Results 1 to 9 of 9

Thread: NGD:ARK (2da beta homebrew neogeo)

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1
    Timid Neo Newbie

    Join Date
    May 2011
    Location
    spain

    Posts
    5

    NGD:ARK (2da beta homebrew neogeo)

    Después de algunas modificaciones y basándome en los gráficos del arkanoid original, en unos días espero sacar la BETA 2 del juego, más niveles, ítems especiales y espero que algo de música.

    Hasta el día, podeis ver algunas capturas en el blog del proyecto en http://neogeodev.txaresoft.com

    Saludos

  2. #2
    Kuroko's Training Dummy
    LlorensBlood's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Spain

    Posts
    88
    Que buen aspecto tiene!!!!! está genial, además da la sensación de tener solidez en el diseño de los objetos, seguiré pendiente de tus avances, enhorabuena!


    www.culturaneogeo.com Your Spanish Neo Geo website!

  3. #3
    Timid Neo Newbie

    Join Date
    May 2011
    Location
    spain

    Posts
    5
    gracias !!, jejeje
    la verdad es que sí queda bastante mejor...
    ya he añadido algunos ítems especiales y los enemigos. Aún quedan cosillas, pero poco a poco... a ver si finalmente puedo sacar el juego completo...

  4. #4
    Paris-Dakar Rally Driver
    Dakar 2003
    trimer34's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Beltsville, Maryland

    Posts
    69
    Man... Parece que hay madera para programacion de video games por aca no ! ..
    Muy interesante. Por cierto en que lenguaje de programacion/ librerias graficas estan hechos estos juegos.. ?
    Muy interesante tu trabajo compadre
    te felicito..

  5. #5
    Timid Neo Newbie

    Join Date
    May 2011
    Location
    spain

    Posts
    5
    El lenguaje es C, usando la librería de neobitz.
    Para gráficos, cualquier editor que permita jugar de forma fácil con las paletas PAINT.NET por ejemplo o el mismo paint, guardando los gráficos en modo 16 colores.

  6. #6
    Paris-Dakar Rally Driver
    Dakar 2003
    trimer34's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Beltsville, Maryland

    Posts
    69
    Solo por curiosidad ..
    Que metodo usa esta libreria para detectar colision (usa alguna "funcion" parte de esta libreria) o tienes que usar algo como bounding box metodo ?

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •