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Thread: al cane di mustafà: l'emulazione tosta

  1. #351
    Krauser's Shoe Shiner
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    per non dover uscire ogni volta e rilanciare il bat che è una super menata
    Da MAME vanilla non è possibile afaik, mi pare che WolfMAME abbia una funzionalità del genere?

    E comunque, a grande richiesta (di due persone):
    https://youtu.be/Nr3dLEQnrzo

    E' un leggero sasso da configurare, ed è ovviamente ingiocabile su schermo singolo.
    Non ho provato su PC diversi al momento in cui scrivo, a naso basterà cambiare il -comm_remotehost nel numero indicato dal tool ipconfig da riga di comando.

    ETA/Ergo:
    -comm_localport/-comm_localhost sono i dati del PROPRIO host, quindi il primo deve essere un numero arbitrario preferibilmente superiore al 1024, il secondo viene preso dal tool di terminale ipconfig se in LAN, nslookup se in WAN ...

    https://www.microsoft.com/resources/....mspx?mfr=true
    http://superuser.com/questions/16598...ns-external-ip

    ... oppure questo sito per il WAN:
    http://whatismyipaddress.com/

    -comm_remoteport/-comm_remotehost sono i dati di uscita, quindi porta e server su dove vi volete connettere.

    Per più di due macchine connesse, bisogna settare questi dati in "chain", ergo primo host si connette al secondo, secondo al terzo etc. e l'ultimo al primo.



    Omake:
    https://medium.com/@ValdikSS/researc...b3b#.wbln3a6ap
    Last edited by LordKale; 10-04-2016 at 01:24 PM. Reason: SI, viaggiare! Evitando le buche più dure

  2. #352
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    Steers&Queers

    ma è la stessa roba di sailor saturno ?
    sono anni che mostra cose che girano in multi ma poi,boh,sembra finire tutto in nulla o non venire accettato ?
    http://www.mameworld.info/ubbthreads...=&sb=5&o=&vc=1

    al momento sembra mal di testa e cose ma è potenzialmente ok per il futuro
    io aspetto di vedere finalmente super street fighter con la modalità torneo attiva
    giuro che l'ho visto nella realtà come setup :
    all'uscita del gioco alla new roky , circa 1993
    non ricordo se avevano 2 o più cabs linkati
    ricordiamo che ora,sulle ceneri della gloriosa new roky,ci sono gli eritrei ed i moldavi che bivaccano con i birrozzi a 2 chilometri dal centro di milano
    bravi !

    ma il punto è che sto sfasando con le registrazioni (rolling thunder unos)
    fraps merda mi fa scendere la velocità al 98-99% quando registro,anche se registro durante playback inp e non durante la partita stessa
    ciò causa leggero stutteramento nell'audio,è roba fastidiosa
    senza parlare del leggero desynch audio che caldia dentro 20 minuti dentro la cosa
    ho quindi deciso di usare aviwrite per aggirare il problema
    zac

    domanda :
    ma -aviwrite per caso overraida altri comandi tipo -nofilter ?
    perchè mi rifiuto di vedere quella schifezza filtrata che viene propinata
    in realtà lui rileva -nofilter quando playbacko inp ed a schermo io vedo tutto ok
    ma quando poi vado a vedere l'avi che ha registrato è filtrone merda
    wtf ?! lumi please
    è possibile registrare con aviwrite senza avere quel filtro pacco ?

    che poi un giorno vorrei capire il perchè di quel filtro vergognoso
    è abilitato di default con una certa modalità video , che sovente è quella default
    è una cosa indecente / immorale ?!

    facciamo emulatore per salvare dall'oblio i giochi coi pixels
    ma shippiamolo con abilitato di default un filtro che leva tutti i pixels e leva tutti i dettagli dagli sprites e fa sembrare i giochi una merda
    ok

    poi,boh,sui mame 64 non pare essere default come cosa ma sui 32 sì ?

    poi su tutti i mames 32 c'è anche quel problema degli artefatti video ogni tot secondi

    sigh

    sarà mai possibile trovare le risposte ? dubito

    edit sfasante
    http://www.mamedev.org/downloader.ph...171b_64bit.exe
    che ovviamente non c'è più come tutti i 64
    però qui sembrano up wtf
    https://github.com/mamedev/mame/releases
    Last edited by Fran; 10-08-2016 at 08:13 PM.

  3. #353
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    poi su tutti i mames 32 c'è anche quel problema degli artefatti video ogni tot secondi
    che si notava anche nel vid di makaimura
    solo che su fondale in prevalenza nero era meno evidente
    ma su altri l'occhio registra il frame malandrino senza fallo
    riuscire a screengrabbare è stato un dito persino in slow mo





    ovviamente se non usi -no filter non succede
    quindi in aviwrite tutto ok
    però c'è questa pennellata di letame sui pixels



    tanto ora sta per esplodere anche sto pc e non avrò mai risposte
    quindi fanculo anche questo thread
    uno voleva solo riuscire a registrare un cazzo di filmato senza aids nell'audio o nel video
    ma , noooo, impossibile
    bravi tutti
    Last edited by Fran; 10-09-2016 at 07:56 PM. Reason: .

