DUNGEONS & DRAGONS: Shadow over Mystara

Bucciarello

Guerilla Warrior
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Fran said:
cazzo,sono cascato nella tua astuta trappola
ti ha bambato da schifo
rotfl.gif
 

Conn

NEST Puppet
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Mago:
questo post, in aggiunta ai precedenti, contiene informazioni relative al mago: tecniche, carattaeristiche etc..
- Il mago non ha la combo base da fermo in stile final fight
- l'unica combo base utilizzabile è colpo, avanti colpo (colpo critico che può togliere una percentuale di energia al mostro, compresi i boss) dopo 2 combo l'avversario cadrà a terra
- Il mago non può parare, ma ha una schivata abbastanza lunga (doppia pressione veloce tasto del salto)
- io uso molto la scivolata (qcf salto, qcf salto premuto per quella lunga) per raccoglire più monete, passare dietro ai nemici (tipo AB di kof), scappare da brutte situazioni (tipo koboldi appena lontani che stanno per lanicare qualcosa, o passare sotto alle artigliate dei draghi rossi) ed avvicinarmi a nemici a terra dopo 2 combo da 2 hits per colpirli
- per colpire un avversario a terra occore essere sopra di lui.
- non è possibile sollevare i forzieri e provare ad apriare quelli chiusi da dietro
- occorre risparmiare gli incantesimi fino a quando il mago passa di livello (e conseguente ricarica degli incantesimi).
- non raccogliere MAI la staffa gialla per lanciare i fulmini (vedi poi per spiegazione)


Livello 1
War machine:
- tenere la pozione di cura in alto a destra
- tenere pronte le boccette
- iniziare stando alle spalle del boss cercando di uccidere i goblin che spingono con la combo da 2 hits
- se i 4 goblin che spingono muoino la cariola si ferma fino all'arrivo di altri goblin


- quando la war machine se ne va salire in alto a destra e lanciare una boccetta, quando la boccetta colpise il boss, lanciarne un'altra e così via, fino a 4


- dopo la quarta boccetta la war machine proseguira la sua corsa senza colpire il mago
- l'ultima boccetta ucciderà i 4 goblin che spingono la war machine
- andare dietro la war machine e lanciare le restanti boccette



- andare al centro dello schermo (il posto migliore per schivare la war machine) e schivare la carica, nel frattempo preparare un lightingbot
- lanciare un lightingolt (i 4 goblin moriranno) e preparare i pugnali con cui finire la warmachine, stando sempre al centro dello schermo schivando in alto o in basso


- mal che vada usare un paio di missili magici e raccogliere la pozione

Livello 2 (Fiume)
2 combattimenti da fare prima del boss, si possono usare i missili magici rimasti per facilitare la cosa.

Scorpione:
metodo 1 (sicuro)
- non uccidere gli scorpioni a terra, morirrano al primo incantesimo di zona
- tenere pronte magie elementali e lighting bolt
- avanzarenella parte bassa dello schermo
- appena lo scorpione tocca terra lanciara un incantesimo di zona


- aspettare qualche secondo, stando attenti agli altri nemici (basta evitarli, senza fa uscire dallo schermo il man scorpion) e tirare gli altri incantesimi di zona
- finiti gli incantesimi di zona allontanarsi dallo scorpione e prepare i lighting bolt
- lanciare un lighting bolt allo scorpione
- mentre lo scorpione è ancora a terra lanciare i restanti lighting e gli incantesimi rimanenti se necessari
- se lo scorpione lancia l'alabarda spaziale starsene alla larga, se un incantesimo lo colpisce mentre è senza arma, quest'ultima continuerà a roteare finchè lo stronzo non si alza.

metodo 2 (meno sicuro ma più rapido)
- non uccidere gli scorpioni a terra, morirrano al primo incantesimo di zona
- tenere pronte magie elementali e lighting bolt
- avanzarenella parte alta dello schermo
- appena lo scorpione tocca terra lanciara un incantesimo di zona
- avvicinarsi da sopra allo scorpione e menarlo mentre è a terra
- appena si alza, o qualche stronzo interviene lanciare un incantesimo di zona
- finiti gli incantesimi di zona allontanarsi dallo scorpione e prepare i lighting bolt
- lanciare un lighting bolt allo scorpione
- mentre lo scorpione è ancora a terra lanciare i restanti lighting

