Mago:
questo post, in aggiunta ai precedenti, contiene informazioni relative al mago: tecniche, carattaeristiche etc..
- Il mago non ha la combo base da fermo in stile final fight
- l'unica combo base utilizzabile è colpo, avanti colpo (colpo critico che può togliere una percentuale di energia al mostro, compresi i boss) dopo 2 combo l'avversario cadrà a terra
- Il mago non può parare, ma ha una schivata abbastanza lunga (doppia pressione veloce tasto del salto)
- io uso molto la scivolata (qcf salto, qcf salto premuto per quella lunga) per raccoglire più monete, passare dietro ai nemici (tipo AB di kof), scappare da brutte situazioni (tipo koboldi appena lontani che stanno per lanicare qualcosa, o passare sotto alle artigliate dei draghi rossi) ed avvicinarmi a nemici a terra dopo 2 combo da 2 hits per colpirli
- per colpire un avversario a terra occore essere sopra di lui.
- non è possibile sollevare i forzieri e provare ad apriare quelli chiusi da dietro
- occorre risparmiare gli incantesimi fino a quando il mago passa di livello (e conseguente ricarica degli incantesimi).
- non raccogliere MAI la staffa gialla per lanciare i fulmini (vedi poi per spiegazione)
Livello 1
War machine:
- tenere la pozione di cura in alto a destra
- tenere pronte le boccette
- iniziare stando alle spalle del boss cercando di uccidere i goblin che spingono con la combo da 2 hits
- se i 4 goblin che spingono muoino la cariola si ferma fino all'arrivo di altri goblin
- quando la war machine se ne va salire in alto a destra e lanciare una boccetta, quando la boccetta colpise il boss, lanciarne un'altra e così via, fino a 4
- dopo la quarta boccetta la war machine proseguira la sua corsa senza colpire il mago
- l'ultima boccetta ucciderà i 4 goblin che spingono la war machine
- andare dietro la war machine e lanciare le restanti boccette
- andare al centro dello schermo (il posto migliore per schivare la war machine) e schivare la carica, nel frattempo preparare un lightingbot
- lanciare un lightingolt (i 4 goblin moriranno) e preparare i pugnali con cui finire la warmachine, stando sempre al centro dello schermo schivando in alto o in basso
- mal che vada usare un paio di missili magici e raccogliere la pozione
Livello 2 (Fiume)
2 combattimenti da fare prima del boss, si possono usare i missili magici rimasti per facilitare la cosa.
Scorpione:
metodo 1 (sicuro)
- non uccidere gli scorpioni a terra, morirrano al primo incantesimo di zona
- tenere pronte magie elementali e lighting bolt
- avanzarenella parte bassa dello schermo
- appena lo scorpione tocca terra lanciara un incantesimo di zona
- aspettare qualche secondo, stando attenti agli altri nemici (basta evitarli, senza fa uscire dallo schermo il man scorpion) e tirare gli altri incantesimi di zona
- finiti gli incantesimi di zona allontanarsi dallo scorpione e prepare i lighting bolt
- lanciare un lighting bolt allo scorpione
- mentre lo scorpione è ancora a terra lanciare i restanti lighting e gli incantesimi rimanenti se necessari
- se lo scorpione lancia l'alabarda spaziale starsene alla larga, se un incantesimo lo colpisce mentre è senza arma, quest'ultima continuerà a roteare finchè lo stronzo non si alza.
metodo 2 (meno sicuro ma più rapido)
- non uccidere gli scorpioni a terra, morirrano al primo incantesimo di zona
- tenere pronte magie elementali e lighting bolt
- avanzarenella parte alta dello schermo
- appena lo scorpione tocca terra lanciara un incantesimo di zona
- avvicinarsi da sopra allo scorpione e menarlo mentre è a terra
- appena si alza, o qualche stronzo interviene lanciare un incantesimo di zona
- finiti gli incantesimi di zona allontanarsi dallo scorpione e prepare i lighting bolt
- lanciare un lighting bolt allo scorpione
- mentre lo scorpione è ancora a terra lanciare i restanti lighting
metodo 3 (ancora meno sicuro, molto rapido)
- non uccidere gli scorpioni a terra, morirrano al primo incantesimo di zona
- tenere pronte magie elementali e lighting bolt
- avanzarenella parte bassa dello schermo
- appena lo scorpione tocca terra lanciara un incantesimo di zona
- correre all'estrema sinistra del livello
- quando il man scorpion è vicino e non è più possibile scappare lanciare un incantesimo di zona
- correre a in basso a destra (all'altezza della "scritta join in" dell'immagine)
- quando il man scorpion si avvicina lanciare un incantesimo
- il man scorpion subendo l'incantesimo di zona rimarà bloccato contro il bordo
- avvicinarsi da sopra allo scorpione e menarlo mentre è a terra
- appena si alza, o qualche stronzo interviene lanciare un incantesimo di zona
- finiti gli incantesimi di zona allontanarsi dallo scorpione e prepare i lighting bolt
- lanciare un lighting bolt allo scorpione
- mentre lo scorpione è ancora a terra lanciare i restanti lighting
Livello 15!
gli incantesimi in eccesso a quelli di default verrano mantenuti
comprare cure, boccette e coltelli