is abnormally long (8 scanlines according to cgfm's notes)
Figa, dimenticavo del vsync pulse (-> il periodo che intercorre tra un frame e l'altro). Direi che è un'altro elemento da prendere in considerazione per gli LCD merda.
 
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Fran

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mangio pandoro

divento multiquotes hero

Azz, pensavo ti piacesse il tuttacasoh di Astra. Ed è matto che quello costa 5 milioni di Lire sul caro mercato dell'usato. Un gioco 1cc-abile alla prima partita non può valere tanto, nemmeno per l'arte (che è l'unica cosa positiva del gioco).

mi piace stella e questo è quanto
d'altro canto,anche waku waku 7 è un pacco da giocare
possiedo astra per qualche motivo (sono malato) ma lo traderei volentieri con qualche altra kikka sekka del saturn
forse

Cioé, pure la Konami si metteva, con quel port pacco di AkuDora fatto in fretta copincollando le routine PSX.

pensa che esiste un tizio,proprio in questa sezione,che sostiene questo
draculone saturn > quello psx
una delle fairies si appoggia alla spalla di alucardio e sospira mesta : "che personaggiata"

Densha: che controlli hai e cosa è abilitato nel tuo MAME?
Inoltre ci giochi con artwork o senza

per densha tutto di keyboard,pluggo lo stick solo per cose giocabili / particolari su BRUSCOLOTTI (più su questo in giorno di eclissi)
ho none-ato i comandi generali per sicurezza ma in quasi tutti gli altri giochi non è un problema / non generano conflitto . . .
se sapessi come si lancia un gioco windowato in meim prenderei una screengrabbata della config
(e,no,non posso screengrabbare da full screen mode perchè..BRUSCOLOTTI)

niente artwork,non ho velleità di "giocarlo" veramente
anche perchè non è ancora emulato bene abbastanza,non mi gira al 100% (attorno al 65) e trovo sia pointless giocarlo senza il cassone originale
è uno dei casi dove bisogna ringraziare il cielo esista una controparte salotto
è 100% dignitosa ed anche oltre
specie considerando che quello arcade non è che abbia sta graficona ad incominciare con quindi non c'è un gap imbarazzante
textures grosse come dinner plates e tutto

sarebbe fiero avere il controllo PSX/SS di Densha e la cloche PS2 per Top Landing e vedere se vanno negli emu.

hmm,non dovrebbero andare di default ? se vede senza problemi joypads e joysticks ps ?
poi conosco bene che è tutto a caso e non bisogna mai dare nulla di logico per scontato

MetalliC ha appena fissato il mahjong panel del Naomi, con tutto che l'emulation speed è crap credo si possano giocare. E volevo sapere se l'arte di Usagi spacca.

su un vassoio di argento (per gli amici che lurkano interessati ed i grigi nel 2238) :
su BRUSCO ikaruga viaggia a circa 20% in game
scende a 16% in momenti chaotici e peaka a 22% con niente on screen
non male !
mi sono sparato il primo livello lol

no no,io correrei subito a provare suchie pai
non sono familiare con usagi ma scommetto è seguito di quello g net e suppongo sia qualche serie animata / manga / foreign fighters abruzzesi
non mi prende molto da quel poco che ho visto
quindi potrei cambiare idea in futuro

in ogni caso,penso che corrente i5 / i7 scrivania di fascia medio-alta riesca ad ottenere 100% con neiomi

the master clock xtal on NeoGeo AES appears to be 24.167829, implying the whole thing runs 0.6% faster than a MVS

interessante

uno dei lurkatori con cassone ed i-phone può fare prova pane e salame ?
diciamo usando gioco con rounds lunghi (gds ?) o magari fire suplex con ben 3 minuti di tempo o boh
dovrei pensare a roba con ancora più tempo ma al momento sono nullo
eh,e fate timerissimi in versione mvs e poi home
ipotizzo che i-phone merda abbia una APP conta-secondi :buttrock:

domanda,lo farà qualcuno ? ezzac

gli schermi moderni sono una merda incredibile per i giochi pixels
non c'è altro da dire
quelli che dicono "no . ma dai . insomma . secondo me ci si abitua . non c'è poi questa grande differenza"
non sanno quello che stanno dicendo
è dura accettare che il resto del mondo abbia accettato passivamente questa cosa senza battere ciglio :\
je suis alien input lag diocc*n

edit piaf del giorno dopo :
ma cosa è la storia con i giochi atomiswave ? ho visto shots da emulatore meim ma
crashano sempre emu (a volte anche windows) nello schermo "all backup data cleared"
è davvero possibile arrivare in game ?
inoltre
provato a registrare IMP a tetris tgm uno ma desyncha asap quando tenti di rivederlo
è una cosa risaputa ?
 
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LordKale

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densha: mame blah -window oppure flippi il settaggio nel mame.ini (aprendolo con un text editor) il campo window ad 1.

Device esotici: dubito che qualcuno li abbia mai provati, se sono analog farlocchi e in realtà sotto sotto è un joypad normale potrebbe pure funzionare, in caso contrario no. (errata corrige: intendevo la cloche di Jet de Go per PS2, errore influenzato da un famoso video su YT dove un nippogiappo si diverte a giocare al real thing di Top Landing con quel controllo).

Naomi: ci sono diverse cose da fare per raggiungere una velocità decente, inoltre credo che OG stia al momento lavorando sui save state proprio perché è dito programmare/debuggare con l'emulation speed attuale.

Atomiswave: da quello che ricordo, sono incredibilmente lenti nel boot, poi si "ripigliano" alle velocità standard di Naomi. Ricordi che da ggiovani abbiamo parlato di KOF Neowave che era stato appena fissato da me?

TGM: immagino che non avevi .nvram etc., quindi boh, è la prima volta che sento una cosa del genere.

PS: è uscita la 0.158
 

Fran

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suppongo sia window state ? (era settata a 3)
ho settato ad 1,una per una,tutte le voci relative a window o schermo ma nulla
idee ? uso UI (lol) 155

ma jet de go è play 1 ? boh,mi ero ripromesso di approfondire la serie in secondo tempo ma poi la macumba aliena ha iniziato la sua streak

nei-iomi
direi che il vero problema è riuscire ad implementare tutti gli effetti 3d,vedi model 3 che emulato sembra fottuto test drive sull'amiga
specialmente in mame ma anche supermodello non è ancora ok
la velocità al momento non mi sembra un problema particolare
sono abbastanza sicuro,come dicevo,che corrente i5 o 7 colpiscano 100% o parente stretto

ricordo la discussione sul no-wave (spondissimo !)
ma sia quello che dolphin blue,i due che ho provato,uccidono l'emulatore prima di entrare in game
a te entrano in game,devo suppore ?
proverò 158 ma non sono fiducioso

ho riprovato tgm e,sì,desyncha subito di brutto
se riesci,fai test rapido rapido e vediamo se accade anche a te
riproverò anche questa cosa in 158

ultima cosa :
ok che è rossone,ma time crisis II perde tutto il 3d appena dopo boss 1
ri-checkerò anche sta cosa in 158

cosa è c65 ? sembra roba non mame

domande random :
è realistico o sci-fi pensare di vedere mai bootare i giochi 246 / play 2 ?
cosa tiene indietro i rimanenti giochi system 23 o super 23
per race on era la camera ma gli altri ?
 

LordKale

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Ok, suppongo che MAMEPACCOUI non legga il mame.ini, ergo ...
http://strategywiki.org/wiki/MAME/Configure
"Run in a window" dovrebbe andare.

Jet de Go è PSX/PS2.

Naomi/Model 3: ma sicuro hittano il 100%, ma negli altri emulatori. E' una horror story basata sulla novel di successo "Coperta Corta"™, avendo un sistema di timing su MAME che carica tutta una serie di funzioni ogni volta che un evento avviene, audiovisivo e non. Se ti interessa posso approfondire, ma sarà MOLTO tecnica la spiegazione.