  4. #354
    Krauser's Shoe Shiner
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    Rolling Thunder
    Il problema è alla fonte:
    fraps registra a 98%-99% perché il Namco System 86 gira a 60,(60) FPS. Per cui, non riesce a catturare perché non supporta quella specifica risoluzione e "si adegua".
    Per me è un "non"-problema, visto che comunque non è nemmeno detto che il tuo monitor (CRT voglio sperare) riesca a supportare quella frequenza e non si adegua di rimando a 60 fps vanilla.
    Per il resto rimando a quando farò il recheck completo delle opzioni di MAME.

    Virtua Racing
    Si, è la roba di SailorSat, che pensavo fosse fuori e invece è anche da un po' di tempo supportato.
    E' un netcode di mille lire, si pianta se uno dei due è in ritardo rispetto l'altro. Ma è bello solo pensare che è possibile farsi una sana partita ad 8 sulla Rete Profonda.

  5. #355
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    questo è rabbit hole incredibile , è palese che non se ne uscirà mai
    più si scava e più emerge follia

    Per cui, non riesce a catturare perché non supporta quella specifica risoluzione e "si adegua"
    sia il monitor che fraps sono settabili a frequenze / fps amichevoli ?





    tu sei 100% sicuro che sia colpa di fraps ?
    il problema non è il 99% in sè ; andrebbe anche bene se rimanesse fisso
    il problema,come dissi,è quando passa da 99 a 98 per poi tornare a 99 (oppure stessa cosa con 100,ovvero 99-100-99)
    ciò causa stutter audio

    il fatto che non rimanga stabile non hinta più a lack di cpu / ram / altro piuttosto che limite di fraps ?
    anche se io fatico a capire perchè questo problema si presenti solo con il mame , apparentemente
    registro senza problemi da fba o model 2 che molto probabilmente sono pure più pesanti
    che spiegazione c'è per questa cosa ?

    ma andiamo avanti a scavare
    tutti (in rete) dicono appunto che se non stai al 100% è colpa di non abbastanza potenza,cpu,devi registrare su disco secondario,whatev
    così,dopo aver fatto l'incredibile scoperta che gli inps registrati con mames 32 sono visionabili su mames 64,ho provato
    portatile #1 ha più ram e cpu molto più moderna . ed è win 7
    il risultato è lmao



    se non si vede bene nella immagine 16:9 , è al 47%
    e,sì,era settato su "alte prestazioni"
    non male

    provo con portatile #2 che è ancora più sekko . ed è win 8
    la follia persiste e rilancia
    tanto per incominciare lo stesso identico mame rifiuta il bat
    mi ritrovo quindi all'interno di questo front end ignobile
    chi l'ha fatto ? sbirulino on crack ?



    non ho trovato il comando per playbackare inp nei menus
    è seriamente davvero una merda quel front end
    non voglio neanche chiedere perchè lo stesso mame 64 si comporti diversamente da win 7 ad 8
    ma ok

    allora lancio rolling thunder normalmente e provo a registrare,giusto per vedere che risultati ottengo
    appena premo tasto rec , crasha tutto

    ovviamente stesso mame da stesso zip,stesso fraps da stesso zip,etc

    altro ?

    a questo punto mi basterebbe sapere se si può levare il filtro durante -aviwrite
    oppure tentare altri programmi catturanti ma fraps era il più leggero

    andiamo bene..
    Last edited by Fran; 10-10-2016 at 12:07 PM. Reason: san tommaso

  6. #356
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    io adesso non vorrei sembrare etc

    ma un tale di arcade extreme (jck) aveva fatto un tool per convertire mng in avi
    mng to avi si chiamava, mi pare
    ora una volta ottenuto avi penso esso sia muto e vada mixato con l'audio

    non ci scavo dentro ma un risultato del procedimento tutto e apprezzabile sul loro canale

    i video dei recordz sono fatti a codesto modo indi per cui io proverei cosi
    poi boh
    Last edited by @Alaska-; 10-10-2016 at 03:52 PM.
    non si giocano i giochi miniaturizzati e privati del loro onore

  7. #357
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    sì , me lo ha detto
    lui è interessato a questi argomenti quindi ne stiamo parlando a tutto tondos
    a breve forse farà dei tests sul suo setup

    dopodichè , il fatto che esistano vari metodi alternativi non significa che io non debba essere interessato ad un fix / capire cosa fare con questo metodo

    omake inserito a caso /
    http://emulation.gametechwiki.com/in...o_64_emulators
    Last edited by Fran; 10-16-2016 at 11:26 AM.

  8. #358
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    @ kale
    ho fatto qualche prova con altri giochi a caso ed il problema c'è sempre
    anche se forse tgm 1 , tgm 2 e rolling thunder 2 sono troppo richiedenti in combo con fraps ad incominciare con
    quindi rimaniamo sui giochi 80s per isolare il problema
    in makaimura è sul 100 e scende al 99 e torna a 100 ma questo non causa stutter audio quindi ok (è il solito video che ho postato su yt)
    ti chiederei quindi ti indicarmi un gioco con frequenza video secondo te ok per fraps
    così tagliamo la testa al toro e vediamo di chi è la colpa del pasticcio

    intanto,già che ho uploadato per altri,link a 17 secondi aviwrite con filtro spantegone
    https://ufile.io/32d7
    dura 30 giorni il link
    uno alla volta
    no ressa
    Last edited by Fran; 10-11-2016 at 09:20 AM.

