Le cenerentole...

massimiliano

ネオジオ,
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Eccoci.

Da un pò di tempo mi sbrillava l'idea di fare un thread ad hoc sui mahjong del neo.
Anche perchè non è che ci sia molto altro da approfondire ;)
Inoltre credo che molti collector abbiano quei giochi messi un pò a prendere polvere vuoi perchè il gioco "sembra" difficile da imparare, vuoi sopratutto per la pigrizia che ci pervade :)
In questo senso con Fran abbiamo fatto già qualche "passetto", se qualcuno vuole aggiungersi sarebbe forte.

Adesso che almeno sappiamo giocarci o cmq si è rotto il ghiaccio, cercherò di postare qualcosa sulla falsa riga del thread precedente sullo stesso argomento.

http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=181254

Invito un pò tutti a contribuire, magari in maniera strutturata, già adesso infatti stanno uscendo degli approfondimenti credo interessanti sulla parte hardware home/arcade e su come impostare i controlli.

http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=149794&page=25

Ad ogni modo credo la faranno da padrone i vari Minnasan, Kyo Retsuden, Bakatono-sama etc.. ma al solito basta che sia Mahjong e neo.


Direi quindi di partire con Janshin Densetsu (quest of jong master) visto che siamo già "sul pezzo" :multi_co:


Come per gli Psikyo faccio due partite stasera e posto foto/materiale... a dopo!
 
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Shito

King of Typists,
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Minasan no Okagesama Desu! DaiSugoroku Taikai
Majaan KyouRetsuden - NishiNihonHen


sono i due majaan 'classici' per NeoGeo.

Dallo stile drammaticamente diverso, direi.

Anche un po' di analisi stilistica ci starebbe bene. :)
 

massimiliano

ネオジオ,
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Shito said:
Minasan no Okagesama Desu! DaiSugoroku Taikai
Majaan KyouRetsuden - NishiNihonHen


sono i due majaan 'classici' per NeoGeo.

Dallo stile drammaticamente diverso, direi.

Anche un po' di analisi stilistica ci starebbe bene. :)

Certo, se riuscissimo a fare anche solo un "melting pot" su stage, curiosità, riferimenti etc.. oltre che sul gioco e gli sviluppi che l'SNK aveva in mente, credo sarebbe proprio simpatico e alla fine anche un pò utile.

Way to go!
 
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massimiliano

ネオジオ,
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Ok eccoci qui, con Jong Janshin Densetsu, (雀神伝説) , 94, Yubis (su cui chiedo lumi... viene linkata come Aicom, e quindi anche a Pulstar..?)

Ho tartufato su in giro e lo etichettano come "ripp-off" di Mahjong Quest della Taito:

http://www.system16.com/hardware.php?id=661&page=1#1660

in effetti le tessere e gli schermi sembrano gli stessi... cmq, fra i port ce ne sia uno anche per il PCE, non ho capito se è un capitolo o proprio un port della versione NeoGeo.

showtheimage.php


Una nota al riguardo, è che giocandoci, è saltata fuori una caratteristica dei giochi mahjong PCE che sugli Psikyo mi sembra mancare, ovvero la musica che cambia a seconda della "gravità" della partita... forte.

Cmq,

In comune con Psikyo (e credo con mille altri majaan) c'è la possibilità di comprare item da usare nel gioco, anche se qui è tutto nel formato "RPG".
Addirittura si può usare spada e scudo in determinati momenti per contrastare l'avversario, ma su questo mi sa che bisognerà studiare un secondo.

Ma vediamo un pò due cose carine:

Intanto, da subito viene offerto di comprare alcuni item, cosa che mi pare utilizzata spesso per "ravvivare" i mahjong:

shop.png


ad esempio, un pò come succede con Hot Gimmick, viene data la possibilità di cambiare le tessere prima di iniziare l'incontro.

Abbastanza scontata la sequenza:

Presentazione:

before-ampio.png


Sessione di gioco:

game.png


Vittoria (!!)

win2.png


Guadagno HP/MP/EXP

win4.png


ora quello che NON sapevo (ma visto il char. design avevo intuito..), era che anche questo alla fine ha le "donnine", infatti con una specie di lampo, ecco come si rivela "l'avversario" di prima:

transform.png


a questo punto devo ammettere mi si è aperto un mondo, in primis perchè finalmente si vede lo sprite della protagonista che da dietro pareva un uomo..

walkback.png


e poi perchè parate la girandola (automatica) di incontri e chiaccherate ne villaggio, con tanto di shop e contadini:

meet.png


options-new.png


options.png


uscendo quindi dal villaggio, ecco altra sorpresa: la presenza della mappa, (notare bivio)

map.png


in pratica con queste sequenza mi pare sia delineato il gioco, che onestamente mi pareva meno "ricco" ad un primo passaggio.

