Giga eventissimo ficcone a Rennes, Francia. Tosto da Dio !

Master.Jimmy

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loooooool
io SONO LIBERISSIMO per quel periodo


perchè non joiniamo? tanto voi non avete un cazzo da fare no? (riferito ai romani ovvio)

Fugo ci verresti? Buccia è + squattrinato di dhalsim e Raziel ha i turni merda quindi gg

I milanesi non verranno sicuro a parte edo che contatto tra poco

Mi dimentico qualcuno?
 

Rengoku

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in qualità di campione italiano di KOFXI valuterò bene la cosa..

sono cmq in contatto con 2 francesi che sono impastati nell'organizzazione..vedo che riesco a fare

edo kof98
io kofXI

possiamo mietere vittime una volta la

mo chiamo biscottissimo
 

Master.Jimmy

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no senti
sei troppo nullo, davvero
non starci tra i piedi o vacci da solo :blow_top:

Li si va per vincere non per flammare o scazzare
 

Master.Jimmy

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vabbè scusa rengo, non meriti ste frecciate no sense
non volevo offenderti :crying:

Sto provando a contattare anche SONG
ao magari ci casca e lo abbiamo in team

Novità:
Jimmy ora è spettatore GGXX
Jimmy con anni di ritardo comincia a giocare allo 02 seriamente
 

hitoshura

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grande jimmy a ggxx!!!

cmq stò sentendo anche sandro-giordano,forse riusciamo a salire tutti insieme che vince bene!!!!
 

Master.Jimmy

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e loro che ci verrebbero a fare?
i cheer leader :spock:


a me come gioco piace GG
mi spaventa la roba alla marvel, un po come hkn
 

Fugo

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la data è buona per me, ho disponibilità, se ci organizziamo in maniera cheap joino moooolto volentieri
 

Rengoku

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Master.Jimmy said:
vabbè scusa rengo, non meriti ste frecciate no sense
non volevo offenderti :crying:

Sto provando a contattare anche SONG
ao magari ci casca e lo abbiamo in team

Novità:
Jimmy ora è spettatore GGXX
Jimmy con anni di ritardo comincia a giocare allo 02 seriamente

hai rischiato l'ignore list eh

e per la proprietà transitiva saresti stato messo al pari di ales..

ok jimmy allo 02
però devi fare le giallate!!
 

Master.Jimmy

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tranquillo mettimi anche in ignore mica ne faccio un dramma
manco tu fossi un top player :spock:

cioè l'offesa era levati dal cazzo, non "sei nullo" quella potrebbe essere un'offesa ma c'è un po di verità
 

Rengoku

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fai sempre ridere eh
nn è che mo che te ne esci col trollaggio copiaincollato da altri sei più figo

sempre coglio sei eh

rippa sti video va che hai rotto
 

ales020

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Lasciando naturalmente perdere gli autoinganni e le stronzate di rencoso (che poi vedere uno che ricompare dal nulla e la prima cosa che fa è rompere i coglioni che da dell'inespressivo a me fa sempre sorridere . . .)

Master.Jimmy said:
a me come gioco piace GG
mi spaventa la roba alla marvel, un po come hkn

No fidati . . . certa roba circa di HnK non ha niente a che vedere con GG . . . anzi in effetti HnK non c'entra molto con GG (cit. hitoshura) comunque Jimbo fai conto che loro giocheranno allo slash mentre tra un paio di mesi uscirà ^C per PS2 (che al 50% è proprio UN ALTRO GIOCO . . .) poi vabbè il fatto che ci siano le combos aeree non significa che sia un circo supersgravato ultrasbilanciato eh . . .
 
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Master.Jimmy

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no no
mai detto sbilanciato

infatti mi conviene aspettare la nuova uscita e intanto cibarmi di filmati e informazioni
Il gioco ha un casino roba fica, ma troppe juggle mi rompono il cazzo a parte il fatto che puoi interromperle o rialzartici

Non dico "fa cagare perchè troppo lame o troppo chainoso PIANOLOSO", ma semplicemente sta cosa del beatemup basket, tra launcher e muri, non mi stimola molto.

