^Estoy absolutemente de acuerdo. Mas bien veamos lo que podemos hacer y de ahy sabremos con que podemos contar.
Bueno, me sente y pense un poco en lo que me gustaria ver en un "brawler" y pues viendo que solamente somos nosotros, los de habla hispana/castellano, que estamos bien animados con esto, seria genial si pudieramos hacer el juego con un tema nuestro. Brawler es el genero de juegos de pelea, beat'em up es solamente un dicho chimbo, pero "Brawler" es la palabra correcta y pues con eso me puse a pensar cual seria la palabra en español para describir el genero y pues me acorde de un libro/novela que salio hace tiempo. Se llama "San Tropel" San de santo y Tropel de pelea. Un tropel es una pelea bien montada, como quien dice todo el mundo anda en un "pogo" (mosh pitt), asi que yo sugiero que le llamaramos al juego "El Tropel" y que lo montaramos acerca de temas de nuestra cultura. Podriamos hacer cada nivel basado en differentes lugares del mundo de habla hispana.
Lo de los 3 personajes me parece super bien, 3 personajes bien centralizados que cobijen nuestra cultura. Por ahora llamemoslos liviano, mediano y pesado.
El Pesado: Estaba pensando que el pesado podria ser un luchador enmascarado como el Santo o el Rayo de Jalisco, como quien dice "Raiden" pero mejicano pues los mejicanos son los mejores luchadores del mundo sin ninguna duda, son mas ligeros, tienen mas trucos y tiene mas pinta!
La Liviana: Tiene que ser una chica bien sexy, como quien dice Shakira, con unos movimientos bien sexuales pero bien agil. No se todavia que tema le podriamos dar a la chica, tal vez un tema musical o de baile no estaria nada mal pues entonces asi solidifica la sensualidad. En otro extremo podriamos hacer que tuviera un tema de Tango, las mujeres que bailan tango siempre se ven regias y super buenas, con rosa en el pelo y que tales!
El Mediano: Todavia no se como centralizar el tema con esta personaje puesto que el mediano no solo es siempre el lider pero tambien el tema del juego en si, y sin saber para donde vamos pues entonces es un poco dificil. De todas maneras no estaria nada mal si fuera basado en un tema deportivo, tal vez un jugador de futbol con un jersey bien vacano, pero no se tal vez alguien pueda salir con mejores ideas.
Tambien estuve pensando en el systema de juego, pero por ahora solo mencionare lo que me gustaria ver al respecto de los controles.
Movimiento: La cruz (joystick) se mueve como en todos los brawlers, tambien deberiamos tener unos cuantos movimientos extras.
Correr: Es como hacer un dash en 8 dirrecciones, puede ser interrupto por cualquier clase de accion (despues).
Rollo: En Samurai Shodown II hay la habilidad de enrollarse para adelante o para atras, seria genial poder tener esto en el juego para poder asi tener mucho mas mobilidad, tambien este rollo puede interruptirse con otras acciones, como una barrida o un salto.
ABCD
A: Golpe lijero, se puede seguir con otro ataque lijero hasta 3 veces consecutivas y puede ser interruptido por otros ataques que pueden "resetear" los golpes lijeros para entonces asi hacer 3 de nuevo.
B: Golpe fuerte, se puede seguir con otro ataque fuerte hasta 2 veces consecutivas, el segundo golpe lanza el enemigo lejos de alcanze. La razon por esto es para asi entonces hacer mas dificil la posibilidad de combos, aunque el golpe fuerte puede ser cancelado por otras acciones.
A & B: Golpe especial, como si fuera un lanzador para entonces asi continuar con mas golpes, como quien dice un "launch" puede ser untilizado para finalizar un combo de piso y continuar con otro combo, o simplemente para empezar un combo aereo.
C: Salto. La intensidad del salto depende el la accion terrenea, si estas caminando es un salto normal, si estas corriendo es un salto largo, si te estas enrollando saltaras medio rasgado con el piso pero alcanzaras mas distancia que el salto normal, este salto rasgado puede ser cancelado con cualquier ataque.
ABC: Magia special que aniquila a todos o dependiendo a nuestro gusto podria ser magia en zonas, como quien dice cada personaje tiene su variedad.
B&C: Es un RAZ, hay que tener el RAZ y deberiamos tener una barra de supers que sea alimentada por combos y tambien por nuestro RAZ asi que si lo sostenemos podriamos llenar la barra a lo Art of Fighting. El launch (AB) cuesta mitad de barra, el ABC cuesta una barra, y el ABCD cuesta tres barras.
ABCD: Total destruccion! Todos mueren porque llego el putas y se los va a comer a todos!
D: Bloquear. Porque no? Seria genial poder bloquear y aun mas hacer cosas secundarias con el boton de bloqueo, por ejemplo; si sostienes tu bloque y procedes a correr en cualquier dirrecion, en vez de correr haces el rollo del cual estabamos hablando antes. Tambien podriamos hacer el "parry" pero mas bien a lo Castlevania Lords of shadow el cual favorece bloquear en el ultimo instante posible.
Barra combera!
La barra combera es la que vamos a utilizar para alimentar la barra special, la barra combera solamente sigue activada mientras combeamos golpes, cuando el ultimo golpe registrado pega la barra combera disminuye y cuando diminuye del todo en tonces los combos empiezan de zero. Mientras la barra combera sea alimentada simepre vas a tener bastante barra especial. Los Parrys le dan una barra segunda a la barra combera, como quien dice, hacer un parry nos compra tiempo para poder seguir combeando sin perder la barra combera puesto que parreando ataques cuesta un poco de tiempo sin poder atacar.
Haber que mas...