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Thread: al cane di mustafà: l'emulazione tosta

  1. #301
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    Quote Originally Posted by Fran View Post
    [ reminder per me stesso ]
    da provare entrambi (e spero dosbox non necessiti install ma spio già el fastidio)
    http://townsemu.world.coocan.jp/
    http://www.dosbox.com/
    in mutande per giocare indy atlantide su fm towns
    non saprei dire se fitti più in questo thread o in alfredino ma
    ieri provato dosbox
    70% del motivo è EOB III
    dicono tutti che non è ok come i primi due ed io ho giocato POKO ai primi II
    ho ancora i saves dagli anni 90,no scherzo
    eh
    dosbox funziona senza install ma è una menatina
    bisognerebbe vedere come girava EOB III reale ma su dosbox perde un mare di comandi o li elabora con 2-3 secondi di ritardo
    non è fluido per niente
    magari sto quad core non è abbastanza é_é
    testerò almeno altro gioco per vedere se è problema diffuso o isolato
    comunque,sì,eob III non sembra sekkezza pura come 1 e 2 :\



    ma la sopresa è stato feccia
    http://www.scummvm.org/
    vuole install (che è sempre dito come richiesta da un emulatore) ma è una bomba
    i giochi supportati / simulati / patchati / contrario-ingegnerizzati funzionano da dio
    provato curse of monkey , sam & max e beneath a steel sky e vanno tutti a stekka con opzioni comode e figate varie e sbatta-free



    non è un mistero che i giochi avventurosi lucas / o pc-esqui in generale sono una delle poche cose buone che l'occidente ha fatto quando si tratta di pixels che interagiscono sullo schermo
    alcuni ai tempi non li ho giocati e sembrano sekki tipo the dig (pitch)
    https://www.youtube.com/watch?v=VaOtsqz6Rb0
    etc

    se quella cagata di fireftp andasse,linkerei anche qualche screengrabbata superflua

    edit vaniglia - fanculo ftp,tutto di internet e fail

    edit dosbros - ovviamente dosbox.conf è nascondone in xp ma almeno la merda funziona
    https://cutefloor.wordpress.com/dosb...figure-dosbox/

    edit purpureo - lag di 1004 secondi per tirare spadata
    http://www.indieretronews.com/2014/0...wler-fans.html
    http://www.vogons.org/viewtopic.php?t=20601
    http://www.indieretronews.com/2013/0...hed-retro.html

    edit finale - ftp da windows lol
    Last edited by Fran; 03-15-2016 at 08:50 PM.

  2. #302
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    Ho visto le ultime di mister spettacolo e piango.
    Non tanto per il giochetto di Konami "guarda che rotazioni che ti faccio nel teschio" fine a se stesso e l'ennesimo kusoge di Hot-B (una garanzia nel settore), quanto perché il maledetto ha messo le mani su Yukai Tsukai:
    https://youtu.be/UzyPYl3yvcc
    Probabilmente farà schifo, ma oh, volevo sapere se quella grafica ficca ancora e se ficcava gratis nel millenovecentofottutoottantasette.
    Domanda: quanti milioni di lire vorrà, il nostro amicone solo per questo?

    Fran: da esperienza personale dosbox è una chiavica.
    Molto meglio un emulatore PC/AT con OS DOS in MAME, eccetto che lo devi configurare esattamente come si faceva in passato (ad esempio: ci vuole il driver caricato in autoexec.bat per la scheda audio, uno per il mouse etc. etc. etc.).
    A parte questo, è possibile installare i giochi sia "the old fashioned way" con i floppy sia tramite winimage, sparando cioé le cartelle dentro il chd scompattato e poi ricompattarlo.
    In tutto questo, volendo si può preparare un chd con tutto l'occorrente, un po' come fanno i nippogiappo con il PC-98xx.
    E ah, da contratto devo anche dire che forse QEMU è anche meglio, ma io non sono mai riuscito a configurarlo e questo è ah!

  3. #303
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    icon16.gif grande paura a montichiari

    huhmm



    così alla fine era davvero in buona parte colpa di eob III e non di dosbox
    testato altri ed alcuni sono colpitori pesanti 3d (dukarulla,blood,quake,etc)
    e vanno stra ok,fluidacci
    oltre alla roba 2d o wannabe 3d come heretic,hexen,etc
    solo quake inizia a balbettare con risoluzioni sopra 800x600 ma ci può anche stare dato questo pc
    altra immagine random



