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Thread: Vento del sud ,drago verde e bamb¨.

  1. #126
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    QUI SI PARLA DI MAHJAAN!!
    Last edited by massimiliano; 02-11-2009 at 11:36 AM.

  2. #127
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    ecco!
    Last edited by @Alaska-; 02-10-2009 at 04:53 PM.

  3. #128
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    Quote Originally Posted by massimiliano View Post

    QUI SI PARLA DI MAHJAAN!!
    Last edited by massimiliano; 02-11-2009 at 11:36 AM.

  4. #129
    Bashful Neophyte

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    grazie del title massi!!
    Non l'avevo mai provato!!
    bella non ci credo ho fatto uno yaku contro il primo protagonista..

    questo mahjong da tempo di pensare

    mica come la psiko series...managgia a loro e' velocissima..e mi sembra difiicilino!!!

    grazie

    feb

  5. #130
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    purtroppo non mi sono evoluto MJ per cause divertenti,ma..

    sto rullando lo stesso



    Ŕ super real mahjann 6 della "seta"
    la serie SRM Ŕ dio,btw

    ci sono 3 avversarie :

    sbarazzinarbia



    timidarfia



    milfona



    ho rullato con fatica a beastarle con nutrimento-crediti

    pic random di ficcaggio alieno subito ( - 96000) (!!)



    quando le sconfiggi come al gioco delle coppie con predolin
    c'Ŕ tipo l'affinitÓ di coppia



    ma cosa accade ?!

    dopo averle sconfitte appare random la misteriosa nuova avversaria



    ...

    da essere continuato ?

  6. #131
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    Io ho giocato per un p˛ di tempo all'episodio su NeogeoPocket; titolo carino e gradevole, l'unico cruccio Ŕ che le signorinelle non si denudano completamente ma rimangono in lingerie....

    G-Taste Mahjong Ŕ dio in terra.
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  7. #132
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    Quote Originally Posted by Fran View Post
    misteriosa nuova avversaria



    ...

    da essere continuato ?
    hmm sý una buona nuova avversaria misteriosa





    prossima sfida : IDOL JANSHI SUCHIE-PAI SPECIAL


  8. #133
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    Quote Originally Posted by Fran View Post

    prossima sfida : IDOL JANSHI SUCHIE-PAI SPECIAL
    non Ŕ stata una sfida molto difficile
    l'ho trovato assai pi¨ facile di SRM IV
    comunque Ŕ tosto da dio

    le avversarie non stereotipate


    quando inizia il vs ci sono i saluti


    Ŕ un mahjong classico per quello che ho visto
    ed intendo classico in ambito videogiochi umano vs cpu
    tutta ?


    la particolaritÓ Ŕ questa :
    una volta vinta una mano si accede al "puzzle"
    a seconda dei punti conquistati Ŕ possibile avere pi¨ o meno tentativi per trovare le due caselle matchanti

    in questo caso era facile con solo 4 mancanti

    in altri Ŕ pi¨ difficile
    ma niente che non sia superabile barando a stecca con i save states

    matchando le varie caselle si ottengono "bonuses" o "items" o "mosse speciali"
    o come volete chiamarle
    le vedete nel riquadro in alto vicino al "livello"
    e,no,non ho ben capito a cosa serve salire di livello

    a volte se sculate trovate le tessere che automaticamente scoprono tutte le altre subito ed Ŕ GGPO per la capa-ufficio autoritaria maschiaccio che per˛ dentro ha il fuoco come ogni altra donna e vive in bilico tra le due cose



    alcuni bonuses da vincere includono :
    - decidere tra 3 buone mani iniziali
    - distruggere (ed intendo proprio sbriciolare) la tessera con la quale il computer aveva chiuso la mano
    - quando il computer dichiara reach andare a sbirciare la sua mano e vedere quale gli manca per chiudere

    random poliziotta





    ecco uno degli "aiuti"
    dichiarando reach viene servita automaticamente la tessera mancante
    c'Ŕ un luccichio prima di questo snap che non Ŕ picturato


    ed ecco l'ultima (?) avversaria
    e direi che mai come in questo caso la ultima Ŕ veramente la prima


    la cosa stramba Ŕ che sono convinto che ci sia almeno una avversaria nascosta iper-forte
    lo deduco col mio intuito femminile guardando il finale





    se avete info fatevi avanti altrimenti cambio il nome del thread

  9. #134
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    Quote Originally Posted by Fran View Post

    se avete info fatevi avanti altrimenti cambio il nome del thread
    poche info (a parte che dovete mollare tutto e giocare ai supercd del PC Engine), ma in effetti non s˛ perchŔ ho scritto nel titolo un cantastorissimo "bamb¨" in luogo di un pi¨ esotico "bamboo"... che svista colossale, bisognerebbe assolutamente porvi rimedio accidenti...

