K'_Fighter said:
quanto ai dei minori, è stato detto tutto su Fighter's history o c'è ancora qualcosa in ballo?
Beh secondo me di FHD abbiamo detto manco il 50%, ma possiamo tranquillamente andare avanti, fermo restando che qualora ci dovesse essere qualche novità su FHD ritorniamo a parlarne. Io stesso dovrei avere una chicca per voi, ma sarà disponibile tra qualche settimana.
K'_Fighter said:
altri giochi che sono stati abbastanza nell'ombra citerei, "Voltage Fighter", "Galaxy Fight" , "Waku waku7", "Breakers", "Aggressor of Dark kombat", "Double dragon", ovviamente del neo geo, per rispettare l'ordine che vuole Neo-Shura.
Beh a sto punto parlerei di un picchiaduro che ho sempre apprezzato, e tanto minore non lo è, almeno quando uscì in sala. Sto parlando di
Double Dragon. Come al solito prima di parlare a fondo del gioco a livello tecnico parlo un pò di esperienze personali.
DD è sicuramente, dopo SFII, il picchiaduro che ho visto più giocare in VS in sala. Na cosa assurda, c'era veramente la fila, altro che FHD. La cosa curiosa è che a DD si appassionarono anche persone che che non si filavano i picchiaduro. Avevo un amico che in sala giocava solo a giochi di calcio o giochi di corse automobilistiche, ma quando uscì DD mi chiese addirittura di scrivergli alcune super su un pezzo di carta. Na volta, d'estate, mi si avvicinò un bel tipino che mentre stavo giocando, mette il gettone, preme start e POI mi chiede se poteva inserirsi. Si vedeva subito che era uno poco avvezzo alla sconfitta, e i suoi due amici mi "consigliarono" caldamente di perdere. Arcade Godfather??? vabbè stica...
Sinceramente penso che il successo del gioco fosse nella immediatezza, e nella spettacolarità: infatti se da un lato le animazioni sinceramente facevano pena, dall'altro lato eravamo in presenza di un picchiaduro altamente spettacolare, con super devastanti e gigantesche sfere di fuoco, che a quei tempi facevano un certo effetto. Questo unito ad una facilità di esecuzione sia delle super stesse che delle combo elementari abbastanza elevata, in confronto ad altri picchiaduro sul mercato: forse si voleva seguire il filone inaugurato da Capcom con X-Men: Children of the atom (mai visto in sala...).
Amon, il ninja, il personaggio più usato del gioco, possedeva una super che ancora oggi a vederla mi viene la bava lla bocca, davvero appagante da eseguire.
Altro particolare era la presenza di molti oggetti che potevano essere distrutti durante il combattimento.I pg selezionabili da subito sono 10, poi ci sono i due boss: il numero attualmente è esiguo, forse anche per i canoni del 95 era un pò pochino, ma diamine sono tutti estremamente diversi tra di loro, sia a livello estetico che di tecniche.
Sinceramente non so se in giappone se lo filano sto gioco, ma non ho mai visto ne incontri ne niente: cavolo fanno tornei sul gioco di Jackie Chan, uno a DD lo potrebbero fare. Su Arcade Extreme mi pare ci fosse un combo video ma nn lo riesco a trovare
Altre cavolate sono che è tratto da un film praticamente di serie Z (anche se i pg sono completamente diversi da quelli del film), che è stato convertito su PSX (non ci ho mai giocato, ma da quel che dicono è una fortuna) è che è prodotto dalla Technos (Voltage Fighter Gowcaizer, Kunio no Nekketsu Toukyuu Densetsu). A voi la parola.