    eob III dicono tutti fosse quasi ingiocabile anche reale a meno di avere il computer della nasa
    ed anche con quello era jerkyagliano
    i fans sono persino andati a sditare chi aveva fatto il motore del gioco per farsi dare quello migliore e mettergli la testa nel cesso
    ed esiste già patchato / ricucito , pronto per andare su dosbox
    lascio dei links a caso già messi in edit post precedente
    http://www.vogons.org/viewtopic.php?t=20601
    http://www.indieretronews.com/2014/0...wler-fans.html
    http://www.indieretronews.com/2013/0...hed-retro.html

    c'è comunque un modo per metterci una pezza anche a quello "vero"
    bisogna aumentare a piacere (ma non troppo) i cicli di dosbox (diventa intrattabile)
    ho trovato che questo settaggio compie la magia per moi



    alla fine i giochi occidentali sono i più sekki..
    Last edited by Fran; 03-15-2016 at 08:48 PM. Reason: bucu di culu / m'baye agragragrgraismail

  4. #304
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    Diciamo che dipende più dalla voglia di chi ha programmato....

  5. #305
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    come hintato mi pare in pagina precedente,da circa un mesetto ho messo in stand by il patriarca NOBUNAGA e sto usando BUONARROTI
    BUONARROTI è "vecchio" per gli standards del resto del mondo ma per me è un leap in avanti alieno
    ecco BUONARROTI
    http://ark.intel.com/products/39107/...z-1333-MHz-FSB
    http://www.cpubenchmark.net/cpu.php?...00+%40+2.50GHz
    viene senza videocard,fatto che penso di cambiare appena capisco come funziona la compatibilità di esse con specifiche mobos,directx,porte,os,alimentazione,grandezza del cassone,clima,etc
    e non sarà banale figurare fuori quella roba per me,dato che non è uno dei miei argomenti favoriti
    ma ok

    ovviamente,con nuova cpu,sono subito stato curioso di vedere come andava con varie cose
    tra quelle ovviamente el meim
    con l'idea poi di vedere come performava rispetto a computer più vecchi o più moderni (i3) ma laptop merda
    ed all'inizio tutto ok ed i risultati erano abbastanza in linea con quello che mi aspettavo
    fino a che mi sono imbattuto nel dito alieno :
    ovvero che certi giochi (3d) strisciavano completamente,tra quelli ridge,time crisis,scud race ed immagino altri



    non tutti,altri andavano normalmente . quindi c'era basimento (stavo usando 170,btw)
    il problema si manifestava poi in varie versioni del mame (wolf,ui,squassugazz,etc) ed anche andando indietro nel tempo a versioni antiche o molto antiche (più su questo dopo)
    ho quindi fatto l'unica cosa da fare in questi casi,ovvero chiedere lumi al nostro guru residente
    mi sembra di ricordare che kale disse di non aver mai sentito di / incontrato questo bug,cosa che non era incoraggiante
    poi è stato detto "prova ultima versione" che in genere alle mie orecchie suona come "formatta tutto e compra un mac" o "se si fermano i camionisti vuol dire che il filetto è freschissimo"
    ma ho provato e..wow,funziona



    per risate e divertimento,provato ad andare indietro di 10 versioni circa alla volta fino alla 106
    usato sempre ridge 1 come test
    tutti presi dalla pagina ufficiale > http://mamedev.org/oldrel.html

    106 34 (20/60 fps)
    115 33
    125 12
    135 12
    145 11
    155 10
    165 3
    171 34

    c'è quindi il grosso drop tra 115 e 125 e poi altro tra 155 e 165
    no idea se kale sappia al volo dire cosa è successo in quei frangenti
    la cosa buffa è che con l'ultima versione torna esattamente allo stesso valore della 106 huh

    sarebbe interessante sentire un mini spiegone a riguardo e capire se è una cosa che può succedere ancora ?
    tipo compro brand new desktop con forzuto i5 o i7 e posso imbattermi in quella incompatibilità ?
    e dire che si è sempre detto che le cpu intel sono le migliori,specialmente per il mame
    inoltre,può succedere anche con 64 o è problema solo delle builds 32 ?

    infine,se il vostro cassone riesce a far girare ridge o ridge 2 a 100%..siete dei maledetti
    per la cronaca,con i3 di un paio di anni or sono (laptop),ridge è attorno al 70%
    buffo che il benchmark di quella cpu dice che è meno putente di buonarroti ma buonarroti è altra generazione
    certo che la differenza è sensibile
    http://www.cpubenchmark.net/cpu.php?...0U+%40+1.90GHz
    Last edited by Fran; 03-25-2016 at 04:56 AM.