  9. #359
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    sì,vabbè

    jack comunque ha indagato / figurato fuori parte dei misteri
    mi ha spiegato la cosa con parole tecniche complesse e dovizia di particolari
    io cerco di riproporre il succo in versione fruttivendolo / bread & salami

    in pratica fraps cattura la schermata as is (obv) quindi nel mio caso 1152 e -nofilter quindi,cool,tutto rego
    aviwrite invece prende alla risoluzione nativa del gioco , nel caso di rolling ad esempio 288

    il problema è che quando poi
    1) visualizzi aviwrite in un player video (io ne ho provati 2)
    2) uploadi il file su youtube

    entrambi decidono di aumentare la riso di 288 fino a xxxx ed in quel momento ci slappano sopra l'orrido filtro bilinear o whatev

    io,ovviamente,in media player trovo solo una voce dal menù main che mi permette poi di modificare la voce "bilinear"
    ma ok
    setto nearest neighbor che dovrebbe produrre risultato molto simile a -nofilter e..niente
    da me non funziona
    ma da jack funziona,ho le prove



    in vlc no idea se e dove sia possibile disabilitare il filtro de mierda
    ma almeno dovrebbe essere possibile vedere il video a risoluzione nativa , piccolaccio ma non filtrato
    e........no
    se metto 1:1 da me rimane grossone e quindi smerdato



    e porcodddinci,oh ; ma che cazz :\
    ma,anche in questo caso,a jack funzia il trick

    la soluzione di giacomo per poter usare aviwrite senza maledire il fatto di avere gli occhi é :
    aumentare da sè la risoluzione del video prima di uploadarlo
    di modo che youtube,vedendo che il video ha già risoluzione "ok",non tampererà più di un tot con esso

    non ho ancora ben chiaro come e dove avvenga questo processo magico > https://www.ffmpeg.org/ ?
    ma questo processo è reale,esiste,ho le prove :
    lui aveva uploadato sul canale di aex un video a golden axe , video smerdato
    poi,in seguito,la versione pixel glory dopo aver capito come operare la magia

    queste domande rimangono però senza risposta :

    perchè fraps è problematico con il mame + giochi dei mid 80s (che dovrebbero essere leggerini su cpu e ram) quando invece ho registrato cpsIII,model 2,model 3,etc da altri emus e neanche un problema ?
    non posso credere che sia sempre una questione di fortuna / sfortuna con la frequenza video del singolo gioco
    in altre parole - con il mame va sempre di sfiga mentre con gli altri emus va sempre di culo ? nah,dai

    come elimino i triangoloni neri che appaiono solo se uso -nofilter (obv) ?
    gemant con xp dice che a lui non appaiono..

    perchè il mame rulla con il filtro spalamerda anche nella funzione f12 di screengrabbaggio ?
    se usi f12 è filtrone,se screengrabbi con tutti gli altri programmi no (chiaro,a patto di aver usato -nofilter)
    questa cosa non è ok

    perchè ho deciso di approfondire questo argomento alle sogliole del 2017 in un forum morto ?

    edit /
    è questo il link giusto per l'incantesimo delle fatine
    https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/

    edit //
    neanche,perchè gli ultimi non vanno con xp lol
    bisogna andare indietro con la macchina del tiempos
    https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win32/static/
    https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/wi...in32-static.7z
    Last edited by Fran; 10-18-2016 at 09:48 AM.

  10. #360
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    sigh

    perchè il mame rulla con il filtro spalamerda anche nella funzione f12 di screengrabbaggio ?
    se usi f12 è filtrone,se screengrabbi con tutti gli altri programmi no (chiaro,a patto di aver usato -nofilter)
    questa cosa non è ok
    jack è intervenuto ancora con la competenza

    da versione X di mame in avanti c'è nel file ini la voce apposita assieme ad altro riguardo gli snaps
    snapname , snapsize , snapview , snapbilinear
    in effetti il default per snapbilinear è 1 (e,ripeto,wtf)
    sia mettendo il valore a 0 piuttosto che aggiungendo ai bats -nosnapbilinear non ho beneficio
    per me,anche a risoluzioni nativa / originale,gli shots sono blurrati (oltre ovviamente a quando tenti di zoomare - aumentare la riso)
    davvero non comprendo ed è frustrante

    proverò a vedere se succede anche sui portas

    una nazione trattiene il respiro

    ed,ah,problema bilinearone c'è anche in cosa che sto pucciando in questi giorni
    ma più su questo nel post dedicato a tutte le cose neiomi
    ce l'ho in canna da agosto ma eh

    vorrei trovare chi ha inventato i filtri rovina-giochi e fargli tanti complimenti
    geniali anche i tizi che li usano e li domandano a gran voce
    che intenditori

    omake fixa la nebbia /
    http://www.emucr.com/2016/10/supermodel-svn-r494.html
    Last edited by Fran; 10-18-2016 at 09:46 AM.