  10. #135
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    icon91.gif

    ho visto che la tipa futuristica di 対戦ホットギミック3 デジタルサーフィン (thg 3 digital surfing)
    si dovrebbe chiamare "Novia" (ノービア)

    ma



    la cosa matta Ŕ che stavo cercando di venire a capo della serie e dei vari capitoli ed Ŕ subito veramente dito

    type x

    対戦ホットギミック ミックスパーティー (mix party)

    対戦ホットギミック 未来永劫(みらいへゴー) (?????!)

    il secondo dovrebbe essere il "5"



    ma sono forti poi le 93 ri-edizioni per pc ?
    oshioki box ?

    edit 22 - 05 :
    shito bacchetta e mi spiega perchŔ novia non Ŕ novia o perchŔ Ŕ scritto cosý per˛ si legge cosÓ etc
    ovviamente a voce
    quindi ho giÓ dimenticato tutto
    gli antichi avevano capito tutto con i graffiti per i posteri e cose
    Last edited by Fran; 05-22-2009 at 11:29 AM.

  11. #136
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    torno un sec sui majaan(s) saikiosi per randomizzare

    parto dal primo

    THG

    tutta ? mai vinto con una mano matta del genere
    e guardate che simboli matti !



    avversarie nascoste 1





    avversario nascosto 2



    link random -
    http://www.vastheman.com/arcade/service/psikyo/hotgmck/
    Last edited by Fran; 05-22-2009 at 11:29 AM.

  12. #137
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    Per gli avversari nascosti basta non "punire" mai o sbaglio?
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  13. #138
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    sý - Ŕ cosý in THG

    THG KAIRAKUTEN

    ci sono da inputtare lettere per affrontare gli avversari cameos

    http://www.x-nauts.com/psikyo/product/hg2/ma713-3.html

    la cosa per koyori Ŕ MiKo (sacerdotessa)
    ovvero quello che lei Ŕ

    kairakuten pare fosse / sia il nome di un magazine
    quindi gli artisti chiamati per disegnare le opponenti erano gli illustratori del magazine stesso
    quindi range murata,ad esempio
    peccato che questo abbia significato lo stivale per DIO tsukasa jun

    comunque

    avversaria nascosta 1





    avversaria nascosta 2



    avversario nascosto 3



    tutta ?



    2ndo link random -
    http://www.vastheman.com/arcade/serv...ikyo/hgkairak/
    Last edited by Fran; 05-22-2009 at 11:30 AM.

  14. #139
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    THG 3 DIGITAL SURFING

    unica avversaria segreta (nella modalitÓ vs tizie)



    c'Ŕ un ciafro segreto (non picturato perchŔ ts)
    nella modalitÓ "pazza" con gli attori pazzi
    non solo attori umani
    Ŕ definitivamente una modalitÓ stra-matta



    tutta ?



    essendo il gioco sotto-titolato "digital surfing"
    tutto il layout - setting Ŕ web-basato
    prima della avversaria finale (Novia aka ノービア aka Norvia)
    ciclano varie pagine webs tra le quali yahoo japan e la ex home page sai-kyo



    link random finale
    http://www.vastheman.com/arcade/serv...ikyo/hotgmck3/

    non tratter˛ THG integral perchŔ Ŕ lo schifo e non c'Ŕ nulla da dire

    edit : aggiunto ciafro segreto modalitÓ attori

    Last edited by Fran; 05-25-2009 at 06:55 AM.

  15. #140
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    THG 4 EVER

    avversarie nascoste 1-2







    avversario nascosto





    tutta ?









    http://www.x-nauts.com/psikyo/product/index.html
    http://www.x-nauts.com/psikyo/product/hg4/a_mode.html


    qui finisce il nostro viaggio magicale nei segreti dei MJ saikyo

    dato che integral Ŕ fatto coi pezzi riattaccati male dei 4 precedenti
    ed Ŕ un sasso

    g-taste non ha avversarie segrete

    e 5 Ŕ type x
    quindi ci vediamo nel 2049
    Last edited by Fran; 05-25-2009 at 06:53 AM.