  6. #306
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    Immagino che dalla 0.106 il cosiddetto "Poly Manager" -> generatore di immagini 3d ha ricevuto delle modifiche "urtanti" al codice (per esempio: aggiornamenti al sorgente per "altre cose" oppure nuove feature che urtano quello che c'era in passato).
    Nella 0.171 l'aggiornare il Poly Manager con codice moderno aiuta, facendolo ritornare ai fasti del passato su macchine non-i3/i5/i7. E difatti ho fatto un test veloce sul mio i5 e ...

    mame.exe ridgerac -window -bench 30
    Average speed: 94.82% (29 seconds)

    mame_0169.exe ridgerac -window -bench 30
    Average speed: 93.94% (29 seconds)

    Il parametro -bench N lancia MAME in background per N secondi e torna la velocità raggiunta, naturalmente è un pelo più veloce visto che simula il funzionamento senza mettere nulla on screen. La velocità effettiva è non oltre il 70-80% qui in game.

    E, a culo (?) durante il test:

    Title screen broken alla seconda apparizione? Non riesco a leggere il copyright, e immagino su Arcade monitor sarebbe ancora peggio ...
    Last edited by LordKale; 03-25-2016 at 03:57 PM.

  7. #307
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    bumpo la curiosità riguardo xp 32 vs 7 64 o qualsiasi altro 64
    pensi che la stessa cosa accada anche nei mames 64 ? in teoria dovrebbe

    Immagino che dalla 0.106 il cosiddetto "Poly Manager" -> generatore di immagini 3d ha ricevuto delle modifiche "urtanti" al codice (per esempio: aggiornamenti al sorgente per "altre cose" oppure nuove feature che urtano quello che c'era in passato).
    Nella 0.171 l'aggiornare il Poly Manager con codice moderno aiuta, facendolo ritornare ai fasti del passato su macchine non-i3/i5/i7. E difatti ho fatto un test veloce sul mio i5 e ...
    pensavo anche io che post 106 fosse spartiacque (non a caso nel mio test ho provato 106 e 115)
    ma il drop avviene tra 115 e 125
    se pinno down l'esatta versione puoi risalire con laser beam accuracy alla causa / modifica colpevole ? per curiosità
    se vogliamo eh
    e magari non vogliamo

    mame.exe ridgerac -window -bench 30
    Average speed: 94.82% (29 seconds)
    personalmente,non un fan del bench
    è un modo come altro per avere dei risultati ma non mi gusta molto
    ho provato anche io quello 30 secondi ed ho avuto 53.67%
    nel caso di ridge la % cambia a seconda di quanto 3d c'è su schermo (obv ?) e la starting line è il punto più esoso di tutti
    ed è anche molto stabile come valore,non è erratico per nulla
    tenendo come riferimento sempre lo stesso punto,mi sembra più accurato del bench
    il bench conta anche i 5-10 secondi di title screen senza 3d che andrebbe a 100% anche sui tostapane
    poi,di nuovo,sono gusti

    btw,il fatto che io ottenga fino 50+ col bench o in altri punti della pista giocando normalmente (fino a 65+ %),dimostra che è poco vero che c'è grandissimo boost di performance passando da 32 a 64
    è una cosa che dicono tutti ma,sì,poco o nulla da quanto vedo
    altra cosa che la gente ripete per sentito dire ma in realtà parla fuori dai loro asses / bs
    ?

    Title screen broken alla seconda apparizione? Non riesco a leggere il copyright, e immagino su Arcade monitor sarebbe ancora peggio
    sì,il logo mancante è una cosa che risale all'alba dei tempi
    sembra non ok ma non ho sotto gli occhi attract modes reali per verificare
    in che senso non riesci a leggere il copyright ?
    se intendi 1993 è assolutamente visibile senza problemi (usando crt ora,poi guardo da i-phone)

    i-edit :
    anche da telefono si distingue tranquillamente 1993 quindi forse non ho inteso cosa intendevi
    Last edited by Fran; 03-26-2016 at 04:51 AM.

  8. #308
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    eh beh,un buon thread con dialogo incessante e tuttifrutti

    geppo posta benchmarks con la sua e-penis cpu
    benchs tutti sbagliati (non dice la versione e sono fatti col metodo minchiozzi) *
    http://www.mameui.info/Bench.htm
    bravo geppo !