Atomiswave / TGM: provo a mandare le scimmie testanti e ti faccio sapere.

C=65: Commodore 65, e si, MESS. Prototipo nato nel 1991 per creare il computer 8-bit definitivo e morto perché fuori tempo massimo e di brutto. E si, effettivamente ci sono alcuni concetti interessanti e fieri, ma sotto-sviluppati per la mancanza di programmatori.

PS2: ho letto la documentazione tempo fà. Richiede un listone giordano di cose da fare, e considerato che c'è l'alto rischio che vada ad emulation speed 0,(6)% non è proprio la cosa più attraente in MAME/MESS atm. Ignoro se qualcuno ci stà lavorando su (smf?) ma credo proprio di no.

Time Crisis II: Si, è riportato. Suppongo sia lo stesso motivo per il quale quasi tutti gli altri giochi non hanno 3d, e se non sbaglio il primo stage è LUNGO quindi figuriamoci con emulation speed < 50%. Andrebbe aggiunto save state se non è già stato fatto.

Namco System 23: mix di bug, tra cui la camera per Race On/Gunmen Wars/Final Furlong 2 e il 3d non capito abbastanza. Ci metto pure bug di interrupt/timing, Crisis Zone di certo usa una configurazione diversa di interrupt che andrebbe aggiunta in un momento di non pigrizia per farlo bootare con o senza 3d (leggi: lo sò perché per whatever reason è scritto nel driver).
 
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my sweet lord

ma il comando per i freni emergenza ? non ricordo come era sul cassone real
arcade basta frenare past 8 per attivarli ? [su play era tasto a parte]

poi all'inizio partono sempre default anche se hai mascon in neutrale . boh

per me comunque non è giocabile il gioco al momento
non dovrebbe essere verdone

miscb0631.jpg
 
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Freno d'emergenza si attiva con il comando del freno, l'input arriva direttamente da li quindi immagino che in Arcade funzioni diversamente a livello meramente fisico.

Si, il messaggio minaccioso del freno pre-gioco dice testualmente di mettere il freno in modalità emergenza per evitare noie con il device e diventare ingiocabile come il Panic Park locato di fianco al cab (true story)
 
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ok,quindi mi confermi che tu riesci ad inserire le velocità per l'avanzamento ? narrami della tua config plz
 
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Uguale alla tua configurazione. Facciamo che ti faccio un inp in cui faccio partire il treno non appena finisco questo viaggio (lol?) e vediamo che accade.

(Pending Editorius)
 

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no,figurati,mi fido . no need di prove filmate

sono solo lieto che due cose strambe avevo notato (densha e golgo) [in attesa di riscontri sulle altre]
e pare che,in qualche modo,siano reali entrambe
non le avevo quindi vedute nel bottiglione :envy:

la cosa di densha accade su sue laptops differenti quindi è anche da escludere fantasmi indiani dentro un portatile in particolare

btw,questo messaggio è partorito con NOBUNAGA
il bello è che ora mi sembra lammerda quel setup e voglio un cassone nuovo i7 ASAP :mad:
 
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Vabbeh, vorrei che testassi questo inp, come ti ho già detto Densha ha diversi problemi tra cui l'attract mode statico e non vorrei che ci siano anche problemi su PC specifici (cosa improbabile ma non impossibile).

http://mamedev.emulab.it/kale/fast/files/dendego_inp.zip

Creato con nvram cancellata su 0.158 x64 prima di far partire l'emulazione, ho testato CON la nvram e playbacca correttamente ma vatti a fidare. Faccio solo partire il treno a forza 5, stò per un paio di secondi e chiudo l'emulazione, il resto spetta alle tue doti di genio ferroviere.

Inoltre, precisazione per i lurkatori del 2178:

Si, il messaggio minaccioso del freno pre-gioco dice testualmente di mettere il freno in modalità emergenza per evitare noie con il device e diventare ingiocabile come il Panic Park locato di fianco al cab (true story)

0001_867364911.png


Dice ANCHE di mettere il Mascon/Leva dell'acceleratore/Throttle in posizione neutrale, come indica esplicitamente il gioco in lingua lunare. E si, che abbia fatto lo snap screen+artwork insieme senza prima chiedere il permesso è zac.
 
