Dei Minori...

K'_Fighter

Rugal's Thug
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DIX said:
scusa K, amico, ma ecco un altra delle tue cazzate: ma che minchia centra Ryoko con Sakura ?:blow_top: :lolz: :spock:

Ryoko e' un personaggio citazione a Ryoko Tamura, campionessa REALE di Judo in giappone ok ?

al massimo Sakura viene da YURI SAKAZAKI (shotokan wannabe in gonnella) che a sua volta puo' assomigliare solo come abbigliamento a una Ryoko, ma anche così il giro e' lungo..

grazie per avermi definito amico, spero di non avere incomprensioni con te... sono contento che invece tu sappia più cose di me, proabile che mi sia espresso male. Piuttosto hai altro materiale su FH? se no passiamo al prossimo gioco che io ne ho una lista di cosidetti dei minori (anche se io li chiamerei capolavori sottovalutati)...
 

405

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Neo_Shura said:
FHMKI è forse il primo picchiaduro ad implementare, come extra, la modalità Tag Team.

Visto che conti i giochi non arcade, azzarderei Yu Yu Hakusho Makyou Toitsusen (1994) su Genesis come primo 2 vs 2.
Il gioco IMO è un piccolo capolavoro nonostante le combo oscene e cazzate varie, di gran lunga superiore alle ciofeghe ispirati a YU^2 uscite su Super Famicom.


Grazie a 405....
Prego
 

Neo_Shura

Krauser's Shoe Shiner
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DIX said:
io invece preferisco quella dei FH con la sua bella presina speciale che ti leva META' energia:drool: :eek:

io preferisco la Ryoko di WH per ragioni puramente affettive, dato la saga di WH è la mia preferita. La Ryoko di FHD ha però delle tecniche più belle: se non sbaglio ha una presa (oh DIX se sto sbagliando correggimi senza linciarmi eh...mi pare la Ippon Seoi) :hcb:+:A: (da effettuare da vicino ma non troppo) con effetto "scomparsa" che è una vera goduria. Mi ha sempre ricordato le tecniche di Dragon Ball quando i pg scompaiono per comparire improvvisamente vicino all'avversario, e sin dalla sala giochi era un delle mie tecniche preferite. Ho provato a fare degli screen ma ci vuole na velocità pazzesca:loco:

405 said:
Visto che conti i giochi non arcade, azzarderei Yu Yu Hakusho Makyou Toitsusen (1994) su Genesis come primo 2 vs 2.
Il gioco IMO è un piccolo capolavoro nonostante le combo oscene e cazzate varie, di gran lunga superiore alle ciofeghe ispirati a YU^2 uscite su Super Famicom.

Oh, un fan di Yu yu ? E' una delle serie che adoro, recentemente la sto rileggendo e proprio oggi ho rivisto il film...vabbè,ritornando in topic(ma nemmeno tanto ;) ) ti ringrazio della segnalazione, vedrò di giocarci in un modo o nell'altro. grazie.

EDIT: ho visto un video su iutub...è un 2 vs 2 contemporaneamente. Non è proprio tag-team ma stica...cmq a sto punto segnalo Tao Taido (1993) che permette, mentre un player sta giocando, ad un un altro player di inserirsi e combattere un bel tutti contro tutti, player 1 vs player 2 vs CPU...
 
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DIX

Astra Superstar
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se no passiamo al prossimo gioco che io ne ho una lista di cosidetti dei minori (anche se io li chiamerei capolavori sopravvalutati

vai pure avanti come vuoi, se mi viene in mente qualcos'altro quoto / posto

cmq io li chiamerei giochi mediocri con qualcosa di buono, capolavori no
 
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DIX

Astra Superstar
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(anche se a me picciono un casino, sia FH che WH)
 

K'_Fighter

Rugal's Thug
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molto bene...

dunque un altro titolo che ebbe un successo moderato fu "Eternal Champions" uscito su Sega Megadrive nel lontano 94.
Realizzato dalla sega of america, è di fattura americana, quindi i personaggi non prendono spunto da manga e anime, ma hanno un disegno da comics americani, anzi molti di loro sembrano proprio supereoi, come x-man o fantastici 4.
Come World heroes i nove personaggi sono presi da diverse epoche a parti del mando ma anzichè da una macchina del tempo, da un fantasma che si chiama come il titolo del gioco Eternal champion; inoltre sono tutti morti nelle loro epoche e lui li riporta in vita, e come il gioco dell'adk è anche possibile fare scontri in una camera piena di pericoli; mentre come Mortal kombat c'è la possibilità di finire l'avversario sia fisicamente (fatality) che sbattendolo in una parte del fondale(pit fatality).