    e

    n64 senza filtro merda impastone / blurraglia
    btw,ho già scritto in pubblico che è una vergogna che sul mame un filtro osceno è abilitato come default ?
    sacrilegio e demenza e nessuno dice niente o interviene
    bravi !
    comunque boh..sembrano davvero meglio senza filtro sti giochi 64?
    con quelle textures super low quality forse era necessario o non così nocivo in quel caso
    anche se come regola generale ULTIMISSIMI FILTRI dei teneri
    ho una storia buffa di quando giocai majora sul cubo ed ero tipo whoa,so powerful
    "certo che l'espansione di memoria è stato toccasana alieno per n64"
    poi scopriiiiiiii che avevano levato nebbia e merda durante l'emulazione su cubo lol
    huhhh ok
    http://www.retrocollect.com/News/nin...artridges.html
    http://assemblergames.com/l/threads/...-cheats.59916/
    ci sono videos su youtube che mostrano la cosa
    ts ma per qualche motivo mi è sempre gustato n64
    saranno gli occhiali tinti di rosa della nostalgia

    * il geppo ha e-editato aggiungendo versione ed altro..rimane minchiozzi perchè usa benchmark
    Last edited by Fran; 04-07-2016 at 08:30 AM.
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



    - morrissey makes stalking cool and alright and only morrissey can do that -

  9. #309
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  10. #310
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    una persona che non conoscevo mi ha chiesto oggi riguardo un problema / fastidio
    fastidio che avevo tentato di affrontare e capire in passato
    ovvero "cosa faccio se uso win 7 e fightcade gira di merda aka skippa frames a caso aka il video stuttera ad intervalli regolari o in certe situazioni ?"

    come detto,avevo cercato risposte dentro questa follia quando usavo il porta con win 7
    ero scandalizzato e basito sia per il problema in sè ma anche per il fatto che,apparentemente,questo guaio assurdo fosse capito / avvertito da circa 0,0000001% di gente che gioca a sta roba
    tragico ed avvilente,a pensarci
    a memoria , quei posts sono a pagina 5,6,7 etcetera (per gli alieni)

    così sono tornato nel thread per recuperare le info e dirgli come avevo "risolto" ai tempi
    peccato che quel post a riguardo che avrei voluto fare non fu mai realizzato
    avevo anche già uppato le immas e tutto !

    quindi ho pensato di crearlo ora (sempre per gli alieni)

    tutti i FBA più recenti (e con recenti intendo ultimi 2-3 anni) hanno opzioni per fixare (zac ?) quella roba in win 7 ed amici



    non posso commentare sull'effettivo funzionamento del fix perchè NEL FRATTEMPO MI SONO DIMENTICATO SE FUNZIONAVA DAVVERO
    e non ho voglia al momento di ri-testare sul portatile (che,sempre nel frattempo,era pure deceduto)

    poi c'era anche questa imma e non mi ricordo perchè *_*
    forse che con un filtro diverso andava meglio ? (dubito)
    o che cercando di usare quel filtro non partiva proprio e crashava ? (più probabile)
    damn,non ricordo



    mi ricordo però di come avevo "risolto"
    era una delle 3736 "soluzioni" che si trovano in giro e nel famoso thread
    http://neosource.1emulation.com/foru...1&topic=1260.0
    questo programma



    il costante stutter video se ne andava però aggiungeva anche input lag extra..
    che unito a tutto l'input lag di win 7 + portatile / lcd..
    beh,quella merda era per me ingiocabile OFFLINE
    però,oh,cosa debbo dirvi

    tizio ha provato ed era contento da dio
    dato che,apparentemente,il programma ha risolto ancora il problema
    dice che però ora ha cambiato nome e si chiama rivatuner
    http://www.guru3d.com/content-page/rivatuner.html

    in tutto questo a breve fightcade verrà aggiornato con FBA recente e quindi conterrà quei fixes (zac) per win 7 etc
    io penso che sia unfixabile e non riesco a credere di come la gente riesca a giocare usando 7 o uno schermo lcd etcetera
    ma,ehi,anche questo thread èmmmorto quindi va bene così

    appassionati e fans di giochi antichi con i pixels
    su lcd
    con filtri che levano i pixels
    con stutter video e frameskip matto
    ed input lag alieno
    sfido che non riescono ad uscire dal cimitero di makaimura

    bravi !

    edit radeone :
    con la scheda video funziona anche il filtro sberimenndale
    è pressochè uguale al "migliorato" (che è quello che uso) , solo con pixels leggermente anti aliasati
    non è male ma elimina anche tutte le info tipo nomi e spettatori quindi meh

    Last edited by Fran; 05-23-2016 at 06:59 AM.

  11. #311
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    http://mamedev.emulab.it/kale/2016/0...h-more-colors/

    E quindi niente, mi piaceva anche testare questa stronzata che hanno messo di recente, per la felicità di Fran:



    Code:
    Bisogna copiare il file da <mame_dir>/artwork/bgfx/default.lay in <mame_dir>/artwork/<zipname>/default.lay e lanciare mame con le seguenti opzioni
    
    mame metlfrzr -video bgfx -view0 Vertical
    -bgfx_screen_chains hlsl,pillarbox_left_vertical,pillarbox_right_vertical
    NB: è anche lentomerda (tipo che devo frameskippare a 6 un gioco del 1989 per avere un framerate stabile) ma comunque ...

