Rengoku said:
oh ma preparatevi all'XI
che c'ho pronti un ASH KIM TERRY che dovete solo levarvi quando entrano
e così è stato
Costa said:
cambiando argomento,non riesco a legare due LDM di K'
in kof XI
qualche suggerimento?
sto usando proprio in questi giorni K' all'XI
inutile dire che grazie al restyling post 2003 è diventato una macchina
migliorati il pressing ed i mind games
sinergizza ottimamente con tutti, anche se bisogna praticare un attimo bene i tempismi dei tags nn semplici come quelli di kyo o kim
finalmente ha un overhead che nn resta scoperto grazie al fatto che può essere cancellato nella bolla aerea e annullare la scopertura
l'heat drive DM entra dai bassi (crB crA qcf*2 A/C) oltre che in juggle da:
closeC/D fwdB (piccolissimo delay) qcfC qcbB/D qcf*2 A/C
ha altre combo a seconda dalla posizione sullo schermo che in genere possono sempre terminare nella leader (heaven's drive)
avendo la proprietà juggle anywhere è possibile fare cose come spazzata (down D) cancellata in qcf hcb E (stessa cosa possono farla Kula, Kim e qualche altro e dire che rompe il cazzo perdere più di mezza barra per una spazzata è poco)
cmq per legarne 2 hai 2 casi possibili
a centro schermo
all'angolo
nel primo caso a leader conclusa K' finisce sempre sul lato opposto rispetto a quello dove hai inputtato la prima
quindi devi fare qcf hcb + E per la prima poi qcb hcf + E per la seconda (quindi un qcf hcb E inputtato dall'altro lato) e poi jugglare con gli aerial spike (little normal jump qcb B x n ne ho visti massimo 5 dopo la leader all'angolo a centro schermo credo ne entrino 1-2 al massimo)
all'angolo K' esce sempre dallo stesso lato del primo input dell'heaven's quindi la motion è la solita qcf hcb E
l'unico problema è che K' sta proprio sotto l'avversario in caduta troppo vicino rispetto all''hitbox utile (gli occhiali)
per farla connettere basta inputtare la mozione normalmente ma tenere indietro per circa 1-2 secondi prima di premere E in modo che, sfruttando il buffer degli inputs, K' faccia qualche passo indietro per posizionarsi bene e connettere
dopo, come detto sopra è possibile mettere a combo fino a 5 aerial spike (vale anche nel caso di una sola leader)