  16. #141
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    E' veramente una bella saga quella dei mahjaan saikyo
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  17. #142
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    cazzo non sapevo jonatano rullasse
    http://castleofcollectibles.com/secret/minasan.html
    devo contattarlo asap..

  18. #143
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    Quote Originally Posted by Fran View Post
    sý,bracciolo o cuffia v.i.p. tipo la cuffia di armani emporio

    -

    ho pensato fosse ok - per i posteri - mettere anche cover e in game pictures
    del gioco di mahjong che ho sempre sempre voluto
    e che mai e poi mai riuscir˛ ad avere

    morte per morte,tanto vale









    stiamo parlando della sola,unica,singola cosa
    che fa apparire la ricerca del santo graal un piccolo pic-nic demenziale
    la cosa che mi reclamerebbe dall'oblio mortale

    siete contenti di saperlo ora ?
    ma quella Ŕ arte di 司淳?

    i'm diggin' a grave in the moonlight
    Last edited by @Alaska-; 10-25-2012 at 07:29 PM.

  19. #144
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  20. #145
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    hard-quore

    http://www.osamuko.com/tokyo-jansou-experience/

    vedo dei parallelismi con i viandanti 3s nella terra promessagggg

    certo che massaggio reachone e figata con elementi rpg...spakka

    museo del MJ nel vostro skull
    Last edited by Fran; 12-23-2012 at 06:26 PM.

  21. #146
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    Giao, sposto la discussione in un posto pi¨ consono:

    tessera verde Ŕ un dora
    "Tessera verde" (發) si chiama Hatsu o al limite, drago verde. Gli altri due sono (中) -> Chun (drago rosso) e Haku ( ) -> drago bianco.
    Ogni combinazione si chiama Yaku, non Dora.

    pi¨ dora underside
    Chiamalo Ura Dora da ora in avanti. Viene conteggiato nel caso in cui dichiari Rii'chi.

    unica cosa Ŕ che non ricordo mai la sequenza 1-9 di quelli con i simboli
    ok fino a 4 poi zac
    Googlata random:
    1 - 一 - ichi
    2 - 二 - ni
    3 - 三 - san
    4 - 四 - shi (yon)
    5 - 五 - go
    6 - 六 - roku
    7 - 七 - shichi (nana)
    8 - 八 - hachi
    9 - 九 - kyuu


    qualcuno mi spieghi il punteggio asap Ú___Ú
    Haku (il tuo Yaku) + 1 dora = 2. i.e. hai potuto chiudere la mano proprio perchÚ avevi chiuso quel pon di Haku. Per il punteggio esistono tabelle apposite (che io manco ricordo).

    qui suppongo di essere rimasto "incartato"
    si puo dire incartato a mahjong?
    perchŔ in uno dei due locali ci sono regole extra come le tessere roooÓÓÓÓsseŔŔŔŔ?
    che sono le regole extra?
    Si, non hai lo Yaku. Principalmente per via di quel vento ovest (西 sha), che non ti dÓ alcun Yaku. Potevi avere uno Yaku dai venti in due casi: dal vento "dominante" (che nel gioco credo sia segnato al centro, quindi est 東 ton), o dal tuo vento (a fianco del tuo score, nord 北 pei). Gli altri due (lo sha e il 南 nan) non ti portavano a nulla, a meno che non volevi chiudere uno Yakuman (Tsu Iso, Shoshushi / Daisushi) oppure volevi andare di honitsu, uno Yaku da 2 che consiste in combinazioni di venti/draghi e altre combinazioni dello stesso seme, ma ovviamente dichiarare quel chi con 1-2-3 di bamboo ti ha precluso questa opportunitÓ.
    La red tile Ŕ un dora rosso (aka dora, appunto). Diverse regole sono opzionali, troppe da elencare in questa sede.



    Qui invece c'avevi 2 Yaku (!), la scala da 1-9 dello stesso seme Ŕ un Itsu + il Menzen Tsumo (chiudere una mano con 14 tile estratte da te).
    Peraltro l'aver dichiarato rii'chi scartando il 4 sou ti manda in furiten (-> non potevi vincere con un 4 sou scartato dagli altri). Pi¨ nello specifico, la furiten rule Ŕ qualunque cosa tu scarti dopo non pu˛ pi¨ essere ron-nata.