    EDIT SuperFastSlim:
    /me realizza che -seconds_to_run N fà la stessa cosa di -bench, eccetto che lancia MAME con un output video. E ho provato le varie opzioni video, in breve il nuovo wrapper per BGFX di default le ficca a tutti gli altri. E che MAME di default è impostato con auto = d3d è questionabile.

    Code:
    mame metlfrzr -window -video bgfx -seconds_to_run 30 -nothrottle
    Average speed: 1337.91% (29 seconds)
    
    mame metlfrzr -window -video gdi -seconds_to_run 30 -nothrottle
    Average speed: 905.41% (29 seconds)
    
    mame metlfrzr -window -video d3d -seconds_to_run 30 -nothrottle
    Average speed: 695.42% (29 seconds)
    
    mame metlfrzr -window -video none -seconds_to_run 30 -nothrottle
    Average speed: 2327.42% (29 seconds)
    
    mame metlfrzr -window -video auto -seconds
    _to_run 30 -nothrottle
    Average speed: 730.46% (29 seconds)
    -video none ovviamente indica "nessun output", quindi la sua velocità lascia il tempo che trova.
    E naturalmente provai pure Ridge Racer, 102.92% vs. 96.74%, su 60 secondi, mica cotiche.
    URL di referenza, se avete tempo per istruirvi: http://docs.mamedev.org/commandline/index.html
    Last edited by LordKale; 06-01-2016 at 07:51 AM. Reason: Winners use bash

  12. #312
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    onestamente faccio anche fatica a capire cosa sia
    prende schermata corrente e la stretcha e blurra a caso sui bordi nei giochi verticali ?

    comunque raimais è uno dei miei miti oscuri ed è risaputo (uno dei giochi centro giochi più affascinanti degli 80s etc etc)
    e non mi dispiace neanche motos
    a giudicare dalle pics,quei due mi sono venuti in mente vedendo frigorifero di metallo
    l'ho provato scaricando apposta ultima (174) , sempre xp
    ovviamente errore a caso mai apparso prima con inputs
    che poi vanno (almeno da tastiera)
    che è quella roba ? damn,non è mai finita
    e,sì,ignorare warning di rom mancante cruisa mondo



    beh,sembra una discreta minchiatina frigorifero di metallo
    non ha il fascino di raimais e la frenesia di motos
    sembra anche abbastanza unpolished,no idea se per l'emulazione ancora non giendoobergiendoooo
    diciamo pure che la seibu senza raiden conterebbe come l'uomo coi sandali ad una convention di mocassini o altra analogia stupida a caso blah blah

    e niente
    ah,ridge performa come nelle versioni passate
    non ho provato altro

    novità grosse all'orizzonte o tutti morti etc ?
    Last edited by Fran; 06-06-2016 at 07:18 PM.

  13. #313
    Krauser's Shoe Shiner
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    Prende la schermata corrente e la duplica con il blur.
    L'idea in sé non è tutto questo granché, volendo però sarebbe possibile creare cose del genere :twitchissimo:
    https://youtu.be/PP-mePr1-ZQ

    Per quanto concerne l'errore:
    1. stai usando xinput come metodo di input. Dall'URL di referenza:
    Code:
    -joystickprovider
        Chooses how MAME will get joystick input.
    
        On Windows, you can choose from: auto, winhybrid, dinput, xinput, or none On SDL, you can choose from: auto, sdl, none
    
        The default is auto. On Windows, auto will default to dinput.
    
        Note that Microsoft X-Box 360 and X-Box One controllers will be happiest with winhybrid or xinput. The winhybrid option supports a mix of DirectInput and XInput controllers at the same time. On SDL, auto will default to sdl.
    Non so che tipo di controller c'hai, in ogni caso direi che winhybrid o dinput dovrebbero rimuovere il warning.
    2. Ti manca la rom tms32031, il parser ti avvisa che ha provato a vedere se questa rom esiste prima in crusnwld e poi in tms32031 a.ka. "(tried in crusnwld tms32031).
    Se ci son problemi con la dictura potrei fissarla, volendo.