metodo 3 (ancora meno sicuro, molto rapido)
- non uccidere gli scorpioni a terra, morirrano al primo incantesimo di zona
- tenere pronte magie elementali e lighting bolt
- avanzarenella parte bassa dello schermo
- appena lo scorpione tocca terra lanciara un incantesimo di zona
- correre all'estrema sinistra del livello
- quando il man scorpion è vicino e non è più possibile scappare lanciare un incantesimo di zona
- correre a in basso a destra (all'altezza della "scritta join in" dell'immagine)
- quando il man scorpion si avvicina lanciare un incantesimo
- il man scorpion subendo l'incantesimo di zona rimarà bloccato contro il bordo


- avvicinarsi da sopra allo scorpione e menarlo mentre è a terra
- appena si alza, o qualche stronzo interviene lanciare un incantesimo di zona
- finiti gli incantesimi di zona allontanarsi dallo scorpione e prepare i lighting bolt
- lanciare un lighting bolt allo scorpione
- mentre lo scorpione è ancora a terra lanciare i restanti lighting

Livello 15!
gli incantesimi in eccesso a quelli di default verrano mantenuti


comprare cure, boccette e coltelli
 

Conn

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Livello 3:
- Uccidere 2 elfi e lasciare in vita il terzo nella parte bassa a destra (la solita tecnica)


(se si vuole prendere tempo un per sistemare il menu e curarsi mentre si combatte contra l'arpia la su può bloccare allo stesso modo)


- tenere pronti missili magici (e reverse gravity)
- aprire lo scrigno a destra (cura)
- l'arpia ha diversi attacchi:
1 - planta e presa: l'arpia vola in alto uscendo dallo schermo (non può essere parata nemmeno con lo scudo)
soluzioni: missili magici oppure appena esce dallo schermo fare un salto sul posto e poi attacco quando arriva in picchiata (metodo rischioso)
2 - mazzate a terra: serie di colpi che finisco con un'artigliata in avanti
soluzione: non stare in linea retta e leggermente in avanti, sull'ultimo colpo attaccare alle spalle con 2 combo da 2 hits
3 - planata: l'arpia vola contro il nemico senza prima uscire dallo schermo
soluzione: spostarsi in alto o in basso o missili magici
4 - alate: spingono via ma non colpiscono
5 - penne: basta allontanarsi o missili magici
- la strategia che uso con l'arpia è la seguente:
aspetto l'attacco 2 (appenna l'arpia arriva eseguirà questo attacco)

su attacchi 1 e 5 (e 3 se non vedo che tipo di planata si tratta) uso missili magici


mi avvicino e do un colpo critical mentre l'arpia cade dai missili magici
colpo a terra se possibile e poi mi allontano aspettando l'attaco 2
nel caso finiscano i missili magici, usu reverse gravity


tel'arin
- equipaggiare la staffa di ghiaccio
- appena arriva scarica di 9 pugnali
- allontanarsi e equipaggiare le boccette
- buttare a terra lo stronzo e boccetta - colpo di ghiaccio - boccetta etc

- finite le boccette usare i missili magici rimasti, il reverse gravity se rimasto, i lighting lasciandone almeno 2 e mal che vada l'anfora di fuoco

Livello 4:
citta'
- raccogliere subito gli orecchini vicino al cartello in alto a destra (potenziano gli incantesimi)
- fare le stanze segrete
- avanzare nel livello sempre nella parte bassa per evita le cariche dei mastini e attaccarli solo singolarmente dopo un salto alle spalle, e mentre fanno un yoga inferno (dopo un po' se ne vanno da soli) oppure colpirli da abbassati (basso + salto)
Ogre:
- colpire il primo da lontano mentre corre con la staffa di fuoco


- arrivato il secondo lanciare tutti gli incantesimi rimasti
- finiti gli incantesimi finire le staffe di fuoco e ghiaccio
- a mano aspettare la corsa dell'ogre, schivarla in alto o basso e fare la combo da 2 hits

LEVEL 16!

