Grandmaster B
B. Jenet's Firstmate
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- Feb 25, 2006
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Was Musik und Filme angeht, wird heute mit Sicherheit viel mehr kopiert als früher. Das Original liegt schon digital vor, und mit der richtigen Software oder per illegalem Download ist kein Fachwissen nötig, und die Qualität entspricht quasi dem Original. Im Gegensatz dazu war vor 20 Jahren der Umgang mit Kassetten etc. weniger elegant und die Qualität nicht vergleichbar. Bei Spielen, habe ich den Eindruck, wird heute weniger Kopiert, weil es im Vergleich zu C64, Amiga oder PSX Zeiten doch ziemlich schwer gemacht wird. Nur war damals der Markt in organischem Wachstum begriffen und die meisten in der Branche bekamen noch genug vom Kuchen ab. Heute, in Zeiten stagnierender oder sinkender Umsätze, kommen Kopierer und nicht zuletzt auch Gebrauchtkäufer natürlich stärker ins Visier.
Vielleicht haben wir aber auch Glück und Qualität setzt sich auf lange Sicht doch durch. Trotz DRM und neuer Vertriebsmodelle wird sich m.E. das verfügbare Einkommen der Leute und somit die Grösse des Markts eher nicht erhöhen. Wenn aufmerksamen Kunden auffällt, dass sie bei vielen Angeboten für das gleiche Spielerlebnis (oder sogar für weniger Solospielzeit) mehr zahlen und dann irgendwann die Server abgeschaltet werden, entsteht hoffentlich wieder eine Nachfrage für das klassische "einmal zahlen und dafür das ganze Spiel bekommen und endlos offline spielen dürfen" Modell.
Nur bei der DLC vs. Medium Frage bin ich weniger optimistisch. Ein paar oldschool Sammler wollen sich zwar lieber die Regale mit Spielen vollstellen, aber bei der Masse der Kunden siegt wohl die Bequemlichkeit: keine Discs mehr wechseln, auf mehreren Geräten Zugriff auf den gleichen Content haben etc. sind in dem Punkt nicht zu schlagen.
Vielleicht haben wir aber auch Glück und Qualität setzt sich auf lange Sicht doch durch. Trotz DRM und neuer Vertriebsmodelle wird sich m.E. das verfügbare Einkommen der Leute und somit die Grösse des Markts eher nicht erhöhen. Wenn aufmerksamen Kunden auffällt, dass sie bei vielen Angeboten für das gleiche Spielerlebnis (oder sogar für weniger Solospielzeit) mehr zahlen und dann irgendwann die Server abgeschaltet werden, entsteht hoffentlich wieder eine Nachfrage für das klassische "einmal zahlen und dafür das ganze Spiel bekommen und endlos offline spielen dürfen" Modell.
Nur bei der DLC vs. Medium Frage bin ich weniger optimistisch. Ein paar oldschool Sammler wollen sich zwar lieber die Regale mit Spielen vollstellen, aber bei der Masse der Kunden siegt wohl die Bequemlichkeit: keine Discs mehr wechseln, auf mehreren Geräten Zugriff auf den gleichen Content haben etc. sind in dem Punkt nicht zu schlagen.