  11. #361
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    epporcodinci

    grazie al mai troppo lodato supporto di jack , ero riuscito ad avere questa merda giù ad arte
    superato anche l'ultimo ostacolo di ffmpeg non xp friendly,ho realizzato un video di rolling thunder al bacio
    super sekko
    soli 330 mega per 33 minuti per 1gettonatatuttochiaro , pixels perfetti , risoluzione originale aumentata x4 affinchè youtube oppure i players non smerdassero tutto con i loro filtri da FDM

    ma la vera motivazione originale per tutto questo,la cosa che aveva sparkato inizialmente il mio interesse per la registrazione video era TGM
    ok,passo quindi a TGM con già in canna il trick di non triggerare la ram e far funzionare il playback
    ero fottutamente on a roll

    riesco ad arrivare a rank S3 ed inp alla mano passo a realizzare il dannato vid
    ovviamente zac fraps dato che,apparentemente,ci vuole il pc di gianni boncompagni in forma tougggechi
    aviwrite sia
    playbacko il mio inp e recordo quindi con aviwrite
    26 giga per 8 minuti,whoa
    ma ts
    passo a vedere il file raw e..che cazzo ?!



    l'immagine non è centrata nella riproduzione
    negli altri giochi sì - ecco ad esempio mushi



    OVVIAMENTE questo è no no quando vai a convertire / upscalare il vid
    ffmpeg sembra ignorare i comandi e quindi rimani con la merdina piccolina ina ina risoluzione originale (320 240)

    davvero,quanta horseshit in questo
    è realmente già rotto il pattern funzionante / vittorioso dopo una singola battaglia ?
    damn
    qualcuno che posta molto raramente è a conoscenza di cose strane con quel particolare hardware
    oppure bugs di aviwrite etc etc

    edit /
    altra cosa
    zn2 ha due risoluzioni,stando all'internet
    http://www.system16.com/hardware.php?id=797
    256x224 - 740x480
    tgm pare appunto essere 320 240
    tutto regolare ?
    magari sono coglias quelli delle info
    Last edited by Fran; 10-21-2016 at 12:49 PM.

  12. #362
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    non mi dispiace neanche il blog personale avendo il guru esterno che brutalizza tutti i dubbi / problemi come fossero M&M's
    quoto direttamente parte del verbo , spero non sia un prob per jck

    [tgmj]

    il mame 178 dice che il gioco è in 320x240 e gli crediamo
    gli snap DEL GIOCO infatti corrispondono
    se invece snappi le barre colorate subito dopo l'avvio della rom, la risoluzione è 256x240
    se snappi la scritta "WARNING This games is for use..." è 512x240

    quindi io penso che sia il gioco stesso a cambiare la risoluzione durante l'esecuzione. Il MAME alla fine è già bravo a riuscire a far star tutto in un video avi che abbia senso!
    Infatti produce un video 640x480 e mostra le risoluzioni correttamente.

    quindi è anche corretto il comportamento di FFMPEG che si vede arrivare un video 640x480, non gli interessa se è quasi tutto nero, e ne produce uno corrispondente.
    ora bisogna capire che strada percorrere a riguardo ma,cazzarola,che iella
    proprio tgm doveva fare sta merdata
    ovviamente con tecnologia migliore si andrebbe di fraps / obs / shadowplay direttamente e buonanotte ma eh

    nel frattempo ho finalmente uploadato il replay / vid a rolling thunder
    queste sono stati i miei comandi
    risoluzione originale x4
    4:3
    voglio i pixels
    massima qualità

    se lo guardo sul crt vedo sì i pixels ma anche un pochino di blur
    l'ho guardato dal telefono smart e,whoa,era pixels heaven e super crisp
    comincio a pensare che il monitor sia così sulle sue ultime gambe che parte del blurramento sia colpa sua :\
    devo controllare cosa accade sui portatili merda

    https://www.youtube.com/watch?v=vWxAcfbOfEM

    dopo tutta la fatica nel cercare di capirci qualcosa con registrazione / catturazione / conversione , mi pare un buon risultato
    se qualcuno (lol) con schermi full hd / 500mila pollici / curvi etc vuole lasciare feedback su come appare su quelli , sarebbe interessante da sentire
    ovviamente guardatelo a 720 , alle altre qualità mi sembra davvero che youtube bilinearizzi / filtrizzi A NASTRO
    Last edited by Fran; 10-23-2016 at 06:13 PM.

  13. #363
    Crazed MVS Addict
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    Quote Originally Posted by Fran View Post
    non mi dispiace neanche il blog personale avendo il guru esterno che brutalizza tutti i dubbi / problemi come fossero M&M's
    quoto direttamente parte del verbo , spero non sia un prob per jck

    [tgmj]



    ora bisogna capire che strada percorrere a riguardo ma,cazzarola,che iella
    proprio tgm doveva fare sta merdata
    ovviamente con tecnologia migliore si andrebbe di fraps / obs / shadowplay direttamente e buonanotte ma eh

    nel frattempo ho finalmente uploadato il replay / vid a rolling thunder
    queste sono stati i miei comandi
    risoluzione originale x4
    4:3
    voglio i pixels
    massima qualità

    se lo guardo sul crt vedo sì i pixels ma anche un pochino di blur
    l'ho guardato dal telefono smart e,whoa,era pixels heaven e super crisp
    comincio a pensare che il monitor sia così sulle sue ultime gambe che parte del blurramento sia colpa sua :\
    devo controllare cosa accade sui portatili merda

    https://www.youtube.com/watch?v=vWxAcfbOfEM

    dopo tutta la fatica nel cercare di capirci qualcosa con registrazione / catturazione / conversione , mi pare un buon risultato
    se qualcuno (lol) con schermi full hd / 500mila pollici / curvi etc vuole lasciare feedback su come appare su quelli , sarebbe interessante da sentire
    ovviamente guardatelo a 720 , alle altre qualità mi sembra davvero che youtube bilinearizzi / filtrizzi A NASTRO
    Sullo schermo del mio computer si vede tutto perfettamente (anche a 480p): mi sono iscritto al canale.

