3S : no,i'm not hitconfirming that,i can't do it

Fugo

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SpinalBlood said:
Ah non saprei per uno che è abituato all'animazione forse sì ma non saprei

beh logico, non avevo pensato al fatto che ti ci devi anche abituare. Comunque da riconoscere è abbastanza semplice, basta che ti concentri sui piedi del pg avversario. Nell'istante in cui questi si staccano da terra alzi la parata, anche se non era un UOH in ogni caso non può essere un basso quindi vai sul sicuro. Un po' più di pratica è richiesta nel riconoscere le animazioni dei command overhead specifici dei personaggi, che però sono generalmente un po' + lenti, e quando non lo sono è più difficile se non impossibile combarci qualcosa dopo (grande eccezione a questo Dudley il cui command overhead è + veloce e ci si mettono le super dopo. Il suo UOH mantiene comunque utili usi per il fatto di saltare i bassi)
Cmq, almeno offline è fattibile se sei attento e concentrato, e questa cosa aiuta in parte a de-lamerizzare gli specchi di Urien o il Tengu di Oro almeno in certe situazioni (-> ti pari basso di default e alzi la parata solo se vedi effettivamente partire un overhead, non è facile riuscirci sempre ma di sicuro non è un 50%/50%, con riflessi pronti e concentrazione si può parare tutto un buon 80% delle volte)
 

IL COACH

Vanessa's Drinking Buddy
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Una coraza su tutta la-tttera!

Fran said:
il goac mi ha portato l'emu lame cps III

rulla il giusto !

tsc ?

Ao chai i pm full come da copione gotch, fai un po' di spazio DIOCAAAAN LOSER! :mad:
 

IL COACH

Vanessa's Drinking Buddy
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SpinalBlood said:
Ma UOH è thawk? Sì riesco a respingerlo

Spinal è il mio nuovo allievo, l'addestramento procede a gonfie vele e come potete notare ha già imparato la nomenclatura 3S........

hmmm mavabeh :oh_no:


Spinal ha un Ken 3S che è un misto tra daigo, terence hill on crack e una foca con l'epilessia.
I punti numero 1 e numero 2 sono obtained da schifo, per il 3 dovremmo lavorare sodo in questa calda estate del ficcaggio.

Dobbiamo legare coden, ormai dopo Gill c'è il rischio che la prossima volta si presenti direttamente con un mitragliatore semiautomatico. :very_ang:
 

Fugo

Pao Pao Cafe Waiter
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Rakurai said:
This sounds like pretty much the same issue I had with CPS2 games, and down to the same argument I get from other people saying that "emulators are 100% like the arcade".

From what I believe, USB devices on Windows XP cannot read game controller inputs as fast as an arcade, obviously because the game inputs are hardwired directly into the PCB mainboard, rather than a software driver.

I've had several issues pulling out really fast stuff even in offline mode.

You might wanna try change the USB polling rate to see if it makes any difference using this program: http://www.softpedia.com/get/Tweak/System-...-switcher.shtml

I _think_ it improves the response time although I dunno if it's just a mentality thing, but the default USB polling rate is like 125hz (8ms), and this program can change it to 1000hz (1ms).

mmmh, quindi non è un problema degli adattatori in sé, è proprio lo standard USB il problema (bella merda :envy: )
Adesso provo con quel programma per vedere se diventa accettabile
 

SpinalBlood

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Fugo said:
mmmh, quindi non è un problema degli adattatori in sé, è proprio lo standard USB il problema (bella merda :envy: )
Adesso provo con quel programma per vedere se diventa accettabile

Nel mio caso filerebbe perchè con l'xarcade mi pareva di avere meno lag (però era diretto alla porta ps2 della tastiera) mentre anche con la tastiera (usb) percepisco un filo di lag come nello stick hori. Thx della info spero che si concretizzi pure nella pratica
 