Però cavolo, il gioco è notevole
Ma dovrei compiere uno sforzo enorme solo per padroneggiare le groove, figuriamoci tutta quella roba dei pg
io non vengo dai gg vecchi, quindi se a 7 si aggiunge 1 con il nuovo GG, io non devo imparare 1 dato che NON ho un background solido, ma devo imparere 8 cioè TUTTO.
Quindi prima di iniziare uno sforzo ENORME da solo, ci penso due volte
poi con la pratica magari diventa tutto automatico e naturale.... ma vendendolo da fuori ci sono 5 sistemi di guard, cazzo capisci che venendo da altri games, non è facile impararlo.
La cosa dito è il doppio salto e corsa in aria, sembra tutto molto asfissiante e uber pressone
 

Fugo

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beh infatti il problema principale di GGXX è proprio questo, quello di non essere per niente user-friendly
non solo è abbastanza diverso dagli altri picchiaduro 2d, ma è pure più complicato
cosa che può essere apprezzata dagli appassionati di picchiaduro, ma che ne abbassa decisamente le probabilità di essere esplorato a dovere da un pubblico più ampio (nonostante la grafica omg-hirez tenda ad attirare gente nuova con più facilità)
 

Rengoku

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si fugo,
ma secondo me un gruppetto di 10 persone abbastanza competenti esplorerebbe e imparerebbe tanto del gioco in pochissimo tempo

semmai bisognerebbe entrare nel classico zomg retard italian wheelchair scene

che ne so, io scommetto che se i francesi decidessero di impararlo andrebbero diretti al tougeki dell'anno prossimo con ottimi risultati
 

ales020

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Master.Jimmy said:
infatti mi conviene aspettare la nuova uscita e intanto cibarmi di filmati e informazioni
Il gioco ha un casino roba fica, ma troppe juggle mi rompono il cazzo a parte il fatto che puoi interromperle o rialzartici

Per i videos lurka il topico di dustloop che ho linkato su 2DIta . . . comunque si di juggle ce ne sono parecchie ma non sempre ci si puo combare (vuoi perchè l'altro puo spezzarti una combo aerea con un burst . . . vuoi perchè ci si puo far subito un air recovery e fuggire etc . . .) quindi si alla fin fine vedrai che le "troppe juggle" non danno poi così fastidio . . .

Master.Jimmy said:
Non dico "fa cagare perchè troppo lame o troppo chainoso PIANOLOSO", ma semplicemente sta cosa del beatemup basket, tra launcher e muri, non mi stimola molto.

Allora GG non funziona come MvC2 dove vai col solito comando merda sgravato lame per anzare (il launcher appunto . . .) salti e spippoli la combo calci/pugni e GG . . . diciamo che è un sistema un tantino più complesso ma se ti ci metti poi te ne accorgi pure da solo . . . l'unica cosa di ^C che mi ha fatto strocere il naso se devo esser sincero sono i loops all'angolo (attenzione LOOPS da non confondere con INFINITE . . .) che certe volte sono parecchio sgravate . . . anche se sembra che ad ogni nuovo loop la possibilita di air recoverare e "scappare" dalla combo sia sempre più alta . . . poi vabbè questi loop di I No all'angolo un Italiano (ma anche un europeo eh . . .) non te li farà MAI dato che per ripetere bisogna cancellare con un FRC (che ha il tempismo di una parry rossa a 3s . . .) quindi gia sarebbe difficile ripeterlo una volta . . . figuriamoci 3 o 4 :annoyed:

Master.Jimmy said:
Però cavolo, il gioco è notevole
Ma dovrei compiere uno sforzo enorme solo per padroneggiare le groove, figuriamoci tutta quella roba dei pg
io non vengo dai gg vecchi, quindi se a 7 si aggiunge 1 con il nuovo GG, io non devo imparare 1 dato che NON ho un background solido, ma devo imparere 8 cioè TUTTO.
Quindi prima di iniziare uno sforzo ENORME da solo, ci penso due volte

Le groove?A che ti riferisci? o_O
Lo "sforzo enorme" non è così tanto alla fine eh . . . magari all'inizio (come me . . .) ti ci sentirai "disorientato" perchè stilisticamente è proprio un altro pianeta rispetto alla roba capcom SNK o vattelappesca però gia dopo qualche partita il senso di "alienamento" svanisce fidati . . . almeno per me è stato così . . .

Master.Jimmy said:
poi con la pratica magari diventa tutto automatico e naturale.... ma vendendolo da fuori ci sono 5 sistemi di guard, cazzo capisci che venendo da altri games, non è facile impararlo.
La cosa dito è il doppio salto e corsa in aria, sembra tutto molto asfissiante e uber pressone

A dire il vero i sistemi di guard sono 3 . . . la guardia normale (la parata insomma . . .) il FD (fauthless defence) e in ^C hanno messo il guard break (vagamente simile al Just Defend di MotW . . .) comunque il discorso qua è il solito di prima . . . il doppio salto poi serve più che altro per fare dei "posizionamenti" o delle finte (dato che è parecchio lento e se uno non ci sta attento ti puniscono abbastanza facilmente . . .) e la corsa in aria serve si per pressare da jump in ma anche qua fai conto che non è come in 3s dove se c'è Jun con Genei Jin ativo che ti pressa non puoi fare un cazzo . . . qua di modi per uscire dai pressing ce ne sono e parecchi pure (vedi il Burst e soprattutto il Dead Angel Attack (DAA) che sarebbe come il CD Counter di KoF . . .) quindi alla fine ti accorgerai che la pressione di un Yun con Genei attivo a 3s è molto più asfissiante si quella che viene adottata in GG . . .
 