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Fran

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ok,oggi vedo di provarlo ma userò 158 interfaccia e non vaniglia . dici che è rilevante come differenza ?

mai sentito di un gioco emulato in meim che funziona su certi sistemi e si comporta in modo diverso su altri . esempi ? sono curioso

magari non funziona mascone perchè non ho posizionato bene la roba all'inizio,è una possibilità da considerare
quindi riproverò anche tenendo a mente quello

interessante la cosa dei drivers invidia che bsod-izzano xp + mame
sai invece a me cosa succede con xp + invidia videocard
vorrei tanto ricordare da quale versione intermedia è successo il patatrac e dirlo a davide hey legno
non può farci nulla ma penso saperlo farebbe la sua giornata

news su tetris e atomis ?
 
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LordKale

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ok,oggi vedo di provarlo ma userò 158 interfaccia e non vaniglia . dici che è rilevante come differenza ?

Non dovrebbe esserci differenza su paccoui, se ci fosse nel caso specifico sarebbe da forca nelle piazze.

mai sentito di un gioco emulato in meim che funziona su certi sistemi e si comporta in modo diverso su altri . esempi ? sono curioso

Capita di rado che ci siano buffer overflow che non crashano l'emulazione su alcuni sistemi ma che lo facciano su altri per "congiunzioni astrali".

interessante la cosa dei drivers invidia che bsod-izzano xp + mame
sai invece a me cosa succede con xp + invidia videocard
vorrei tanto ricordare da quale versione intermedia è successo il patatrac e dirlo a davide hey legno
non può farci nulla ma penso saperlo farebbe la sua giornata

Se hai un problema di regressione, sapere la versione dove ha smesso di funzionare è un buon passo verso il fix.

news su tetris e atomis ?

Nulla per ora, Tetris aspetta il decrypt, aw aspetta che lo guardi io ...
 

Fran

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provo densha domani,imprevisti vari

non saprei dire se ricordi il guaio ?
da un certo momento storico non visualizzava più nulla a video se non uno strano mosaico
questo usando come video "auto" ed altri..hmm,mi sembra 2 dei 3
funzionava solo con una sola modalità video,quella lenta in culo e che non permetteva di disablare l'orrendo filtro :envy:
che,btw,continuo a credere sia mostruoso venga lasciato settato ON di default in ogni mame ?
posso ripostare l'immagine se vogliamo lasciarla ai posteri
avevo già anche isolato il momento del patatrac,ne parlammo
ovviamente non me lo ricordavo a memoria
quindi ho appena veri-ficcato nuovamente e : 148u5 - 149
la prima versione malata è 149,insomma

tetris dici quello naomi ? era dio quel tetris per la scimmia badile-munita
mi riferivo però a tgm che desyncha :mad:

miscb0633.png


607-8-9 j
 
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LordKale

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Intendevo il tetris topolone, ho fatto confusione.

TGM: no, non ho ancora verificato.

GFX a mignotte: A naso dal whatsnew (i.e. l'unica cosa che potrebbe interagire con il video bitmap direttamente):

-HLSL changes: [MooglyGuy]
* Upped vertex buffer size to 64k verts, fixes assert in starwars and
alphaone, please include the printed error message in any
subsequent encounterings of the assert.
* Improved vector rendering (beam width 1.5 suggested)
* Ducked raster bloom default to 0.225 to reduce washout

Direi di disabilitare la merda HLSL se ce l'hai abilitata? Tanto non credo usi le scanline pacco? E no, non sò (ancora) come si fà da MAMEUI ...

EDIT: Oppure si tratta di un problema della tua cartella hlsl/, proprio in quella versione è stato aggiunto un file nuovo e ovviamente se MAME non lo trova è causa di apocalisse.

E intanto, scoperte a caso ci portano a quest'arte sekka:
 
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