Manticora:
- tenere pronti i missili magici e farli quando la manticora vola
- non stare frontale ma leggermente in alto o in basso e fare combo da 2 hits a ripetizione


- quando la manticora para spostarsi in alto o in basso
- è possibile colpire la manticora ripetutamente in questo caso (la carica verrà schivata essondo bassi)


qui la manticora crepa con un colpo critico
 

Conn

NEST Puppet
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Caverna
- safe point (dopo un po' gli scheletri se ne vanno)


- safe point (dopo un po' gli elfi se ne vanno, io cmq preferisco aspettare che si sovrappongano e poi li uccido)


- uccidere i gargoyl con i 2 missili magici per ottenere pergamene
- correre verso sinistra


- usare 2 lighting per uccidere tutti


- aprire come al solito
1 forziere al centro
2 forziere in alto
3 forziere in basso
Leach:
- mai stare in linea frontale con lui
- il leach si muove seguendo delle mezze lune, spostarsi in modo che ci arrivi sopra ai colpi del mago
- lighting e missili magici non lo danneggiano
- usare gli incantesi di zona quando compaiono i ghoul e quando il leach non e' in linea frontale (evitando così che ci finisca contro)


- le meteore si schivano in basso


LEVEL 17!


Livello 18
- avanzare verso sinistra e raccogliere i sacchetti d'oro stando attenti a non salire troppo per non far muove il goblin più in alto
- andare verso destra in modo da raggruppare i gobli e ucciderli con un lighting diretto (senza toccare il goblin fermo in alto)


- andare verso sinistra in modo da raggruppare i gobli e ucciderli con un lighting diretto (senza toccare il goblin fermo in alto)
- aspettare che il goblin se ne vada (a volte basta aspettare 3 4 minuti e ucciderlo, per fare cmq la pantera senza rompipalle)


- per la pantera usare la tecnica del guerriero + missili magici in caso di bisogno o qualche ice storm/elementale
- raccogliere la pelle

quando arriva il nano rispondere B.
- cliccare sul negoziante per il displeacer cloack e comprare 9 boccette


Livello 19
- safe point


- fare una scivolta verso sinistra per ritrovarsi alle spalle dei nemici e pestarli in tranquillità


Chimera:
- quando arriva una boccetta per atterrarla e le altre 9 a raffica quando e' a terra (la chimera ha 2 barre di energia, notare in danno insano di questa tecnica...)


- finirla con lighting, magic missle o con quello che rimane (niente magie di fuoco però)

LEVEL 18!

- rispondere yes al nano

Villaggio dei nani
- entrare nella casa a destra, uscire subito ed entrare in quella di sinistra
- comprare la staffa dei fulmini ma NON tirarla fuori


- comprare anelli di cura e fulmini
- risparmiare almeno 500 monete per le cure

Cava di rafael
- entrare nella seconda entrata a sinistra
- andare a destra
- rispondere no no yes
- aprire il forziere in basso


- estrarre la staffa dei fulmini che lampeggerà, ora dovrebbe avere circa 500 colpi
- tenere pronto il protective image

Drago rosso:
metodo 1
- quando arriva sparargli in faccia fulmini con la staffa in continuazione


- in caso di artigliate, palle di fuoco o morsi fare il protective image
- finiti i protective image fare i missili magici per bloccarlo un attimo
- non raccoglire il corno (il mago non può usare la dragon slayer)
metodo 2
- se si vuole risparmiare la bacchetta dei fulmini per usarla normalmente nei livelli successivi tirare tutti gli incantesimi (consiglio cmq di tenrsi cari i lighting bolt) e finirlo con la staffa dei fulmini

LEVEL 19!

Al negozio comprare cure e boccette
mondo di ghiaccio
- usare la staffa dei fulmini con parsimonia (e reverse gravity) per facilitare il livello

Salamandra di ghiaccio:
- preparea protective image
- appena entrati fare il protective image
- selezionare le boccette e buttare a terra la salamandra con una boccetta
- raffica di 8 boccette (notare il danno, la salamandra è già morta ma l'energia non ha ancora finito di scendere tutta)


- in caso di problemi usare la staffa dei fulmini (la tiene bloccata a terra) o incantesimi di fuoco a zona

Castello:
entrare nella terza porta e aprire il forzire piccolo a destra, scendere e aprire il forzione grosso per il cappelo e uscire subito

Tel'arin:
metodo 1
- non stara di fronte vicini a tel'arin
- 2 modi per pestarlo con la normale combo da 2 hits:
1 stando di fronte a lui da lontano lancerà linghitng bolt o fire ball facilmente evitabili in alto o in basso, così facendo rimarra scoperto prima di riprendere al spada