ecco alcune immagini

1155.jpg

eternal-champions-genesis.png

360021.jpeg

s06099ttttu.jpg
 

Neo_Shura

Krauser's Shoe Shiner
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(sinceramente volevo prima dedicarmi ai picchiaduro neogeo, e poi esplorare altre terre...ma vabbè, fa niente:) )

Comunque sinceramente Eternal Champion non mi ha mai affascinato più di tanto. Anche se una volta una mia zia mi portò dall'Inghilterra una maglietta di EC con sopra Trident ed una tizia bionda armata di boomerang. Magari mi viene voglia di rigiocarci e vado a casa di un mio amico che possiede il megadrive ed EC...
 

K'_Fighter

Rugal's Thug
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Neo_Shura said:
(sinceramente volevo prima dedicarmi ai picchiaduro neogeo, e poi esplorare altre terre...ma vabbè, fa niente:) )

Comunque sinceramente Eternal Champion non mi ha mai affascinato più di tanto. Anche se una volta una mia zia mi portò dall'Inghilterra una maglietta di EC con sopra Trident ed una tizia bionda armata di boomerang. Magari mi viene voglia di rigiocarci e vado a casa di un mio amico che possiede il megadrive ed EC...

la tizia bionda in questione è Jetta e la puoi vedere nella prima immagine, la sua outfit è quella del secondo colore.
Ha avuto una seconda versione migliorata su Mega cd sottotitolata "Chellenge to Darkside" dove erano stati migliorati, meccanica di gioco, sonoro e amumentato il numero di personaggi.
 

Neo_Shura

Krauser's Shoe Shiner
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Ritornando un attimino a FHD...cavolo, esiste anche il manga:

Gamest_Comics_040_Fighters_History_Dynamite_1_Sell.jpg


Per chi volesse acquistarlo, dia un occhio qui

(DIX, se già ce l'hai vengo a rubartelo :) )
 
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K'_Fighter

Rugal's Thug
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Chi è la ragazza in copertina? Ryoko?

Beh lo stile di disegno che c'è nel gioco è proprio quello tipico anime&manga.
 

Neo_Shura

Krauser's Shoe Shiner
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non so se sia Ryoko...cmq eccovi la cover del secondo (e forse ultimo) volume

a4c5_1.JPG


più alcune info in inglese:

"A GM (Gamest Comics) 'Fighter's History Dynamite 2' manga by Gennichirou Tsugumo. It has 204 pages (4 color), 8 stories (volumes 7-14) and was published by Shinseisha in 1995. Size: 21x15 cm. All in Japanese without furigana."
 

K'_Fighter

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Interessante, anche se per la verità io avrei sperato in un terzo episodio ufficiale della saga (FHM è uno spin off), dove avrebbero aggiunto nuovi personaggi ma pazienza.

a questo punto c'è da sperare che i personaggi vengano inseriti in prossimi lavori snkplaymore, magari KOFXII, kofM.I.3, NGBC2.
 

Neo_Shura

Krauser's Shoe Shiner
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K'_Fighter said:
a questo punto c'è da sperare che i personaggi vengano inseriti in prossimi lavori snkplaymore, magari KOFXII, kofM.I.3, NGBC2.

io ne sono quasi sicuro, probabilmente metteranno qualche pg di FHD, se non in arcade in un eventuale port casalingo. E da quel che ho visto (animazioni e quant'altro) la cosa non può che farmi estremo piacere.

K'_Fighter said:
Il personaggio OX infine cos'è un bonus stage o il boss finale?

Rispondo a questo tuo dubbio un pò in ritardo:
karnovr001jv7.png


OX è il "vero boss" del gioco, che puoi affrontare solo se non perdi nemmeno un round. Il suo break point sono le corna.
 

K'_Fighter

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questa trovata è stata utilizzata anche in Battle k Road, dove pero l'avversario finale era un orso.

a proposito di manga, qualcuno si ricorda la rivista "game over", dove pubblicavano i manga tratti da videogiochi? a me piaceva molto, sopratutto che oltre a pubblicare le storie basate sui vari Street fighter e Fatal Fury (c'erano anche delle vignette comiche di samurai spirts), c'erano pure rubriche sui videogiochi di prossima uscita e le recensioni; è misteriosamente scomparsa.
 

