Fran said:
boh ho provato sean e non vedo tutta questa forza
tutte le finali mi sembrano un pacco assurdo
wtf? la terza è suprema, meglio della sa2 di chun nel 3rd nel complesso
punisce più cose della sa3 di Ken nel 3rd (reversals a gogo) ma con il range appunto di chun
mi pare che schivi anche le fireball (ma su questo nn sono sicuro), e ha pure invincibilità di startup (a differenza di chun)
e, ripeto, si hitconfirma dopo qualsiasi cosa e facilmente
oltre ai classici colpetti bassi chainati, si linka dopo:
cMP
sMP far
dopo la chain (sMP, sHK)
dopo l'uoh
dopo i tatsu
dopo sHP
dopo sHK
e anche altro che non ricordo
in generale, schiacci i tasti quasi a caso e il 90% di quello che colpisce è hitconfirmabile nella sa3
dai un'occhio allo stun che fa con ogni colpo (specialmente i tatsu!)
EDIT: dimenticavo! X qualche strano bug, con indietro + MP (che teoricamente è la stessa mossa di MP neutro) carichi il doppio o anche più della barra. Tieni indietro e mashi MP e vedi la barra salire a velocità spaziale, altro che chun con back+HP
Non si applica agli altro shotokan, funziona solo x Sean (non solo nel 2I, anche nel NG)
gouki ok anche se c'ho solo dato un'occhiata veloce,ibuki vabbè ok
che poi ts che gouki è sgravo è un personaggio segreto neanche usabile normalmente
cazzo lo usa ? sarebbe come usarlo nel 2X
beh, nel poco che il 2I è stato giocato, lo usavano
come hanno usato anche altri pg segreti in altri giochi, è il 2x che fa eccezione
ho provato oro del NG e mi piace DA DIO
attivo il tengu e poi tra overhead HP e hits di tengu STUNNA DA SCHIFO e dura 5 ore ! grandioso !
dai dimmi le combos col tengu del ng che mi piace da matti
lol
le combo precise non le so, e senza training o cheats vari è scomodissimo testare, non sono cmq uguali a quelle del 3rd (che ho provato)
ah il ts è fuckato,non ho ancora capito in base a cosa stabilisce che voto darti alla fine di un match
provato a fare due perfects e rullare con le combos e prendere C o B ++
a volte gioco peggio e capace che prendi A
ci saranno dei criteri,plz explain
non trovo più lìelenco totale dei criteri
a memoria, cose che contribuiscono in positivo
- stunnare l'avversario (conta tanto)
- superfinish (aiuta molto)
- blocking, blocking consecutivi (molto anche questi)
- fare combo relativamente lunghe
- usare le prese
- liberarsi dalle prese
- usare gli uoh
- fare quickstanding
- usare le ex
- usare le super
- usare la taunt (durante il match, dopo il KO non conta)
- variare le mosse usate
- perfect e tempo rimasto aiutano, ma sono meno importanti di molte altre cose elencate
cose che fanno abbassare il punteggio:
- fare mosse a vuoto (ogni hit a vuoto viene ocnsiderato, un tatsu forte di gouki che liscia sono 5 hit a vuoto)
- prendere troppo danno
- farsi stunnare
- perdere un round