  14. #314
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    random trivia :
    naturalmente adoro dragon's lair (idroscalo) e super don quixote (random sala buia nel retro di un bar nel mio quartiere)
    ricordo anche l'unico posto dove ho visto irl dragon's 2 (varesine)
    space ace tecnicamente dio (obv) ma mai preso causa sci fi setting merda
    tutto questo per dire che nel mio trittico degli dei,oltre a lair e quixote,c'è aurunmilla (visto a sondrio di tutti i posti,ficcato in cab di mach 3)
    http://thedoteaters.com/tde/wp-conte..._mach3_big.png
    ts se il linkaggio non funziona
    ma..eh

    visto update di kale
    è una grande news anche se no idea quando riuscirò a provarlo
    http://mamedev.emulab.it/kale/2016/0...diary-part-05/

    ho una curiosità :
    sono sempre i rips del daphne (dubito molto) o "nuovi" ?
    inoltre,è possibile fare come mi pare si poteva fare nel daphne ?
    ovvero diminuire la qualità dei files video senza che la cosa comprometta il funzionamento

    e

    Per quanto concerne l'errore:
    1. stai usando xinput come metodo di input
    Non so che tipo di controller c'hai, in ogni caso direi che winhybrid o dinput dovrebbero rimuovere il warning
    solito stick collegato a solito converter usb collegato alla solita porta del solito pc
    mai visto quell'errore prima
    quindi deve essere cambiato qualcosa e mi stavo chiedendo quale era il punto del cambiamento
    no,non ho provato a vedere se poi andava
    però chepppalle

    la cosa di cruisin era da ignorare,come dissi

    e,sì,ignorare warning di rom mancante cruisa mondo
    omake :
    https://www.youtube.com/watch?v=8ttKf9naqVY
    aggettivo per il dub inglese ?

    extra omake REAL (con filino di aids) :
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm17039062
    Last edited by Fran; 06-17-2016 at 02:54 PM.

  15. #315
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    zio pino vende tutto, affrettatevi.
    Last edited by LordKale; 06-21-2016 at 05:18 PM.

  16. #316
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    hmm , sembra wood stock / summer of stone

    personalmente , oltre a quei 3 già citati , mi garbano time gal con la divina e direi badlands
    quelli con astronavi , aerei boom boom ed altra merda anche no
    sì,dai,anche ninja hayate è ganzo

    quello che non capisco è perchè quelli MSX sembrano meno smerdati / grainy del fmv della psx
    non ho mai indagato su come funzioni o cosa sia esattamente il player MSX
    ma il mio intuito femminile mi dice che non sia emulabbbbbile ?

    bella de nuevo per aurunmilla comunque :sticker di mr brown:

    edit - ok..
    http://www.msxcomputermagazine.nl/mc...erdisc/en.html
    Last edited by Fran; 06-17-2016 at 06:21 PM. Reason: cazzi miei

  17. #317
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    Vabbeh, userò questo spazio per scrivere qualcosa di sensato, cosi ci dimentichiamo di aver perso alla lotteria dei rigori.

    Heated Barrel è uno dei cavalieri dell'apocalisse Seibu COP (insieme a Raiden 2 / DX / Zero Team ed altri ancora)
    Fissai quello che probabilmente è un bug di programmazione: i giochi andavano in overflow con un angolo specifico, causando per esempio una mancanza di movimento in Legionnaire o, come in questo caso, un fatalissimo address exception.
    Sono sicuro di aver migliorato la situazione perché hey, mai finito questo giochillo, fino ad oggi almeno:




    Volevo sapere se la smart bomb toglie poko. E se il boss rush del level 5 caca abbastanza 3/4 d.m. (cit.)
    Last edited by LordKale; 06-21-2016 at 03:57 PM. Reason: WIP Ninja Rap

  18. #318
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    Question rulla che lasci juuu le bombe e le fai de de de detonare a comando

    bella per bariloche scaldato
    peccato per i posts sui laserz che ci hanno lasciato

    legionario lo provai una volta real ed è veramente paludoso : zzzfest

    i raidens e zero pulotto li ho provati una volta (emu) per 18 minuti ma mi sembravano ok
    o manca ancora qualcosa da fixare a livello gfx o altro ?

    però almeno lo screenshot di space ace potevi lasciarlo *_\

    dito time : hyper 64 / golfing greats 2 / saturn c' è qualche movimento possibile nel futuro prossimo ?

    .

    edit :
    lol impossibile avere lettere accentate , continua a deletarle
    un buon forum

    edit gg two (tutto in) :
    https://www.youtube.com/watch?v=OAUHaKiWyXk
    Last edited by Fran; 06-21-2016 at 05:25 PM. Reason: sgommata

  19. #319
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    Legionario mi fà zottare solo per il fatto che per fare una throw ...
    Spoiler:

    Pressing Jump twice quickly in succession causes your player to dash and if he/she contacts an enemy, he/she will throw them.