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Master.Jimmy

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si hai ragione ale
con groove intendo tutte le caratteristiche del gioco INDIPENDENTI dal personaggio

Cmq supponiamo che in gg C imparo a fatica tutte le guardie e liberarsi coi burst

dover applicare DA SOLO sta cosa è pazzesca, considera che devo vedere come si pressa coi colpi normali, con le speciali, studiarmi tutti i numerevoli colpi, le varianti dovute alla corsa in aria, le juggle DA TERRA (che per ora nessuno nomina), le combo aeree. beh? si può fare? Beh si, se non vi fosse 600 mezzi per evitarle!
Alla fine di sicuro non c'è un cazzo, quindi non solo devo imparare a pressare, ma devo farlo CONDIZIONATO a quello che può fare l'altro, quindi se ho 3 chain basic + speciale per prendere la distanza e sembra ultra safe per il mixup successivo, magari a seconda di quello che cazzo che fa l'avversario mi cambia TUTTO.

Succo del discorso? beh ormai lo saprete che giocare contro la cpu non porta da nessuna parte, coi practise si rimane giga nulli a livello di sfide, ma cazzo sto gioco E' L'ULTIMO da poter iniziare da solo. Ho la netta impressione che alla fine ste cazzo di chain non portano niente ed è tutto mind game (mio parere STAVOLTA non motivato, è solo un'impressione), dovuto a intuire solamente ciò che fa l'avversario, come si rialza come para o come subisce. La cosa mi attizza assai, però da solo è IMPOSSIBILE diventare capitani a sto gioco. I filmati qui da come prevedo sono USELESS a parte vedere qualche pressing o combo. Qui è tutto di sfida cervello/mano vs cervello/mano.
La cosa mi attizza assai, ma dire no user-friendly è SOLO per non essere cattivi.... è molto peggio
 

Master.Jimmy

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ovvio quindi
1) imparo a giocare seriamente allo 02
2) imparo a giocare seriamente a GG C

la 1 straficca alla 2
 

Fugo

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ales020 said:
qua di modi per uscire dai pressing ce ne sono e parecchi pure (vedi il Burst e soprattutto il Dead Angel Attack (DAA) che sarebbe come il CD Counter di KoF . . .) quindi alla fine ti accorgerai che la pressione di un Yun con Genei attivo a 3s è molto più asfissiante si quella che viene adottata in GG . . .

ales lo so che sei in crociata anti-3s
però stai un po' esagerando
e come al solito prendi esempi sbagliati
è vero che il genei è molto sgravo, come non è vero che non puoi fare un cazzo, quello che puoi fare pè srichioso
è pure vero che uscire dal pressing di GG non mi sembra affatto facile come dici tu... intanto Burst e DAA sono limitati da un meter quindi non sono sempre disponibili, poi possono essere baitati e mandati a vuoto per prosegire nello stupro
quindi ANCHE in ggxx i metodi per usciree dal pressing sono rischiosi

e non uscire con il tuoi soliti "eh ma nel video giapponese x ci escono" perché allora ti potrei far vedere centinaia di match del 3s in cui i giapponesi riescono a contrastare il pressing del genei-jin
possibilie non vuol dire facile
e a me non sembra che uscire dal pressing di un personaggio come Eddie sia facile, e non c'è Burst che tenga.
I pressing troppo forti che tendono all'inguardabile sono quello di Toki in HNK o Duolon nel 2003, lì sì che non puoi fare niente
ciò non toglie che se arriva qua uno forte e ti pressa da schifo dubito che tentare di usare burst e daa possa servire a molto


nota bene che NON sto parlando male di gg, visto che anzi lo considero un gioco molto valido
ma la pressione iper-asfissiante lì c'è eccome (sarà per questo che piace tanto ai giapponesi)
 

ales020

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Fugo said:
ales lo so che sei in crociata anti-3s
però stai un po' esagerando
e come al solito prendi esempi sbagliati
è vero che il genei è molto sgravo, come non è vero che non puoi fare un cazzo, quello che puoi fare pè srichioso
è pure vero che uscire dal pressing di GG non mi sembra affatto facile come dici tu... intanto Burst e DAA sono limitati da un meter quindi non sono sempre disponibili, poi possono essere baitati e mandati a vuoto per prosegire nello stupro
quindi ANCHE in ggxx i metodi per usciree dal pressing sono rischiosi

e non uscire con il tuoi soliti "eh ma nel video giapponese x ci escono" perché allora ti potrei far vedere centinaia di match del 3s in cui i giapponesi riescono a contrastare il pressing del genei-jin
possibilie non vuol dire facile
e a me non sembra che uscire dal pressing di un personaggio come Eddie sia facile, e non c'è Burst che tenga.
I pressing troppo forti che tendono all'inguardabile sono quello di Toki in HNK o Duolon nel 2003, lì sì che non puoi fare niente
ciò non toglie che se arriva qua uno forte e ti pressa da schifo dubito che tentare di usare burst e daa possa servire a molto


nota bene che NON sto parlando male di gg, visto che anzi lo considero un gioco molto valido
ma la pressione iper-asfissiante lì c'è eccome (sarà per questo che piace tanto ai giapponesi)