2 non stare in linea frontale e aspettare che si avvicini, calibrando dal distanza spostandosi a destra o sinistra in modo che tel'arin arrivi perfettamentesui colpi della combo da 2 hits (troppo vicino la combo nonentra e lo stronzo reagisce con una spadata togliendo un sacco di energia)
- quando circa metà della seconda barra di energia è finita:
1 buttarlo a terra con una boccetta e raffica di 8 boccette quando è ancora a terra
2 se è già a terra con le stelline raffica di 9 boccette
- in caso di problemi usare missili magici e qualche ice storm
- non usare lighting bolt

metodo 2 (non ricordo se funziona, mi sono scordato di testarlo)
usare la staffa dei fulmini a ripetizione, a metà della secondo barra boccette e poi ancora staffa

LEVEL 20!


PS: la mini guida sta venendo bene: completato con il mago unirò tutto a quella del guerriero, molto più completa a livello di percorsi e stanze segrete (magari tra un anno aggiungo un altro personaggio)
 

Fran

today forever
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comprare cure, boccette e coltelli

ddsom013jz2.png

se il commento e la pic non sono casuali,sei giga mio amico

per il resto questa è una delle guide più epiche mai apparsa in inderned

quasi quasi direi che le ficca alla guida di gemmoz di golden ascia

gemmoz,che ne dici ?
 

Conn

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Il "don't touch me" era voluto, il riferimento alle "boccette" è stato casuale invece.
Ci sarebbero ancora un sacco di cose da inserire e mancano gli altri personaggi, solo con guerriero e mago sono riuscito finirlo con un coin in singolo.
 

Conn

NEST Puppet
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castello parte 2
- uccidere i mastini e i kobol senza oltrepassare la statua del gargoyl
- uccidere i 2 gargoyl con 2 missili magici
- entrare nella finestra prima dell'uscita
- per aprire lo scrigno usare protective image, raccogliere ed equipaggiare la staffa (c'e' un modo per farla lampeggiare ma non lo ricordo più)
ghost:
- da lontano lanciare i lighting bolt, missili magici rimasti e incantesimi di zona

LEVEL 20! (quello di prima era sbagliato)


Torre (niente di particolare)

castello parte 3
- in basso ci sono delle monete
- sopra ai sacchetti ci sono delle monete, prenderli con la scivolata
- uccidere 2 gargoyl alla volta con un missile magico
- entrare nella porta dietro i fuochi
- ignorare lo scrigno dietro ai fuochi blu, contiene uno scudo
- uccidere 2 gargoyl alla volta con un missile magico
- uscire e andare a destra, aprire il forziere

dark warrior 2:
- se si hanno degli anelli dei fulmini prepararli
- appena il dw2 compare salire e buttarlo a terra con l'anello
- dopo il secondo rimbalzo a terra lanciare al dw un altro anello e così via
- finiti gli anelli lanciare lighting bolt (occhio che tolgono tanto)
- finire il dw2 con un incantesimo di zona, in modo da averne subito pronti almeno 5 nel prossimo livello

nagpa:
- lanciare subito un incantesimo di zona
- altri 3-4 dovrebbero uccidere nagpa
- lo scrigno in alto a sinistra contiene una pergamena di 7 livello

LEVEL 21!

Synn:
- schivare i boffi
1 quello in cui appare la testa al centro, correre a destra o a sinistra
2 quello laterale farsi semplicemente aspirare dalla parte del drago (si può eseguire la mossa basso alto del guerriero quando si è al sicuro dopo che il drago ha aspirato e sta soffiando)
3 soffio centrale da lontano: ripararsi dietro il panello alzato con la mattonella di diverso colore
- le boccate scivolando a destra o sinistra (oppure abbassandosi)
- le sfer di fuoco una volta lanciate si schivano lanciando un incantesimo
- lanciare tutti gli incantesimi di zona
- protective image
- tutti i missili magici rimasti
- reverse gravit se necessari


FIN
La guida è finita andate in pace
 

Fran

today forever
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ogni tanto provo a fare qualche partita a sto gioco

e continua a ficcarmele

non capisco :\
 

Master.Jimmy

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questa guida è MOLTO BASICA
Advanced:

Inannzitutto anche se ti dice che hai meteor swarm, ti accorgerai che pur avendo lo slot NON HAI L'incantesimo

per il nagpa, non è necessario iniziare con un incantesimo a zona, quando diventi MASTER, riesci a schivare il soffio del drago nero e il litghbolt del nano
DRAGO VERDE >>> DRAGO NERO >>> SYNN >>> DRAGO ROSSO

lo scrigno in alto a sinistra contiene una pergamena di 7 livello
a seconda di chi lo apre cambia, pergamena anche di 4 o 5
Contro Synn NON bisogna usare magie in nessun caso, i + furbi e pratici tanto hanno la protezione dal fuoco presa nel quadro prima. Normalmente si utilizzano i IS o CE contro il nagpa in modo da non esser toccati e avere ancora la protezione.