    Ho pensato fosse un bug, in realtà è proprio cosi :facepalm:
    Devo fissare i limiti di range movement, attualmente i nemici superano i limiti minimi/massimi che il gioco dovrebbe imporre e non fà:

    Credo sia lo stesso per Heated Barrel in un caso particolare (i barili laddove escono i soldati non collidono con i muri)

    Video di referenza:
    https://youtu.be/GTgM-py2j0E

    Zero Team funziona in versione "New", la versione originale (credo) ha un bug con un boss in particolare, tipo che triggera un opcode non usato da nessun'altra parte. Mai testato, dovrei.

    Seibu Cup Soccer è ancora peggio, probabilmente hanno creato il device con questo in mente e si vede ...

    Hyper 64 / Saturn: zero motivazione
    Golfing Greats 2 (e tutti i Konami): c'è un fork di OG di Gennaio, che non ho mai testato:

    https://github.com/galibert/mame/com...9d0f2c4ebf2a82

    Immagino che non l'ha ancora committato nella main line per problemi N.

  20. #320
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    damn
    rip emulazione 1997 - 2016
    non mi serve prendere i5 cpu allora

    in altre news inutili,dopo quasi 1 anno e 1/2 di gestazione ed alien fingers (vedere pagine passate) :
    ho sbloccato (quasi) tutta la mierda di tekken 3 / tag in modo legit
    ogrone vero dovrebbe apparire dopo 119 giorni , pare
    fate il conto



    ipotizziamo anche che il game center daifinger @ kamata chiudeva dalle 25 pm fino 9 am
    i giochi andavano cmq 15-16 ore al giorno
    quindi in ogni caso più ore di quelle accumulate da me lasciando sta roba up di notte X_x
    ma oh



    neanche mi ricordavo che con ogrone vero tutti gli stages diventavano (b)pitch black
    Last edited by Fran; 06-22-2016 at 07:33 PM.

  21. #321
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    Quote Originally Posted by Fran View Post
    damn
    rip emulazione 1997 - 2016
    non mi serve prendere i5 cpu allora
    La motivazione va e viene, era da intendersi come ATM.
    Sono anche fiero possessore di un Saturn Bianco ora, eccetto che mi manca uno stepdown e dovrei sbattermi a trovarne uno + un sistema di programmazione rapido ed indolore.
    Domanda: sui monti della fu Heidi si trovano gli stepdown?

    Se posti la NVRAM di Tekken 3 nessuno ti cazzea, anzi diventi eroe nazionalpopolare alla Brady.

    E mi stò parzialmente ricredendo su Legionario, il "double jump + throw" / "double jump + attack" aiuta e non poco a renderlo meno stiff -> più divertente.
    Resta senza senso e a volte parte il salto normale, ma oh, chi vi dice che fireball == mentiva #sarcasmodimillelire

    EDIT: e vabbeh, alla fine ci feci pure il callo.
    C'è da dire: per essere una poor's man version di Final Fight non è cosi pietoso, anzi direi ha il suo perché.
    Ricapitolando:
    j,j esegue una throw
    j+a esegue la special, che consuma energia.
    a,a,a,a,down/up,a esegue un attacco diverso rispetto alla chain normale, causando anche knockback se connette. Con Franco la cosa non funge, solo con Alfredo (Rampi) e Cristina.
    j,j,a esegue una dash special, non consuma energia ma c'ha il difetto che se beccate i frame di invincibilità sull'attacco nemico ha praticamente maggiore priorità su di voi.

    Il gioco è calibrato bene difficulty-wise, e son 5 stage. Pecca di un minimo di ripetività direi al 4½ / 5 stage, ma Final Fight è uguale a pensarci quindi perché cambiare?


    Volevo sapere da Shitarello perché nello stesso ending ci son kanji normali e hiragana subito dopo:


    Last edited by LordKale; 06-23-2016 at 03:11 PM.

  22. #322
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    che poi ho voluto allargarmi :
    se mi gira bene finisco con i3 (no idea quale rev) ma dubito accadrà

    ti passo privatamente la ram non uccellante di tekken 3 e tag appena sblocco ultimo pg del tag (devil / angel)
    dubito interessi a qualcun altro lol
    eta : qualche giorno
    anzi,spè,forse dopo devil c'è unknown ? damn,allora 2 weeks +