Neo_Shura

Krauser's Shoe Shiner
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K'_Fighter said:
a proposito di manga, qualcuno si ricorda la rivista "game over", dove pubblicavano i manga tratti da videogiochi? a me piaceva molto, sopratutto che oltre a pubblicare le storie basate sui vari Street fighter e Fatal Fury (c'erano anche delle vignette comiche di samurai spirts), c'erano pure rubriche sui videogiochi di prossima uscita e le recensioni; è misteriosamente scomparsa.

brevemente per non andare troppo OT: la rivista, che a suo tempo ritenevo assolutamente stupenda, io ce l'ho tutta. Non mi pareva vero di poter leggere le storie ufficiali di SF e GD. Purtroppo però non so chi ha avuto l'idea più imbecille ed idiota del mondo: pubblicare al posto di GD2, G-Gundam una serie robotica che coi videogiochi e picchiaduro non c'entra proprio niente. A quel punto penso che abbia avuto un calo di vendite mostruoso per cui, terminato SF e G-Gundam chiuse, al numero 21 se non sbaglio. Il responsabile di Game Over promise, prima di chiudere, che GD2 e 3 ed anche KOF KYO, sarebbero stati pubblicati successivamente in volumetti speciali...bah, meglio se stava zitto...
 

K'_Fighter

Rugal's Thug
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quanto ai dei minori, è stato detto tutto su Fighter's history o c'è ancora qualcosa in ballo?

altri giochi che sono stati abbastanza nell'ombra citerei, "Voltage Fighter", "Galaxy Fight" , "Waku waku7", "Breakers", "Aggressor of Dark kombat", "Double dragon", ovviamente del neo geo, per rispettare l'ordine che vuole Neo-Shura.
 

Neo_Shura

Krauser's Shoe Shiner
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K'_Fighter said:
quanto ai dei minori, è stato detto tutto su Fighter's history o c'è ancora qualcosa in ballo?
Beh secondo me di FHD abbiamo detto manco il 50%, ma possiamo tranquillamente andare avanti, fermo restando che qualora ci dovesse essere qualche novità su FHD ritorniamo a parlarne. Io stesso dovrei avere una chicca per voi, ma sarà disponibile tra qualche settimana.

K'_Fighter said:
altri giochi che sono stati abbastanza nell'ombra citerei, "Voltage Fighter", "Galaxy Fight" , "Waku waku7", "Breakers", "Aggressor of Dark kombat", "Double dragon", ovviamente del neo geo, per rispettare l'ordine che vuole Neo-Shura.

Beh a sto punto parlerei di un picchiaduro che ho sempre apprezzato, e tanto minore non lo è, almeno quando uscì in sala. Sto parlando di Double Dragon. Come al solito prima di parlare a fondo del gioco a livello tecnico parlo un pò di esperienze personali.

DD è sicuramente, dopo SFII, il picchiaduro che ho visto più giocare in VS in sala. Na cosa assurda, c'era veramente la fila, altro che FHD. La cosa curiosa è che a DD si appassionarono anche persone che che non si filavano i picchiaduro. Avevo un amico che in sala giocava solo a giochi di calcio o giochi di corse automobilistiche, ma quando uscì DD mi chiese addirittura di scrivergli alcune super su un pezzo di carta. Na volta, d'estate, mi si avvicinò un bel tipino che mentre stavo giocando, mette il gettone, preme start e POI mi chiede se poteva inserirsi. Si vedeva subito che era uno poco avvezzo alla sconfitta, e i suoi due amici mi "consigliarono" caldamente di perdere. Arcade Godfather??? vabbè stica...

Sinceramente penso che il successo del gioco fosse nella immediatezza, e nella spettacolarità: infatti se da un lato le animazioni sinceramente facevano pena, dall'altro lato eravamo in presenza di un picchiaduro altamente spettacolare, con super devastanti e gigantesche sfere di fuoco, che a quei tempi facevano un certo effetto. Questo unito ad una facilità di esecuzione sia delle super stesse che delle combo elementari abbastanza elevata, in confronto ad altri picchiaduro sul mercato: forse si voleva seguire il filone inaugurato da Capcom con X-Men: Children of the atom (mai visto in sala...).

doubledr009vf9.png
doubledr004ob1.png


Amon, il ninja, il personaggio più usato del gioco, possedeva una super che ancora oggi a vederla mi viene la bava lla bocca, davvero appagante da eseguire.

doubledr001au4.png


Altro particolare era la presenza di molti oggetti che potevano essere distrutti durante il combattimento.I pg selezionabili da subito sono 10, poi ci sono i due boss: il numero attualmente è esiguo, forse anche per i canoni del 95 era un pò pochino, ma diamine sono tutti estremamente diversi tra di loro, sia a livello estetico che di tecniche.