Contro i boss e in particolare i draghi NON vanno usati incatesimi, ma solo coltelli frecce olio e MARTELLI, tolgono TROPPO di + degli incantesimi, NON freezano il gioco= bonus x 4 (+ punti + exp)
Se siete in due è + facile.... uno STORDISCE il drago cn martelli e olio, mentre il mago SPAMMA coltellate sperando nel critical hit. Con Elfo Uccidere il drago in pochi secondi con Haste (perderete un lightbolt) SENZA NEMMENO FARGLI FARE UN SOFFIO
Maggiori dettagli e depth faquimmy è qui
 

Conn

NEST Puppet
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Innanzitutto HO il meteor, il bug è nelle vecchie versioni, i + furbi e pratici lo sanno.
Advanced è dire che sei master e schivi tutto? Penso che chi comincia a giocare ad un gioco del genere preferisca la mia guida BASICA, Fran tu che dici?
La seconda parte della guida come detto prima era relativa al mago, quindi ho descritto il percorso con il mago, relativi scrigni e niente frecce o martelletti.
Aggiunte e consigli sono cmq sempre graditi.
 

Master.Jimmy

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ah
nel post non ho letto che era del mago, altrimenti avrei evitato di scrivere :rolleyes:
(cmq i pugnali e olio sono obligatori ;) )

Advanced è dire che sei master e schivi tutto?
si esatto
gli incantesimi servono a "non morire" non a uccidere

cmq tutto sommato hai anche ragione
nn è nemmeno advanced non usare le magie. Le magie NON vanno usate manco dai beginners. Gli oggetti tolgono TROPPO DI +, provali

Advanced è dire che sei master
no no oh, io non sono "master"
c'è gente che me le ficca qui eh, tipo non so come fa, in SOLO le ficca al drago verde :cool:
non mi chiedere come facciano, ma li ho visti coi miei occhi :help:
per i bug del mago boh
su saturn ci sono
su arcade li ho sempre trovati
sulle rom per gli emulatori pure
che versione dovrei prendere?

Se fran vuole imparare ci dicesse CON CHI, vuole farlo e gli facciamo un riassuntino
al volo

Cmq top tier by Me

Chierico Bonzo
Chierico Pizzettone
Guerriero
Elfa
Mago Nero
Mago Magician Lord
Nano
Ladra

Top easy Finish
Chierico Bonzo
Chierico Pizzettone
Guerriero
Ladra - Mago Nero
Mago Magician Lord
Nano
Elfa

Personaggio strano la ladra
se ci giochi normalmente è un casino
se ci giochi SCAPPANDO è troppo easy finirlo, anche se le partite durano il DOPPIO
Quindi se una partita media dura 1 ore, con la ladra 1.5 ore SICURO

Boss + tosti in SOLO
Drago Verde
Beholder
Dark warrior2
Dark Warrior1
Arpia
Lezerorden sotto alcune condizioni sfavorevoli

Boss + Tosti in multi
uhm... nessuno tosto ma fastidiosi a level hardest
Beholder merda che SFUGGE ai trucchi
Lezerorden è rottura di coglioni MA ottimo per uccidere i PROPRI ALLEATI noobs con la legendary sword :smirk:
il Dark Warrior quando impazzisce e devi PER FORZA usare incantesimi di massa
 

Master.Jimmy

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si scusa hai ragione, avevi detto il MAGO
ma il primo topic era di febbraio
non lo avevo letto :crying:
 

Master.Jimmy

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caspita conn
bella guida e dettagliatissima!!!!!!!! :buttrock:
roxy di brutto
c'è qualche tips da aggiungere qua e la per facilitare le cose, ma stica va benone anche così
 

Conn

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Io uso la rom ddsom (euro 960916) tutto in default.
Credo che il "non morire" implichi necessariamente uccidere: lanciare incantesimi alla cazzo di cane e poi crepare oppure lanciarli dopo che ti hanno legnato ed hai poca energia è poco basico.
Io il drago verde a mano non lo sa fare, questi gladiatori come fanno? Se li hai visti, ti ricordi che tecnica usano?
Gente dentro il fantasma ne ho uccisa parecchia: maghi analfabeti, chierici invisibili, guerrieri zoppi; ai suoi tempi le partite improvvisate in multi in sala seguivano la spietata legge del gettone.
 