SpinalBlood

Fio's Quartermaster
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PS: Il problema è sicuramente uno dei 2 perchè sono certo (come cmq pure tu hai detto) che ci sia un filo di differenza rispetto alla VERA ps2, magari non tutti lo notano
 

SpinalBlood

Fio's Quartermaster
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Fugo said:
beh logico, non avevo pensato al fatto che ti ci devi anche abituare. Comunque da riconoscere è abbastanza semplice, basta che ti concentri sui piedi del pg avversario. Nell'istante in cui questi si staccano da terra alzi la parata, anche se non era un UOH in ogni caso non può essere un basso quindi vai sul sicuro. Un po' più di pratica è richiesta nel riconoscere le animazioni dei command overhead specifici dei personaggi, che però sono generalmente un po' + lenti, e quando non lo sono è più difficile se non impossibile combarci qualcosa dopo (grande eccezione a questo Dudley il cui command overhead è + veloce e ci si mettono le super dopo. Il suo UOH mantiene comunque utili usi per il fatto di saltare i bassi)
Cmq, almeno offline è fattibile se sei attento e concentrato, e questa cosa aiuta in parte a de-lamerizzare gli specchi di Urien o il Tengu di Oro almeno in certe situazioni (-> ti pari basso di default e alzi la parata solo se vedi effettivamente partire un overhead, non è facile riuscirci sempre ma di sicuro non è un 50%/50%, con riflessi pronti e concentrazione si può parare tutto un buon 80% delle volte)

Capisco, online diventerebbe 30-70 probabilmente, quindi non impossibile (dipende pure da delay a delay, 30-70 nel migliore dei casi)
 

IL COACH

Vanessa's Drinking Buddy
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a me TS del ST ma T del 3S PEM

Spinal ricordati di non settare il calcio forte ;)
 

Fugo

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ho provato con quel software. la situaione effettivamente migliora un po',
ma ancora non è perfetta
 

Fugo

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SpinalBlood said:
PS: Il problema è sicuramente uno dei 2 perchè sono certo (come cmq pure tu hai detto) che ci sia un filo di differenza rispetto alla VERA ps2, magari non tutti lo notano

più che altro c'è differenza rispetto alla versione arcade real :(
anche se in mancanza di quella già fare il confronto con la ps2 può bastare.
Spero che esca fuori una maniera per ottimizzare il tutto.
Il 3s emulato è già giocabilissimo, sia chiaro, e infatti come dici molti non noteranno neanche questa cosa. Però per chi è abituato a certi livelli e a certi standard la cosa risalta e dà fastidio.
 

ales020

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Fugo said:
ah si? a me sembra un topic normalissimo

Ma no ci sono tante piccole perle di varia natura sparse qua e la (tanto per incominciare la tua sign . . . :drool_2: )
 

Fran

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Fugo said:
In quanto a genialità, anche involontaria, New Generation >>> Third Strike

spaloro1xa4.jpg

spaloro4sy8.jpg



:drool_2: :drool_2: :drool_2:

heh
anche in questa sembra lo abbia fottutamente al sacco,il badile

sfiii2006jt0.jpg
 

Fran

today forever
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comunque non capisco la storia del lag connettendo sticks tramite porte USB

dico,io ho un'adattatore supremo fatto dal buon MKL

non lagga neanche un poco

mi alleno su mame tramite quello al 2X

e non vi è nessuna differenza con il gioco offline "reale"

poi magari mi sbaglio io,chi lo può dire

ma davvero a nessun gioco ho mai percepito ritardi strani

quindi alla fine penso dipenda anche dall'adattatore ? obv ?
 