Sinceramente non so se in giappone se lo filano sto gioco, ma non ho mai visto ne incontri ne niente: cavolo fanno tornei sul gioco di Jackie Chan, uno a DD lo potrebbero fare. Su Arcade Extreme mi pare ci fosse un combo video ma nn lo riesco a trovare :confused:

Altre cavolate sono che è tratto da un film praticamente di serie Z (anche se i pg sono completamente diversi da quelli del film), che è stato convertito su PSX (non ci ho mai giocato, ma da quel che dicono è una fortuna) è che è prodotto dalla Technos (Voltage Fighter Gowcaizer, Kunio no Nekketsu Toukyuu Densetsu). A voi la parola.
 
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K'_Fighter

Rugal's Thug
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double dragon ha avuto delle prime incarnazioni di picchiaduro a scorrimento, e poi due picchiaduro ad incontri usciti poco dopo il film (in italia non so se è arrivato, ma c'era un emergente alyssa milano); la prima edizione ad incontri si chiamava semplicemente Double Dragon V, dato che era il quinto episodio le console ad ospitarlo furono snes e md, il cast a parte i due fratelli era completamente diverso da quello uscito su Neo geo, e non era neanche un granchè; la versione per neo geo non è cosi male, anche se in quel periodo giravano picchiaduro migliori.
 

DIX

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dopo SFII, il picchiaduro che ho visto più giocare in VS in sala. Na cosa assurda, c'era veramente la fila, altro che FHD. La cosa curiosa è che a DD si appassionarono anche persone che che non si filavano i picchiaduro


e' un gioco fatto per il giocatore occasionale, quindi mosse facili, super mosse ancora piu' facili, sistema combo piattissimo, badilie rulez. Il fatto che lo giocavano tutti fa capire molte cose:smirk:
 

Neo_Shura

Krauser's Shoe Shiner
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già, preso come divertimento occasionale è ottimo...diciamo che è divertente, ci passi 10 minuti con piacere se ti piace il genere "semplicistico/dragon ball style". Comunque il film è uscito in Italia, l'ho visto qualche annetto fa la prima volta (inguardabile).

E senti DIX, anche da te al Central Park si portava molto DD? Hai qualche vicenda da raccontarci?
 

DIX

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mai visto al CP e cmq non e' che lo frequentavo spesso (motivi di distanze)

purtroppo per me, ho avuto un'esperienza simile alla tua con questo gioco

ero solito giocare ai giochi arcade in modo piu' 'approfondito' durante le ferie estive, proprio quando i numerosi baretti del lungomare erano super attivi 24/7 e avevano come minimo 2 cabinati (voglio ricordare a quei tempi un cab era una cosa super FIGA)

negli ultimi tempi era disponibile anche questo DD che veniva regolarmente giocato da tutti, anche dal mio amico buglio (ciao se leggi), davvero non capivo tutta questa esaltazione per un gioco mediocre, con pochi personaggi e con 2 frame di animazione in standing:D. Cioe' raga sveglia tempo addietro c'era il SIGNOR SuperSF. Come passare dagli scacchi alla dama:\
 

K'_Fighter

Rugal's Thug
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se non sbaglio Rage of dragons è un seguito di double dragon, dove è possibile fare Tag team e ci sono nuovi personaggi, mentre dei vecchi ritroviamo Jimmy e Billy più abobo.
 
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Neo_Shura

Krauser's Shoe Shiner
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K'_Fighter said:
se non sbaglio Rage of dragons è un seguito di double dragon, dove è possibile fare Tag team e ci sono nuovi personaggi, mentre dei vecchi ritroviamo Jimmy e Billy più abobo.

si ma un seguito "non ufficiale", nel senso che non ha la licenza originale della Technos...cmq, ROTD è un gran bel beu, magari ne riparleremo...l'unico problema è che ha un boss finale che caccerebbe le bestemmie di bocca anche ad un arcivescovo...almeno per me.

Ritornando al discorso DD, beh io salverei in questo gioco proprio l'immediatezza. Certo che c'era SSFII, ma non solo quello, molti altri picchiaduro erano superiori a DD: ma secondo me la facilità estreme e la "spettacolarizzazione" delle super acchiappò non poche persone. Io ogni tanto ci rigioco ancora, qualche partita veloce certo, ma comunque lo trovo gradevole. E poi le super sono davvero belle.

p.s. @DIX: ricordo che un mio amico era stato al central park di Rimini e tornando me lo descrisse come il paradiso...mi diceva che c'erano un sacco di giochi. Da me la CPS2 non arrivò mai (a parte SSFII) e sbavavo su dei giochi chiamati Vampire Hunter e Cyberbots, per non parlare di WH perfect...cavolo a quei tempi era il mio sogno andare al Central Park...
 
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