Last edited:

Master.Jimmy

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si caro, ma da noi scattava la violenza fisica.... hai presente qcf A + giu su A col nano + legendary? = gg -> inserta moneta
cmq il succo era che chi perde esce e si finisce, nessuno continuava troppo disonorevole

la rom ddsom (euro 960916)

anche io ho questa, ma il bug rimane :spock:

Per quanto riguarda il drago verde, non era a livello hardest, era un normal
e sai la cosa buffa? è che gliel'ha ficcate con l'ELFA, incredible amisi
forse una fire arrow
(ricordo i gentili lettori, che le frecce sparate in aria con elfa sono INFINITE anche quelle con munizione limitata... è un bug)
Se non ricordo male (parliamo di quasi 10 anni fa :annoyed: )
prendeva OVvIAMENTE 0 in bonus perchè ci mettevano una vita prima di ucciderlo, ma
uccideva 1 drow, evitava drago e altro drow
andava dall'altra parte del quadro e sparava 3 FRECCE IN ARIA
ripetere fino alla morte.
Gli incatesimi vanno TUTTI usati ovvio, lasciatene due per i due soffi (il primo non lo conto)
A livello medio, i draghi non sono obbligati a soffiare 3 volte, a parte Synn che se riesci a fargli una combo devastante che NON la uccide, fa 3 SOFFI UNO DI FILA ALL'ALTRO
 

Conn

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Io uso quella rom con kawaks 1.57, in teoria non dovrebbe far differenza, la cosa che non ho capito è il danno fatto dal meteor, contro syn spesso non toglie nulla, una volte invece mi ha tolto metà barra circa.
Da me c'era gente che continuava, od altri tipi di soggetti tipo: chi non usava gli oggetti perchè contrari non so quale regola di D&D, chi non giocava se in squadra c'era un nano, maghi che non lanciavano mai incantesimi se non su minaccia (reale) fisica, maghi con incantesimi infiniti (benedetti dal sacro potere del gettone).
Il bug dell'elfa (e quello del cappello della ladra per il mago) non so se funziona su questa rom, devo provare. Appena possibile riprovo con i drago verde thanks.
 

Master.Jimmy

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quello dell'elfa è solo una tecnica non un bug

viene bene contro il drago nero oltre quello verde. La ladra usa una tecnica simile ma non altrettanto efficiente

Allora
Meteor swarm (che poi l'incantesimo di 9 del mago si chiama meteor shower :spock: )
a seconda di come lo prendi può togliere da una caccola a mezza barra del drago, esatto hai detto perfetto
Stessa cosa con Power Word Kill, ma quella ci ho preso occhio, dovresti metterti un po dietro il muso del drago e gli stacchi + di metà barra

Resta un mistero come faccia il magic user nella presentazione a fare MS alla chimera.. boh

Allora fondamentale:
contro la chimera la tecnica + efficiente col mago...
appena arrivi scivola in fondo al quadro, apri lo scrigno ma non prendere nulla se non la pozione se stai morendo, NON la pozione Haste.
Mettiti DIETRO la chimera, esegui, A, fA, A,fA. Ti avvicini di due passi, otto SuperBurningOil e GG chimera a lev Normal.
Vi ricordo che DI FRONTE la chimera ha l'autoguard sulle teste, ma dietro è + vulnerabile della manticora (la quale può parare o reveresalare da dietro).
Quindi anche con gli altri pg, piccola sequenza da dietro, vi avvicinate 7 o 8 S Oil e gg
 
Last edited:

BiolloInTrip

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Sta guida è davvero accuratissima, magari proverò un pò il gioco basandomici
Figa se ne sa Conn comunque :buttrock:
 
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Shadow Over Mystara

Ciao a tutti,
innanzitutto voglio esprimere la mia gratitudine per Conn che mi ha fatto scoprire tanti trucchi per apprezzare il piacere di quello che è il mio gioco preferito. Detto questo ho alcune domande a cui spero Conn mi darà risposta, poi offrirò il mio modesto contributo.