    L'avversario vi ha ownati con un dealer's haneman -> 6 yaku, pagare al via con 6kx3=18k complessivi di punti.
    Essere dealer nel round comporta due cose:

    Se si vince si hanno pi¨ punti (x1.5), per esempio nello stesso spot se dichiaravi la stessa identica mano dovevi avere "solo" 4kx3=12k, proprio perchÚ non eri dealer.

    Se si perde con uno Tsumo o con un Ron diretto, bisogna pagare pi¨ punti rispetto agli altri due giocatori.

    Il dealer stÓ sempre seduto ad Est, quindi quel Pon vale 2 Yaku perchÚ il vento dominante Ŕ Est + il vento della sua sedia Ŕ ancora Est.
    Il vento di sedia cambia ogni volta che un non-dealer vince (mano), quello dominante ogni quattro mani (round).

    Toi-Toi -> tutti Pon/Kan.
    San-Shoku-Dou-Kon -> tre Pon/Kan dello stesso numero, quindi ovviamente dei tre semi.

    Altre domande?

  22. #147
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    si,
    conosci il numero di uno bravo? @__@

    dai oh questa roba devi spiegarmela live asap
    a momenti mi faccio arrivare il set poi non voglio piu scuse Ŕ___Ú

    Ho giÓ riletto tutte le osservazioni che hai fatto (grande ! arigatt˛)
    ma mi toccherÓ farlo ancora e ancora Ú_Ŕ
    tieni conto che adesso davvero gioco in modalitÓ "scala 40"
    credo che un buon 99% del gioco... beh neanche non dico capire, ma proprio vedere cosa accade sul tavolo verde O____O

    si avevo poi intuito fossero i numeri e avevo googlato
    ora forse li ho anche imparati

  23. #148
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    I Yaku vanno imparati, almeno quelli pi¨ importanti. Questi sono:

    Rii'chi -> questo giÓ lo conosci, permette ad una qualunque mano di essere eleggibile per essere chiusa con Tsumo/Ron e dÓ la possibilitÓ di conteggiare gli Ura Dora. Il suo difetto Ŕ che qualunque tile si riceve deve essere scartata se non serve a chiudere la mano.
    Menzen Tsumo -> Mano chiusa con uno Tsumo, e senza rubare dagli altri.
    Tan'yao -> Mano chiusa con tessere che vanno dal 2 all'8, quindi senza draghi, senza venti e senza terminali (tessere di 1 o 9). Esiste una regola (che se non sbaglio si chiama Kuitan) dove Ŕ possibile fare un Open Tan'yao (quindi un Tan'yao dove sono valide le combinazioni aperte di chi/pon/kan)
    Pinfu -> Dal giapponese "nessun punto", indica appunto combinazioni che non portano a fu addizionali. Quindi una mano chiusa con niente pon/kan e nessuna coppia di drago o vento che porta punti nella mano (quindi il proprio vento o quello di round).
    Iipeiko -> due chi uguali dello stesso seme, con mano chiusa.
    Yakuhai -> pon/kan di drago o di vento di round / della propria sedia.
    Chanta -> Mano contenenti terminali, chi con terminali (1-2-3 / 7-8-9) e/o draghi/venti.
    Toi-toi -> Tutti pon/kan
    Chi Toitsu -> 7 coppie di tessere uguali.
    Hon'itsu -> Mano contenente combinazioni dello stesso seme pi¨ venti/draghi.
    Chin'itsu -> Mano contenente combinazioni dello stesso seme.

    Una volta imparati questi Yaku hai giÓ una buona infarinatura offensiva del gioco. Poi puoi passare a leggerteli tutti:
    http://mahjong.wikidot.com/rules:rii...-rules-scoring
    Last edited by LordKale; 01-26-2013 at 08:56 AM.

  24. #149
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    ... ci starebbero bene alcune seratine TOI... dunque, io vengo spesso a Roma per lavoro...Napoli non e' poi *cosi'* distante...come la vedete, proviamo a setuppare?


  25. #150
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    Quando volete. Peraltro io ce l'ho giÓ il set real ... non Ŕ il massimo della vita (Dal Negro ) ma comunque per imparare pu˛ bastare.
    Last edited by LordKale; 01-27-2013 at 07:34 AM.

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