Ad ogni modo riparte la sequenza di presentazione non appena si arriva nella zona nuova della mappa, mostrando il secondo avversario.

2nd.png


inutile dire che me le ha ficcate, ma la cosa divertente è che prima del game over a spogliarsi è stata la protagonista! Mi è sembrata tipo ricompensa o cose del genere... in pratica forse fa piacere morire all'ultimo quadro perchè si sblocca qualcosa cmq... devo verificare.

loose-2nd-continue.png

change-after-loose-2.png

change-after-loose-4.png


carino anche il gameover:

game-over-animated.png



Ho un pò di materiale (kit e CD) magari posto qualche pic e vediamo le particolarietà dei flyers :)
 

Shito

King of Typists,
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1802909517_b4b5cbf876.jpg


Monstrum...

(il design della costa sarebbe da rivedere... non è 'incoerente secondo coerenza'... :/ )
 

massimiliano

ネオジオ,
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Herrr... per favore, non iniziamo con le converted anche qui che sennò il thread fa la fine di quello di neopappa...

Cmq, intendevo cose così ecco..

mvs.jpg


..robe "sane" ;)

Al max ti concedo il cd via, perchè è interessante notare il cambio di design della copertina.



Edit:

niente accenni sul marquee :mad:
 
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neonblu

Another Striker
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massimiliano said:
Yubis (su cui chiedo lumi... viene linkata come Aicom, e quindi anche a Pulstar..?)

da passate ricerche, mi giunge nuovo il link tra Aicom e tale Yubis.
[fra l'altro non mai trovato dati che confermassero il fatto che Aicom fosse una ditta satellite della SNK, cosa che ho letto in giro]

Ho tratufato velocemente anch'io e Yubis la vedo accoppiata a Nichibutsu ed altri, sempre su oscuri mahjong.

Curiosità: dove l'hai trovata la info Aicom = Yubis?
 

massimiliano

ネオジオ,
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neonblu said:
da passate ricerche, mi giunge nuovo il link tra Aicom e tale Yubis.
[fra l'altro non mai trovato dati che confermassero il fatto che Aicom fosse una ditta satellite della SNK, cosa che ho letto in giro]

Ho tratufato velocemente anch'io e Yubis la vedo accoppiata a Nichibutsu ed altri, sempre su oscuri mahjong.

Curiosità: dove l'hai trovata la info Aicom = Yubis?

Davo un occhio in giro, e su MAWS ho trovato una descrizione che andava oltre il solito "mahjong, neogeo, arcade"...

----niente di "autoritario" per carità, ma tanto per fare due chiacchere---

http://www.mameworld.net/maws/romset/janshin

Ad ogni modo, non è che viene spiegato un link fra le due, ma viene detto proprio che è fatto dalla Aicom... con tanto di commento relativo al succesivo gioco (Pulstar).

Mi pare chiaro che insomma, sia un errore, sul flyer c'è scritto grosso come una casa Yubis.

Solo che magari mi mancava qualche passaggio (anche solo di fuga di programmatori, chessò) tipo IREM-->NAZCA etc..
 

massimiliano

ネオジオ,
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HUmmmm...

questo potrà aiutare a chiarire (forse):

logo.png
 
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massimiliano

ネオジオ,
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Boh ci stavo ripensando.. secondo me è (c) Aicom rilasciato da Yubis.
Che magari scopriamo essere un brand di Aicom per l'arcade.

Nel Marquee ci sono entrambe.

Ora capirei se il concept o simili fosse di un altro gioco sempre Aicom, ma pare preso paro-paro da un altro della.... Taito.
 

Shito

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Mmmmh, secondo me Aicom ha sviluppato il gioco (developer), Yubis l'ha prodotto e distribuito (publisher).