  14. #364
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    grazie,voglio essere il nuovo pewdiepaids italiano
    non penso che ci siamo intesi sulla roba del 480 ma ok

    questo comunque è un post veloce prima del screenshot porn che ho in serbo

    sentito che c'è nuovo re in town
    dico,se uno vuole proprio pirtare il super famicom con la lebbra canina ovvero gba
    come si chiamava il sovrano precedente,vba ?
    questo coso è il nuovo big boy
    https://mgba.io/
    e se credono stocazzo e ti fanno gli spiegoni sulla bontà del loro operato
    https://mgba.io//2014/12/28/classic-nes/

    incuriosito,volevo pucciare
    iniziano gli errori
    su xp non funziona , periodo
    questa roba ha rotto davvero 3/4 dm



    ma su 8 andrà sicuramente huh
    ezzzzac



    però,a caso,su 7 parte



    bravi tutti
    neanche ti dice cosa manca / cosa c'è che non va quindi è dura capire
    ovviamente ogni altro emu funzia su 8
    devo installare microzott studio 1972 C++ github fork api ciclo accurato in your skull ?

    non sono andato oltre perchè il fatto che non rulla su xp è insopportabile

    mandate a letto i minori di 62 perchè poi (presto) arriva xvideos emulatorio
    Last edited by Fran; 11-04-2016 at 04:22 PM. Reason: alcohol lemon haze
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



    - morrissey makes stalking cool and alright and only morrissey can do that -

  15. #365
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    what's the purpose of your visit ?

    arriva,prima o poi il post neiomi / ciro arriva

    comunque dopo 4 ? 5 ? anni ho riprovato progetto64
    ver 2.3
    ho visto di drama in passato con versioni 2.X o precedenti che contenevano cattivo software aggiuntivo tipo trojan mattarella o backdoor cecchi paone
    ma ora sembra ok

    http://www.emucr.com/2016/08/project64-v23.html

    e ricordavo due giochi tra quelli che avevo provato che soffrivano abbastanza / molto
    paper mario mi sembra tutto sommato invariato
    e shirenaffio forse leggermente meglio ma comunque ancora molto molto lontano da essere ok
    perchè nessuno ha una cura medievale per l'asse del n64 ?





    perchè,ya,è incredibile come l'emulazione del n64 sia così merda
    sì,ci sono le ragioni blah blah ma damn
    http://www.mudlord.info/blog/2016/07...ation-is-hard/
    specie quando scopri che ci sono persino emu di 360 e playstation 3 ?
    abbastanza impressionante

    https://www.youtube.com/watch?v=2Hg0VHON5Ks

    infine,ho visto che c'è spazio dedicato al mondo emulante su reddit lulz

    https://www.reddit.com/r/emulation/

    ed infine infine infine,per curiosità sono andato a vedere cosa accade con bsnes / higan / ildebrando
    pare il nome sia rollbackato ad higan
    dicono sia un fottuto macello più che mai da setuppare e tutto
    e scommetto che mica ha rimesso cose base tipo tasto per screenshottare o pieno full screen etc
    beh,dai,vado sul suo forum e chiedo un tuttorial / mano amica



    zac
    Last edited by Fran; 11-09-2016 at 12:43 PM.

  16. #366
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    visto questo

    r56930
    Thursday 10th November, 2016 at 14:32:51 UTC by smf
    Implemented G-NET bios flashing, games that require the v2 bios now require you to update
    the bios and turn off JP1 as part of the installation. A v1 bios flash is included, but
    you aren't forced to use it. [smf]

    Moved G-NET protection out of ATAFLASH and into individual devices for each type of card [smf]

    Implemented enough analogue control reading on ZN1/ZN2 for RC De Go & Go By RC [smf]

    Fixed ZN1/ZN2 DSW descriptions [smf]

    Added build dates and times to G-NET game descriptions [smf]

    New machines added or promoted from NOT_WORKING status
    ------------------------------------------------------

    Shikigami no Shiro - internal build (V1.02J 2001/09/27 18:45) [rtw, ShouTime, smf, O.Galibert]
    Go By RC (V2.03O 1999/05/25 13:31) [smf]
    RC De Go (V2.03J 1999/05/22 19:29) [smf]
    rc de go è uno sleeper matto
    ho visto la versione monca playstation ed è LA BOMBA
    tutte le serie "de go" sono LA BOMBA

    ora non resta che dire a smf di fixare il dannato orologio - nvram in soul calibur / tekken 3 / tekken tag / etc
    SC priorità #1 dato che NON è POSSIBILE SBLOCCARE I PERSONAGGI TIME-RELEASE
    e c'è anche qualcosa altro di errato di sicuro
    il refresh video a risoluzione "normale" è a puttane ed il mame dice che il gioco rulla al 100% quando sta andando a metà della velocità etc etc

    Last edited by Fran; 11-10-2016 at 12:30 PM.