Neverland

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purtroppo ho notato che gli adattatori di mkl laggano su pc
tutti e 3 che ho preso e dato a persone diverse hanno notato il lag

per cui o hai un uscita ps2 e cambi adattatore o ti fotti in buona sostanza
 
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Fugo

Pao Pao Cafe Waiter
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Fran said:
comunque non capisco la storia del lag connettendo sticks tramite porte USB

dico,io ho un'adattatore supremo fatto dal buon MKL

non lagga neanche un poco

mi alleno su mame tramite quello al 2X

e non vi è nessuna differenza con il gioco offline "reale"

poi magari mi sbaglio io,chi lo può dire

ma davvero a nessun gioco ho mai percepito ritardi strani

quindi alla fine penso dipenda anche dall'adattatore ? obv ?

a cosa compari il 2x reale?
perché hsf2 su ps2 è tutto tranne che reale
se è tanto che non giochi su cps2 è facile che non ricordi bene
x il 3s tantomeno si possono fare buoni paragoni visto che sui ps2 non è uguale all'arcade
se provi con cose tipo db+Hp di necro su ps2, su arcade, e su emu laggante, sono tutte diverse
e se su emu ti viene come su ps2, allora non va comunque bene, visto che se fosse come su arcade dovrebbe venirti molto più facilmente

in un gioco come 2x/hsf il test valido è con le link combos da tempismo stretto, di 1-2 frames al massimo - in generale sono poche le situazioni in cui è notabile, è già molto + facile con un gioco come il 3s dove sono più le cose cherichiedono un tempismo molto preciso (cosa diversa dalla difficoltà di esecuzione che in 2x/hsf è sicuramente maggiore ma che è un aspetto che non viene influenzato per niente da una piccola lag)
il problema è appunto che se hai sempre giocato e ti sei sempre allenato così è ovvio che ti esca tutto in quelle condizioni, e inconsciamente ti adatti a quel minimo lag
probabilmente su cps2 specialmente ai primi tentativi, schiacceresti il tasto troppo presto, essendo abituato a dover premere prima
la versione ps2 di hsf anche qui è un pessimo test visto che col cazzo che è uguale alla versione cps2, a partire dalla velocità


come ho già detto in passato, non si tratta di lag percepibile ad occhio nudo
però se su una cosa hai il tempismo ormai nella memoria muscolare sulla versione real
e non viene identicamente su emu, allora c'è qualcosa che non quadra
si nota solo nelle cose che richiedono estrema precisione, ovvio che a fare cMK super non potrai mai percepire una differenza

poi magari avrai un adattatore migliore
ma il limite tecnologico dell'usb resta quello, un adattatore buono può minimizzare l'effetto, ma non potrà mai e poi mai annullarlo del tutto
 
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Neverland

il,
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Fugo said:
ma il limite tecnologico dell'usb resta quello, un adattatore buono può minimizzare l'effetto, ma non potrà mai e poi mai annullarlo del tutto

ti posso dire che con l'adattatore/ps2 che mi diede retro e un hori rap il lag è inesistente mentre con l'ultimo che ho preso al mediaworld ho riscontrato un pelo di lag (ma potrei sbagliarmi per motivi lunghi a spiegarsi)

quelli di mkl laggano di brutto al punto che atomo non è mai riuscito a fare un inp a strikers 1945p proprio per sto motivo...troppo abituato su mvs gli è risultato impossibile rifarlo sul emu laggato
 

Fugo

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Neverland said:
ti posso dire che con l'adattatore/ps2 che mi diede retro e un hori rap il lag è inesistente mentre con l'ultimo che ho preso al mediaworld ho riscontrato un pelo di lag (ma potrei sbagliarmi per motivi lunghi a spiegarsi)

beh non ne dubito, ma infatti per queste cose lo standard ps/2 è molto meglio come connessione x uno stick
l'usb ha dalla sua maggiore banda e compatibilità con qualsiasi dispositivo possibile, ma x la sua versatilità paga appunto con un delay intrinseco probabilmente dobuto al dover riconoscere che tipo di segnale sta ricevendo tra le migliaia che può supportare
mentre la porta ps/2 è predisposta solo a pochissimi tipi di input e quindi il problema non si presenta se l'adattatore in sé non ha problemi

è lo stesso motivo per cui, a parità di connessione internet (stessi cavi, stesso provider) i modem via ethernet sono più performanti di quelli via usb
 
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