- Dove si trovano la Holy Avenger e la Sword of Legend?
- Esiste un modo per far si che i vari boss perdano sempre un pezzo (es: occhio del beholder, corno del drago) o è tutto affidato al caso?
- Quale potenziamento danno Orb e Anklet?

Per quella che è la mia esperienza personale, al quinto livello scelgo di andare nella foresta. Qui ci trovo sempre tante cose interessanti nei quattro dungeon. Mi tengo sempre quello in basso (caverna col focolare) per ultimo e vi spiego perchè. In fondo a sinistra c’è uno scrigno che contiene una medaglia, che al nono livello (come spiegherò dopo) può dare un qualsiasi oggetto a scelta, anche se devo verificare se ciò sia possibile perchè sta c...o di medaglia la perdo sempre. Poi perchè fare il beholder qui è più facile. Armato di spada di fuoco, lo chiudo subito in fondo a destra e inizio a menarlo. Se non scappa subito basta picchiarlo a più non posso e non c’è scampo.
Una volta battuto il drago rosso, se si è accompagnati dal nano si può prendere una terza strada anzichè andare nel mondo di ghiaccio o lava. C’è ben poco: un passaggio sotterraneo con le rocce cadenti e poi subito il boss. In pratica ci si ritrova contro l’elfo scuro accompagnato dall’amico elfo verde che ci aveva salvati la prima volta. E’ un boss particolarmente difficile, specie quando alla fine fanno entrambi lo speedy. Oltretutto menando l’elfo verde non si toglie energia a quello scuro. Perchè farlo allora? Quando si batte questo boss nello shop se si ha una medaglia si viene ricompensati con qualsiasi oggetto. Il problema è che perdo sempre la medaglia x strada... Poi al decimo livello non bisogna affrontare l’elfo scuro... infine una volta battuto Ezerhorden, quando si entra nel portone finale Nagpa, la chimera e il drago nero vengono uccisi dall’elfo verde, il quale a sua volta viene ucciso da Synn e si passa ad affrontare direttamente la stessa Synn.

E’ tutto per ora. Spero in una risposta di Conn, anche sulla email personale. A presto!
 

Conn

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Ciao patacascione, nell'ordine:
holy avenger - nella forseta del beholder (si vede a terra nella quinta foto della parte della foresta a pagina 1) per smaledirla il chierico la deve raccogliere 8 (o 5 non ricordo)
sword of legend - Cava di rafael
entrare nella caverna a sinistra, uccidere lo scorpione verde al centro con un martelletto, uccidere tutti i nemici e prendere la spada maledetta. Uscire ed entrare nella prossima caverna a sinistra, smaledire la spada:
- saltare sul posto
- mentre lo spirite sta per toccare terra premere attacco (il tempismo e' tutto, ci vuole pratica e orecchio)
- se tutto e' fatto correttamente verra segnato come attacco eseguito e si sentirà il rumore del colpo, ma l'animazione del colpo al volo non potra' finire e non danneggera'.
oggetti dai boss - non lo so di preciso, pestandoli a mano e dando più colpi hai sicuramente più possibilità
orb - protegge da paralisi e pietrificazione
anklet - potenzia gli attacchi forti
 
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Ciao Conn e grazie per i suggerimenti!
Intanto navigando qua e là ho trovato un sito in inglese dove c'è tutto (ma proprio tutto) sul gioco, con i vari bivi, le varie armi. Insomma spiega proprio tutto. Se ti interessa ti passo il link.

Avevo letto quel modo che suggerisci per smaledire la CS1, ma non sono riuscito a farlo. La guida che ho trovato suggerisce di dare 50 colpi ed effettivamente funziona. Il problema è che nel frattempo, se non hai preso gli anelli di cure al villaggio, muori 3 volte.

Mago e guerriero sono anche i miei personaggi preferiti. In assoluto il migliore è il mago verde. Mi piace di più perchè ha la CloudKill. Ho poi scoperto che per prendere la seconda versione del personaggio basta premere 2 volte il tasto start.

Curiosità: sai che in base al nome che inserisci ottieni un potenziamento iniziale?

E' tutto (x ora). A presto!
 
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