Allora intanto NON sono in crociata anti-3s . . . diciamo che sono in crociata SOLO-3s quello si ma in fondo 3s piace anche a me quindi . . . comunque non intendevo dire che "con Yun non puoi fare un cazzo mentre a GG si puo far tutto isi" (la frase NON QUOTATA da te dove dicevo che contro Yun col genei attivo non si fa un cazzo era intesa in altro modo . . .) ho detto che ci sono più modi per uscire da un iper pressione di GG rispetto a un Yun col Genei attivo . . . mi spiego uno Yun usato perlomeno BENE ti costringerà a difenderti E BASTA dato che farà una serie di strighe di colpi tanto da renderti impossibile parrizzarci senza contare che come fallisci una parry ti trovi in aria pronto a perdere mezza barra da una super che carichi in meno di tre nanosecondi . . . invece in GG è vero che i DAA non sono immediati e a seconda di quale mossa avversaria ci fai il DAA l'altro ti baita facilmente ma gia ad un certo livello il DAA o il burst li fai SOLO quando sei almeno sicuro al 90% che entrino . . . e certo l'altro non puo pressare sempre allo stesso modo senza prenderselo ma mettiamo che anche l'altro voglia variare . . . variando gli attacchi con cui si pressa cambiano anche le tecniche con cui uscirne . . . mi spiego a seconda di come puoi far entrare ANCHE UNA PRESA (ne sai qualcosa vero?) quandi alla fin fine io dico . . .

Yun col Genei attivo = Se non mi paro e basta mi stupra . . . a maggior ragione se uso chara grossi come Q o Hugo . . .
Pressing generale in GG = MOLTE più varianti . . .

Alla fin fine questo era il discorso . . . che poi ad alti livelli le difficoltà aumentino sia da una parte che dall'altra ci sto ma per quanto mi riguarda varietà attacco/difesa generali di GG >>>>>>>>> Varietà attacco/difesa di un qualsiasi chara vs Yun con genei attivo
 
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ales020

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si hai ragione ale
con groove intendo tutte le caratteristiche del gioco INDIPENDENTI dal personaggio

Cmq supponiamo che in gg C imparo a fatica tutte le guardie e liberarsi coi burst

dover applicare DA SOLO sta cosa è pazzesca, considera che devo vedere come si pressa coi colpi normali, con le speciali, studiarmi tutti i numerevoli colpi, le varianti dovute alla corsa in aria, le juggle DA TERRA (che per ora nessuno nomina), le combo aeree. beh? si può fare? Beh si, se non vi fosse 600 mezzi per evitarle!
Alla fine di sicuro non c'è un cazzo, quindi non solo devo imparare a pressare, ma devo farlo CONDIZIONATO a quello che può fare l'altro, quindi se ho 3 chain basic + speciale per prendere la distanza e sembra ultra safe per il mixup successivo, magari a seconda di quello che cazzo che fa l'avversario mi cambia TUTTO.

Succo del discorso? beh ormai lo saprete che giocare contro la cpu non porta da nessuna parte, coi practise si rimane giga nulli a livello di sfide, ma cazzo sto gioco E' L'ULTIMO da poter iniziare da solo. Ho la netta impressione che alla fine ste cazzo di chain non portano niente ed è tutto mind game (mio parere STAVOLTA non motivato, è solo un'impressione), dovuto a intuire solamente ciò che fa l'avversario, come si rialza come para o come subisce. La cosa mi attizza assai, però da solo è IMPOSSIBILE diventare capitani a sto gioco. I filmati qui da come prevedo sono USELESS a parte vedere qualche pressing o combo. Qui è tutto di sfida cervello/mano vs cervello/mano.
La cosa mi attizza assai, ma dire no user-friendly è SOLO per non essere cattivi.... è molto peggio

Si vabbè quello si impara solo giocando (come in tutti gli altri picchia no?) ma comunque li vicino a te non hai hitoshura con cui giocare a GG?
E comunque il fatto che non è "user friendly" dovrebbe darti un'idea di quanto sia profondo come gioco . . .
 
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