  17. #367
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    told you it was crap

    bugs / glitches matti che capitano solo a me e per i quali non ci sarai mai spiegazione / soluzione [parte 32]

    usato nel corso degli anni diversi sticks per mame ed altri emus
    il primo fu ascensorone (virtua stick per saturn)
    dato che i bottoni erano tipo i bottoni degli ascensori posh
    è per me buffo pensare che era stato pensato per VF(2) dove ci sono delle cose che a livello di esecuzione rimangono inarrivabili
    con quei bottoni
    wtf



    anche i fisher price del neo geo (rip MKL) e poi tanti ps2
    e sempre tutto ok
    avevo anche usato uno dei fightstick per sf4 o super sf4 o quel che era
    e,di nuovo,tutto ok



    btw
    teoricamente dovrebbero essere meglio perchè sono USB diretti e non converter + USB
    cosa che dovrebbe diminuire il conto salato di input lag
    e,domanda,è vero ? con quali mi trovo meglio ? ma ok

    ecco infine arrivare cuoricione glitterone che è uno di sf x tekken
    mame vede 6 bottoni (altri 2 sono tappati) ma non gli altri due tasti (select & start) e neanche la leva
    indago
    mi dicono che capita se è settato su analogico o qualche cosa
    inoltre con lucchettone disabiliti il tasto start perchè non vuoi premere accidentalmente start durante i SO CALD regionali (lmao)
    dubito si veda il dettaglio (foto di merda + iphone di merda) ma ok



    esta bien,faggots
    muovo le levette ed ora vede lo stick ma ancora niente per select & start [che in mame diventano per me coin & 1p start e volevate saperlo]
    allora provo con fba e niente anche su quello
    puccio nulldc e con quello no prob,vede tutto
    non re-booto win e non unpluggo neanche lo stick
    dopo 1 ora riprovo con il mame ed ora li vede

    e mi domando se le porte usb possono fare le bizze e creare fastidi random
    o se sono puramente FUNZIONA / NON FUNZIONA senza situazioni intermedie
    non ne ho idea ma accadono cose strane da qualche settimana con gli sticks ed uno comincia a pensare a tutto

    tutto finito e chiarito ? manco per nulla
    ogni singolo bottone e direzione ora funzionano in game ma non quando appare nag screen
    devo skipparlo con sinistra e destra dalla tastiera
    ovviamente subito dopo le direzioni in game funzionano perfettamente



    (e,sì,so che è possibile disabilitare / skippare nag screens)

    Last edited by Fran; 11-13-2016 at 03:54 PM.

  18. #368
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    devo decidermi a fare quel post null dc vs demul

    nel frattempo,a caso
    https://www.youtube.com/watch?v=jhERf_J66zQ

    fa esplodere la mente l'idea di emu wii u con requisiti neanche assurdi (forse giusto la scheda video non è proprio entry-mid level)

    edit / aggiunta random :
    https://www.youtube.com/watch?v=84z4uCBNC9E
    ma registrare da fecciavm pare sia imbossibbbbilo con fraps

    edit / aggiunta random #2 :
    http://www.play-old-pc-games.com/com...-dll-tutorial/
    Last edited by Fran; 12-21-2016 at 04:49 AM.

  19. #369
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    così ci sono le schede perfide con protezioni / altri dati protetti
    anni or sono era arrivato il dottore decapitatore che disse :

    "ciao stronzi,mandatemi tutte le vostre pcb's o chips dito . ci penso io a prendervi per il culo . grazie ancora,stronzi"

    e la gente lo inondò di items (ed anche grana ?) come se fosse natale
    il dottore rullò per circa 3 minuti per poi sparire tenendosi tutta la roba donata
    chi lo avrebbe mai potuto immaginare

    avanti veloce fino a settimana scorsa e grossa news
    pare abbiano recuperato parte della roba ed hanno pure cominciato a rullare davvero con i chips dito

    il risultato è notevole e sono commosso per scramble formation e fire shark

    links rilevanti :

    http://caps0ff.blogspot.it/2016/12/h...c-toaplan.html

    https://www.youtube.com/watch?v=IhzRe8uSHcQ

    http://arcade.vastheman.com/decap/

    scramble formation aka tokio (?!) è uno di quelli era-definenti per me

    sarebbe interessante sapere il dietro le quinte del recupero della roba dal dottor menefotte
    se kale fosse ancora con noi,magari potrebbe darci qualche wikileakz panico

    il nostro ha anche appena cominciato a tacklare system 21 ed amici
    e,di nuovo,sarebbe bello sentire da lui
    Last edited by Fran; 12-27-2016 at 08:50 AM.

  20. #370
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    C'è poco da dire su system 21 e soci.

    Il codice dietro è "piastrelle incollate con la saliva di un lanciatore di baseball fumatore".

    Vedremo ma non prometto niente, sarebbe già un passo avanti modernizzare il codice al 201x.