    per kanjis / kana : tutto a caso,davvero
    a meno che la donnina non sia dichiaratamente non jp e quindi hanno deciso,champagne,di farla parlare senza rune
    ma dubito
    al volo mi vengono in mente pochi casi dove l'uso / non uso sotto-intende qualcosa o caratterizza il pg (elf scuro di FFIV o in parte sodom negli zeros)
    buona googlata dato che su sto pc non ho la mia roba dalla quale pescare shots
    ma in sostanza parlava tutto in kana con la grammatica di un contadino o qualcosa di simile
    tipo
    è che shito non lurka questo thread ed è lontano , freddo , staccata la corrente , perso le mani , etc

    tutti i picchianti scrollanti sono nel loro core un pochino noiosi / ripetitivi . non può essere aiutato
    certo,alcuni più di altri ma quello che rende FF > l'infinito
    è il mood,arte,design dei villani,setting,etc che sono a livelli stellari
    uno dei picchi di crapcom per usare espressione originale

    e per non rendere il post completamente inutile,guardate che potenti mezzi di catturazione :
    https://www.youtube.com/watch?v=9BR9JLGEzDI
    dei buoni progressi,un buon gioco demo,etc etc

    This is some amazing progress. I still remember the humble beginnings, it's unbelievable how quickly the project has been improving.
    ZACCHERTORTE

    edit :
    https://www.youtube.com/watch?v=-627_rkweAc
    da 5:40
    Last edited by Fran; 06-24-2016 at 12:48 AM.

  23. #323
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    Quote Originally Posted by LordKale View Post

    Volevo sapere da Shitarello perché nello stesso ending ci son kanji normali e hiragana subito dopo:


    O non colgo il punto, o devo semplicemente risponderti "perché questa è la norma della lingua giapponese scritta. ^^;

    Ti riferisci al fatto che:

    いしゅかくとうぎ
    おうぎけっていせんに おいて

    sia tutto in hiragana?

    A me pare che la risoluzione sia più bassa: i nigori nella seconda immagine sono più piccini di quelli nella prima. Sicuramente con la risoluzione della seconda immagine i kanji non li fai.
    J'y gagne, dit le renard, à cause de la couleur du blé...

    Mais si elle l'aimait, elle n'était libre de rien.


    凄いゲームを、連れて帰ろう。
    "NEO·GEO is the most important thing of unimportant things." - Fran

  24. #324
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    Heiniker, un rutto e vai a terra

    Si, l'idea è che abbiano voluto spezzare un qualcosa di "serioso" fino a quel momento con un qualcosa di più scherzoso, e usando gli hiragana volevano creare quell'effetto.
    A titolo informativo, posto gli screens relativi agli altri due personaggi:





    Nelle altre notizie, presi coraggio a piene mani e testai i mahjan Naomi.
    Il trick principale è quello di downclockare la main CPU ad un qualcosa di più sano. Scendere sotto ad una certa soglia causa un rallentamento effettivo anche se l'emulation speed teorica raggiunge il 100%, un buon compromesso è tipo intorno al 50%. Ovviamente solo i mahjan sono quantomeno giocabili a quella velocità, provai anche Capcom vs SNK e urgh, al terzo stage ho chiuso nonostante i propositi iniziali di completarlo.
    E, nel dettaglio:
    Suchie-Pai 3 funge, more of the same però con la profondità a 8 bit per colore e le tile in treddì. Incluso il bonus game con le card, che su MAME è prima cosi ...

    ... poi mi diventa COSI:

    Se me lo chiedete potrei sparare un'effetto di bump mapping (l'onda che s'intravede dietro) stile flag di Ridge Racer di cui sopra.

    A parte questo, è banale 2p mahjan da baretto di Kagoshima e l'arte non mi aggrada neanche ...

    ... no cara, preferisco il pastello della versione Sufami:


    (continua sotto ...)

  25. #325
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    Shangri-La c'ha fondamentalmente due difetti.
    Il primo, quello ovvio, è che tutte le fanciulle non hanno viso (?)


    Il secondo è che gli input fungono swappati, tipo che N è in realtà M, B è C etc. etc.
    Temo sia una questione di timing nella gestione degli input e comunque non possono essere testati da service mode (non vedo menu apposito).
    In ogni caso ho smadonnato discretamente, per giunta dopo un "regalo" del genere:


    Usagi Yamashiro Mahjong Hen è in realtà il vero motivo di questo doppio post.
    E' un mahjan 2 vs 2, voi scegliete il chara e il suo comprimario e ve la giocate contro altri team.
    La parte che mi gusta e tanto pure è che sembra in tutto e per tutto un manga sul mahjan. Credo che abbiano speso qualcosina in più nel production value rispetto al sopracitato Suchie 3.





    Esiste anche per PS2, prego notare l'effetto "e la vaselina dov'è?" a 0:38
    https://youtu.be/rZYGfQSjYuQ


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