Sui materiali arcade di Power Spikes II si legge Taito, il distributore arcade, ad esempio.
 

massimiliano

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Eccoci con un aggiornamento sempre su Janshin Densetsu, a mio parere un bel giochillo più "profondo" di quello che ci si aspetti a prima vista, parlando di un arcade.


Sto guardando anche MJ Kyo Retsuden (麻雀狂列伝) di mamma SNK, che ha una BGM davvero bella...appena posso uploado l'OST :) che tra l'altro mi ricorda un pò WanChai Connection su saturn, e Bakatono-sama MJ Man'yuki (バカ殿様 麻雀漫遊記), sviluppato da Monolith.
Ritorna anche qui il discorso developer/publisher e su quest'ultimo non dovrebbero esserci dubbi, visto che entrambi sono stati pubblicati da SNK.
Nota simpatica sul "pezzo" real: nella versione cartonata di Bakatono-sama è presente in copertina il logo Monolith, sostituito da quello SNK nella versione plastic.

Allora, ho approfondito il discorso "spada/scudo" da utilizzare durante la partita, in pratica oltre ai comandi richi-ron-chin-pon-kan, è possibile chiamare le armi, e la prima volta si può scegliere fra uno o l'altro.
Piccola nota: queste ultime cose le ho scoperte giocando al cab, perchè con up/down è possibile scegliere le azioni e quindi anche altro che non siano i canonici comandi mahjong. Il problema è che per fare gli screenshot decenti mi serve il mame, che parte in modalità mahjong CP e quindi ha già mappato i tasti ma NON quelli delle azioni speciali!! Per questo motivo non mi compare il menu e non posso selezionare la spada/scudo. Ho dovuto quindi fare gli screenshot da quel poco che si vede nella presentazione... :(
Ad ogni modo fra poco arrivano i controller, e spero aiutino a risolvere l'arcano -tac :).


beh per la spada a parte il ManekiNeko simpaticissimo che parte non appena selezioniamo il comando:
nyaa.png


il trucco sta nel dover "caricare" il cerchio magico a modo, per ottenere una buona tessera che poi cadrà nel mucchio.
circle.png


Lo scudo in pratica rende le tessere dell'avversario semi-trasparenti permanentemente, consentendo di ragionare anche sulla SUA partita.
Massimo rispetto per chi ci riesce.. seguire la propria è già un casino! ;)


Mi rimane da capire però perchè ogni tot (pseudo-random o in casi specifici di bisogno) si pesca una tessera che per alcuni -pochissimi-- istanti ha il simbolo dello scudo , e vale come una sorta di jolly, che permette di chiudere uno qualunque dei tris/coppie.

shield.png


Il problema è che se uno si fa scappare l'occasione, la tessera ritorna ad essere una qualunque e ciccia.

Ma vediamo un pò il discorso RPG, che in effetti è presente come base vera e propria, a tal punto da farmi pensare ad un classico rpg con scontri casuali, a botte di mahjong... punto.


Ad esempio: il primo scontro, dove si libera il villaggio dal cagacazzi, parte la storia nel secondo round avviene nella foresta, e non ha un ordine prestabilito degli avversari, ma sopratutto mentre si avanza per le location

dungeon.png


e a random compaiono i nemici

enemy1.png

enemy2.png

enemy3.png

enemy4.png


All'inizio mi pareva più "binario fisso" proprio come gli altri, ma adesso mi sono reso conto che gli scontri sono un contorno per accumulare exp etc.. e proseguire la storia, in quelli minori si può anche perdere :

choice.png


o addirittura rifiutare lo scontro

choice2.png


In questo utilizzo dei duelli credo sia abbastanza singolare, forse Kyo RetsuDen è più strutturato ma è un'altra storia.. molto più "real mahjong" e simulazione.

Per la gioia di tutti (...) chiudo questo post, con una piccola preview del prox, magari concentrato sui cambi di design delle varie versioni e per rimanere in tema, il port NCD dell'arcade Taisen Idol-Mahjong Final Romance 2, l'unico mi pare in grado di rivaleggiare con le ZOZZERIE del pce (^_^!)
 
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massimiliano

ネオジオ,
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Mmmmh, secondo me Aicom ha sviluppato il gioco (developer), Yubis l'ha prodotto e distribuito (publisher).

Sui materiali arcade di Power Spikes II si legge Taito, il distributore arcade, ad esempio.


Hitconfirmed ;)

spikes.png


Lo chiamano proprio development e "sales"!
 
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