  21. #371
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    una cosa che non ho mai provato è la robba saturn , intendo emus saturn

    la teoria dice che il migliore è sempre questo , dicono fatto da singolo tizio che era alla sega ai tempi
    sarà vero ?

    http://www.geocities.jp/mj3kj8o5/ssf/

    mai riuscito a farlo partire

    deciso di riprovare anche su questo setup e..sorpresa !



    davvero non ho idea riguardo cosa manchi o non gli vada bene
    un giorno cecchi paone apparirà e ci dirà cosa è davvero necessario di tutta la sbobba microsoft aggiuntiva



    la pagina dice

    DirectX9.0cに対応しているカード
    頂点シェーダー3.0,ピクセルシェーダー3.0に対応している必要があります
    1024x512又は1024x1024のテクスチャが作成できる必要があります
    vertex shader 3.0 e pixel shader 3.0 oltre a dx 9.0c
    boh,dovrebbe andare ma zac
    riproverò su altri setups però che sasso

    ho sentito parlare di merdnafen ed anche sto ciafro per saturn

    https://www.youtube.com/watch?v=o-vexz2YZj4
    https://www.youtube.com/watch?v=yWbH1AWUPTI

    https://mednafen.github.io/

    una alla volta

    extra omake :

    https://www.youtube.com/watch?v=bzekBKA6HoU
    https://www.youtube.com/watch?v=hTqBnGympKo
    Last edited by Fran; 01-26-2017 at 11:30 PM. Reason: terriccio

  22. #372
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    icon94.gif past the weakened eyes

    sì,il fatto di essere l'unico e l'ultimo postante attivo ha raffreddato il mio entusiasmo
    non dimentico il post dreamcast extravaganza in cantiere da mesi e mesi

    ma ssf
    borsa mischiata di scoperte ok e scoperte non ok
    su altro setup , finalmente visto bootare



    iniziano i fastidi :
    non digerisce immagini as is , vuole disco in drive reale (proverò) oppure drive virtuale
    ok,no prob giusto ? bzzzz , errore
    su xp uso daemon tools antico ed è perfetto e scattante
    ovvio che su 7 64 devi rullare con 64 quindi provato ultimo daemon tools leggero o altri semi-recenti su 7 ed è il legno
    nella migliore delle ipotesi tentano di installare bloatware aggiuntivo e le peggiori sono che ti pugnala alle spalle
    si trovano threads e storie , googlando
    e già il fastidio si innalza

    alternative ce ne sono , tipo
    http://wincdemu.sysprogs.org/
    ed altri
    finchè scopri che non piacciono a ssf e non li vede come drive alternativo

    stavo per giveuppare ma alla fine dicono che ce ne è uno che funziona
    e piega quella voce in italiano



    ma ci sono 2 sorprese ridicole :
    la prima che o è una merda lui o win 7 ma farlo funzionare / gestire è inizialmente una roba da matti
    ma alla fine ci riesci
    sorpresa !
    pecora supporta solo CUE / BIN
    quindi per fare prove con emu devi trovare immagini rippate in quel modo,altrimenti nada (obv)
    MA . CHE . CAZZO

    mi sono fatto dire dal nostro buon (?) kale quali sono i ragazzi ss problematici da emulare
    non sono riuscito a testarne una manciata causa formati non amici tipo mds / mdf o altri
    premetto che ho pasticciato ognuno di questi per davvero max 2 minuti quindi grano di sale

    primo che ho provato è uno dei miei fav



    SB funziona bene e ci sono anche tutte le voci nelle scene taglio
    niente male , se il buongiorno si vede dal mattino etc etc
    ovviamente tutta caduta dalla grazia da ora in avanti

    falcom 1 era uno dei ragazzi ostici
    parte,provato ys e tutto ok



    se però tenti di giocare dragon slayer crasha o si comporta in maniera buffa
    in ogni caso,niente dragon slayer
    damn

    idole mahjong romanzo finale 4
    carino che c'è tipo la modalità rpg / giuoco dell'ocaggg
    funziona ma no musiche,sì voci



    altro sparante (forse il più nostalgico di tutti su saturn per moi e davvero uno dei miei fav)
    gioco davvero meritevole ma maledetto : è merda in mame (stv) e pure peggio qui
    penso faccia magheggi strani con la risoluzione o qualche effetto video (kale ?) perchè
    1 l'immagine ha effetto strano (assurdamente over-pixellata / over scanlinata)
    2 si mangia dei pezzi di schermo quando scrolla
    è difficile da spiegare a parole ma la combo dei due problemi è dito



    l'immagine non rende male come in movimento . ugh

    altri provati al volo
    radiant - ok ma no voci
    doom - non ho trovato immagine ok
    astal - il disco gli piace ma schermo nero perenne
    virtua remix - non gli piace il disco anche se cue / bin quindi no idea
    daytona champion edition - non trovato immagine ok
    ne starò dimenticando altri 2,3 ma il succo è "che è un legno"

    avvocato del diavolo proverebbe su altro setup con daemon tools per assicuarsi che i problemi non siano delle immagini / drive virtuale
    per girare,come velocità,pare essere anche ok
    ma se la compatibilità è questa..il saturn sta messo peggio del nintendo 64
    quindi super legno

    [dovuto levare 2-3 faccine spock / lulz per limite idiota di 8 immagini]

    ci vediamo tra 461 mesi al prossimo post
    Last edited by Fran; 03-03-2017 at 04:52 AM.

