Fugo
Pao Pao Cafe Waiter
- Joined
- Jun 16, 2005
- Posts
- 1,799
valmaniac said:il fatto del cambio di piattaforma è una cosa che GIURO non capirò mai
ma non ti eri accorto che la serie di Street Fighter ha già cambiato 3 piattaforme (quattro se vogliamo contare anche sf1) già prima di arrivare a sf4?
poi qui non è neanche più un discorso di potenza o di salire sul carro dei vincitori - il Neogeo (che è stato un caso particolarissimo, mica la normalità!) è durato tanto perché la SNK l'ha supportato tanto ma anche perché aveva una versione console (seppure "elitaria")
Le cps1-2-3 non hanno mai avuto console rispettive (tranne quell'aborto semisconosciuto di CPS Charger per la cps1), gli operatori arcade hanno svenduto la maggior parte delle CPS2 (la maggior parte di quelle che funzionano ora ce le hanno dei privati), le cps3 hanno un'architettura del cazzo, son difficili da programmare, son difficili da mantenere per gli operatori (uno dei motivi della loro scarsa diffusione) e tendono a guastarsi facilmente, in ogni caso tutte le schede della serie CPS sono fuori produzione da anni e penso che abbiano smantellato da un pezzo pure i macchinari che le producevano
ergo non avrebbe avuto alcun senso mantenere piattaforma (che poi cosa vuol dire non cambiare piattaforma ad una serie che l'ha già cambiata più volte?), anche se lo facevano 2d in pixel art e bassa risoluzione sarebbe comunque e sicuramente uscito su una piattaforma più recente, più diffusa tra gli operatori arcade rimasti, possibilmente ancora in produzione e di architettura che rende più facile le conversioni per console.
Se quello che ti turba è il fattore "conversione", nell'intervista Ono parla anche di stare considerando seriamente l'ipotesi di convertire il gioco anche su PS2, con i dovuti tagli sul versante grafico rispetto alla versione "madre" (ecco questo è uno dei vantaggi del 3d sul 2d - nel 3d puoi tranquillamente abbassare il numero die poligoni e la qualità delle texture e far girare il gioco con gameplay completamente inalterato anche su una macchina meno potente; nel 2d per "scalare" un gioco su una macchina meno potente/adatta devi per forza tagliare frame di animazione e/o ritoccare le dimensioni degli sprite e questo rende tecnicamente impossibile mantenere il gameplay esattamente identico - vedi TUTTE le conversioni per console casalinghe dei picchiaduro fino a tempi molti recenti.)