  23. #373
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    Link di referenza (giuri):
    http://fantasyanime.com/emuhelp/ssf
    Il fiuto di giornalista mira alla sezione hack per game, urgh.

    Quote Originally Posted by Fran View Post
    se però tenti di giocare dragon slayer crasha o si comporta in maniera buffa
    in ogni caso,niente dragon slayer
    damn
    E' un problema del core DRC, l'SH2 maestro pulisce del codice sotto ai piedi del SH2 schiavo, cose belle.
    Abilitare cache dal menu di SSF dovrebbe essere la soluzione


    idole mahjong romanzo finale 4
    carino che c'è tipo la modalità rpg / giuoco dell'ocaggg
    funziona ma no musiche,sì voci
    Saranno tracce audio -> rip sballato.

    altro sparante (forse il più nostalgico di tutti su saturn per moi e davvero uno dei miei fav)
    gioco davvero meritevole ma maledetto : è merda in mame (stv) e pure peggio qui
    penso faccia magheggi strani con la risoluzione o qualche effetto video (kale ?) perchè
    1 l'immagine ha effetto strano (assurdamente over-pixellata / over scanlinata)
    2 si mangia dei pezzi di schermo quando scrolla
    è difficile da spiegare a parole ma la combo dei due problemi è dito
    In Tate Mode dovrebbe essere anche peggio, tipo che gli sprite li disegna ruotati sull'asse sbagliato.
    Stesso problema con le conversioni AC in Tate di Capcom, come non amare questo sistema.

    astal - il disco gli piace ma schermo nero perenne
    Abilita SH2 cache come anche detto nel link di referenza.

    ne starò dimenticando altri 2,3 ma il succo è "che è un legno"
    Pensa te, quando testavo il saturn era un fottuto tiro di moneta.

  24. #374
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    ehi,non sono passati 461 mesi . hai rotto la magia della cattedrale maledetta

    proverò ma no idea quando
    inoltre,come già detto,dicono che win 8-10 abbiano funzione built in per drive virtuale
    potrebbe funzionare,potrebbe non fuzionare

    comunque sono inciampato in questa opinione or ora
    no idea di quanto sia vicina o distante dalla realtà

    Saturn got a couple of breaths of fresh air recently! uoYabause allows for higher resolution and some other enhancements, but still a work in progress - compatibility may still be low. Shining Force 3 works fully I think, as well as quite a few other popular titles like Panzer Dragoon, Guardian Heroes, and NiGHTS. The other big news is there is a new Saturn emulator as part Mednafen which is said to have accuracy and compatibility on par with - possibly surpassing - SSF, the long standing king of Saturn emulation. No visual enhancement options available. uoYabause, Mednafen Saturn, and SSF all require a strong CPU. SSF has input lag.
    in altre news,continuo a pucciare con discrezione supermodel
    dopo molta molta fatica,ho account sul forum
    prima o poi dovrò chiedere perchè continua ad usare gpu pacco integrata e non la robaccia entry level invidia
    ancora non sono riuscito a venirne a capo ed ho provato direi quasi tutto
    rosik perchè con gpu discreta potrei avere 60 fissi + registrare
    forse

    in versioni recenti,tizio #2 (che in realtà rulla con 99.99% dei progressi) ha fixato varie cose a livello grafico
    ora è molto meglio anche lo stage nevoso / padano
    inoltre funziona ok anche vf3tb e migliorato performance di un 5-10%
    mica merda

    vaniglia



    tb



    rizzen :
    http://www.legitreviews.com/amd-ryze...essor_192191/4

    omake / repo superfunag :
    https://sourceforge.net/projects/model3emu/

    an outpost of progress :
    http://www.emucr.com/2016/11/supermodel-svn-r500.html
    http://www.mediafire.com/file/i3355h...model-r520.zip
    http://www.mediafire.com/file/n8a8b4...model-r528.zip
    http://www.mediafire.com/file/86v0dt...model-r529.zip
    http://www.mediafire.com/file/rsir66...model-r540.zip
    http://www.mediafire.com/file/5246ny...model-r575.zip
    http://www.mediafire.com/file/a9bi5s...82+Release.zip
    http://www.mediafire.com/file/x6pam8...90+Release.zip
    Last edited by Fran; 04-10-2017 at 06:15 PM.

  25. #375
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    non posto spesso (anzi) links o cose di cemu perchè al momento è fuori dalla mia portata
    tuttavia lurko
    in poco tempo respiro del selvaggismo è diventato già operativo

    https://www.youtube.com/watch?v=Pmf0xA6aVM4

    bravi tutti

    peccato non esista più una console (quindi emu) nintendo che permetta di giocare ai giochi senza comandi per spastici / storditi casualoni
    per quanto uno possa apprezzare zeldamarios e co , il fastidio è inaffrontabile
    sarebbe figo poter usare controller gamecube per giocare roba wii su cemu !

    edit - inoltre dat 10 fps sekkezza

    https://www.youtube.com/watch?v=PI7nRkq9CEo

    edit 2 - nuovo ssf che emula anche il crocco che si forma sul pad

    http://www.emucr.com/2017/03/ssf-tes...-20170312.html
    Last edited by Fran; 03-13-2017 at 04:01 PM.

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